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ドラゴンマークトフォーデス 未クリアだけどガチレビューする!
ドラゴンマークトフォーデス 未クリアだけどガチレビューする!

皆さんこんにちはロクメガです。

今日はDragon Marked For Deathドラゴンマークトフォーデスのレビューを行いたいと思います。

最後までプレイしたわけではないので、今回はプレイした感じやシステム面について語ります。

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本作を語るうえで欠かせないのが、RPGの要素とアクションの要素が非常に高いレベルで融合していることです。

もっと言ってしまえば、アクションゲームにRPGの要素をふんだんに詰め込んだ感じですね。

よって本作を

・アクションとしてのみ見た場合。
・あるいはRPGとして見た場合。
どちらかに偏った視点で本作を評価することはできないといえます。どちらも大事な要素なわけです。

例えば本作をRPGとして見た場合、日本のRPG特有の面倒くさい数々の仕様の全てが激烈にテンポアップしていると言えます。

例えば戦闘。

敵とエンカウントすると数秒かけて専用の戦闘画面に切り替わり、倒すにしろ逃げるにしろまた数秒かかる。

倒したと思ったら経験値やらアイテムの取得やらまた別の画面が切り替わって終わるころには一分近くたっている。

しかし本作をRPGとして見た場合、出会ってから雑魚を倒すまで最短で10秒かかりません。

勿論レベルや耐久力など様々な要素で時間がかかる場合はありますが、雑魚戦におけるテンポの良さは、普通のRPGとは比較になりません。

逆に本作を2Dアクションとして見た場合は、敵がやや硬く設定されていると感じることでしょう。

そういう部分は本作のRPGとしての成長要素によってどんどん柔らかく感じるようになっていきます。

成長して装備を整えて、レベルを上げるなどをしていけば自然とテンポが上がっていきます。

RPG要素があるがゆえに2Dアクションとしてのテンポを損なってしまっているように感じる人もいるかもしれません。

しかし本作は2Dアクションの側面もあるため、レベルの低さはプレイヤースキルである程度カバーできたりもします。

勿論限界もありますが、やり込んだ分成長が目に見えて分かるのがRPGのいいところなので、やはりどちらの要素も大事であると言えます。

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本作の難易度は高い?

どうやら巷では本作はかなり難易度が高いゲームと言われているようです。

確かに本作を2Dアクションとして見た場合、難易度の高さを感じる可能性はあります。

しかし、前述のように本作はRPGと2Dアクションが高いレベルで両立されています。

そしてこれも前述のように、本作はRPGと2Dアクション、どちらの要素も蔑ろにできない部分なんですね。

本作を難しいと感じている人は恐らくどちらかの視点で本作を見ている可能性があります。

実際のところはRPGと2Dアクション、双方のシステムを理解し、積極的にキャラクターを成長させていくことで楽になっていきます。

つまりシステムの理解がどこまで進んでいるかによって体感的な難易度は変化すると言えるわけです。

本作を2Dアクションの視点で見ていて、何も考えず突っ込んだプレイをしていたとしたら、そりゃあ難しく感じて当然なのではないでしょうか?

逆にRPGとして本作を見ていた場合は、難易度が簡単に感じる可能性すらあるのではないかと思います。

そういう意味では本作は生粋のRPGであるともいえます。

というか本作を2Dアクションとして見た場合、即死とかないあたり、これまでのインティ作品の中ではむしろヌルイ方だと思うんですよね。

いわゆるハック&スラッシュ的な楽しみ方が体感難易度が一番低い遊び方かもしれません。

難点としては最低限、最序盤の「オーガの砦」をクリアできないと、成長要素を活用できないのがネックではありますね。

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雑魚を倒す意味と時間制限

本作をレビューする上でどうしても気になる点があります。

それは「雑魚を倒す意味が薄い」ことと「クエストに時間制限が存在する」ことです。

まず前者から。

本作においてレベルを上げるためにはクエストを一通りクリアするのが一番早いです。

ボスが存在する場合はさっさとボスを倒せばいいということになります。

雑魚を倒しても10EXPとかが当たり前で、クリアしたら500だの900だのという数字が出てくるわけですから、たとえ雑魚戦のテンポがよかったとしてもわざわざ倒して回る意味が薄いというのは如何ともしがたい部分ではないかと思います。

もはやアクション練習用に存在していると思われても、全然不思議じゃありません。

行ってしまえばただの障害物なんですね。

とはいえ2Dアクションの雑魚なんてそんなものと言ってしまえばそこまでなんで、そういうものと見なせなくもないです。

しかしやはりここまでRPG要素が重要であると言ってきたのにも関わらず、こういう部分がおざなりだと気になってしまいますね。

時間制限は本当に必要なのか謎です。

初代マリオにも時間制限は存在していましたが、戦闘を長時間行わせないために設定されているようにしか思えず、じっくり戦わせてほしいプレイヤーにはちょっと辛いものがあるかもしれません。

この時間制限、残した数字分何かしらプレイヤーに褒美となるものがあるのならいいんですが、経験値にでもなっているんですかね?

マルチプレイは活きるか?

あと個人的に気になるのが本作のマルチプレイですね。

割と4人でごちゃごちゃしてボスをごり押したりするのは楽しいかもしれませんが、問題はこれどこまで盛り上げれるかではないかと思います。

実はこの記事書いている途中で気になってプレイしてみたんですけど、物凄く面白いんですよ!

4人でレベル20のオーガキングを一方的にボコボコにするのは代えがたい楽しさでした!

延々レベルを上げるために4人でプレイしてもよし。

硬いボスをボッコボコにするのもよし。

本当にこのゲームのオンライン対戦はやってて面白いです!

ソロだと硬さを感じるボスも4人だとサンドバッグになってくれるわけで、面白いったらありゃあしません。

このオンライン冒険にはもっと盛り上がってほしいです!

ただ本作はオンラインゲームやソーシャルゲームと違って、明確に終わりが設定されているゲームです。

なので一通りソロでクリアしてからプレイしたいという人も多いのではないでしょうか?

ポケモンのクリア後こそが育成の準備が整ってオン対戦に繰り出そうっていう発想に近いかもしれません。

そのことを考えれば、オンラインが今後大きく盛り上がるためには、ある程度クリア者が出てくる必要があるかもしれません。

私としてはこのゲームは長く続けていきたいゲームの一つなので、定期的にクエストの配信を行って盛り上げてほしいなと思います。

本作のオンライン部分が今後も盛り上がり続けるものとなれば、Dragon Marked For Deathドラゴンマークトフォーデスのシリーズ化も十分あり得る話かもしれません。

複数人数での冒険も、動画化したいところです。

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色々語りましたが。

本作は2DアクションというジャンルとRPGというジャンルのほぼ完ぺきな融合を目指した意欲作であると言えます。

それ故に、その良さを理解するためのハードルは少し高めと言えるかもしれません。

ここに書いたこと以外にも、粗は多々あることでしょう。

そういうのがはっきり見えるプレイヤーもいるかもしれませんが私はそういうの、多分見えていないのだと思います。

これがどういうことかというと、いい部分がしっかりできているため細かい粗が流せる程度の麻酔が存在しているということです。

私の場合アクションゲームを昔からプレイしてきた経験と、私が長年待ち望んでいたタイプのゲームであることがそうさせているのでしょう。

そういう意味では人を選ぶゲームであるともいえるかもしれません。

しかしいいゲームであることも確かで、Amazonなどのレビューもかなり賛否が分かれているみたいです。

実際強く魅力を感じながらも、惜しいと感じているプレイヤーもそれなりにいるようです。

実際かなり尖がってますからねこのゲーム。インティらしいといえばらしいですが。

長くなりましたが今回はこの辺で!

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ドラゴンMFDのツイッターまとめ

The profile image of O2PAIGC

@MotoSyhh @Corue_virtual @rokoko0917 しばしょうさんおめでとうございます!ドラゴンMFDはこれからもアップデートで面白くなっていくみたいなんで是非楽しんでください!ご応募ありがとうございました!

 

The profile image of mh_nyanta

家帰ったら ドラゴンmfdやるぞい!!またマルチで姉と弟募集するからもし見かけたらぜひ入ってくだせえ!37だけど45のとこ立ててもええよね…助っ人お願いしますう

 

The profile image of absolute0masii

ドラゴンMFDに夢中でガーリーエアフォース見逃したらサテライトアニメで麻花出てきた情報が見えてジークの(´ρ`)顔になった

 

The profile image of O2PAIGC

昨夜の配信で以前募集していたドラゴンMFDのDLCプレゼントの抽選をさせていただきました抽選の結果当選者はこちらの3名様に決定『雷霆の武具』DLコード当選者 2名・@Corue_virtualさん・@rokoko0917 さん『シーズンパス』DLコード 1名・@MotoSyhh さん当選者の皆さんおめでとうございます

 

The profile image of Bug1978

あ、ドラゴンMFDのアップデート来週か…。今日と勘違いしてたwww

 

The profile image of ilmil69

ドラゴンMFDやるとロクゼロやりたくなる……ゼロコレのソフト取りに帰らなきゃなあ

 

The profile image of koukihakudou025

ドラゴンMFDはボス戦開始の合図が中二過ぎて最強にカッコ良いです

 

The profile image of S5S2

ドラゴンMFDレアドロ率渋すぎて無限にキレてる

 

The profile image of Bug1978

いや、Switchの安価なインディーズ作品のクオリティ&ボリュームがおかしいんだよな…。なんか最近、麻痺してきてる気がする。ドラゴンMFDは2000円のゲーム+2キャラって考えれば妥当な内容なのかもしれぬ。5000円の作品と思うとかなり物足りなく感じる。

 

The profile image of O2PAIGC

【おっぱいが!】O2PAIのDEAD OR ALIVE 6【いっぱいだ!!】 gaming.youtube.com/c/O2PAIGamecha… @YouTubeGamingさんから時は来た・・・それだけだ23:30より開始!遅くなったけどドラゴンMFDのシリアルコード抽選会もあるよ!

test ツイッターメディア - 【おっぱいが!】O2PAIのDEAD OR ALIVE 6【いっぱいだ!!】 https://t.co/fvvsSIqHbe @YouTubeGamingさんから時は来た・・・それだけだ23:30より開始!遅くなったけどドラゴンMFDのシリアルコード抽選会もあるよ! https://t.co/babPlRS9bb

 

The profile image of absolute0masii

ドラゴンMFD、戦士の綺麗なENDをみた(綺麗だけどハッピーではないけどこれでいいのみたいな曖昧)

 

The profile image of Bug1978

ドラゴンMFD、とりあえずクリア。どう考えてもバッドエンドだwマルチエンディングらしいから、ハッピーエンドもきっとあるんだろうな。

 

The profile image of O2PAIGC

今夜は遅くなるけど23時30分から配信するねドラゴンMFDの抽選会もやるよ!

 

The profile image of marupon_dou

ってドラゴンMFDのAmazon見てて思っ()

 

The profile image of Bug1978

ドラゴンMFD、『姉と弟』のQL45を周回するとあっという間にレベルが上がるなぁ…。マンドラゴラは攻撃パターンを見切りやすいから、ソロでも簡単にクリアできる。

 

The profile image of manimo8906

皇女個人メモ♯ドラゴンMFDINT型の攻撃補正はINTで0.125倍だから8の倍数ごとに火力が伸びるAGISTR型なら仮想敵のAGIから5増えるごとにヒット数が増える 魔女忍よりも考えること多いのなこの子

 

The profile image of drn_XXX

ドラゴンMFD、全キャラで3パターンエンディング見終わったー

 

The profile image of manimo8906

#NintendoSwitch#ドラゴンMFD忍のネームド10種確保ー

test ツイッターメディア - #NintendoSwitch#ドラゴンMFD忍のネームド10種確保ー https://t.co/e1fkzL5IBl

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The profile image of kibundo

しかしドラゴンMFDも絶賛プレイ中なので、ダライアスとゲームカードの差し替えがめんどい…特装版もゲームはカードじゃなくてDLコードにしてほしい…

 

The profile image of IkT451CB325iiIo

ドラゴンMFDって、レアドロ枠は全員共通で、誰かがレアドロ枠引いたけど自分はノーマル枠、みたいになることはなさそうだけど、レア枠の中で狙ったものが出るかどうかは各キャラごとに抽選っぽいので、一緒に周回していても先に目当てのものが出る人はいるんだよね。つらい…

 

The profile image of mowalion9999

Diablo3もドラゴンMFDもAoVも、その辺効果音とかエフェクトにヒットストップとかが凄く心地よいんだよなー動かしてるだけで楽しくなる!

 

The profile image of Planaris

ドラゴンMFDはハクスラ要素と宮澤さんによる歯ごたえのあるアクションゲーム要素が最悪に相性悪くてチグハグになってる感ある。私はどっちも好きだから救われてるんだけど。

 

The profile image of ZerokageHB

ドラゴンMFDのネームドモンスターはスーパーGV枠にするのであればハクスラ的レア掘り要素は切り離してほしいなぁ…なんて思ったり。撃破を目的に遊ぶならともかく、あれを周回とかつらすぎる気がする

 

The profile image of tekusyun

ドラゴンMFD生放送のアーカイブ見てる。雪山の雪崩を皇女のショットで消せるの初めて知った…

 

The profile image of tekusyun

健大さんがいいねしてくれとる!ドラゴンMFD生放送、仕事で見れなかったからアーカイブ見ますね!

 

The profile image of SESKOU

ドラゴンMFDを真エンドまでいったのでエースコンバットに帰って来たけどミッション5ですでにつまづいてる

 

The profile image of p0HT0rICH

ドラゴンMFD魔女で遊ぶの今日で3回目だけど(1回3時間程)、右手が痛くならなかった!今日はむしろ左手が疲労した~!

 

The profile image of ZerokageHB

やっぱドラゴンMFDにおいては今のところ皇女が一番性に合ってる。魔女もかなり楽しいけどやや別枠な雰囲気

 

The profile image of hrkruss102

ドラゴンMFDもやりたいしポケモンもやりたいけどスイッチがない定期

 

The profile image of hrkruss102

ドラゴンマークトフォーデス(ドラゴンMFD)から魔女ちゃん

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The profile image of hrkruss102

またやりたいソフトが増えた…スマブラもスプラ2もドラゴンMFDも同時平行していくとかこ無ゾ。

 

The profile image of ririhu1026

あー、ドラゴンMFDの生も今日だったっけ なんかもういいや

 

The profile image of Metaru000

ドラゴンMFDのネームドモンスター、完全にDLCのGVとかアキュラに挑むノリなので、でふさんとマックスさんを呼ぶしかねえ

 

The profile image of Hirubaaku

ムーンやる→(echosやる)→(あいぽん機種変する)→Switch買ってドラゴンMFDやる→キンハ3やる→DMC5やる→ルルアやる→ルンファク4リメイクやるって流れかな、スパロボTは発売日に流れを断ち切って即やる

 

The profile image of motimk2

ソードシールド発売する前にドラゴンMFDパ投稿しなきゃ・・・

 

The profile image of YUHA91691655

ドラゴンMFD、はじめて焼いた肉(大)をみた。たぶんみおとしていただけだと思うけど、本当に見たことがなかったから思わずスクショしちゃった。

 

The profile image of YUHA91691655

ポケモンダイレクトがあるのだとか。それまでドラゴンMFDをあそぼうかな

 

The profile image of kure_hito

あと、分量そのものは控え目ながなら会話テキストで世界観や主人公の変化を丁寧に伝えてくれるので好印象(ドラゴンMFD)

 

The profile image of kure_hito

ドラゴンMFD、「あ!!!」と回避や攻撃のタイミングが読めると簡単に撃破できるあたり横スクロールアクションの快感がバリバリなので良いのだけど、リトライしやすい作りでもないよで緊張感が凄いことに。

 

The profile image of Poka_nChan

ドラゴンMFD、楽しめる人には奥が深いんだけど慣れない人からすると単にやることが多いゲームなんだよなぁ

 

The profile image of gintsunasan

ドラゴンMFDのすぎたさんの忍びカッコいいよ

 

The profile image of kurehitoBB

ドラゴンMFD、これ消費アイテムのお店はないのかな…

 

The profile image of kimagureningen

やっと会社から出れたー(;∀;)帰宅途中でドラゴンMFDライブ始まるなー…絶対明日中にはラジオ投稿したいから編集もしないといけないし今夜は徹夜で作業かな(;´д`)

 

The profile image of kurehitoBB

今日はドラゴンMFD

 

The profile image of Sub129ginlaw

ドラゴンMFD、こんな感じの名前でやりたいかな皇女…クレナ(CV:日笠)戦士…ルカ(CV:中村)忍び…ジン(CV:内山)魔女…ヴィオラ(CV:名塚)

 

The profile image of sige78

SwitchユーザーだけどイカもスマブラもせずにフィットボクシングとドリタンDXとドラゴンMFDで遊んでる私は異端児なのだろうか?

 

The profile image of Bug1978

ドラゴンMFD、クエストレベル30以下ものを順番にクリアしていってる。少し楽しくなってきたwもうちょい、火力上げたらとりあえずクリアする予定だけどね。

 

The profile image of sige78

2DだけどドラゴンMFDもこのゲームに近い物があるとは思うけど複数人で遊ぶ機会がない。 / モンハンの6年前に出ていた、圧倒的名作狩りゲー『ブレイズ&ブレイド』[PS1] gekicore-gamelife.com/consumergame/1…

 

The profile image of xenon02regatus

ドラゴンMFDのスタッフロール見てる

 

The profile image of LaurabwDS

ドラゴンMFD周回飽きたらスマブラで無限ループ出来る

 

The profile image of LaurabwDS

ドラゴンMFD最近ソロ周回しかしてないぞ!?

 

The profile image of follro

早いとこドラゴンMFDの画集を開きたいんだけどどこまで行ったらクリアなんすかあれアスラドラゴンキツくてスグ燃やされるんですけどもう今残ってる未クリアミッションあれだけなんスけど

 

The profile image of cano77777

ドラゴンMFD生放送するぐらいならさっさと修正アプデしてくれよ

 

The profile image of Yukimuran633

ドラゴンMFDのアプデ待ちの間に開封の儀wwwコンパゲーなんだかんだだいたい買うマンww最近アニメ観れてないからこれでうえしゃま成分をwww#アークオブアルケミスト#アクアル#コンパイルハート#上田麗奈

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The profile image of t_tmnr

ドラゴンMFDはハクスラがつらくなってきて中断。高レベルミッションやると、初見無理、慣れても事故有り、そもそもよけられないんじゃね?みたいな厳しい攻撃が多くて辛い。パッチ問題もあるので次のパッチ待ち。

 

The profile image of Ludwig_Gachapon

ドラゴンMFDは3月のDLCをみて決めよう。アンセムで当分楽しめるだろうし

 

The profile image of tekusyun

ドラゴンMFDの魔女のシステムは結構な発明だと思う。今後アプデで呪文の種類増えたりしたらいいなぁ

 

The profile image of tekusyun

スプラではハイドラント使いだし、ドラゴンMFDで初クリアは魔女だしピーキーな特性に向いてるんじゃろか

 

The profile image of tekusyun

ドラゴンMFD魔女でクリアできたー!!めちゃバッドエンドやんけ!他のキャラでもクリアしたいし、真エンドもあるらしいので引き続きがんばるぜ

 

The profile image of xenon02regatus

@komainu_wm ん?今ドラゴンMFDでステ振り縛り&ノーデス縛りをやってくれるって

 

The profile image of xenon02regatus

ドラゴンMFDのラスボスどうやって回避すればええのん第一形態はまだいいのよ問題は第二形態一発もらったら即死ってロクゼロより難しくない?

 

The profile image of Tanasaemblemer

見忘れてたドラゴンMFDの別EDをソロで回収してきました\(‛ω‛)/ED3種類のうち、2つが僕好みのビターエンドで満足。(もうひとつはバットエンドっぽかった)魔女ちゃん可愛いよ魔女ちゃん #NintendoSwitch

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あの…できれば先にドラゴンMFDを…投稿していただけると…

 

ドラゴンマークトフォーデスが、発売前から大人気の理由
ドラゴンマークトフォーデスが、発売前から大人気の理由

皆さんこんにちはロクメガです。

今回はインティクリエイツの最新作であるドラゴンマークドフォーデス(以下ドラゴンMFD)が、発売前から大人気の理由について思うことを語ろうと思います。

発売前から大人気!?

このゲームの開発が始まったのは2年前。

クラウドファウンティング、すなわちプレイヤーから資金提供を募ったことにより制作が実現したゲームです。海外でねw

私がこのゲームの情報を知ったのは去年の秋ごろだったので、日本では随分と情報が出て来ていなかっったように思います。

しかし、クラウドファウンティングでの資金集めに成功したということは海外の人達も本作に期待していたのであろうことは想像に難くありません。

そして日本においても発売前から人気になっている模様です。というのも、

限定版が完売しているんですよね!

それどころか、GEOといった一般店舗でにおいて、通常版すら中々見かけることがない!

などという事態に陥っております!

スマホゲーの台頭や、日本のゲーム業界の斜陽化など全く意に介さないほどの旋風が起きていると思ってもいいんじゃあないかと思われます!

同じくクラウドファウンティングで資金提供を募って発売した、マイティ№9ナンバーナインとは雲泥の差です。

まぁあちらはパッケージ版がそもそも日本で発売されなかったわけですが。

かつての親会社であるカプコンさんがロックマン11で大苦戦しているのに、凄まじいことです。

お店からパッケージ版すら消えているということは・・・?

発売と同時に制作費が回収できた可能性さえあると思われます。

ドラゴンMFDはこんなゲーム

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なぜここまでドラゴンMFDが人気?

ドラゴンMFDがここまでの人気を獲得したのには大きく分けて二つの理由があると考えられます。

インティクリエイツは創業当初こそ、知る人ぞ知るマイナーなゲームを作っていました。

しかし、ロックマン ゼロの開発を皮切りに、一躍有名な企業になりました。

ロックマンゼロはやや難易度が高めのシビアなゲームではありましたが、ロックマンXで培われたハイスピードアクションというジャンルに磨きをかけた傑作として、今でも根強いファンが存在するゲームです。

ロックマンゼロが4作目で有終の美を飾り物語を終えてからは、その続編として

ロックマンZXゼクスを開発し、これもまたヒットを飛ばしました。

これらのシリーズが終焉を迎えてからは、海外で生まれた名作、シャンティシリーズの開発にも携わりました。

しかし、これらの作品はあくまで他社作品への技術提供という感じでした。

その後インティクリエイツは、培ってきた技術の結晶として完全オリジナルの自社制作タイトル、蒼き雷霆アームドブルーガンヴォルトを世に送り出しました!

他にも大小さまざまな作品に関わり、自社タイトルもFC路線、SFC路線とレトロテイストな作品を世に送り出していきました。

これまでインティが関わった作品軍を列挙してきましたが、全てプレイした方ならこれらが全て2Dアクションの作品であることに気づくと思われます。

つまりインティクリエイツは、

ドット絵で2Dアクションを作らせたら右に出るものはいない。

この企業が作るなら間違いなく面白い!

ゲーマー層からそう思わせるだけの確固たる信頼を築き上げたのです。

ドラゴンMFDがこれほど大人気であることは、プレイヤーと企業との間に確かな信頼が出来上がっていたことが大きな理由の一つではないかと思います。

すでにインティクリエイツは企業の名前ではなく、それ自体が一つのブランドになっていると言っても間違いではないでしょう。

2Dアクションを作らせたら右に出る企業がなく、今でも積極的に「完全新作」をリリースし、プレイヤーを楽しませてくれる。

インティクリエイツという企業はそういう安心と信頼を生み出す名前になっているのです。

こういう安心感があるメーカーが他にあるでしょうか?

普通に考えたら
「バイオハザードの新作だから買おう」
「ドラクエの新作だから買おう」
となるはずです。

しかしインティクリエイツの場合、
「ここが作ったなら面白いに違いない。だから買おう」
となっているのではないでしょうか?

事実私がその一人です!

そういう気分にさせてくれるメーカーは私の知る限りインティクリエイツだけです!

ドラゴンMFDが上手く言っているのは、インティクリエイツが、多くの企業が自ら捨てたジャンルを徹底的に追求し、安定した作品を供給することによってゲーマーの信頼を勝ち取っているからなのだと思います。

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もう一つの理由

ここまでの話はインティクリエイツが見事自社のファンの獲得に成功したという話になりますね。

ではもう一つの理由は何なのか?

それは、潜在的なゲーマーの需要に完璧に応えきったというのが大きいのではないかと思います。

ここで一つ考えてみたいことがあります。

・ドット絵の2DアクションRPG
・剣と魔法のファンタジー

この二つを両立させたゲームが果たしてこの業界にどれほどあるでしょうか?

ないわけではないですが、有名どころのほとんどはまず作っていないことでしょう。

例えばテイルズシリーズ。

剣と魔法のファンタジーではあるけれど、2Dアクションではない。

例えばファイナルファンタジー

2Dアクションでもないし、昨今は機械とSFの要素の方が強い。

例えばアトリエシリーズ

普通のJRPGシリーズ

とまぁ、こんな風に有名どころはとっくに捨ててしまった二つのジャンルを組み合わせた作品を、今の時代に生み出したわけです。

剣と魔法のファンタジー自体は今でもありますが、それに加えて最新機種で2Dアクションとなると両手で足りるほどにしか存在しないのではないでしょうか?

最新機種での2Dアクション+剣と魔法のファンタジー。

これは私がず~っと昔からプレイしたいと思っていた組み合わせでした。

ロックマンで散々経験してきた横スクロールアクションですが、それを剣と魔法のファンタジーでやりたいと長年思っていたんです。

初代ロックマンやロックマンXを遊んでいた頃からずっとです!

軽く20年は経っていますねw

そういう潜在的なニーズを完璧に満たしたのが本作、ドラゴンMFDなのではないかと私は思っています。

とまぁ、長々語りましたが、まだ発売されたばかりなので、じっくりドラゴンMFDを楽しんでプレイした感想などを書いていければと思います。

というわけで今回はこの辺で!

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