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投稿者:ロクメガ
ドラゴンマークトフォーデス 未クリアだけどガチレビューする!
ドラゴンマークトフォーデス 未クリアだけどガチレビューする!

皆さんこんにちはロクメガです。

今日はDragon Marked For Deathドラゴンマークトフォーデスのレビューを行いたいと思います。

最後までプレイしたわけではないので、今回はプレイした感じやシステム面について語ります。

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本作を語るうえで欠かせないのが、RPGの要素とアクションの要素が非常に高いレベルで融合していることです。

もっと言ってしまえば、アクションゲームにRPGの要素をふんだんに詰め込んだ感じですね。

よって本作を

・アクションとしてのみ見た場合。
・あるいはRPGとして見た場合。
どちらかに偏った視点で本作を評価することはできないといえます。どちらも大事な要素なわけです。

例えば本作をRPGとして見た場合、日本のRPG特有の面倒くさい数々の仕様の全てが激烈にテンポアップしていると言えます。

例えば戦闘。

敵とエンカウントすると数秒かけて専用の戦闘画面に切り替わり、倒すにしろ逃げるにしろまた数秒かかる。

倒したと思ったら経験値やらアイテムの取得やらまた別の画面が切り替わって終わるころには一分近くたっている。

しかし本作をRPGとして見た場合、出会ってから雑魚を倒すまで最短で10秒かかりません。

勿論レベルや耐久力など様々な要素で時間がかかる場合はありますが、雑魚戦におけるテンポの良さは、普通のRPGとは比較になりません。

逆に本作を2Dアクションとして見た場合は、敵がやや硬く設定されていると感じることでしょう。

そういう部分は本作のRPGとしての成長要素によってどんどん柔らかく感じるようになっていきます。

成長して装備を整えて、レベルを上げるなどをしていけば自然とテンポが上がっていきます。

RPG要素があるがゆえに2Dアクションとしてのテンポを損なってしまっているように感じる人もいるかもしれません。

しかし本作は2Dアクションの側面もあるため、レベルの低さはプレイヤースキルである程度カバーできたりもします。

勿論限界もありますが、やり込んだ分成長が目に見えて分かるのがRPGのいいところなので、やはりどちらの要素も大事であると言えます。

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本作の難易度は高い?

どうやら巷では本作はかなり難易度が高いゲームと言われているようです。

確かに本作を2Dアクションとして見た場合、難易度の高さを感じる可能性はあります。

しかし、前述のように本作はRPGと2Dアクションが高いレベルで両立されています。

そしてこれも前述のように、本作はRPGと2Dアクション、どちらの要素も蔑ろにできない部分なんですね。

本作を難しいと感じている人は恐らくどちらかの視点で本作を見ている可能性があります。

実際のところはRPGと2Dアクション、双方のシステムを理解し、積極的にキャラクターを成長させていくことで楽になっていきます。

つまりシステムの理解がどこまで進んでいるかによって体感的な難易度は変化すると言えるわけです。

本作を2Dアクションの視点で見ていて、何も考えず突っ込んだプレイをしていたとしたら、そりゃあ難しく感じて当然なのではないでしょうか?

逆にRPGとして本作を見ていた場合は、難易度が簡単に感じる可能性すらあるのではないかと思います。

そういう意味では本作は生粋のRPGであるともいえます。

というか本作を2Dアクションとして見た場合、即死とかないあたり、これまでのインティ作品の中ではむしろヌルイ方だと思うんですよね。

いわゆるハック&スラッシュ的な楽しみ方が体感難易度が一番低い遊び方かもしれません。

難点としては最低限、最序盤の「オーガの砦」をクリアできないと、成長要素を活用できないのがネックではありますね。

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雑魚を倒す意味と時間制限

本作をレビューする上でどうしても気になる点があります。

それは「雑魚を倒す意味が薄い」ことと「クエストに時間制限が存在する」ことです。

まず前者から。

本作においてレベルを上げるためにはクエストを一通りクリアするのが一番早いです。

ボスが存在する場合はさっさとボスを倒せばいいということになります。

雑魚を倒しても10EXPとかが当たり前で、クリアしたら500だの900だのという数字が出てくるわけですから、たとえ雑魚戦のテンポがよかったとしてもわざわざ倒して回る意味が薄いというのは如何ともしがたい部分ではないかと思います。

もはやアクション練習用に存在していると思われても、全然不思議じゃありません。

行ってしまえばただの障害物なんですね。

とはいえ2Dアクションの雑魚なんてそんなものと言ってしまえばそこまでなんで、そういうものと見なせなくもないです。

しかしやはりここまでRPG要素が重要であると言ってきたのにも関わらず、こういう部分がおざなりだと気になってしまいますね。

時間制限は本当に必要なのか謎です。

初代マリオにも時間制限は存在していましたが、戦闘を長時間行わせないために設定されているようにしか思えず、じっくり戦わせてほしいプレイヤーにはちょっと辛いものがあるかもしれません。

この時間制限、残した数字分何かしらプレイヤーに褒美となるものがあるのならいいんですが、経験値にでもなっているんですかね?

マルチプレイは活きるか?

あと個人的に気になるのが本作のマルチプレイですね。

割と4人でごちゃごちゃしてボスをごり押したりするのは楽しいかもしれませんが、問題はこれどこまで盛り上げれるかではないかと思います。

実はこの記事書いている途中で気になってプレイしてみたんですけど、物凄く面白いんですよ!

4人でレベル20のオーガキングを一方的にボコボコにするのは代えがたい楽しさでした!

延々レベルを上げるために4人でプレイしてもよし。

硬いボスをボッコボコにするのもよし。

本当にこのゲームのオンライン対戦はやってて面白いです!

ソロだと硬さを感じるボスも4人だとサンドバッグになってくれるわけで、面白いったらありゃあしません。

このオンライン冒険にはもっと盛り上がってほしいです!

ただ本作はオンラインゲームやソーシャルゲームと違って、明確に終わりが設定されているゲームです。

なので一通りソロでクリアしてからプレイしたいという人も多いのではないでしょうか?

ポケモンのクリア後こそが育成の準備が整ってオン対戦に繰り出そうっていう発想に近いかもしれません。

そのことを考えれば、オンラインが今後大きく盛り上がるためには、ある程度クリア者が出てくる必要があるかもしれません。

私としてはこのゲームは長く続けていきたいゲームの一つなので、定期的にクエストの配信を行って盛り上げてほしいなと思います。

本作のオンライン部分が今後も盛り上がり続けるものとなれば、Dragon Marked For Deathドラゴンマークトフォーデスのシリーズ化も十分あり得る話かもしれません。

複数人数での冒険も、動画化したいところです。

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色々語りましたが。

本作は2DアクションというジャンルとRPGというジャンルのほぼ完ぺきな融合を目指した意欲作であると言えます。

それ故に、その良さを理解するためのハードルは少し高めと言えるかもしれません。

ここに書いたこと以外にも、粗は多々あることでしょう。

そういうのがはっきり見えるプレイヤーもいるかもしれませんが私はそういうの、多分見えていないのだと思います。

これがどういうことかというと、いい部分がしっかりできているため細かい粗が流せる程度の麻酔が存在しているということです。

私の場合アクションゲームを昔からプレイしてきた経験と、私が長年待ち望んでいたタイプのゲームであることがそうさせているのでしょう。

そういう意味では人を選ぶゲームであるともいえるかもしれません。

しかしいいゲームであることも確かで、Amazonなどのレビューもかなり賛否が分かれているみたいです。

実際強く魅力を感じながらも、惜しいと感じているプレイヤーもそれなりにいるようです。

実際かなり尖がってますからねこのゲーム。インティらしいといえばらしいですが。

長くなりましたが今回はこの辺で!

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ドラゴンMFDのツイッターまとめ

The profile image of O2PAIGC

@MotoSyhh @Corue_virtual @rokoko0917 しばしょうさんおめでとうございます!ドラゴンMFDはこれからもアップデートで面白くなっていくみたいなんで是非楽しんでください!ご応募ありがとうございました!

 

The profile image of mh_nyanta

家帰ったら ドラゴンmfdやるぞい!!またマルチで姉と弟募集するからもし見かけたらぜひ入ってくだせえ!37だけど45のとこ立ててもええよね…助っ人お願いしますう

 

The profile image of absolute0masii

ドラゴンMFDに夢中でガーリーエアフォース見逃したらサテライトアニメで麻花出てきた情報が見えてジークの(´ρ`)顔になった

 

The profile image of O2PAIGC

昨夜の配信で以前募集していたドラゴンMFDのDLCプレゼントの抽選をさせていただきました抽選の結果当選者はこちらの3名様に決定『雷霆の武具』DLコード当選者 2名・@Corue_virtualさん・@rokoko0917 さん『シーズンパス』DLコード 1名・@MotoSyhh さん当選者の皆さんおめでとうございます

 

The profile image of Bug1978

あ、ドラゴンMFDのアップデート来週か…。今日と勘違いしてたwww

 

The profile image of ilmil69

ドラゴンMFDやるとロクゼロやりたくなる……ゼロコレのソフト取りに帰らなきゃなあ

 

The profile image of koukihakudou025

ドラゴンMFDはボス戦開始の合図が中二過ぎて最強にカッコ良いです

 

The profile image of S5S2

ドラゴンMFDレアドロ率渋すぎて無限にキレてる

 

The profile image of Bug1978

いや、Switchの安価なインディーズ作品のクオリティ&ボリュームがおかしいんだよな…。なんか最近、麻痺してきてる気がする。ドラゴンMFDは2000円のゲーム+2キャラって考えれば妥当な内容なのかもしれぬ。5000円の作品と思うとかなり物足りなく感じる。

 

The profile image of O2PAIGC

【おっぱいが!】O2PAIのDEAD OR ALIVE 6【いっぱいだ!!】 gaming.youtube.com/c/O2PAIGamecha… @YouTubeGamingさんから時は来た・・・それだけだ23:30より開始!遅くなったけどドラゴンMFDのシリアルコード抽選会もあるよ!

test ツイッターメディア - 【おっぱいが!】O2PAIのDEAD OR ALIVE 6【いっぱいだ!!】 https://t.co/fvvsSIqHbe @YouTubeGamingさんから時は来た・・・それだけだ23:30より開始!遅くなったけどドラゴンMFDのシリアルコード抽選会もあるよ! https://t.co/babPlRS9bb

 

The profile image of absolute0masii

ドラゴンMFD、戦士の綺麗なENDをみた(綺麗だけどハッピーではないけどこれでいいのみたいな曖昧)

 

The profile image of Bug1978

ドラゴンMFD、とりあえずクリア。どう考えてもバッドエンドだwマルチエンディングらしいから、ハッピーエンドもきっとあるんだろうな。

 

The profile image of O2PAIGC

今夜は遅くなるけど23時30分から配信するねドラゴンMFDの抽選会もやるよ!

 

The profile image of marupon_dou

ってドラゴンMFDのAmazon見てて思っ()

 

The profile image of Bug1978

ドラゴンMFD、『姉と弟』のQL45を周回するとあっという間にレベルが上がるなぁ…。マンドラゴラは攻撃パターンを見切りやすいから、ソロでも簡単にクリアできる。

 

The profile image of manimo8906

皇女個人メモ♯ドラゴンMFDINT型の攻撃補正はINTで0.125倍だから8の倍数ごとに火力が伸びるAGISTR型なら仮想敵のAGIから5増えるごとにヒット数が増える 魔女忍よりも考えること多いのなこの子

 

The profile image of drn_XXX

ドラゴンMFD、全キャラで3パターンエンディング見終わったー

 

The profile image of manimo8906

#NintendoSwitch#ドラゴンMFD忍のネームド10種確保ー

test ツイッターメディア - #NintendoSwitch#ドラゴンMFD忍のネームド10種確保ー https://t.co/e1fkzL5IBl

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The profile image of kibundo

しかしドラゴンMFDも絶賛プレイ中なので、ダライアスとゲームカードの差し替えがめんどい…特装版もゲームはカードじゃなくてDLコードにしてほしい…

 

The profile image of IkT451CB325iiIo

ドラゴンMFDって、レアドロ枠は全員共通で、誰かがレアドロ枠引いたけど自分はノーマル枠、みたいになることはなさそうだけど、レア枠の中で狙ったものが出るかどうかは各キャラごとに抽選っぽいので、一緒に周回していても先に目当てのものが出る人はいるんだよね。つらい…

 

The profile image of mowalion9999

Diablo3もドラゴンMFDもAoVも、その辺効果音とかエフェクトにヒットストップとかが凄く心地よいんだよなー動かしてるだけで楽しくなる!

 

The profile image of Planaris

ドラゴンMFDはハクスラ要素と宮澤さんによる歯ごたえのあるアクションゲーム要素が最悪に相性悪くてチグハグになってる感ある。私はどっちも好きだから救われてるんだけど。

 

The profile image of ZerokageHB

ドラゴンMFDのネームドモンスターはスーパーGV枠にするのであればハクスラ的レア掘り要素は切り離してほしいなぁ…なんて思ったり。撃破を目的に遊ぶならともかく、あれを周回とかつらすぎる気がする

 

The profile image of tekusyun

ドラゴンMFD生放送のアーカイブ見てる。雪山の雪崩を皇女のショットで消せるの初めて知った…

 

The profile image of tekusyun

健大さんがいいねしてくれとる!ドラゴンMFD生放送、仕事で見れなかったからアーカイブ見ますね!

 

The profile image of SESKOU

ドラゴンMFDを真エンドまでいったのでエースコンバットに帰って来たけどミッション5ですでにつまづいてる

 

The profile image of p0HT0rICH

ドラゴンMFD魔女で遊ぶの今日で3回目だけど(1回3時間程)、右手が痛くならなかった!今日はむしろ左手が疲労した~!

 

The profile image of ZerokageHB

やっぱドラゴンMFDにおいては今のところ皇女が一番性に合ってる。魔女もかなり楽しいけどやや別枠な雰囲気

 

The profile image of hrkruss102

ドラゴンMFDもやりたいしポケモンもやりたいけどスイッチがない定期

 

The profile image of hrkruss102

ドラゴンマークトフォーデス(ドラゴンMFD)から魔女ちゃん

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The profile image of hrkruss102

またやりたいソフトが増えた…スマブラもスプラ2もドラゴンMFDも同時平行していくとかこ無ゾ。

 

The profile image of ririhu1026

あー、ドラゴンMFDの生も今日だったっけ なんかもういいや

 

The profile image of Metaru000

ドラゴンMFDのネームドモンスター、完全にDLCのGVとかアキュラに挑むノリなので、でふさんとマックスさんを呼ぶしかねえ

 

The profile image of Hirubaaku

ムーンやる→(echosやる)→(あいぽん機種変する)→Switch買ってドラゴンMFDやる→キンハ3やる→DMC5やる→ルルアやる→ルンファク4リメイクやるって流れかな、スパロボTは発売日に流れを断ち切って即やる

 

The profile image of motimk2

ソードシールド発売する前にドラゴンMFDパ投稿しなきゃ・・・

 

The profile image of YUHA91691655

ドラゴンMFD、はじめて焼いた肉(大)をみた。たぶんみおとしていただけだと思うけど、本当に見たことがなかったから思わずスクショしちゃった。

 

The profile image of YUHA91691655

ポケモンダイレクトがあるのだとか。それまでドラゴンMFDをあそぼうかな

 

The profile image of kure_hito

あと、分量そのものは控え目ながなら会話テキストで世界観や主人公の変化を丁寧に伝えてくれるので好印象(ドラゴンMFD)

 

The profile image of kure_hito

ドラゴンMFD、「あ!!!」と回避や攻撃のタイミングが読めると簡単に撃破できるあたり横スクロールアクションの快感がバリバリなので良いのだけど、リトライしやすい作りでもないよで緊張感が凄いことに。

 

The profile image of Poka_nChan

ドラゴンMFD、楽しめる人には奥が深いんだけど慣れない人からすると単にやることが多いゲームなんだよなぁ

 

The profile image of gintsunasan

ドラゴンMFDのすぎたさんの忍びカッコいいよ

 

The profile image of kurehitoBB

ドラゴンMFD、これ消費アイテムのお店はないのかな…

 

The profile image of kimagureningen

やっと会社から出れたー(;∀;)帰宅途中でドラゴンMFDライブ始まるなー…絶対明日中にはラジオ投稿したいから編集もしないといけないし今夜は徹夜で作業かな(;´д`)

 

The profile image of kurehitoBB

今日はドラゴンMFD

 

The profile image of Sub129ginlaw

ドラゴンMFD、こんな感じの名前でやりたいかな皇女…クレナ(CV:日笠)戦士…ルカ(CV:中村)忍び…ジン(CV:内山)魔女…ヴィオラ(CV:名塚)

 

The profile image of sige78

SwitchユーザーだけどイカもスマブラもせずにフィットボクシングとドリタンDXとドラゴンMFDで遊んでる私は異端児なのだろうか?

 

The profile image of Bug1978

ドラゴンMFD、クエストレベル30以下ものを順番にクリアしていってる。少し楽しくなってきたwもうちょい、火力上げたらとりあえずクリアする予定だけどね。

 

The profile image of sige78

2DだけどドラゴンMFDもこのゲームに近い物があるとは思うけど複数人で遊ぶ機会がない。 / モンハンの6年前に出ていた、圧倒的名作狩りゲー『ブレイズ&ブレイド』[PS1] gekicore-gamelife.com/consumergame/1…

 

The profile image of xenon02regatus

ドラゴンMFDのスタッフロール見てる

 

The profile image of LaurabwDS

ドラゴンMFD周回飽きたらスマブラで無限ループ出来る

 

The profile image of LaurabwDS

ドラゴンMFD最近ソロ周回しかしてないぞ!?

 

The profile image of follro

早いとこドラゴンMFDの画集を開きたいんだけどどこまで行ったらクリアなんすかあれアスラドラゴンキツくてスグ燃やされるんですけどもう今残ってる未クリアミッションあれだけなんスけど

 

The profile image of cano77777

ドラゴンMFD生放送するぐらいならさっさと修正アプデしてくれよ

 

The profile image of Yukimuran633

ドラゴンMFDのアプデ待ちの間に開封の儀wwwコンパゲーなんだかんだだいたい買うマンww最近アニメ観れてないからこれでうえしゃま成分をwww#アークオブアルケミスト#アクアル#コンパイルハート#上田麗奈

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The profile image of t_tmnr

ドラゴンMFDはハクスラがつらくなってきて中断。高レベルミッションやると、初見無理、慣れても事故有り、そもそもよけられないんじゃね?みたいな厳しい攻撃が多くて辛い。パッチ問題もあるので次のパッチ待ち。

 

The profile image of Ludwig_Gachapon

ドラゴンMFDは3月のDLCをみて決めよう。アンセムで当分楽しめるだろうし

 

The profile image of tekusyun

ドラゴンMFDの魔女のシステムは結構な発明だと思う。今後アプデで呪文の種類増えたりしたらいいなぁ

 

The profile image of tekusyun

スプラではハイドラント使いだし、ドラゴンMFDで初クリアは魔女だしピーキーな特性に向いてるんじゃろか

 

The profile image of tekusyun

ドラゴンMFD魔女でクリアできたー!!めちゃバッドエンドやんけ!他のキャラでもクリアしたいし、真エンドもあるらしいので引き続きがんばるぜ

 

The profile image of xenon02regatus

@komainu_wm ん?今ドラゴンMFDでステ振り縛り&ノーデス縛りをやってくれるって

 

The profile image of xenon02regatus

ドラゴンMFDのラスボスどうやって回避すればええのん第一形態はまだいいのよ問題は第二形態一発もらったら即死ってロクゼロより難しくない?

 

The profile image of Tanasaemblemer

見忘れてたドラゴンMFDの別EDをソロで回収してきました\(‛ω‛)/ED3種類のうち、2つが僕好みのビターエンドで満足。(もうひとつはバットエンドっぽかった)魔女ちゃん可愛いよ魔女ちゃん #NintendoSwitch

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The profile image of xNn31uN65R7FDWj

あの…できれば先にドラゴンMFDを…投稿していただけると…

 

ドラゴンマークトフォーデスが、発売前から大人気の理由
ドラゴンマークトフォーデスが、発売前から大人気の理由

皆さんこんにちはロクメガです。

今回はインティクリエイツの最新作であるドラゴンマークドフォーデス(以下ドラゴンMFD)が、発売前から大人気の理由について思うことを語ろうと思います。

発売前から大人気!?

このゲームの開発が始まったのは2年前。

クラウドファウンティング、すなわちプレイヤーから資金提供を募ったことにより制作が実現したゲームです。海外でねw

私がこのゲームの情報を知ったのは去年の秋ごろだったので、日本では随分と情報が出て来ていなかっったように思います。

しかし、クラウドファウンティングでの資金集めに成功したということは海外の人達も本作に期待していたのであろうことは想像に難くありません。

そして日本においても発売前から人気になっている模様です。というのも、

限定版が完売しているんですよね!

それどころか、GEOといった一般店舗でにおいて、通常版すら中々見かけることがない!

などという事態に陥っております!

スマホゲーの台頭や、日本のゲーム業界の斜陽化など全く意に介さないほどの旋風が起きていると思ってもいいんじゃあないかと思われます!

同じくクラウドファウンティングで資金提供を募って発売した、マイティ№9ナンバーナインとは雲泥の差です。

まぁあちらはパッケージ版がそもそも日本で発売されなかったわけですが。

かつての親会社であるカプコンさんがロックマン11で大苦戦しているのに、凄まじいことです。

お店からパッケージ版すら消えているということは・・・?

発売と同時に制作費が回収できた可能性さえあると思われます。

ドラゴンMFDはこんなゲーム

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なぜここまでドラゴンMFDが人気?

ドラゴンMFDがここまでの人気を獲得したのには大きく分けて二つの理由があると考えられます。

インティクリエイツは創業当初こそ、知る人ぞ知るマイナーなゲームを作っていました。

しかし、ロックマン ゼロの開発を皮切りに、一躍有名な企業になりました。

ロックマンゼロはやや難易度が高めのシビアなゲームではありましたが、ロックマンXで培われたハイスピードアクションというジャンルに磨きをかけた傑作として、今でも根強いファンが存在するゲームです。

ロックマンゼロが4作目で有終の美を飾り物語を終えてからは、その続編として

ロックマンZXゼクスを開発し、これもまたヒットを飛ばしました。

これらのシリーズが終焉を迎えてからは、海外で生まれた名作、シャンティシリーズの開発にも携わりました。

しかし、これらの作品はあくまで他社作品への技術提供という感じでした。

その後インティクリエイツは、培ってきた技術の結晶として完全オリジナルの自社制作タイトル、蒼き雷霆アームドブルーガンヴォルトを世に送り出しました!

他にも大小さまざまな作品に関わり、自社タイトルもFC路線、SFC路線とレトロテイストな作品を世に送り出していきました。

これまでインティが関わった作品軍を列挙してきましたが、全てプレイした方ならこれらが全て2Dアクションの作品であることに気づくと思われます。

つまりインティクリエイツは、

ドット絵で2Dアクションを作らせたら右に出るものはいない。

この企業が作るなら間違いなく面白い!

ゲーマー層からそう思わせるだけの確固たる信頼を築き上げたのです。

ドラゴンMFDがこれほど大人気であることは、プレイヤーと企業との間に確かな信頼が出来上がっていたことが大きな理由の一つではないかと思います。

すでにインティクリエイツは企業の名前ではなく、それ自体が一つのブランドになっていると言っても間違いではないでしょう。

2Dアクションを作らせたら右に出る企業がなく、今でも積極的に「完全新作」をリリースし、プレイヤーを楽しませてくれる。

インティクリエイツという企業はそういう安心と信頼を生み出す名前になっているのです。

こういう安心感があるメーカーが他にあるでしょうか?

普通に考えたら
「バイオハザードの新作だから買おう」
「ドラクエの新作だから買おう」
となるはずです。

しかしインティクリエイツの場合、
「ここが作ったなら面白いに違いない。だから買おう」
となっているのではないでしょうか?

事実私がその一人です!

そういう気分にさせてくれるメーカーは私の知る限りインティクリエイツだけです!

ドラゴンMFDが上手く言っているのは、インティクリエイツが、多くの企業が自ら捨てたジャンルを徹底的に追求し、安定した作品を供給することによってゲーマーの信頼を勝ち取っているからなのだと思います。

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もう一つの理由

ここまでの話はインティクリエイツが見事自社のファンの獲得に成功したという話になりますね。

ではもう一つの理由は何なのか?

それは、潜在的なゲーマーの需要に完璧に応えきったというのが大きいのではないかと思います。

ここで一つ考えてみたいことがあります。

・ドット絵の2DアクションRPG
・剣と魔法のファンタジー

この二つを両立させたゲームが果たしてこの業界にどれほどあるでしょうか?

ないわけではないですが、有名どころのほとんどはまず作っていないことでしょう。

例えばテイルズシリーズ。

剣と魔法のファンタジーではあるけれど、2Dアクションではない。

例えばファイナルファンタジー

2Dアクションでもないし、昨今は機械とSFの要素の方が強い。

例えばアトリエシリーズ

普通のJRPGシリーズ

とまぁ、こんな風に有名どころはとっくに捨ててしまった二つのジャンルを組み合わせた作品を、今の時代に生み出したわけです。

剣と魔法のファンタジー自体は今でもありますが、それに加えて最新機種で2Dアクションとなると両手で足りるほどにしか存在しないのではないでしょうか?

最新機種での2Dアクション+剣と魔法のファンタジー。

これは私がず~っと昔からプレイしたいと思っていた組み合わせでした。

ロックマンで散々経験してきた横スクロールアクションですが、それを剣と魔法のファンタジーでやりたいと長年思っていたんです。

初代ロックマンやロックマンXを遊んでいた頃からずっとです!

軽く20年は経っていますねw

そういう潜在的なニーズを完璧に満たしたのが本作、ドラゴンMFDなのではないかと私は思っています。

とまぁ、長々語りましたが、まだ発売されたばかりなので、じっくりドラゴンMFDを楽しんでプレイした感想などを書いていければと思います。

というわけで今回はこの辺で!

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Xチャレンジはどういう人が楽しめる?
Xチャレンジはどういう人が楽しめる?

皆さんこんにちはロクメガです。

そろそろロックマン11の大真面目なレビューでも書こうかと考えていました。

のですが、ツイッターでも呟いた通り、Xチャレンジの完全攻略を果たすことができたからなんですね!

完全攻略を達成した今、いくつか思うことを語ろうと思います。

お題は記事タイトル通り、「Xチャレンジが楽しめる人」について!

とりあえず今までの過去記事も載せておきますので、気が向いたら見てみてください。

ロックマンXアニコレを攻略するのに、コンフィグは必須?
日本人にとって、難しいゲーム=クソゲーなのか?
XチャレンジにWアーマーシステムとかほしい!

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一応Xチャレンジについておさらい。

久しぶりのXチャレンジの話題ですので、まずはこのXチャレンジなるものがどういうものなのかをおさらいしようかと思います。

Xチャレンジとは、歴代のロックマンXシリーズのボス達がタッグを組んで襲ってくるというもの!

ロックマンX アニバーサリー コレクションに収録された目玉にしてオマケモード!

オマケモードが目玉というのも妙なお話ですねw

昨日、12月25日、ワタクシはこのXチャレンジの完全攻略を果たしました。

ロックマンファンにとってクリスマスといえば、漫画版ロックマンX3でおなじみの、

だったりするわけですが、この雄叫びが世に出た次のページでは、

「22世紀の救世主メシアの誕生日さぁ!!」

セリフがありました。

どういうことかというと、ロックマンXがやられそうになったけど、見事に復活したことを示す描写なんですねこれ。

つまりこのタイミングで私はXチャレンジの隠しボスを倒すことに成功したわけで、中々感慨深いものがあるんですね。

ストーリーとかそういうものががっつりあるわけではありませんが、なんか色々考察し甲斐のあるタイミングです。

Xチャレンジが面白かったかと言われると・・・

正直好みが分かれます。

イージーは温すぎるくらい温くて負ける要素が見当たらないくら簡単で、逆にハードはカプコン社内に一人しかクリアできる人間がいなかったくらいの難しさだったそうです。

私は過去記事で難しいだけならなんとも思わないと書いてますが、それは私がアクションゲームで勝ち抜くことを楽しめる性質だからです。

アクションゲームで強い存在を倒すというやり込みは、そんなに多いものではありません。

RPGなんかでは、レベルを挙げればそれだけでも大抵のやり込み要素と呼べるものはクリアできます。

しかし私の求めるやり込みっていうのは、自分自身が強い存在になることなんですね。

ゲームのキャラクターが強くなることよりも、自分が強者になること。

勿論限界はあるかもしれませんが、常に自分が強くなり続けていくことが楽しいと思えるわけです。

アクションゲームは自分の指先から反映された結果が瞬時に見えるため、何をどう改善するべきなのかがすぐに見えるっていうのも大きいかもですね。

そんな困難を打ち破った時の達成感はとてつもないのですね。

そういう人にとって、Xチャレンジは楽しめる可能性を大いに含んでいます。

実際私も、四苦八苦しながらも、Xチャレンジハードを完全攻略して大きな達成感を得られたと思っています。

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ライトに楽しみたいならイージーで十分

このように、挑戦者気質のアクションゲーマーがにとってはやりがいのあるXチャレンジですが、ライト層は雰囲気を楽しむだけで充分ではないかとも思います。

ノーマルからしてこれまでのシリーズをやりこんでいたプレイヤーを唸らせる難易度で、頑張ってもノーマルまでやれれば十分です。

ハードまでやろうとするとそれはもう修羅か羅刹の如き、文字通り鬼とならねばクリアできませぬw

我こそはと思うならば・・・。

ロックマンXシリーズ自体が至高ともいうべきアクションゲームシリーズなわけで、アクションゲーム好きなら大体誰でも楽しめるのがロックマンXです。

今ではコレクション作品であるアニバーサリー コレクションも出ているので、アクションゲーム好きなら手に取ってみる価値はあります。

そしてアクションゲーム好きでも、本気で極めたいという人がXチャレンジをガチで攻略するべきではないかと思います。

実際昨今のゲームは基本的にヌルく作られていて物足りなさを感じているヘビーゲーマーだっているでしょうし、Xチャレンジはまさにそういう人のためのモードと言えるでしょう。

対人戦が主体の格闘ゲーム(デッドオアアライブとか、ソウルキャリバーとか)で強い人達はたくさんいると思いますが、「我こそは・・・」と思うゲーマーならぜひ挑戦してみてほしいと思います。

世界で40人ちょっとしかいないこのモードをクリアできるということは、アクションゲームの腕が(運も含めて)物凄く高い証明になることでしょう。

逆にライトなプレイヤーは、ロックマンX本編を楽しんだり、イージーで雰囲気だけ味わうのもありかもしれませんねw

というわけで今回はこの辺で!

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ロックマンクラシックスコレクションはある意味凄いゲームなのではないか?
ロックマンクラシックスコレクションはある意味凄いゲームなのではないか?

皆さんこんにちはロクメガです。

久しぶりになりますが、また再開していきます!

本日はロックマンクラコレ1・2について少し語ろうと思います。

1クラコレが出た頃は寂しい思いでした。

最初クラコレがでた当初は、もうロックマンは過去作の再販でしか世に出ることはできないのかな~と、何となく寂しい気持ちになったのを覚えています。

それくらい当時の私はロックマンの新作を渇望していました。

その後ロックマン11が世に出たので、暗い気持ちが一気に明るくなり、現在に至るわけですが。

そしてロックマン11が無事に世に出て、ロックマン30周年が終わった今になって思い返してみて思ったことがあります。

それは、ロックマンクラシックスコレクションはある意味前例のないゲームなのではないか? ということです。

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10作品が一つのハードでプレイできる?

何が前例がないって、初代だけとはいえ、10個もの作品が一つのハードに終結する・・・という部分です。

これ、よくよく考えれば凄いことなのではないかと思うのですね。

勿論カップリング移植自体は昔からありますが、同じシリーズを10作品というのは中々例のない数字だと思うんです。

例えばFFシリーズにはオフラインでも遊べるシリーズは13作あるわけですが、コレクションとして世に出たことがあるのは、2つか3つが精々。

ハードがバラバラに散っているのも相変わらずです。

マリオシリーズだって複数の作品がコレクションされることはありますが、10作品というのはやはり前例がないと思うんですね。

その後ロックマン11が発売され、初代シリーズのナンバリングタイトルがスイッチやPS4に集結。

合計で11作品がゲームソフト2,3本程度の値段で遊べるようになったわけです。

クラコレが出た当初は、前述のように、「ロックマンは過去作の復刻でしか世にでることはできないのか?」と嘆きましたが、今にして思えば全然嘆くようなことではなかったですね。

というか、小田D、土屋P。

ナマイキ言ってすいませんでした!

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ロックマンは今でも通用するタイトル

話は変わりますが、改めてロックマンという作品と人生を歩んできて思うことがあります。

それはロックマンという30年前のタイトルが、今でも通用する面白さを維持しているということです。

過去のFCソフトがバーチャルコンソールなどで、遊べる環境が整ってきていますが、

私はツイッターも多少やっていますが、そこでロックマンが好きな若年層の方と多少なりとも交流できました。

これはロックマンが、時代を超えて愛されるだけの力があることの証明ではないかと思うんですね。

それはシャンティショベルナイトといった、フォロワー作品の台頭や、レトロゲームの最新作が少しずつ増え始めていることからも言えるのではないかと思います。

ただ、致命的にきっかけが足りないと感じています。

ロックマンの面白さはプレイしなければわからない

当たり前といえば当たり前のことですが、ゲームの魅力ってPVだけではわからないものです。

ロックマンはその傾向が非常に強い作品ではないかと思います。

元々派手さで打ってるシリーズではありませんが、美少女やら萌えやら、映画的演出といった見た目の時点で派手さが伴う作品が現代では当たり前のようにあります。

そういった作品と比べると、見た目だけで損をしてるシリーズとなっている節が否めないなぁと思っております。

今後ロックマンブランド完全復活と相成るかはわかりませんが、私は今後もロックマンを応援していこうと思っております!

というわけで今日はこの辺で!

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ロックマンのツイッターまとめ

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【マイリスト】【ロックマンエグゼ】ムーブ・オン!ロックマン!Part1【VOICEROID実況】 nico.ms/sm34312350?nic… #sm34312350

 

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卒業証書とかチップスターとかの筒でロックマンごっこやったよね

 

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ロックマン11 運命の歯車!!(cv:福原綾香)

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シレンはやったことないが所謂死にゲーが受け入れられなくなってきているのだろうかちなみに自分は気力的にロックマンができない体になっちまいました2を3DSで最後までやったのに(色々時代を感じる発言)

 

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【ロックマンwebくじ交換】迷子たち変動したので再度呼びかけます【譲】画像の物【求】バブルマンマグネットマンスネークマンハードマン

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ロックマン「はじめてーのー?」メットール『めっと!』ロックマン「キミと?」メットール『めっと!』ロックマン「ふふ、やっぱりメットールじゃ歌えないかぁ」メットール『I will give you all my love』ロックマン「!?」

 

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ロックマン確定がまだ、銀も金もないけど 大丈夫でしょボナ足りないけど

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誰か1時間半ほどロックマン練習付き合ってくれる人いませんかスマブラ@1

 

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#スマブラ画マリオもロックマンとばっちりでしょ!お守りいたしましょう!悪いのは紫色のリドリーですよ!!エエエエエエッッッ!?

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待って下さい!炎山さま!ロックマン…とか言ったな、最後に聞かせてくれ、お前にとって熱斗とか言うオペレーターとの関係とは何なんだ?

 

The profile image of aki_dao

@road_ster2017 >ジャンプ中のポーズやゲームオーバー時の演出、スライディングなど、ネロのアクションまでロックマン風になるという凝りっぷり。確かにこれはやーばい

test ツイッターメディア - @road_ster2017 >ジャンプ中のポーズやゲームオーバー時の演出、スライディングなど、ネロのアクションまでロックマン風になるという凝りっぷり。確かにこれはやーばい https://t.co/5S79tEMCct

 

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オオカミ「ホッチキスの針の正式名称は?」ピノキオ「ステープル」オオカミ「ペットボトルのキャップの正式名称は?」クッキーマン「フィンロック」オオカミ「食パンの口を止めるアレの正式名称は?」三匹の子豚「クイックロック バッグ・クロージャー」オオカミ「(´・ω・`)」

 

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@sureatoNATSUME ロックマン2でも誕生日プレゼントにいる⁉️✨✨(゜ロ゜)「金子のか❓」違うよΣ(´□`;)

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人気ゲーム「ロックマン」のマウスパッドがSteelSeriesから登場、日本限定モデル – AKIBA PC Hotline! akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/news/news… @watch_akibaさんから

 

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土産買って電車にロックマンスライディングした

 

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ロックマンX3エックスvsタイガードクローで腹を貫かれ、最期の一撃を喰らうエックス。

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ロックマンx9まだ?

 

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み↓さ↑お→如きにいぃぃぃぃぃぃぃぃ! ―VAVA[聖剣VAVAギナ伝説3 M (ロックマンX ゼERO)]nico.ms/sm5437731

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【交流しながらお小遣いを貯められる新感覚コミュニティ】大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DSのフレコ交換・攻略なら→ fureco fureco.jp/game/smabro3ds 便利なAndroidアプリはこちら→ p.tl/R38Y スマブラ マリオ ロックマン 村人 smabro 526

 

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ロックマン使いやすかったです(サークルの同期とやりました)

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#お前らデュエマの最初の切り札何だよロックマンとの同時上映だったかを親と一緒に観に行った時に特典としてもらったカード。未だに結構思い入れはある

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ロックマンは6しかやったことないです

 

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ロックマンゼロやぞ

 

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だったら俺はロックマンXだ

 

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ロックマンのガチャガチャしたんだけど、すーーげえちっちゃい。可愛い。

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奥はロックマンシリーズで出来てるので(幼児特有の対抗心)

 

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スマブラSPは今の所ドクマリ、ロックマン、ゲッコウガ、クロムがお気に入りですロックマン大好きマンなので極めたい

 

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実は一昨日オンライン潜ったらロックマンにボコボコにされてましたあれはもう勝てませんキャラ消せ

 

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#見れない瑞夢 light:僕アクセル(ロックマンX)いるよ、レイガン持ち込み twitter.com/siroryouya/sta…

 

 

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オクトパストラベラーのアレンジCD、バトル1のやつロックマンXっぽい

 

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9問中、9問正解です!ファミコンが大好き! | 【激ムズ】真のロックマン好きにしか解けない! #懐かしのファミコンクイズ buzzfeed.com/jp/yuyayoshida… @yoshidaxkunより

 

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胸がドキドキしちゃったぁ!ね、ロックマン!

 

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ビデオマンオペレーター:山下日出の助登場作品:4属性:–オペレーターと同じく勝つためには卑怯な手段もいとわない性格で、寿命を迎えると嘘をついてロックマンを罠にはめ不戦勝を狙ったデジタルビデオマンになることが夢

test ツイッターメディア - ビデオマンオペレーター:山下日出の助登場作品:4属性:--オペレーターと同じく勝つためには卑怯な手段もいとわない性格で、寿命を迎えると嘘をついてロックマンを罠にはめ不戦勝を狙ったデジタルビデオマンになることが夢https://t.co/tiguy4ECV8

 

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ロックマンとフォルテ・・・。彼らの強さの根本は何なのだろうか。同じロボットとして、そして一制作者としてそれが気になるよ。

 

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フォルテモード最高でした。ロックマン&フォルテも移植してほしいロックマン クラシックス コレクション 2宇宙からの脅威!!フォルテ (ブロンズ)「ロックマン10」をフォルテでクリアしよう。 #PS4share

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あたし達で先に行きましょ、ロックマン

 

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ロックマンの曲でありそう(小並感)

 

 

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アークザラッド、ロックマン オンゲはスペシャルフォース、SA、mhf #peing #質問箱 peing.net/ja/qs/151048389

 

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お客さんが多いと音が吸われるって、バンドマンとおんなじ発想でなんだか嬉しい。塚本晋也の「斬、」はロックだ!だからライブで味わわなきゃダメだ!つまりは映画館!私は渋谷だったが映画館で見てつくづく良かったのだ!見るじゃなく浴びる。 twitter.com/tsukamoto_shin…

 

 

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ロックマン:ラッシュコイル出現済みのラッシュコイルに乗った時の方が、最初にワザを使った時のジャンプより高く飛べる。また、呼び出したラッシュコイルには相手も乗れる。

 

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ロックマンX3エックスvsヴァジュリーラ拘束リングで転倒するエックス。

test ツイッターメディア - ロックマンX3エックスvsヴァジュリーラ拘束リングで転倒するエックス。 https://t.co/xDAnVE9x12

 

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飛び道具(1):ロックマンの飛び道具はロックバスター以外は画面に一つしか出せない リーフシールドは投げてから消えるまではボタン入力をしてもリーフシールドを展開しない

 

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そうよ、ちょうどいいわ。ロックマンにはっきりさせてもらいましょ。ロックマン、この子とは、どういう関係なの!?

 

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【おすすめゲーム動画】ティウンティウンティウン…(ボスが)⇒ロックマン10 ボス戦youtu.be/XTzdBTkQwtk #game

 

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【交流しながらお小遣いを貯められる新感覚コミュニティ】大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DSのフレコ交換・攻略なら→ fureco fureco.jp/game/smabro3ds 便利なAndroidアプリはこちら→ p.tl/R38Y スマブラ マリオ ロックマン 村人 smabro 525

 

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【バンドマン名言集】ロックであるとかないとか言ってるアンタが一番ロックじゃねえんだよ椎名林檎

 

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マンスリー21位!本当にありがとう。ランクロック制度が20位まで。今月は20位以内に入るぞー!!5位以内にガーガーとダイヤ入ってた❤️わーん、ありがとー\(◡̈)/

test ツイッターメディア - マンスリー21位!本当にありがとう。ランクロック制度が20位まで。今月は20位以内に入るぞー!!5位以内にガーガーとダイヤ入ってた❤️わーん、ありがとー\(◡̈)/ https://t.co/AWdzACKmQM

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8bit音ならどんなメロディを聴いても「ロックマンみたい」で感想が終わる人と、そうじゃない人ってハッキリ分かれるよねぇ。自分はピコピコ大好き人間だけど、世の大半の人にとったらそこまでイケてない音なのかな。

 

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ロックマンBGMメドレー / 立石孝,松前真奈美,坂口由洋,藤田靖明,藤井美苗,山口真理,竹原裕子 [ロックマン1-6] youtube.com/watch?v=Ic5-Li…

 

The profile image of Runa_Ryusei_

楽しい人生を送っているけれど、そこにロックマン様が居ないのが、少し寂しい。#bot

 

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ヽ(´Θ。Θ)/ロックマンは向こう帰れ!【【実況】25歳のJKと恋愛してみた その5】

 

The profile image of Urakawa_Mamoru

ああ~!ロックマンだ!ロックマンでしょ!?カッコいいなー!

 

The profile image of syousa2003

Q:好きなロックマンシリーズは?A:3です!ボスが16人いるから。

 

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トライアルズのキャラクリのコツ掴んだ!ロックマン(めっちゃローライズ

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【定期】ロックマンとフェイトちゃんは生活の一部っぽい

 

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【RT希望】エルレ、acidman,マンウィズなどのマイデザインのQRコードを載せたHPのURLをつぶやきます^^ 邦楽ロック好きでとび森好きな方、どうぞフォローを^^ 【URL】jrocktobimori.blog.fc2.com

 

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絶対当たらないと思ってたからツタロックとかメトロックとかDPFとか行く気マンマンだったんだけどまあいいか

 

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ロックマンX2エックスvsオストリーグカッターの雨に全身を切り刻まれる。

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1店舗目結果ハナビ -8k REG1回のみクレア2 -8k 当たらずロックマン -7k 据え置き確定合計-23kなんも出来ず敗北笑

 

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オ○ニー見せてやるわ!シコシコシコシコシコシコう゛お゛お゛お゛お゛お゛! ―シグマ[ロックマンXゼEROさん達の発狂 オプティカルセロファン]nico.ms/sm5809621

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ロックマンゼロ4でバイル様を倒さねばならないなんて‥‥!それならわたしが倒されたほうがましだわ!‥バイル様!わたしを倒してください!‥‥ゲームオーバー‥これで7回目よ

 

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あぁ、バッチリだぜ!いくぞロックマン!!

 

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【ゴム】 ロックマン2 おっくせんまん!(Version ゴム) nico.ms/sm83?ref=twitt… #sm83 #ニコニコ動画

 

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【交流しながらお小遣いを貯められる新感覚コミュニティ】大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DSのフレコ交換・攻略なら→ fureco fureco.jp/game/smabro3ds 便利なAndroidアプリはこちら→ p.tl/R38Y スマブラ マリオ ロックマン 村人 smabro 524

 

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某ホテルマンから先行して話を聞いてたけど、二重ロックしておくのが吉やね

 

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@suiren4645 ふえぇ……ゼルダとシモンとリンク系とウルフとサムスとパックンとロボットとネスとゲムヲとパルテナとピチューとアイクとインクリングとルキナとリュカとファルコとゲッコウガとクラウドとプリンとロックマンとその他もろもろつらいよぉ……

 

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ニコ「なんでヒーローって技の名まえ叫びながら必殺技繰り出すんだろうね?」 ロック「アンパンマンが無言でバイキンマン殴ったら子供泣くだろ」

 

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『当たることがわかった、だがしかーし当たらなければ意味がない(ry)』 【スタンス】 クイックマンとの対戦で、一度敗北を喫したが、弱点が判明していたので姉貴の自己鼓舞。 (頑張る姉貴のロックマン2 その2【R】 24:21)

 

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定期(^-^)/邦ロック好きのフォロワーさんと繋がりたい→クリープ、グドモ、ゲス、KANA-BOON、KEYTALK、RAD、bknb、キュウソ、マンウィズ、セカオワ、わんおくetc…#1つでも被ったらRTふぁぼ!follow大歓迎!拡散希望!

 

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【実況】ロックマンXをぱんださんが全力でやってみた!#12【SFC】 youtu.be/bwBh8PudoNk @YouTubeさんから

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貞本義行の絵柄でロックマン☆逃げちゃダメだ・・・・・(*´∀`*)

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起きてからロックマンのBGMが頭の中にずっと流れてる。騒々しくて二日酔いには辛いw

 

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届く事がこんなに嬉しい事だなんて、初めて知ったよ、そう言ってロックマンは佐川急便に就職した (岩男3Part3)

 

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【激ムズ】真のロックマン好きにしか解けない! #懐かしのファミコンクイズ buzzfeed.com/jp/yuyayoshida…

 

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『ロックマン』8年ぶりの新作登場! プロデューサーが語るヒットの裏側win.gs/2IfBw5p

 

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リュウが「ロックマン」、サクラがロールちゃんに。『ストリートファイターV AE』専用コスチュームが2月26日に配信 news.denfaminicogamer.jp/news/190222d