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ロックマン バトル&チェイスで操作できるロールちゃんを語る

皆さんこんにちはロクメガです。

 

皆さんはロックマンシリーズの妹的キャラ、ロールちゃんが操作できるゲームをプレイしたことはあるでしょうか?

 

ロールちゃんを操作できるゲームは現時点ではそう多くはありませんが、たしかに存在していて、同人ゲームでもロールちゃんを主役にしたゲームが作られたりするくらいです。

 

つまりそれだけこのロールちゃんを使ってゲームをプレイしたいという人間がいるということなのだろうと思います。

 

なので、今回はロールちゃんというキャラを操作できるゲームと実際に操作した感覚について語ろうかと思います。

 

※このブログではロックマンに関する記事を多く投稿しております。

※記事一覧は下記のリンクからどうぞ。

 

 

初めてロールちゃんが動かせるのはロックボード?

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初めて公式でロールちゃんを操作可能になったゲームといえば、ロックマンで人生ゲームだかすごろくみたいなロックボードが初で間違いないかと思われます。

 

が、これは私もプレイしたことがなく、未プレイの現時点ではロックマンでボードゲームやって楽しいのかちょっと疑問が出てきてたりします。

 

おそらくロールちゃんが操作可能になったゲームで有名な作品の一つが、ロックマンバトル&チェイスではないでしょうか?

 

バトルアンドチェイス

バトルアンドチェイスパッケ絵

 

ロックマンのサポートメカ、ビートを改造したポップンビートでレースに参戦してくれます。

 

私の中ではこれがまさしくロールちゃんをプレイできる初めてのゲームでございました。

レースゲームという異色の形ではありますが、正式にロールちゃんをアクション要素の強いゲームでプレイできる初のゲームであったため、私はロックマンそっちのけで、ロールちゃんを使った経験があります。

 

もちろんロックマンも使ってましたw

 

当時の担当声優は、小西寛子こにしひろこ女史。

 

現在に続くアイドル声優の先駆けとなった声優の一人と言っても過言ではないでしょう。

 

ロックマン8とこのゲームが、小西さんのロールちゃんの声を聞くことができる作品だったりします。

 

さてではレースゲームでのロールちゃんの使い勝手はどうだったかというと……。

 

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初心者向けってレベルじゃねぇぞ!?

 

恐るべき使いやすさでございました!

 

このゲームのマシンは4つのパーツで構成されていて、それぞれの車体ごとに特徴があります。

 

ビートボディが強すぎる!

 

ボディにはゲージ消費で発動する固有の能力があります。

 

チャージはオートチャージになっており、ゲージが貯まりきる前とたまりきったあとでその効果を変えます。

 

ビートボディはチャージ前だとジャンプ。

 

チャージ後だとスピンアタックというジャンプ+接触攻撃になります。

 

コレ自体がまず普通に強い!

 

ジャンプすると壁への激突を防ぎつつ強引に曲がることができ、障害物を飛び越えることも可能になります。

 

このゲームではいわゆる、コースアウトという概念がなく、ジャンプしても見えない壁にぶつかってしまいます。

 

遠距離攻撃できない代わりにこの強さなのだと思いますがそれでも他のマシンよりもステージ走破を楽にしていると思います。

 

ポップンビート

スピンアタックが強い!(画質荒くてすいません!)

 

抜こうとして近づいてきた相手をスピンアタックでスピンさせながら距離を引き離すなんてこともできるでしょうしね。

 

腕の悪さをジャンプでカバーできるといえるでしょう。

 

マリオカートだと、どのマシンもピョンピョン跳ねることができますが、このゲームにおいて自発的なジャンプが可能なのは彼女のボディだけ!

 

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万能なノンドリフトタイヤ!

 

上記のビートボディの強さを後押ししているタイヤ!

 

名前の通りドリフトしないためスピンもしにくいのですが、それ以上にオンロード・オフロードを選ばない万能性は高く評価するべきところかと思われます。

 

流石に減速地帯を完全に無効化するナパームマンのエレガードタイヤには敵いませんが、それでも強力なタイヤと言えるかもしれません。

 

エレガードタイヤが手に入るまでのつなぎとして使ってもいいし、真っ先にエレガードタイヤゲットに走ってもいい。

 

この二つがこのボディの強さと言えるでしょう。

 

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フォローエンジンとフェザーウィングはちょっと微妙?

 

残り二つのパーツ、フォローエンジンとフェザーウィングは少し微妙なパーツと言えるかもしれません。

 

フォローエンジンは順位が2位以下だと加速するという特性を持っていますが、最初からそのスピードを出せるエンジンや、加速力の高いエンジンを使ったほうが速いのではないかと私は思っています。

 

空中制御を可能にするフェザーウィングも、ビートボディ自体が普通に空中制御できてしまうので、必要と言えるかは微妙なところと言えます。

 

むしろウィングの方は別のボディに取り付けることを前提としたものなのかもしれません。

 

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風よ伝えて・・・とアイドル路線?

 

とまぁここまでこのゲームのロールちゃんは初心者救済以上の強さを持っていることをお伝えしてきましたが、このゲームの彼女はそれとは別の意味で優遇されています。

 

そう。歌を歌うんですね!

 

風よ伝えて

ノーコンティニューでクリアすると見れる。

 

カプコンクロスオーバーシリーズでロールちゃんが出てくるときは彼女のテーマが流れるのが定番となっていたりします。

 

むしろこのゲームで「風よ伝えて」が初めて流れたことを知らない方も多いのではないでしょうか?

 

 

有賀先生のロックマンマニアックスでもレコーディングしている感じの絵が描かれていたり、人気者みたいな描写がなされていたり、当時の有賀先生が楽しく描いていたことが伝わってきますw

 

ロックマンマニアックス

ロックマンマニアックスの一コマ

 

ちなみに実際にこの歌を歌っているのは元カプコンのサウンドクリエイターの青木佳乃あおきよしのさん。

 

2018年のロックマンライブでは、アカペラで「伝えたい~この思い~」という部分だけ歌ってくださいましたわよw

 

ちなみに上記のロックマンマニアックスでは、夏にロールちゃんの写真集が2800円で出る予定とかいう嘘予告も描かれてましたw

 

ロールちゃん写真集

今なら需要が・・・?

 

実際バトル&チェイスが大成功していたら、ロールちゃんをアイドルキャラとしてもっとアピールしていく可能性もあったのではないでしょうか?

 

ロックマンユニティでは4月1日エイプリルフールにロールちゃん、白金ルナ、桜井メイルでユニットを組むというものがありましたし、時代が時代なら本当にやっていた可能性も否定しきれないかもしれません。

 

アイドルユニット

嘘企画ですw

 

幸か不幸かこのユニットのキャラを演じている3名は全員現役の声優さんで歌もお上手ですし、カプコンさんのやり方次第では可能性は・・・ないか・・・?

 

ここ数年はあまりロックマンで思い切ったことをしていない印象があったので、ロックマンのリブートを掲げて、こういう路線を思い切ってやってみてもいいのではないでしょうか?

 

いや・・・それを望むファンって本当にいるか・・・いやいやスマホゲーなら・・・。

 

というわけで少し脱線しましたが、バトチェのロールちゃんについては以上になります。

 

最後までお読みいただきありがとうございました!

 

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ゲームのブラックキャットを真面目にレビューしてみる。 その3 ゲームシステムの評価と総括

一日開けましておめでとうございます(イミフw)!

今回はBLACK CATブラックキャットのゲームのシステム面に切り込んで評価していこうと思います。

ゲームジャンルに偽りあり!

本作のパッケージには、アクションアドベンチャーという単語が踊っています。

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本作は、ADV(会話パート)→RPGパート→ADV(会話パート)→……。という順でプレイしていくのですが、ほかのパートがあるとしたらそれは戦闘イベントくらいなものです。

戦闘要素がないRPGなんてそうそうなく、本作は原作からしてバトルものなので、当然バトル要素があります。

さて、ここで戦闘システムについて少し触れてみましょう。

このゲームの戦闘システムは、RPG的なコマンド戦闘ですが、攻撃するときと攻撃されるときのタイミングで、判定を行います。

前者なら攻撃のヒット、クリティカル、はずれのいずれかを決定する判定で、後者は回避できるか否かという判定です。

この判定がまたほかのゲームでは見ないような独創性があるんですね。

一言で言い表すならルーレット!

そう、ルーレットです。そしてタイミングよくボタンを押して止まった時上記三つの判定から一つが決定されます。

攻撃されるときは敵の頭にビックリマーク出現するのですが、この出現したタイミングに合わせて○ボタンを押すことで回避の成否判定が行われます。

要はタイミングよくボタンを押して攻撃、回避判定を行う戦闘システムなんですね。

このゲームで唯一アクションしていると言える場面がこれです。

そう、アクション要素はこのタイミングよくボタンを押すことだけに集約されているのです!

 

 

 

 

 

 

どこがアクションやねん!∑(゚ロ゚〃)

 

 

 

 

ちょっとちょっとカプコンさん! こんなんでアクションなんて名乗っていたら、ナムコクロスカプコンだってアクションゲームになってしまいますよ!

攻撃&回避判定にアクション要素が導入されている作品は他にもありますが、それらはたいていシミュレーションだったりそのキャラクター専用のコマンド入力要素だったりしていますが、決してアクションゲームではありません。

そりゃアクション要素って作るの大変なのは、わかりますけど、昔はアクションゲームの雄として知られていたのだからもうすこしプライドを持って頑張ってほしいものです。

よって、正確なジャンル名はアクションアドベンチャーではなく、ADVアドベンチャーRPGとするべきではないでしょうか?

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会話パートの合間にRPGパートがある。

エロゲー、ギャルゲーメーカーが会話パート以外の方向でゲーム要素を出すために使う手法というイメージがありますね。

そういうゲーム、ロクメガもプレイしたことあります。

ADV(会話パート)は至極普通~。

完全にただのADVで、選択肢なども(多分)ありません。

なので、あまりこの部分については語ることはなかったりします。

ではRPGパートについてはどうなのかというと、まぁ正直なところあまり褒められたものではないですね。

3Dグラフィックのキャラクターをもはや珍しくなくなった3Dマップ上で動かしていくのですが、この手のゲームでは当たり前の視点を回転させることができません。

キャラクターの目に見えているのに、視点を変更できなくて中途半端にカメラがキャラクターに会わせて動くんですね。

 

 

 

 

このゲームはバイオハザードでも

ファイナルファンタジーテンでも

ないんだけど……?

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バイオハザードは、演出と操作性の快適性を両立させるために定点カメラ+ラジコン操作を採用し、ファイナルファンタジーテンは、あえてカメラの自由を奪うことでプレイヤーの自由を奪うことなく、迷子になる可能性も下げる効果がありました。

しかし、このゲームの移動は正直褒められたものではないですね。

定点カメラでキャラクターを追従してくるのですが、何の脈絡もなくカメラが切り替わり、ラジコン操作じゃないから十字キー(あるいはスティック)を押す方向が変わってしまいます。

キャラクターを動かす方向にも難があり、進めたい方向に真っすぐ動かすことができず、変にカクカクと動かさなければならないことが当たり前!

某エロゲーはクォータービュー(斜め見下ろし視点)でありながらぐるぐるカメラを動かすことができたので、迷うことはあってもスムーズな移動が妨げられることはなかったのですが……。

この辺はキャラゲー故の雑なつくりと言わざるを得ないですね。

戦闘は簡単 or 難しいのどっちか

上で書いたように本作勇逸のアクション要素、攻撃のヒット・クリティカル・はずれを判定するルーレットはかなり人を選ぶんじゃないでしょうか?

普段ルーレットで遊ばないような人でも、ルーレットの順番とタイミングを覚えてしまえば、ただの作業または単調な戦闘になってしまいます。

逆にこういうのが苦手な人はさっぱり勝てないというパターンに陥る可能性があります。

苦手な人のためにオートで判定してくれるとよかったのですが……。

できてしまうと本当に簡単なんですよねぇ。これが。

タイミングよくボタンを押すだけの作業です。本当に。

またこのゲームでは敵キャラのHPを0にするか一定の数字まで減らすことで戦闘が終了するのですが、この違いは一つの話を終えた直後のランキングに影響を与えます。

戦闘終了直後も「やりすぎた」という旨のセリフが出てきます。

まぁ、あまりゲーム的に大きな影響を及ぼすようなものもないようなので、好きな方を選べばいいんじゃないでしょうか?

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レビュー総括

とまぁ、これまで長々語ってきましたが本作のレビューのまとめに入ります。

戦闘システムは簡単か難しいかのどちらかで人を選びます。そしてジャンル詐欺

RPGパートも褒められた出来ではありませんが、とてつもなく出来が悪いわけでもありません。

キャラゲーとしてはちゃんと再現できていたり、フルボイスだったりで、キャラクターの魅力は十分伝わってくる出来だと言ってもいいでしょう。

よって本作は、キャラゲーとしてはいい出来!
しかし、普通のゲームとしてはちょっと難ありといった感じの評価になりますかね。

今ならAmazonとかで安く買えるので、気が向いたなら買ってみてもいいかと思います。

んでは、今日はこれにて!

ゲームのブラックキャットを真面目にレビューしてみる。 その2 キャラゲーとしての評価

さて、今回もゲームBLACK CATブラックキャットについて語ろうと思います。

前回は原作と本ゲームの基本的な情報を述べましたが、今回は本作の評価にスポットを当ててみたいと思います。

本作がキャラゲーであることは前回の記事で述べたとおりですが、キャラゲーを語るならば避けては通れない話があります。

それはゲーム業界の格言、「キャラゲーに名作なし」という言葉です。

キャラゲーのクソゲー率

原作漫画をゲーム化したキャラゲーというのはともすればクソゲー率が高いことで知られています。

今より数十年前にさかのぼれば、ラブコメ野球漫画から野球とラブコメ要素を完全にハブにして売り出して原作者を激怒させたと噂のタッチ(ロクメガ生まれてないっす)、

賭け事(運ゲー)に明け暮れる以外やることのない、ちびまる子ちゃん

近年のゲーム作品で言えば、友情をテーマにして作られたアニメから友情要素を穴あきチーズになるほど削った、ビビッドレッド・オペレーション

金(リアルマネー)で買われたライダーが葛藤も何もなく、味方殺しに明け暮れる地獄絵図を描いた仮面ライダーサモンライドなど……






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このようにクソキャラゲーとは時代を選ぶことなく生み出され続け、時に原作ファンを嘆かせてきたものです。

そもそもこの手の原作付きキャラゲーというのは、

「売り上げ+納期 > ゲームデザイン+完成度」

となっているので、真っ当な完成度のゲームを作り出すためには、作り手側の原作愛と確かな技術力が高いレベルで有している必要があるとロクメガは思っております。

キャラゲーで重要な原作愛

まぁ、別にキャラゲーじゃなくとも何かしら作品を作る場合、その作品に対する愛(あるいは敬意)がなければ作品の完成度は高いものにはなりません。

愛などというと少し大げさに感じるかもしれませんが、要は自分たちが作ろうとするものに対する理解度の深さと、それを形にする技術があるかどうかが問題なのです。

つまらないものはゲームだろうが映画だろうがアニメだろうが、このどちらかが致命的に不足しています。

では本作、BLACK CATブラックキャット-機械仕掛けの天使-はどうなのか?

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結論から言ってしまうと、中の上くらいの出来であると言ってもいいでしょう。

愛も技術も若干足りないかな? と思うところはありますが、致命的なバグや問題点はなく、シナリオ面では普通に面白いため、どんどん先に進めたくなる内容になっていることでしょう。

ただ、上で書いたように、「原作愛、技術、ともに若干足りてないかな?」 と思う部分もあります。

特に3Dモデリングのキャラクターの動きや描写に「あれれ?」と思う部分がちょっぴり目立ちます(RPGパートでの動き)。

またADV(会話パート)では立ち絵が重なるバグ、戦闘終了時の汎用台詞が一部途切れるバグがあり、作りの粗や雑な部分が隠しきれていないという問題点があります。

また、これは時間がなかったが故のことなのかもしれませんが、立ち絵・表情の差分が少ないですね。

表情差分、立ち絵グラはどのキャラクターも多くて3つずつ(一応クロノス時代のトレインなど例外あり)くらいしかパターンがないのは少々残念ですな。もうちょっと頑張って2倍ぐらいの量が欲しかったところです。

まぁ、原作愛が足りないかな? と思う部分がこれくらいなので、次は評価点を述べていきましょう!

作中動かす二人のキャラクター、トレインとイヴのモデリングは悪くない出来です。見事なアニメ調の3Dグラフィックです。

流石に近年の作品と比較すると若干劣るものがあるものの、出来は悪くないです。

原作で出てきた必殺技も中々の再現度! ちゃんと作られています。

次にストーリー!

実は今本編クリアに力を入れており、ほかの時間がとれてなかったりしますが、王道ながら続きを見させようとする力は十分に持っています。

シナリオの内容は完全オリジナルで、原作、アニメの内容には深く切り込んではおらず、かといって全く無関係とも言えない絶妙な塩梅で作られていて、ファンアイテムとしては優秀な部類でしょう!

週刊連載作品原作のアニメあるあるの「原作に追いついてしまったからアニメオリジナルをやりました!」っていう奴をゲームでやったような感じ。

普通に引き込まれるものがありますわ!

ライターさんも原作をしっかり読み込んでいるのか、キャラの人格崩壊といったものは起こっておらず、キャラクター達の掛け合いもグッド!

特に物語序盤でイヴが、かつて経験した思い出を、本作オリジナルキャラのイーリスに体験させてあげるっていう部分は、イベントCG付きで描写されていて、原作ファンもロリコン紳士も納得のイベントであるといってもいいでしょう!

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原作を知らない人からすればただアイスおごってあげてるだけにしか見えないかもしれませんが、原作(or アニメ)を読んでる方なら、このシーンはスヴェンとイヴの出会いの一幕であることがお分かりいただけることと思います。

またアニメに出演した声優の皆さんの熱の入った演技も見どころ

(聞き所?)。

キャラクター描写に関していうなら、十分作られていると言ってもいいでしょう。

ここまで語ってきたように本作はキャラゲーの観点から見れば十分な再現度だと言ってもいいでしょう。

次回はゲームのシステム面に触れていこうかとおもいます。

では、今回はこれにて!

ゲームのブラックキャットを真面目にレビューしてみる。 その1 基本的な情報。

熱くなってきましたね。皆さんはいかがお過ごしでしょうか?

ロクメガは、炭酸水を飲みながらカタカタパソコンのキーボードをいじってたりします。

今日はエリーゼのことを……語ろうと思ったのですが、最近youtubeの方にうpったあるゲームについて語りたくなったので、そちらの方を語ろうと思います。

さてお聞きします。

皆さんはブラックキャットという漫画をご存じでしょうか?

今の思春期真っ盛りの今の中高生には「to loveる」を書いてる人が以前書いてた漫画と言えばわかりやすいかもしれません。

オリジナリティの無さを画力で勝負して過酷なジャンプでの連載を最後まで書ききったその漫画の名をBLACK CATブラックキャットと言います。

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ちなみにオリジナリティがないってロクメガが言ったんじゃないっすよ?

当時のジャンプ審査員の方が、BLACK CATブラックキャットの作者である矢吹健太郎さんの漫画を指してそういったんです。

本当です、マジです。

まぁ、実際のところ、BLACK CATブラックキャットは連載中の段階から設定のパクリや、トレース疑惑が持ち上がって、叩かれたこともあったのですがその辺は各自ググっていただきましょう。

今回の記事とは関係がないので。

さて、漫画がアニメやゲームになったりする場合ってのは、基本的に連載中で、それなりにブームが起きている時期に作られるものですが本作の場合は原作漫画が終わってから作られたという経緯があります。

原作終了から数年経ってからアニメ化や今回のゲーム化といった話が持ち上がってきて、当時からファンだったロクメガは

「北海道の田舎じゃアニメ見れねぇじゃん畜生……」

と舌打ちするしかなかったのですが、まぁそれはおいといてですね……。

恐らくはアニメ企画とほとんど同時に進んでいたであろうゲームが作られていたのですね。

それが今回レビュー対象とするBLACK CATブラックキャット-機械仕掛けの天使-というゲームです。

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原作読んどいた方がいいの? って聞かれると、読んどいた方がいいですね。

基本情報を知っておくとより楽しめるゲームです。

ま、キャラゲーってのは基本そんなものかもしれませんが。

実はかな~り昔に一回クリアしたことがあるのですが、もう話の内容は細かく覚えていないので、当時何を思ってプレイしていたかを参考に書いていきます。

っとまぁ、今回は基本情報を書いたところで、ゲーム内容についてはまた後日触れていきます。

んでは、今日はこれにて。

実際のプレイ動画

 

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