こんにちはロクメガです。
今回はエグゼについての話です。
ロックマンエグゼシリーズには2つだけニンテンドーDSで登場した作品がありました。
ロックマンエグゼO S Sとロックマンエグゼ5DSツインリーダーズです。
この二本のソフトはニンテンドーDSシリーズが終了した現在となっては、Amazonで高額で取引されるようになった商品で、流星のロックマンシリーズほどでは無いにしろ、なかなか手が出しづらい商品です。
今回はそのDS専用ロックマンエグゼで使用可能な、ソルクロスロックマンのことを語ろうかと思います!
※このブログではロックマン関連の記事を多数投稿しています。
※ロックマン及びロックマンエグゼ関連記事は下記リンクを御覧ください。
目次
太陽ぉぉぉぉぉぉ! なロックマン!
この変身形態はおそらくロックマンエグゼに登場する全ての変身形態の中でも、もっともマイナーな形態と言えるのではないでしょうか?
実際にこのことをツイッターで問いかけたところ、
結構使ってましたけどそもそも5DSを持ってる人が回りにいなくて
更にボクタイやってる人も当時ごく少数だったので言われてみれば確かに使ったことある人少なさそうですね— スー (@Over_Sioux) August 27, 2022
当時のコロコロで取り上げられてたので存在は知ってたけど実際使ってる人見たことないです。
— トム君2号 (@s39u62i48) August 27, 2022
5DS持ってますけど、ボクらの太陽持ってないので僕も使ったこと無いんですよね(笑)
— 林 卓哉 (@Paradise884) August 27, 2022
といった声を耳にしました。
やはり使ったことのあるプレイヤーはそう多い方では無いのかもしれません。
この変身形態は、
ロックマンエグゼ5DSと、
というゲームボーイアドバンスのソフトをダブルスロットしたときのみ使用可能な変身形態です。
この変身形態の名称に使用されている「ソル」とはラテン語で太陽を意味する言葉。
まさに太陽の力とクロスしたロックマンと言えるでしょう。
この変身形態を使うためには上述のソフトに加え、
- ロックマンエグゼ5DSと、
- ゲームボーイアドバンスを差し込むことができる旧DS、
が必要になります。
そしてこの2つのソフトを差し込んだ状態でプレイすると5DS側がゲーム開始時に、ボクらの太陽のソフトの存在を検知し、ゲーム開始と同時にこの変身形態を使うかどうかを聞いてきます。
ここで「はい」を選択するとノーマルロックマンが常にこの変身形態となります。
太陽ぉぉぉぉぉぉ! な性能!
ではここでその性能について語っていきましょう。
チャージショットがガンデルソル化
大きな変化点としてチャージショットがエグゼ4から登場したガンデルソルというものに変化します。
これは前方2マス目の縦3⃣列に一定時間太陽光線(らしきもの)を照射するというもの。
敵が激しく動く場合だと全てヒットさせることは難しいのですが、全て照射した場合の攻撃力は250!
※プラグイン箇所によってどの程度変化するかは要検証です。
この数字はゲーム開始時点でのロックマンのチャージショットの攻撃力10ダメージの25倍!
これが最大3体の敵に対して行えるので、発生するダメージは最大750ダメージとなるわけです。
さらにインビジ貫通の能力も持っており、隠れている敵や無敵時間さえ無視できるので本当に強いです。
言うまでもなく初期状態のロックマンが使用可能なチャージショットの性能としては破格であり、これに特化したフォルダを作ることも十分視野に入ります。
デメリットとして、
- 照射中は動けない、
- チャージ速度がやや遅め、
- 画面端には攻撃できない
という欠点はありますが、メリットと比べれば些細な問題と言えるかもしれません。
ライフ200アップ+スーパーアーマー
さらにこの変身形態になるとライフポイントが200ポイントアップとスーパーアーマーが追加されます。
後述する屋外でプラグインした場合の機能を活かすための性能と考えられます。
ダメージを受けることによってチャージが中断される心配がないので、多少のゴリ押しが聞きやすくなり、豪快なプレイが可能になります。
ただし、麻痺効果までは防げません。
屋外プラグインで更にパワーアップ
ゲーム内で光熱斗くんが屋外でプラグインしている場合、バトルフィールドの背景に太陽が現れさらなる効果を発揮します。
- バトルチップの攻撃力をオートチャージで20+
- バトル終了時に1/10ライフを回復する。
という効果が更に追加。
前者はバトルチップを発動可能な状態でいると画面左下に攻撃力が上昇していく数字が出現し、2秒ほどで攻撃力を+20します。
画像では伝わらないかと思いますが、+5という数字が最大20まで上がります。
ガトリングやドリルアーム、エアホッケーと言った連続攻撃能力を持ったものとの組み合わせは最高と言えるでしょう。
ライフ回復効果は初期状態でバトルが終わるたびにリカバリー30が発動するようなもの。
ライフポイントが増えれば、当然回復量も増えるので、シナリオ攻略やバトルチップ収集の際に回復の必要を少なくしてくれます。
このため継続してダンジョンやウラインターネットをうろつくことができるため、探索を楽にしてくれます。
太陽ぉぉぉぉぉぉ! なデメリット
この変身形態、良いことばかりのように思えますがデメリットもあります。
主に以下のニ点。
- チャージショットは常に一定の範囲までしか攻撃できず、性能が上がらない。
- 効果を最大限に活かすには屋外のプラグイン端子を探す必要がある。
- このゲームがロックマンエグゼ5であること。
一つずつ説明していきます。
チャージショット関連
チャージショットは常に横2マス目の縦3マスしか攻撃できません。
画面端にこの攻撃を当てようと思ったらスチール系のバトルチップで相手バトルフィールドを奪う必要があります。
しかもこのチャージショットはナビカスだろうと、バスターアップだろうと性能アップが出来ません。
攻撃力をあげられないのはガンデルソル系の宿命なので仕方がない側面があります。
が、チャージ速度もあげられないので、メインで使っていくには他のチップによるフォローは必須であるといえます。
逆に考えればバスター強化系のことをバッサリ切り捨てて、その分別の方面に強化させることを考えられるということでもあります。
屋外プラグインの必要がある。
この変身形態の性能を最大限引き出そうと思ったら、屋外プラグインを探す必要があります。
つまりこの形態の性能は、ラスボスを始めとしたシナリオ攻略の途中ではその力を発揮できない可能性があるということです。
このあたりは頭に入れておかないと誤ってこれまでのプレイで戦ってしまう可能性があるので注意が必要です。
クリア後の探索ならエンドシティの仏像の監視カメラがいいと、ロックマンエグゼウィキに書かれていたので、私もそうしてます。
このゲームがロックマンエグゼ5であること。
ある意味この変身形態の最大のデメリット。
このゲームはリベレートミッションによってロックマン以外のナビをオペレートしなければならないわけですが、これはソルクロスロックマン専用にフォルダを構築しても、リベレートミッション用に変更する必要にせまられるということです。
実際この変身形態専用にフォルダを作ったのですが、ナビカスによる性能変化も含めて完全にソルクロスロックマン専用なので、まともに扱えないという事態が発生。
結果としてリベレートミッションのためにソルクロスロックマン専用構築を諦めなければならないという事態がおきました。
変身形態自体は強いのにもったいない・・・。
太陽ぉぉぉぉぉぉ! な専用フォルダ
ではこの変身形態の能力を最大限活かすならどんなフォルダを構築するべきでしょうか?
ここではそれを考えてみます。
なおナビカスにボディパックを装備していることが前提の構築です
パネルを奪って進撃する、短期決戦の重戦車
巨大な性能を誇るチャージショットを活かさない手はないので、まずはこれをどう活かすかを考えます。
当てられる距離が限定されていることを考えると、
- エリアスチール
- パネルスチール
- スチールゼリー
といった相手のパネルを奪うスチール系でガンガンこちらから進軍していくスタイルが有効になります。
レギュラー指定はエリアスチール推奨。
こちらはスーパーアーマーを持っているので、多少のダメージでは動きが留まることもないので、パネルさえ奪っておけば後は立ち位置を調整して当てるだけになります。
このことを考えるとこれらは最重要と言えるかもしれません。
またストーンキューブもパネルそのものは奪えませんが相手エリアに置くことで妨害はできるのでかなり有用!
とにかく相手の動きを封じ込めてチャージショットを当てていく。
これがメインの戦い方となります。
前述の通りスーパーアーマー持ちのため、多少のダメージは覚悟してでもやる価値はあります。
しかしこれだけに依存し過ぎるのは危険なため、当然他の攻撃用バトルチップも使っていく必要があります。
相性のいい攻撃用バトルチップ
いろいろ試してみたところ攻撃用のバトルチップで相性が良いのは、
ドリルアーム
エアホッケー
ブーメラン
このあたりかなと思います。
ドリルアームは相手のパネルを奪えば全弾ヒットで高いダメージを叩き出し、
エアホッケーは複数の敵に複数回のダメージを簡単に叩き出します。
どちらもソルクロスロックマンのバトルチップの攻撃力増強と相性が良いので、かなり使いやすいと言えるかもです。
ブーメランはこのゲームではアスタリスクコードで入手でき、この戦術と相性がいいです。
エリアスチールとパネルスチール(またはストーンキューブ)で真ん中のパネルを奪えば確実に当てることができるので、とりあえずでダメージを与えることが出来ます。
またチャージショットとドリルアームは多少強引に当てに行ってもお釣りが来るほどの性能があります。
このためインビジブルで無敵状態になり、攻撃判定が存在するパネルに強引に突っ込んで攻撃を当てに行くことも戦術となりえます。
大体上で紹介したチップを突っ込めば形になりますが他にも相性が良さそうなチップに、
- メテオアース
- Zセイバー
- デスマッチ2
があげられます。
ものをいくつか紹介します。
Zセイバーはコマンド入力なしでも連続攻撃を可能とする三段切りソード。
この戦術と組み合わせれば適当に使っても一発は当てられます。
正確に全て当てきることを考えるなら、位置関係と攻撃範囲を頭に入れる必要があるため、少し頭をつかうかもしれません。
メテオアースはランダム性は高いものの、相手の行動を狭める戦術を利用するため当たりやすくなります。
あたったら無敵状態になってしまいますが、メテオが振っている間にチャージすることで無敵状態を貫通してチャージショットを当てるという戦い方ができるので相性はいいです。
ただ、立ち回りが若干変わってしまうことと、ヒビ・穴パネルを作ってしまうため、ホッケーを使うなら併用は避けたほうが無難かもしれません。
デスマッチ2はナビカスにボディパックを装備しているならありです。
ボディパックのおかげでパネルの影響を一切受けずに行動できるため、相手の動きを封じて好き勝手に料理できます。
ただし浮いている相手には効かないので注意。
このフォルダのメリット・デメリット
このフォルダのメリットはとにかく多数のサポート系チップでロックマンの動きをサポートできることです。
そのうえで多少強引にでもチャージショットやドリルアームといった「当たれば」強力極まりない攻撃能力をいかんなく発揮してくれます。
ウラインターネット4にいる動きが速くて凶悪な雑魚ウィルス3体を、この戦術で強引にぶちのめして突破なんてことも簡単にできるので、多少のダメージを気にしない豪快な重戦車の如き戦いを可能とします。
デメリットとしては短期決戦型なので、長期戦を得意としていないことです。
いくつかのボスナビとも戦いましたが1000以下のライフなら十分行けますがそれ以上ともなるとどの程度この戦術が通用するかは少々未知数です。
対戦でもこの戦術が通用するかは不明です(相手がいないんで検証しようがない・・・)。
[レクタングル] |
カーネルさんとバトってみました!
太陽ぉぉぉぉぉぉ! なまとめ:アドコレに出してくれ!
短期決戦で次々と雑魚を葬り、多少のダメージを物ともしない豪快な重戦車の如き戦い方は、人によってはそれだけで惚れるほどの力を持っているといえます。
実際私も惚れましたw
惜しむらくは本作はロックマンエグゼ5なので、この変身形態だけをメインで戦い続けることが出来ないのが残念といえば残念です。
ぜひともアドバンスドコレクションにも出してほしいところですが、やっぱり厳しいかなぁ~?
もしアドコレにでるなら、私は間違いなくこの形態で遊ぶことでしょう!
というわけで、今回はこれにて!
最後までお読みいただきありがとうございました!