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「ロックマン11 運命の歯車!!」のボスの名前と特殊武器を予想してみる その4
「ロックマン11 運命の歯車!!」のボスの名前と特殊武器を予想してみる その4

右下にいる黄緑色のやつの名前と特殊武器の予想をしてみようと思います。

何気にこのパッケ絵の中では一番目立ってるんじゃないかと思います。

ロックマン11 運命の歯車のボスの名前と特殊武器を予想してみる。

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以下下書きになります!

ロクメガ:
ボス名予想再開!

マジャポン:
2動画ぶりだね。

ロクメガ:
変な単位作るなよ。

マジャポン:
まぁまぁ。
残り3体だね。

ロクメガ:
うむ。今回はこいつの名前を予想する!

マジャポン:
なんか・・・
凄いデザインだね・・・。

ロクメガ:
だな。このゲームのボスの中では、
かなり異彩を放っているな。

マジャポン:
前作のチルドマンを思い出すよね。
顔が何かにおおわれているの。

ロクメガ:
前回、ウォーターマン(仮)を水属性
だといったが、本来水属性なのは
コイツのほうかもしれない。

マジャポン:
見た瞬間スライムマンかと思ったよ。

ロクメガ:
確かにスライムに見えるな。
ロックマンにスライムが
モチーフのやつはいなかったから。

中々新鮮だ。

マジャポン:
だとしたら、
最初に倒すべきボスかもしれないね!

ロクメガ:
スライムマンがか?

マジャポン:
スライムって、ゲームじゃ
一番最初に出てきてやられる役でしょ?

ロクメガ:
日本のゲームではな。
伝承のスライムはそんなに弱くないぞ。

マジャポン:
え? そうなの?

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ロクメガ:
それどころが、不定形で決まった形を持たず、
炎を使えないと倒せない。

体はブヨブヨしていて、
強力な酸を持っているから、
物理的な攻撃では倒せない。

それが本来のスライムだ。

マジャポン:
知らんかった・・・

ロクメガ:
FFでも本来魚であるはずのバハムートが
ドラゴンの王とか、何をどう間違ったら
そうなるのか、
意味不明な扱いにされてるしな。

マジャポン:
ずいぶんいい加減だね・・・
ゲームに登場する伝説の生き物って。

ロクメガ:
別に間違っていても困ることはないしな。
ただ、知ってる人にゲームのイメージを伝えたら、
今のお前みたいに恥をかくかもしれんな。

マジャポン:
調べるって大事なんだね。

ロクメガ:
話を戻そう。
今俺はスライムについて
淡々と語ったが、

さすがにスライムマンというのは
安直すぎる気がする。

マジャポン:
確かに。

ロクメガ:
リキッドマンではないかと
予想している人もいるだ。
俺も見た瞬間そう思った。

マジャポン:
りきっどって?

ロクメガ:
液状の物体を指す言葉だ。
ロックマンX3に登場した、
アシッド・シーフォースは

リキッド・メタルという
液体金属で体ができているという
設定になっている。

また、アシッドってのは
酸という意味だから、
アシッドマンも十分あり得る
選択肢だ。

マジャポン:
大分イメージが固まってきたね。

ロクメガ:
しかし、モチーフになりそうな単語が
三つもあるとなると、
絞るのが大変だ。

マジャポン:
ありそうなのはやっぱり、
リキッドマン、アシッドマンの
どちらかじゃね?

ロクメガ:
となると特殊武器は
酸のタイプか水のタイプかで
分かれそうだ。

マジャポン:
ふと思いついたんだけど、
スライムベースって名前はどうだろう?

ロクメガ:
なして?

マジャポン:
いや、なんとなく・・・。

ロクメガ:
この場合、ベースは基地を意味する
ベースだろうから、
設置型になりそうだ。

巨大なスライムの塊が、
出てきて、攻撃されると分裂していき、
襲い掛かる。

マジャポン:
おおう! いい感じだね!

ロクメガ:
スライムベース。
名前的にも結構あっていそうだ。

マジャポン:
じゃあ、今回のボスは、
リキッドマン、またはアシッドマン、
あるいはスライムマンあたりで、

ロクメガ:
ほぼ決まりかな?
特殊武器はスライムベース。
モチーフはどれも当てはまりそうで、
絞り切れないが、

特殊武器に関してはこれで
合っていそうだな。

マジャポン:
視聴者の皆さんも
色々想像してみてください。

ロクメガ:
というわけで
ご視聴ありがとうございました!

よいロックマンライフを~!

マジャポン:
よいロックマンライフを~!
ロクメガ:

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「ロックマン11 運命の歯車!!」は期待していいのか?
「ロックマン11 運命の歯車!!」は期待していいのか?

最近はブログのネタが全部動画の制作に行ってしまっているロクメガです。

皆さんは第一、第三水曜日に放送されているカプコンTVをご存知でしょうか?

生放送のやつです。

その生放送でロックマン11の実機プレイが初公開されたので、それを元に今回は動画を作りました。

ロックマン11は期待していいゲームなのか?

ロックマンを知っている人も、知らないけど興味がわいた人。

いずれかの人であるならば、きっと気になっているはずです。

ロクメガなりに、その生放送でのロックマン11について語りました。

では、動画をご視聴ください!

「ロックマン11 運命の歯車!!」は、期待していいのか!?

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以下、下書きになります!

ロクメガ:
今回もボス名予想はちょっとお休み。

マジャポン:
またお休みすんのかよ。

ロクメガ:
あんまり再生数が、ゴホン。
じゃなくて、どうしても動画にしたいネタがあってな。

少しでもロックマン11を広めるために、
早い段階で動画を作っておきたい。

マジャポン:
なんか凄いネタを手に入れたの?

ロクメガ:
手に入れたというか、

前回動画を作り終えた直後、
カプコンTVの生放送があってな。

マジャポン:
第一、第三水曜日にやってるやつだよね。

ロクメガ:
うむ。その生放送で、
ロックマン11の実機プレイが
公開されてな。

それを見て革新した。
ロックマン11は期待していいと!

マジャポン:
じゃあ、今回はその理由をレポートするわけね。

ロクメガ:
そういうことだな。

本来ゲームのレビューとか
レポートなんてのは、

実際にプレイした上で述べるべきで、
今回俺がやろうとしていることは、

微妙に邪道ではあるが、
貶すためのものではないので、
その辺ご勘弁願えるとありがたい。

マジャポン:
まぁ。ロックマンの良さを
伝えるためっていうことなら
いいんじゃね?

ロクメガ:
因みにこの生放送で、
絶版になってた
R20+5ロックマンコンプリートワークス
の再販が発表されたぞ!

マジャポン:
それってすごいの?

ロクメガ:
密林じゃ1万5千円とかで、
取引されていて、
そろそろ買おうかな?
と思ってた矢先だった。

マジャポン:
ロックマンの絶版本って
クッソ高いよね。

ロクメガ:
有賀先生のロックマンマニアックスも
刊行当時の分厚い奴は、
一時期1万円とかで取引されていたからな。

30周年というタイミングで、
こういうのが復活してくれると
ファンとしては嬉しい!

マジャポン:
ところでさ、
そろそろ本題に入らね?

ロクメガ:
そうだな。ちょっと出だしが
長すぎたな。

じゃあ、まず本作の難易度から
話していこう。

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マジャポン:
ロックマンシリーズって、
8までは難易度調整がなくて、
9から実装されたんだよね。

ロクメガ:
うむ。しかしロックマン11の難易度は、
単純にイージーとかハードには
なっていない。

マジャポン:
ニューカマーモードとかって
あまり聞きなれない単語だよね。

ロクメガ:
ロックマン11には4段階の難易度が
設定されているが、ニューカマーモードは

今まででいうベリーイージー
モードになるな。
初めてプレイする人に向けた難易度だ。

マジャポン:
この難易度の名前が何か特別なの?

ロクメガ:
特別なんだ。
ある程度ゲームに
自信を持ってるユーザーは

いきなり高い難易度で
プレイを初めて。

途中で挫折してしまう場合がある。
しかし、難易度を下げて
プレイしようとなると、

イージーという名前に
引っ掛かりを覚えてしまうんだそうだ。

マジャポン:
海外のゲームとかだと、
イージーモードを選んだ瞬間に、

画面のキャラがおしゃぶりを
加える画像が出てきたりして、
絶妙に煽ってきたりすることあるよね。

ロクメガ:
さすがに日本のゲームメーカーで
そういうことをするのはあり得ないが、

そういうユーザーのプライドを
悪い意味で刺激するような名称は

なるべく使わないようにという
配慮がなされている。

だからニューカマーモード。
初めてロックマンをプレイするユーザーに、

ご新規さんいらっしゃい!
という風に歓迎するための
モードなんだ。

マジャポン:
まさにロックマンを
初めてプレイする人向けの
モードなんだね。

ロクメガ:
ファミコン時代のロックマンは
難易度的にはプレイヤーを突き放していて、

ついてこれる奴だけついてこいって
感じがあったからなぁ。

様々なゲームジャンルが跋扈している
現代において、

間口を広くするために工夫するのは
ある意味当然だと言える。

その工夫が、イージーやハードという
直接的な表現を避けた
モード名になっているんだ。

マジャポン:
因みに兄者はどこから
プレイするつもりなの?

ロクメガ:
ノーマルモードに相当する、
オリジナルスペックモードから
始めるつもりだぞ!

マジャポン:
エキスパートじゃないんだ?

ロクメガ:
ロックマン10のハードには
苦労させられたからな・・・。

特にワイリーステージ2の
おぞましい敵配置は、
思い出すだけで頭痛を起こしかねん。

マジャポン:
そんなレベルなの!?

ロクメガ:
だからまずは、
現役ユーザー向けのモードから
始めることにするさ。

マジャポン:
ちなみに、ニューカマーモードって、
具体的にどう初心者向けなのかな?

ロクメガ:
これについては実際に生放送で
詳細が明らかになったぞ!

まず、落下死という概念がない。

マジャポン:
それぬるすぎじゃね?

ロクメガ:
ご新規さん向けだから
別にいいと思う。

マジャポン:
穴が全部ふさがっているとか?

ロクメガ:
いや、救助用サポートメカである、
ビートが使用回数無制限で助けてくれるんだ。

マジャポン:
何度穴に落ちても無限に
助けてくれると?

ロクメガ:
そういうことだな。

また本作で登場した、
ダブルギアシステムだが、

このシステムは難易度別に、
ゲージの減りやすさ、回復しやすさが
個別に設定されている。

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ニューカマーモードだと、
ギアの発動時間が長く、
再び利用するときのゲージの回復も
早いんだ。

マジャポン:
ふむふむ

ロクメガ:
また、PS以降のロックマンには、
高速連射機能があったが、

このゲームでは
ニューカマーモード専用に
なっているようだ。

マジャポン:
まぁ、これまでのロックマンは
何度も再販を重ねているから、

そういう機能は簡単なモード用でも
構わないかもね。

ロクメガ:
これまでニューカマーモードについて
触れたが、一度難しいモードでクリアした
ユーザーでも、

高速連射でサクサク楽しみたいって
ユーザーもプレイする価値があるかもな。

クラコレとかで高速連射が当たり前になっている
ユーザーもいるかもしれないし。

マジャポン:
慣れるとなかなか手放せないんだよね。

マジャポン:
こうしてみると、
難易度設定一つとっても、

初心者から上級者のことまで、
考えて作られていることがわかるね。

ロクメガ:
生放送プレイ中は何度も
スピードギアを使っていたが、

そもそもダブルギアシステムを
使う使わないという自由度もある。

マジャポン:
ということは?

ロクメガ:
4段階の難易度に加えて、
このシステムを使うか使わないかで、

さらに4段階に難易度が
変わるといってもいいだろう。

マジャポン:
事実上8つの難易度が
あるってわけか!

ロクメガ:
実際にダブルギアシステムを
使わなくてもクリアできるように、

調整されているか
どうかまではわからないが、

プレイヤーごとに自由に
難易度調整できるゲーム
といっても過言ではないだろう。

マジャポン:
8段階も難易度調整なんて、
格闘ゲームのCPUくらいの
ものだと思ってたよ。

ロクメガ:
因みに難易度ごとに
エンディングが違うという
ようなこともない。

マジャポン:
そういうところも平等なんだね!

ロクメガ:
俺としては、上級モードクリアの
ご褒美か何かが欲しいなと思うところだが、

そういうのはアクション慣れしている
側の言い分だしな。

一人でも多くの人が、
ロックマンの面白さを
体験できるようにするには、

こういう不平等感をなくすことも
大事なのかもしれないな。

マジャポン:
ここまでずいぶん
難易度の話してるけどさ。
難易度以外で期待できると
思ったことってないの?

ロクメガ:
もちろんあるぞ!
まず、ラッシュコイルは
1ボタンで呼び出せるようになった。

マジャポン:
そういえば見慣れている
ロックマンのライフメーター以外に、
もう一つ赤いメーターがあるね。

ロクメガ:
いうまでもなく特殊武器のメーターだが、
今作ではこれが常に表示されていて、

プレステシリーズでいう△ボタン一つで、
ラッシュを呼び出せるようになっている。

マジャポン:
なるほど細かなところが
進化しているんだね。

ロクメガ:
今まではLRボタンか、
スタートメニューからしか
呼び出せなかったからな。

特にロックマン7は特殊武器は
LRで選択できるのに、

ラッシュ関連のみスタートメニューからしか
呼び出せないのが地味にストレスだった。

マジャポン:
まぁ、コイルにサーチ、ジェットに合体と
4種類もあるわけだから、
仕方なかったのかもね。

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ロクメガ:
因みに俺が
ロックマン11に期待できると
思った最大の理由は、
今作でのロックマンの挙動だ。

マジャポン:
重要なところだよね。
キャラの挙動。

ロクメガ:
ロックマンの挙動は1の時点で
完成されすぎていて、

ロックマン8みたいに
書き込みを多くするだけでは、

従来作品よりモタモタしている
ように感じてしまう。

開発陣はロックマンを
どう進化させるべきかについて
かなり悩んでいるようだったが、

元々の完成度が高すぎるせいで
進化させるのが難しいというのは
なんとも皮肉な話だ。

マジャポン:
確かに8のワイリー戦とかで、
挙動のモタモタ感は顕著に
感じたなぁ。

何度も細かくジャンプしなきゃ
ならないのに、

着地とジャンプのタイミングが
合わないんだよね。

ロクメガ:
そういった8ビット時代の
操作性と

最新グラフィックの
完全な融合は
中々難しかったようだ。

しかし、公式が配信している
ゲームの作り方や、
実際のプレイ動画を見ればわかる通り、

ファミコン時代の挙動と、
最新グラフィックは
ほぼ完全に融合しているといえる。

マジャポン:
プレイしていないのに
そこまでわかるものなの?

ロクメガ:
生放送プレイ中に
コンベアと落下ブロックで
構成された場所があったんだが、

そこを突破するのに
何度も落ちては挑戦を繰り返していた
ところがあったんだ。

そこを見ているうちに、
ロックマンの挙動が

ファミコン時代の挙動と
ダブって見えたんだ。

マジャポン:
気のせいじゃね?
とりあえず眼科行こうか?

ロクメガ:
お前言ってること何気にひでぇな!

確かに自分でプレイしたわけではない以上、
どうしても曖昧な感じになるが、

ジャンプを繰り返すところを
見ていたら、

ロックマン8とも7とも
違う、まさにFC時代の挙動の

最新ロックマンであることが
はっきり伝わってきたんだ。

古臭いほうがロックマンらしい
っていう考えもあるようだが、

挙動だけでいえば、
その期待にも十分応えることは、
できていると思う。

ダブルギアシステムを封印プレイなら、
FC時代の挙動のままのロックマンも
楽しめる。

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ロックマン11は想像以上に
新旧すべてのユーザーが、
楽しめるように作られていることは
間違いない!

マジャポン:
期待してもよさそうだね!
いつものジンクスはいい意味で
働いているみたいだし。

あ、いつものジンクスというのは、
兄者が期待して買った最新ゲームは
大抵良作で、

逆に何となく買うのを辞めたゲームは
評価が低いというジンクスです。

ゲームの出来を勘だけで察知する
能力が兄者にはあるんだと
弟者は思ってます。

ロクメガ:
正直外れてくれているほうが
嬉しく感じるときもあるんだがな・・・。

ポケモンだって、それが原因で
止めちゃったくらいだし。

とまぁ、俺の口から視聴者様に
伝えられるのはこんなところかな?

マジャポン:
ダブルギアシステム有り無しによる
事実上8段階の難易度。
旧作プレイヤーも納得できる
ロックマンの挙動。

その他細々とした進化。

ロクメガ:
地味にバスターが
壁を貫通するところも
見逃せないな。

マジャポン:
Xシリーズは5以降
そこ変えちゃったから、

プレイ感覚が違うものに
なっちゃったんだよね。

ロクメガ:
変えてはいけない
部分を変えずに残す。

ブラッシュアップできるところは
大胆に進化させる。

細かいところまで
しっかり配慮されているのが
伝わってきたよ。

ロクメガ:
ロックマン初めての人も、
現役のロックマンユーザーも、
手に取ってほしい作品だと思う。

ロックマン11の成功を祈って、
今回の動画はここまでとしたいと
思います。

よいロックマンライフを~!

マジャポン:
よいロックマンライフを~!

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「ロックマン11 運命の歯車!!」のボスについての予想 その3
「ロックマン11 運命の歯車!!」のボスについての予想 その3

3回目のボス名予想になります。

今回はちょっとヒントが少なく、かなりあてずっぽうですw

ロックマン11 ボスの名前と特殊武器を予想してみる3

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以下下書きです!

ロクメガ:今日も今日とて、ロックマン11のボス予想行ってみよう!

マジャポン:ここんとこゴリゴリ
進んでるね。

ロクメガ:少しでも多く動画を作りたいからな。

ついでに最近気づいてしまった。
ロックマンクラコレを利用すれば、

youtubeとかにつなげなくても、
ロックマンソングが聞きたい放題ではないか!

マジャポン:1の方は、ループしてないから、
ループさせるのなら2の方だね。

因みにクラコレソングの中では
何を主に聞いてるの?

ロクメガ:落ち着いて聞けるのはやっぱり、
アクアマンステージの曲だな。

わかる気がする~!

ロクメガ:というわけで今回はこの曲をバックに
進めていこう!

というわけで、今回はこいつだ!

マジャポン:このパッケ絵の中では一番
目立ってないよね。

ロクメガ:かなり小さく描かれている上に、
目立つ特徴もないからな。
そう見えても仕方がない。

マジャポン:前回のディーゼルまん(仮)は
かなり多くのヒントがあったけど

ロクメガ:そうだな。

なので今回はは色に
注目してみよう。

マジャポン:色?

ロクメガ:そう、この紺色。

割と多く使われていて、
ロックマンではおなじみの色なんだ。

マジャポン:今までこの色だったボスって言ったら、

ロクメガ:フラッシュマン、ニードルマン、ダイブマン、ウェーブマン、
ナイトマン、トマホークマン、バーストマン、アクアマン、
グレネードマンマン、スプラッシュウーマン、ポンプマン、

マジャポン:かなりの数だね。

ロクメガ:しかも属性もかなりバラバラだ。

この中からありそうなのと言ったら、
やはり水の属性かな?

ウェーブマン、アクアマン、
スプラッシュウーマン、ポンプマンと
結構いるし。

マジャポン:あれ? ダイブマンは含めないの?

ロクメガ:ダイブマンはステージや
ボス部屋こそ水でおおわれているが、

本人のモチーフは潜水艦だから、
水関連といってもかなり別物な気がする。

マジャポン:なるへそ。

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ロクメガ:水属性のボスってだけならほかにも、
トードマンとかバブルマンとかいるけど、
色が紺色じゃない

マジャポン:無理やり統一感を捻る出すのも
限界があるんじゃない?

ロクメガ:確かにな。考え出せばキリがない。
なので、ここはやはり

水属性のボスっていう方向で
考えてみよう。

マジャポン:水属性のボスって感じでもいいけどさ。
なんか頭に赤いのついてるよね。

あれなんなんだろう?

ロクメガ:ん~トマホークマンの
髪飾り的なものに、
見えなくもないな。

マジャポン:それだったら、
水属性にするのは違うんじゃないかな?

ロクメガ:いや、ここで混ぜ返したら、
話が進まない。

あくまで水属性という方向でいこう。

マジャポン:ふ~ん。

ロクメガ:水属性といえば、
単純明快にアクアマンが思い浮かぶな

マジャポン:ものすごくシンプルだもんね。
過去にバブルマンがいたけど、

水というより泡だからね。

ロクメガ:顔つきもどことなくスタイリッシュで、
イケメンな感じだ。

水属性で、スタイリッシュな技。
あるとすればそれは
ウォーターカッターではないだろうか?

マジャポン:え? 水がカッターになるの?

ロクメガ:ウォーターカッターは実在する技術で、
水を超高速で発射することにより、

ダイヤモンドの加工に使えるほどの
強力なカッターになるんだ。

マジャポン:じゃあ、彼の特殊武器は
ウォーターカッターになるのかな?

ロクメガ:単純に考えればそうなりそうだな。

ウォータースラッシュとか、
アクアブレードとか

組み合わせ次第でいくらでも
思いつきそうだ。

マジャポン:今回はボスより先に特殊武器の名前が、
思いついちゃった感じだね。

ロクメガ:そうだな、改めて、
ボスの名前を考えてみよう。

マジャポン:でももう、決まりじゃね?
ウォーターマンでさ。

ロクメガ:うむ、正直。
水系の特殊武器なら、ほかに回答がないかもな。

スプラッシュなら
ウーマンのほうが9にいるし

マジャポン:かなりあてずっぽうでは
あったけど、一応これで結論がでたね。

ロクメガ:ほかにもミサイル系やボム系も
考えられなくはないが、

正直その可能性を一つずつ
追求していくのは
大変なので、

脳内だけにしておこう。
キリがない。

マジャポン:そのほうがいいかもね。

ロクメガ:ご視聴ありがとうございました!

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ロックマンの凄い動画紹介
ロックマンの凄い動画紹介

 

今回は、ロックマンの凄い動画を紹介しようというコンセプトの動画です。

なので、ロクメガが作った動画自体にはさほど意味はないかもしれませんが、一応載せておきます。

この動画より下にあるのが、共有機能で張り付けた動画になります。

ロックマン動画紹介動画

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ロックマンゼロ シエルの記憶その1

ロックマンゼロ シエルの記憶その2

ロックマン30周年手書きアニメ

ロックマンゼロ+フェイトゼロのOP バージョン1


ロックマンゼロ+フェイトゼロのOP バージョン2


イレギュラーハンターX+魁! クロマティ高校!

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以下下書きになります!

ロクメガ:ボスの名前予想も折り返し地点だ。

マジャポン:残り3体だね!

ロクメガ:
やはりというか、
あってるかあってないかは別として、
こういうのは楽しいものだな。

マジャポン:
そうだね。
そんで今日も続きやるの?

ロクメガ:
いや、今回はここでいったん小休止を
挟もうと思う。

マジャポン:小休止?

ロクメガ:
連続でやっていくのも悪くないが、
一気にやってしまっては少々
もったいないからな。

マジャポン:
そんなこと言ってたら、
公式が先に発表しちゃうんじゃね?

ロクメガ:
まぁ、そういうな。
そうなったらそうなったで、
受け入れればいい。

マジャポン:
じゃあ今回はどうするの?

ロクメガ:
今回はな。youtubeと
ニコニコ動画に上がってる、

イカスロックマン動画を
視聴者様に紹介する!

マジャポン:
そんなの需要あるの?

ロクメガ:
全てのロックマンユーザーが、
俺が見ているすべての動画に
目を通しているとは限らない。

なので、二大動画投稿サイト、
yotubeとニコニコで素晴らしい、
ロックマン動画を紹介するのだ!

マジャポン:
おいらが知らないのもあるかな?

ロクメガ:
あるかもしれんぞ!
というわけで最初はこれだ!

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