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ロックマンエグゼアドコレ どこからやる? フォロワーさんに聞いてみたら、意外な意見も・・・?
ロックマンエグゼアドコレ どこからやる? フォロワーさんに聞いてみたら、意外な意見も・・・?

こんにちはロクメガです。

 

ロックマンエグゼアドバンスドコレクション、もう発売は秒読みの段階といえますね。

 

楽しみにしているゲームの発売前と言うのはなかなか実感がわかないものです。

 

さて、エグゼシリーズは当時のプレイヤーも、当時プレイしなかったであろうロックマンファンもプレイするかと思われますが、読者の皆様は本作をどこから楽しまれる予定でしょうか?

 

ちょっと気になってyoutubeのコミュニティでアンケートを取ってみたらこんな結果がでました。

 

 

順当にナンバリング順でプレイされる方が多いようですね。

 

ツイッターとコミュニティではアンケートの結果以外にも色々な意見が出てきましたので、この記事にて私の意見を交えつつ、まとめて紹介したいと思います!

 

#このブログではロックマン関連記事を多数投稿しています。

#ロックマンおよびロックマンエグゼの記事一覧は下記リンクより御覧ください。

 

 

 

 

最初からプレイするでも色々ある

 

アンケートの結果を見てもらえれば分かる通り、最初から始めるという方が圧倒的に多かったわけですが、最初からプレイするにしても、いろいろな意見や考えがありました。

 

最初から順当にはじめていけば、システムが発展していく感覚を追体験できるでしょうし、かつてプレイした人でも、童心に帰りつつ楽しんでプレイすることもできることでしょう。

 


バトルネットワーク ロックマンエグゼ

 

 

 

いきなり対戦のことを考えるプレイヤーももちろんいらっしゃるでしょうが、やはり最初は、RPG作品として楽しみたいという方もいらっしゃるようでした。

 

 

 

ロックマンエグゼは収集要素が対戦と密接に関係しているため、まずはじっくりストーリーを楽しんだあとに、遊ぶ・・・というのはごく自然な流れであることでしょう。

 

youtubeのコミュニティの方では、当時の思い出をじっくり思い返すことや、バスターマックスでガンガン勧めてストーリーを追いかけたいというご意見もありました!

 

ストーリーをじっくりプレイする!勿論バスターMAXを使ってアニメみたいに決めてもみたい

 

 

過去にやったのと同じ物をやって、思い出に浸るつもりです

 

ロックマンエグゼはシナリオにも結構力の入った内容でしたし、少年時代の気持ちに戻りつつ物語を楽しみたい・・・。

 

恐らくこれからアドコレをプレイされる方の中にはこういう層が最も多いのかもしれません。

 

私は現在DS版を振り返りつつプレイしているので、少しばかり中途半端なスタートになりそうですが、そういうプレイヤーの存在もまた一興。

 

ただyoutubeコミュニティでアドコレ以外の作品でまだ遊びたいという層は、わずか2%でしたけどねw

 

流石に未だにDS版で遊ぶ層はいないか・・・w

 

ツインリーダーズ面白いのよなぁ~

 


ロックマンエグゼ5DS ツインリーダーズ

 

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エグゼ2から始めるという意見も

 

意外と多かったのがエグゼ2から始めるというご意見です。

 

集まったご意見を見ているとなるほどなぁ~・・・と思ってしまう意見がちょいちょい見受けられました。

 

1は色々と薄味だから2からですかねー、流星のロックマンもそうですが後期のシリーズの拡張性の高さを知っていると初期作は割と苦痛なんですよねぇ

 

なるほど確かにこれも理解できますね~。

 

エグゼも流星も、最初の作品は荒削りな感じが多く、シリーズが進むに連れて快適性がまして言ったことは間違いありません。

 

OSSも後期作品にあるような快適性が存在しているのはマップの存在くらいでしたし、このご意見も理解できますね。

 

ロックマンエグゼOSS

マップありがたすぎ

 

1は実績次第なのとOSSあるので2からやります 雑魚はバスターMAXでサクサクと進めてストーリー上スルー出来ない部分のみ解除する予定です

 

私もOSSあるから分かるのですが、OSSにしかないお楽しみ要素があるので、これが理由で第一作目の記憶が強い方もいらっしゃるかもしれません。

 

そうなると、記憶が薄れている2以降の作品をプレイしたいというプレイヤーがいてもおかしくは無いかもしれません。

 


ロックマン エグゼ オペレート シューティングスター

 

 

こちらは3からプレイをし始めて、当時は2以前の作品をプレイする機会がなかったという感じでしょうか?

 

こういうふうに迷っている時間もまた面白いんですよね~。

 

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リベンジしたいナンバリングという意見も

 

少し代わったご意見としては、リベンジをするためにプレイするナンバリングを上げてくださっている方もいました。

 

 

あ~これ私だw

 

エグゼシリーズをプレイしているころの私は、シナリオの内容だけでも早く知りたいという気持ちが先行して、使えるものはなんでも使ってプレイしておりましたw」

 

ただこういう強いものに頼らずに戦う場合、エグゼ2だと何縛ったらいいんでしょうね?

 

フルカスタムやゲートマジックも禁止した方がいいかしらん?

 

ロックマンエグゼ2

有名な組み合わせ

 

 

暗転禁止プレイとかしたらそれなりに苦戦する戦いになりそうな気はしますなぁ~。

 

原作で頑張って出したにも関わらず途中で投げ出したハードモードに挑戦するために、魔境である2の対戦に挑むつもりです。また投げ出すかもしれませんが…

 

ハードモードは私も挑んだことがないモードなので遊んでみたい気もしますが、まず解放条件がとても面倒なことで有名ですね。

 

チップとプログラムアドバンスコンプと通信対戦でたまにゲットできるチップまでコンプリート・・・でしたっけ?

 

やろうと思ってやれるもんじゃないので挑んでみたいものですが、何らかの緩和策はあったりするのかしらん?

 

 

 

 

エグゼ4から登場したダークチップ。

 

あれやっぱり使ってたらシナリオ楽になるんだ・・・。

 

私は初プレイ時ダークチップどころかソウルユニゾンすらまともに使わなかったプレイヤーですが、ラストのデューオ戦で大分苦戦したことを覚えてます(これは全プレイヤーかな?)

 

エグゼに限らずアドバンスのRPG作品って複数データを作るには新しいソフト買い直すか、データを消す必要に迫られる作品が多いと思うので、今回いい感じにリベンジの機会が巡ってきたと言えるかもしれませんね!

 

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他にもこんな意見が

 

コンプリートが面倒な5か4から行こうと思ってます

 

エグゼ5はリベレートミッション、エグゼ4は周回制でしたからね~。

 

確かにこれらは面倒な仕様でもあったので、早めにやっておきたいという気持ち、わかりますね~。

 

エグゼ4からは改造カードによるコンプ要素もありましたので、なおさら大変でしょう。

 

リベレートミッションは最近配信で慣れてきましたが、苦手な人は本当に苦手だと思うので、これを機にリベンジしたいという人もいるかも知れません。

 

当時バグがひど過ぎて進行不能になったレッドサンからやります(ブルームーンはクリアした)

 

エグゼ4は周回制採用のせいでバグによる挙動の不安定さが存在すると聞いたことがありましたが、本当だったのか・・・?

 

中には99回とか周回した人もいると聞いたことがあるので、カートリッジによる周回制はなかなか難儀だったんだろうなぁ~。

 

ダブルスロット可能なDSでプレイしていると正常に動作しないなどという話も聞いたことがあるので、遊ぶ環境によりけりだったりするのかもしれませんね。

 

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まとめ:まずはシナリオを楽しむのば無難

 

やはりと言うかなんというか、最初から楽しもうというプレイヤーが圧倒的に多かったという印象です。

 

思いの外対戦に目を向けているプレイヤーや、対戦面での意見はあまり見ませんでしたが、対人線が苦手なプレイヤーというものの存在を考えたらこればっかりは仕方がないかもしれません。

 

どれくらいのプレイヤーがどれくらい長く遊ぶかは未知数といったところですが、多くのプレイヤーが楽しんで欲しいところです。

 

ちなみに私はバージョン違いで遊んでいないエグゼ4のレッドサンからプレイ開始の予定です!

 

いずれまた配信でやっていこうと思います!

 

では今回はこんなところで!

 

最後までお読みいただきありがとうございました!

 

※今回の記事で引用した

 

コミュニティ=https://www.youtube.com/post/Ugkxppes6zPDfu4bGNMXZKYvldSr1cZL0_U2

 

ツイッター=https://twitter.com/garapagosuX/status/1646337599110541312

 

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ロックマンエグゼアドコレ・・・DLランキングの上位に君臨してて恐怖すら感じるぜ・・・。
ロックマンエグゼアドコレ・・・DLランキングの上位に君臨してて恐怖すら感じるぜ・・・。

こんにちはロクメガです。

 

ロックマンエグゼアドバンスドコレクションの発売があと3日後に迫ってきました。

 

正直公式から供給される情報があまりにも多すぎて把握しきれてない部分があり、委嘱作品の発売前にもかかわらず凄まじい熱気を感じます。

 

これは・・・あれだ・・・。

 

見たくて仕方がないTVアニメがを見たときにも感じた感情だ・・・。

 

そして本日もいつものとおりに、ツイッター何ぞ見ていた今日このごろなのですが、ロックマンエグゼアドコレがダウンロードランキングで凄いことになっていると聞いてSwitchのダウンロードランキングサイトを覗いてみました。

 

すると・・・。

 

 

まじですか・・・。

 

とりあえずおめでとう! と言いたくなりました!

 

が、嬉しい反面とても複雑な気持ちも同時に湧いてくる感情に、若干のいらだちも覚えてしまいました。

 

今回は少し短めですが、このことに関して思うことを少々語ろうかと思います。

 

#このブログではロックマン関連記事を多数投稿しています。

#ロックマン及びロックマンエグゼの記事一覧は下記リンクより御覧ください。

 

 

 

完全新作じゃないんやで?

 

すでに周知+タイトルのとおり、この作品はロックマンエグゼシリーズのナンバリングタイトルをバージョン違い含めて全て収録したコレクション作品になります。

 

これまで数多の移植作品がSwitchやPS4を経由して発売されてきましたが、移植作品でこういう事態が起こることはそうそう予想できなかったのではないでしょうか?

 

もちろんスプラトゥーン3星のカービィ Wii デラックスなどと比較するとすでに大分時間が経っていることはわかりますが、これら別格組を凌ぐDL数を移植作品で叩き出したことは驚嘆に値することでしょう。

 

こんな形でエグゼの熱気を感じることになろうとは思いませんでした。

 

しかし、この熱気を感じると同時に、非常に複雑な思いもまたあります。

 

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懸念と虚しさ

 

この強烈な熱気を感じる横で私が感じていることを正直に言わせていただきましょう。

 

正直言ってエグゼの熱を強く感じれば感じるほど、懸念していることと、ある種の虚しさを感じてしまう自分もいます。

 

ロックマンは今、最大瞬間風速が吹き荒れていると言っても過言ではありません。

 

しかし、移植作品であるアドコレがこれだけ売れていることに、ある種の懸念を感じています。

 

結局求められているのは移植であって、新作ではないのではないか?

 

これはロックマン11がでた当時も思ったことで、結局11から先につながっていない現状が、ロックマンコンテンツのあり方を物語っています。

 

そして、どうして初代ロックマンロックマンXはこれくらいの力を持ったコンテンツになれなかったのだろう? という虚しさがどうしても去来してしまうわけです。

 

ロックマンシリーズの中で、ロックマンエグゼほど掲載誌、アニメ、実際に漫画を描く先生の全てに恵まれたシリーズはありません。

 

それ故の成功であり、それ故の盛り上がりなのはわかっているんですけどね。

 

映画にもなったくらいですし。

 

 

今後のロックマンの展開がエグゼばかりになって他のロックマンの存在を駆逐してしまわないか・・・。

 

そんな不安が心のどこかに存在してしまってもいるわけですね。

 

タイトルの恐怖すら覚える・・・というのはこの感情のことを差しています。

 

流星はこの後来るだろうからいいとしても、ロックマンDASHとかいまでも移植来てませんしね。

 

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これからのさらなる展開に期待したい

 

残念ながら未だロックマンというゲームシリーズは過去のものという認識が消えることはないでしょう。

 

エグゼも懐かしさから買うプレイヤーはいるとは思いますが、仮にエグゼ7などというものを出したとして、新規のプレイヤーがどの程度見込めるかはあまりに未知数です。

 

しかし、これだけ公式で盛り上げて成功したという実績があれば、次に続くロックマンも、コレくらい盛り上がるかもしれない。

 

そう思うとエグゼで盛り上がった先が楽しみになってきます。

 

何にせよ、約束された勝利のロックマン、ぜひ次の世代に届いてくれ!

 

というわけで今回はこのへんで!

 

最後までお読みいただきありがとうございました!

 

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鷹岬ロックマンSSR 感想 作者の個性が存分に出た3つのロックマン!
鷹岬ロックマンSSR 感想 作者の個性が存分に出た3つのロックマン!

こんにちはロクメガです。

 

今回は久しぶりに漫画のレビューになります。

 

今回は鷹岬ロックマンSSRという漫画です。

 

鷹岬ロックマンSSR

 

一風変わった名前の作品ですが、これはかつてコロコロコミックでロックマンEXEを連載された、鷹岬先生が読み切りで描かれた作品+描き下ろしを含んだ漫画で、その内容は、

 

流星のロックマン3読み切り前後編

ロックマン11 運命の歯車読み切り

描き下ろし フォルテ再開のとき

 

を収録したものになります。

 

早速レビューを始めていくことにしましょう。

 

なお今回は著作権に配慮し、画像データは基本使わない方向で行きます。

 

#このブログではロックマン関係の記事を多数公開しております。

#各種記事は下記リンクから御覧ください。

 

 

 

ある意味非常に豪華な一品

 

実を言うと本作は他のロックマンガとは一線を画しています。

 

というのもロックマンシリーズのマンガは、

 

複数の漫画家さんが同じロックマンを描くかれることはあっても、

一人の漫画家さんが複数のロックマンを描くことは稀だからです。

 

このマンガのように、

 

 

と同じ作品で3つも異なるロックマンが一つの書籍として載るというのはなかなか前代未聞と言えます。

 

かつてありが先生が書かれたロックマンマニアックスにはロックマンXメガミッションが含まれているので、それが唯一と言えるかもしれません。

 

よって鷹岬先生のロックマンが好きな方にとって、本作はとても贅沢なマンガの一つと言えるかもしれません。

 

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流星のロックマン3 読み切り前後編

 

流星のロックマン3発売のタイミングで、その販促としてコロコロコミックに前後編で掲載されたのがこの読み切りです。

 

流星のロックマン3 パッケージ

 

もともと流星のロックマン3の物語を簡潔に伝えるためなのか、物語は流星のロックマン3のシナリオからキャラクターを何人か抜き出した内容となっています。

 

  • 主人公である星河スバルくん、
  • 暁シドウ
  • 最初のボスであるスペードマグネッツ
  • ライバルキャラであるジャック

 

このあたりが本作において物語とバトルを構成するキャラになります。

 

原作ゲームをプレイ済みだと、色々と納得できる構成となっており、高岬先生が流星のことをよく理解していることがわかります。

 

原作の展開や物語のイベントをかなり縮めて、あるいは入れ替えて構成していますが、ゲームを知らなければ純粋にそういう物語なんだなと楽しめると同時に、原作プレイ済みのファンならそれはそれで色々と納得できる内容になっているといえます。

 

オックスがゴン太のウィザードとしてマンガの最初の方に描かれているのは、大胆なアレンジと言えるかもしれません。

 

ただあまり多くは無いかもしれませんが、この漫画を読んでから流星のロックマン3をプレイしようという方は、ちょっと楽しみを奪ってしまう可能性もあります。

 

私はこのゲーム事前情報無しで、いきなり強くなって変身するというわけの分からなさを実感してほしいと思っているからです。

 

言ってみれば変身して戦う戦士が、初めて変身して自分の強さに戸惑う感覚を味わうことができるわけです。

 

この感覚や戸惑いを味わえるのは本当に初見のプレイヤーだけで、事前情報を知ってしまうとそういう感覚を楽しめなくなってしまうので、これから流星のロックマン3をプレイされる予定の方は先にプレイしてから読んだほうがいいかもしれません。

 

後とっても大事なことなのですが、響ミソラが出てこないのはちょ~っと残念でしたw

 

響ミソラ

 

キャラクター配置のバランスの問題はあったのかもしれませんが、なにもそんなところまで原作に寄せなくても・・・。

 

ここだけはこの内容ならミソラが出てきても出てこなくても原作のネタバレにはならないような気がするので、できれば出してほしかった感じがあります。

 

いろいろな背景を鑑みた上でこのマンガを読んだ私の意見としては、とても楽しめる内容だったといえます。

 

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ロックマン11 運命の歯車!!

 

2018年にコロコロ兄貴秋号にて掲載されたロックマン11の読み切りです。

 

なにげに鷹岬先生が始めて本家ロックマンを書いた作品なので、貴重な作品でもあります。

 

ロックマン11 運命の歯車 パッケージ

 

今までいろんな漫画家先生が書かれたロックマンを見てきましたが、高岬先生の絵柄のロックマンというのはなかなか新鮮でございました。

 

あまり多くは無いページ数にしっかり本家ロックマンの魅力を詰め込んでおり、構成に関してはさすがの一言です。

 

まず物語開始のタイミングで

 

大慌てするライトット

ライトットを諌めつつロックを頼りにしているロールちゃん

メットレス状態のロック

 

と、短い場面でキャラクターの性格がつかめるのは素晴らしいです。

 

次のページではライト博士とワイリーの因縁、ダブルギアに関連するお話と続き、かなり駆け足ではありますが、物語としては自然に組み込まれていて違和感を感じさせません。

 

ロックマン11 オープニング

この部分も一コマにおさめている。

 

その後中ボスであるドレッドスパーク、ヒューズマン戦へと続き、それぞれの戦いで本作の特徴であるダブルギアシステムを発動。

 

ロックマンが自分に組み込まれたダブルギアの強さを理解していき、最終的にはヒューズマンをダブルギアで倒していくという構成になっています。

 

上手く読者にダブルギアの存在をアピールしながら、物語が進行していき、登場する敵に合わせて使い分けていく感じを描写しています。

 

ロックマン11 ヒューズマン

この漫画で登場する敵、ヒューズマン

 

やはり最大の見所はロックマンがなぜ戦うのか? をヒュースマンが問いロックマンがそれに答えるシーンですね。

 

このシーンにロックマンの純粋さと強さがあると思うと、なんとも胸が熱くなります。

 

使い古されたパターンではありますが、王道のパターンでもあるので、個人的には大好きですね~このシーン。

 

ロックマン、私も君が好きだよ~~~!

 

敗れたヒューズマンはロックマンの笑顔を見て、人間とロボットが共存する未来を信じることに決めたわけですが、このときの流れも実に美しい。

 

総じて長くファンをやっているユーザーの一人としては大変高い完成度の作品と言えるかもしれません。

 

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フォルテ再開のとき

 

この回はロックマンエグゼ3のネタバレが多分に含まれていますので、本編及びこの感想を読まれる際はネタバレには十分ご注意ください。

 

ロックマンエグゼ3 パッケージ

このパッケージのゲーム。

 

子供の頃コロコロでのロックマンエグゼは読んでいましたが、その後ゲーム版をやっていて驚いたことがあります。

 

それはフォルテの製作者がコサック博士であったことです。

 

私がここに驚いた理由は漫画版でコサック博士の名前を見たことがなかった、あるいは完全に忘れていたからです。

 

復刻版のマンガもまだ全巻揃えて読んだわけではないので、昔の記憶を辿って思い出せる限りでは、フォルテはインターネット上に存在する特殊な力を持ったナビ程度にしか描かれていなかったように思います。

 

そして最終的にゲーム本編のボスを差し置いて、ロックマンや熱斗と戦って終わっていたように思います。

 

つまり私の知る知識では、野生に生息している動物の主とかそんな感じの扱いだったような気がしたんですよね(間違っていたら申し訳ないです。)

 

原作のロックマンEXE3では結局わかり会えることのなかったフォルテとコサック博士が再開し、フォルテが再び生みの親であるコサック博士に思いを馳せる。

 

この物語はその過程を描いた物語です。

 

アニメと原作で彼らの関係性はある程度頭に入っている状態で見ているわけですが、高岬先生の場合彼らの繋がりをより感じさせてくれているように思いました。

 

割りとギャグも多めに差し込まれており、シリアス一辺倒ではない、バランスの良さが際立っており、それぞれのキャラクターの性格もしっかり描写されていてとてもおもしろかったです。

 

炎斬&ブルース、熱斗&ロックマンがギャグを伴ったやり取りをしているところは今までも何度か見てきましたが、ライカも混じっているあたり、やはりこの物語は後日談なんだなぁ~というのがわかりますね。

 

原作が終わった跡の穏やかな感じを描写しているように思います。

 

フォルテに関しては、なんか私が知っている中でも、特に人間らしさとでもいいましょうか・・・。

 

フォルテエグゼ

こんなや~つ

 

荒くれ者で野生味の強かった頃の印象が強いせいか、本作においてはとても丸くなっているように感じました。

 

それでも暴力的で粗暴なところはありましたが、ロックマンの言い分に対し最終的には耳を傾けたところは、原作でも見せてくれないフォルテを見せてくれた感じで、なんだか嬉しくなりました。

 

コサック博士と再開したフォルテですが、心にあるわだかまりや暗い感情が消えていったのか、終盤ではとても清々しい笑顔をしていたように思います。

 

誰もティウンすること無く暖かく最後を迎えた感じは、ある意味とてもロックマンらしいなと思いました。

 

あと一応裏の王っていう設定のセレナードさんがオヤジギャグらしきものをかますのは・・・鷹岬先生の中身でしょうか・・・?

 

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まとめ:3種類のロックマンを一度に楽しめる作品

 

流星のロックマン、ロックマン11、ロックマンEXEのコミカライズを一度に楽しめる非常に美味しい作品です。

 

どうしてもロックマンEXEは原作のネタバレに直結してしまうので、初見のユーザーに安易にオススメできる内容とは言い難いですが、少年漫画としてのクオリティは非常に高いと言って差し支えありません。

 

そのクオリティの高さはさすがは何十年も漫画家として活躍し続けてきた高岬先生といえるでしょう。

 

またロックマン漫画を書いてくださることを祈っております!

 

では今回はこんなところで!

 

最後までお読みいただきありがとうございました!

 

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ロックマンの4インチネルフィギュアシリーズリスト
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