ロクメガブログ

ロクメガブログ

今後の更新について

皆さんこんにちは、ロクメガです。

今日は軽いお知らせを。

また仕事が忙しくなってきたため、今後は更新できる日が集三日くらいに減りそうな勢いです。

できるなら毎日更新したいところなのですが、リアルをおろそかにはできないので、更新できない日は「動画まとめ」として更新します。

どういうことかというと、ロクメガがyoutubeに投稿した動画や、ロクメガがコンテンツとして紹介したい動画をこのブログを経由して紹介するという感じです。

んで、本格的な文字での更新は週2,3回は行っていくという感じで行きます。もちろん、もっと書けそうな日は書きます。

弟者「楽して動画まとめで小銭でも稼ごうってか?」

いやいや動画まとめなめんな! 動画まとめだけで稼ごうとするなら1日10記事~20記事は更新する必要あるわ!

弟者「んじゃyoutubeに誘導すればいいんじゃね?」

それも考えたんだけど、youtubeは視聴者自身に動いてもらう必要があるし、なによりブログネタとして考えてるから誘導はNO。

ヘッダーから誘導できてるしね。

正直なところ、ブログ経由で来てくださる読者様に、自分で作った動画を整理してお見せできるように並べたかったんですよね

あと海外の方が作った動画を(英語が理解できる必要なし)紹介するとか、動画を紹介するって結構いろいろできそうだからやってみたいんですよね。

ってわけで、明日以降そんな感じでやっていこうと思うので、よろしくお願いしまんす。

んでは!

マブカプインフィニット アクティブスイッチとシンプルコンボについて

マブカプインフィニット アクティブスイッチとシンプルコンボについて

皆さんこんにちは。ロクメガです。

今日は今まであまり触れてこなかったマブカプインフィニットのシステム面について触れていこうと思います。

というのも、今日は弟者とじっくりやりこんでいたので、さっそく記事にしようと思ったわけですね。

まぁ、まずは前回カプコン側のハイパーコンボ集を乗せたので今回はマーヴル側のハイパーコンボ集を載せておきますね。

マブカプインフィニット マーベル側ハイパーコンボ集

※カプコン側はこちらの記事でも見れます。

今回それなりにゲームシステムの理解を深めながらプレイしていたのですが、やはりそれなりに奥の深さを持っているゲームでした。

このゲームの代表的なシステムが、アクティブスイッチ(交代)、シンプルコンボ、無限石の三つなのですが、それぞれについて思うことを語ってみようと思います。

アクティブスイッチはただの交代じゃない!

アクティブスイッチはR1で発動するのですが、ただの交代ボタンかと思いきや全然そんなことはなく、使い方次第でいくらでも可能性が広げられそうだなと思いました。

特に後述するシンプルコンボとの相性が非常にいい感じです。

シンプルコンボで持ち上げて、叩き落した直後にアクティブスイッチで交代して、すぐさまシンプルコンボにつなげて、フィニッシュをハイパーコンボにつなげる。

すなわち、

シンプルコンボ→アクティブスイッチ→シンプルコンボ→ハイパーコンボ

とつなげられるのですね。

非常に簡単なコンボなので、少しやりこめば誰もがたどり着ける領域かと思います。

こんなに簡単に相手の体力が減らせてしまうのはいかがなものかと思いますが、今回はカウンターでコンボを止めることができるらしいので、まぁ大丈夫かな?

らしいというのは、まだロクメガがそのやり方を見つけることができておらず、ポーズ中に見れるチュートリアルにも書かれていなかったからです。

ゲーム内説明書にいちいち目を通すのは面倒で嫌なんですよねぇ……。

紙媒体だとパラパラめくって全体を眺めることができますが、ゲーム内説明書って文字が小さくて全文目を通すのにスクロールする必要があったり、必要な項目を探すのが大変だったりするんですよねぇ。

まぁ、後で目を通してみますか。

なんにせよこのアクティブスイッチは、研究すること自体がなかなか楽しいので、いろいろやってみたくなります。

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シンプルコンボは誰もが使えるコンボ

シンプルコンボは本当に誰でもコンボができます。

だって、至近距離で□ボタン連打してるだけでコンボが発動するわけですから本当に楽ちん極まりないです。

ロクメガは体験版で、「絶対勝てない強さ」のウルトロンΣを倒すために無駄な戦いを繰り広げていたのですが、そのせいか弟者との実力に差が空きすぎて、弟者を一方的にいじめのごとくぶちのめすことができてました。

正直シンプルコンボを使いこなすだけでもそれなりに強くなれるとは思います。

発動は常に弱パンチ、またはしゃがみ弱パンチからなので、かなり近づく必要がありますが、逆に言えばどの程度近づいてボタン連打すれば発動させられるのかをマスターすればそれだけでも強くなれます。

初心者の上達の流れはおそらくこんな感じになることでしょう。

シンプルコンボをすべて当てられる最適距離を知る→技の内容を頭に完璧に叩き込む→オリジナルコンボにつなげていく

ロクメガみたいに昔から格闘ゲームをプレイしていたユーザーはおそらく必殺技の方面で何ができるのかを把握することになるかもしれませんが、初心者は最初にシンプルコンボを覚えることが多くなることでしょう。

シンプル以外でもコンボがつながりやすい

今作をプレイしていた思ったことなんですが、本作は前作以上にコンボが簡単につながる印象があります。

前作は上達のためにいろいろコンボを研究する必要があったり、3人のキャラクターをどう使うかによって大きく変わる部分もありました。

それゆえに誰のどの技をどう当てていくべきなのかをかなり強く意識することになり、ロクメガみたいな「好きなキャラクターを使いたい派」にはハードルが大きかったのです。

キャラクター事に性能にばらつきがあるからある意味仕方がない部分もあるのかもしれませんが、本作はシンプルコンボの存在を考慮に入れてか、前作以上にいろいろ繋がる気がします。

アクティブスイッチで後退したキャラクターでさらにコンボが繋がるシステムなので、繋がる組み合わせを探す楽しみがある感じがします。

ただ、いたずらにコンボの難易度を下げてしまったような感じもするのでまだどう転ぶのかはわかりませんが、今後に注目したいところです。

6つの無限石についてはまた今度語ります。

んでは。

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マイティガンヴォルトバースト バタリオンについて

マイティガンヴォルトバースト バタリオンについて

皆さんこんにちはロクメガです。

昨日コメントフォームを追加したのですが、追加した直後に迷惑メールが着始めたので、急遽チェックボックスを設置しますた。

いや~、慣れないことはするもんじゃないですね。おかげでまっとうなコメントだけが届くようになりました。

というわけで早速コメントをくださった「通りすがりさん」、ブログの間違いを指摘していただきありがとうございました。

ということ、今日は久しぶりにマイティガンヴォルトバーストについて語ろうと思います。

インフィニットの記事ばかりってのもなんですしね。

時間があれば、カテゴリーごとに一日一つずつ書いていきたいところなんですが、まだまだその時は先のようです。

マイティガンヴォルトバースト 初見プレイ8 バタリオン

ステージBGMは多分多くの人が聞いたことがある。

さて、このゲームのステージBGMはマイティナンバー9の発売を楽しみにしていたユーザーにとって最もよく耳にしたBGMではないでしょうか?

というのもyoutubeなどでのPVではこのステージのBGMが紹介に使われていたからです。

そんなバタリオンのステージは、横スクロールではよくあるベルトコンベアステージ!

時にやたら早く、時に遅く、プレイヤーを翻弄するコンベア。

そういえばインティクリエイツ制横スクロールでこのギミックが登場したのは初めてかもしれません(ゼロシリーズにあったっけ?)

こういう仕掛けとセットになっているギミックといえば、やっぱり上から降ってくる「何か」ですね。

ロックマン2のではこのギミックとセットで、プレスギミックが登場してました。

思い出しますねぇ。ここで体力をゴリゴリ削られたあの頃を。

まぁ、実際あんなものが降ってきたら、ぶっ潰れる気もしますがw

そういえばバイオハザードでも同じギミックがあったなぁ……こちらはもちろん即死でしたがw

では今回のバタリオンステージではどんなギミックが登場したのかというと?

のこぎりギミック!

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しかも結構長く続いてますよ。結構怖いです。はい。

連続で続いているのも相まって、なかなか完全回避はシビアに感じるものがあります。

即死じゃないのが救いですね! それにしてもトゲに触れるだけで即死なのになんでこういうのじゃダメージなんだろうw

バタリオンの攻撃はなかなかに苛烈!

ボスのバタリオンはこのゲームのボスの中でもかなり強敵ではないかと思っています。

頂点はブランディッシュなので、いちばんではないですが、攻撃方法がなかなか苛烈!

原作にもあった自身を大砲にして砲弾を発射するのはもちろん、ライフを半分に減らしたあたりで長いスペシャルスキルが始まるため、まったく油断ならないです。

スペシャルスキル時の攻撃の多彩さはおそらく今作登場ボスの中でも随一でしょう。

っていうかザコを呼ぶな! ザコを!

エアリアルアクションがどうしても欲しくなりますねぇ。こいつとの戦いは。

ぼこぼこガトリングを打ってきたとき地面に広く当たり判定が発生するので、先読みが重要!

それにしてもあの体はどうやって浮いているんだろう?

んでは今日は軽くになりますが、これにて。

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マブカプインフィニット ゼロの性能が前作以上にヤバイよか~ん!

マブカプインフィニット ゼロの性能が前作以上にヤバイよか~ん!

皆さんこんにちは。ロクメガです。

最近はマブカプインフィニットについての記事が多くなってますね。

ほかにも書きたい記事はあるんですが、まぁゆるりとお付き合いいただけると嬉しく思いますです。

あと、コメントフォームをブログの一番下に設置しましたので、気が向いたら適当にコメントでも残していってくださいませ。

なんだかんだで格ゲーとしては面白い。

さて、インフィニットでキャラクターをいじっていてわかったことなんですが、このゲームは本当にいじっていて楽しいですね。

動かす楽しさに目覚めていくのがわかります。

最初のうちこそアルカプ3と比べて、動かし方がわからない部分で戸惑いを覚えるものを感じますが、最初のうちは誰もが初心者なので仕方がないところでしょう。

むしろ最初の動かし方がわからない段階こそがもっとも大変な時期なのですね。

というわけで、弟との戦いを経て少しずつゼロの性能を理解してきたのですが、今作のゼロは使いこなせれば前作以上にとんでもない予感がしますです。

前回の記事では、破断撃はだんげき破断撃はだんげき落鳳破らくほうは→以下ループ……のコンボが初心者でも使えてとんでもないという話をしましたが、今作のゼロはそんな次元で済む話ではなかった!

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ハイパーゼロブラスターの派生

インタビュー記事とかを見たんですけど、今作はなるべく初心者が入り込みやすいよう敷居を可能な限り下げたという話を聞きました。

確かにその努力はうかがえるのですが、今作のゼロの性能を確かめてみると、上達は至難の業ではないかな? と思いました。

前作の時点でアーケードスティックなしではその性能を引き出すことは難しいキャラでした。

というのも前回の記事でも少し触れましたが、ゼロの「ハイパーゼロブラスター」は、攻撃ボタンのどこかを常に押しっぱなしにすることが推奨されていたからです。

そしてチャージを維持するために押すボタンを状況に応じて変えるという非常に高度な技が要求されるキャラでもありました。

例えば弱ボタンでチャージを始めたら、中ボタンを押しっぱなしにして弱ボタンを離すという感じですね。

ロクメガもそのテクニック自体は知ってましたが、やはりコントローラー勢には難しいものがありました。

そして今作のゼロはその「ハイパーゼロブラスター」から派生する技が落鳳破らくほうは以外にもさらに二つ存在したんですね。

氷烈斬と三日月斬

前者、氷烈斬は言ってみれば昇竜拳の後にかかとおとしをするように、下から上げて落とす技です。

三日月斬は雷光閃で突進してからぐるりと回転して切りつける技なんですが、これらはハイパーゼロブラスターを最大チャージから派生する技なんですね。

つまり、ゼロの性能を最大限に引き出すためにはこれらをいつでも打ち出せるようにチャージしっぱなしを求められるわけです。

なぜその方向に吹っ切ってしまったの!?

ロクメガも前作の時点で頑張ってゼロを使いこなそうとしていましたが、コントローラーではチャージを維持しながら戦うのが困難だったため、それ以外の戦術で戦っていたのです。

「じゃあ、今回もそうすればいいじゃん」と思われるかもしれませんが、状況に応じて対応する技を変化させることが重要になってくる以上、そういうわけにもいかなくなってしまったんですよ。

そもそも前作は常にチャージを継続しなくていい代わりに、ゼロ自身の動きが非常に速かったのです。

重要な空中制御技である飛燕脚ひえんきゃくは最後に押したボタンの種類(パンチ弱・強、キック弱・強)によって起動が変化するのですが、これを使いこなして相手を翻弄しつつ、怒涛に攻めていくことが楽しかったのです。

しかし、今作のゼロは何度も言っているように前作よりもっさり気味なため、速さによる翻弄と攻めが通用しづらくなってるんですね。

つまるところ、前作のような戦い方じゃ通用しづらくなっているので、今作で追加された多彩な技を駆使する必要があるのです。

逆にそれらを完璧に使いこなすことができたら、多分ゼロ一人でどうとでもなってしまうと思います。

使いこなすためのハードルが上がったことを考えると、よりピーキーにチェーンされたキャラクターであるといえるでしょう。

正直このゲームのゼロはロクメガでは使いこなせない気がしてます。

さて、ここまでゼロについて語ってきたわけですが、ここで疑問が一つ。

なぜゼロがチャージ技メインになってんの?

使っていて思ったんですけどゼロが常にチャージを求められるっておかしくないですかね?

いや、不満なんて口にしても仕方がないことはわかってるんですけど、言わざるを得ないのですよ。

普段からチャージショットをぶっ放してきたのはエックスではなかったのか?

そしてそのエックスの性能はというと、波動拳コマンドでチャージを始める上に、ジャンプ中に開始した場合は着地と共にキャンセルされるという謎の仕様……しかもチャージ中は動けない!

どうも原作におけるエックスの動きが全面的にゼロに寄っているように感じるんですよね。

エックスもゼロ同様に多彩な特殊武器を使用できますが、それらをチャージして特殊武器のチャージとかを行えた方がよりエックスらしい動きになったのではないかと思うのです。

まぁ、発売されてしまった以上修正など不可能なわけですが、ちょっと疑問符が頭につく性能だなぁと思いました。

では、今日はこんなところで!

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ツイッターまとめ(マブカプ ゼロ エックス)

The profile image of kishido317

マブカプはボッコボコにされてるけど単純にゼロとかエックスとかキャプテン動かせる時点で楽しい

 

The profile image of soulgrei

マブカプ気になってるんだけどエックスとゼロ使いやすいならやりたい

 

The profile image of fuuzennotomosib

マブカプ、ストーリーモードクリアしましたー。長かった…今回のエックスのパートナーはゼロじゃなくてロケットだったんだね!

 

The profile image of Kuroganekaren

そういやロックマンシリーズは30周年を迎えるのか。その上、エックスとゼロ(あと、シグマ)がマブカプの新作に出ていることだし、これを記念としてロックマンXの新作を………

 

The profile image of hachikoucy

マブカプでエックスとゼロがちゃんと活躍したらしくて泣きそう

 

The profile image of himuro_shion

うーん、タツカプ参戦時のゼロはめちゃ格好良くて興奮したけど、エックスはどうにもパッとしない出来というのが正直な所…。あとマブカプ3の時から思ってたけどゼロのモデリングなんかマブカプ版は顔とか髪とか変。タツカプ版は髪も自然だし顔もSENSEI画風っぽくて良かったんだけどなぁ。

 

The profile image of obachan_nukopo

マブカプ最新作も発売されましたし、マブカプ3のポスター絵みたいに、木寸田先生の所にオールキャラ絵の依頼がありますように…!マブカプ3の時はゼロだけだったけど、今回はエックスさんもいるから二人ならんで描いてくださるように…!

 

The profile image of rodadeestrela

前のマブカプではゼロの着せ替え(?)にエックス居たから、今回は着せ替えにアクセル追加しよう。ね?

 

The profile image of danro_v

エックスゼロでマブカプやりてえ・・・

 

The profile image of zettoken2

@hoqtank マブカプ1で初代ロックマンでしたし、以降でゼロやトロンが出たので、エックスは初ですよねーブレスは迷いますね、各ナンバーから2人ずつくらい出して!(カプコンファイティングジャムはもっとキャラ選遊んで欲しかった…)

 

The profile image of obachan_nukopo

@rodadeestrela 予習するエックスさんよいこ…(*´ω`*)ついにゼロと一緒にマブカプ出撃いいですよね…!

 

The profile image of f_muon

あ、マブカプも明日だっけ…正直あのゲームいろんな意味でカオス過ぎだからどうしようかな…エックスもゼロもいるから欲しいけど

 

The profile image of straycatsnukes1

マブカプ新作にエックス出るやん?やっぱアラサーとしては超必に波動拳と昇竜拳を持ってきてほしいよね。ゼロは自爆でもしとけ。

test ツイッターメディア - マブカプ新作にエックス出るやん?やっぱアラサーとしては超必に波動拳と昇竜拳を持ってきてほしいよね。ゼロは自爆でもしとけ。 https://t.co/Y9EHRosciv

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The profile image of rikuo0o

マブカプ新作出るんだよねやるとしたら、キャラはエックスとゼロ確定だからなそういう人多そう