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投稿者:ロクメガ
ロックマン11 新キャラを迎えてチャレンジをやる!(タイムアタック+ブラストマン)
ロックマン11 新キャラを迎えてチャレンジをやる!(タイムアタック+ブラストマン)

ロックマン11 チャレンジもいーどつまみ食いプレイ

皆さんこんにちはロクメガです。

ロックマン11のオリジナルスペックモードが終わったので、ひと段落して今回からは新キャラを加えて、チャレンジモードに行ってみようと思います!

また、今回から下書きをブログに張るのもやめにしようかと思っとります。

youtube側の説明欄に貼り付けたほうが動画が見られる可能性が上がるようですので。

今回の新キャラはカスタムキャストで作った美少女キャラです。

こんな感じになります。

今まで野郎二人でやってたので、正直このキャラを投入するのはかなりの冒険ではあるのですが、やってみないことにはそれが正しい判断か間違った判断なのかわからないので、やってみることにしました。

実際一人キャラを増やして分かったのですが、会話や動画のバリエーションを増やせそうなんですよね。

視聴者の皆様に受け入れられることを願っとります!

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ロックマン11のダブルギアは本当に良いシステムだと思う。
ロックマン11のダブルギアは本当に良いシステムだと思う。

皆さんこんにちはロクメガです。

今日は今更ながらロックマン11のダブルギアシステムについて少し語ろうと思います。

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ライト博士とワイリーの因縁のシステム

シナリオ的にはライト博士とドクターワイリーがたもとを分かつきっかけになったシステムという扱いがなされてました。

シリーズでも非常に珍しい、ライト博士とワイリーの過去にスポットを当てたシステムと言えます。

ロックマンシリーズは初代だけでもかなりの数を重ねてきているシリーズなだけに、こういった過去の因縁にまつわるシナリオを作りにくいのではないかと思っていました。

今回こういったストーリーにしたのは、やはりロックマンシリーズの再起動リブートと、今後につなげやすくするためのシナリオにするためだったのではないかと思ってます。

そういうわけで登場したダブルギアシステム。

このシステムがどういうものなのか、改めて振り返ってみましょう。

スピードギア(デフォルトでLボタン)

ロックマン含めて空間内の動きを一定時間スローにするものですね。

全ての敵の動きがロックマンとともにスローになるので、今まで肉眼のみで追わなければならなかったロックマンの動きを、初心者でも見やすくする効果があると見て間違いないでしょう。

実際このシステムは初心者の方が積極的に使っていくべきシステムで、土屋P自身、ちょっとのジャンプ動作でも使ってもらいたいと豪語してました。

どこでどう使うべきかの適切な見極めができるようになると、少しずつ上達を感じられるようになるのは間違いありません。

スピードギアブースターを装備すると、ロックマンの動きだけスローにならなくなるので、さらに動きやすくなります。

実質ロックマンが大幅にスピードアップするわけですな。

実際に超スピードで動くロックマンを見てみたいし、操作してみたい気もします。

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パワーギア(デフォルトでRボタン)

続いてパワーギア。

発動中にチャージするとロックマンがダブルチャージバスターを打てるようになります。

さらに特殊武器を装備しているときにパワーギアを発動すると、特殊武器が大幅にパワーアップする効果がつきます。

恐らく聞いただけでは使い道を上手く見出すことが難しいシステムではないかと思います。

しかし、実際には積極的に使っていくことで、タテパッカンやメットールを強引に突破する手段になりえるため、プレイスキルを高めていくうえで、使わない選択肢はないと逝ってもいいでしょう。

実は私自身、パワーギアはあまり使い道がないように感じていたのですが、実際使い始めてみると、タイムアタックをガンガン進めていく気になるため、上達すればするほど使い道が出てくるシステムであると言えます!

ショートカットキーと組み合わせて特殊武器を素早く選択。

パワーギアで強化して瞬時に大きな攻撃をする。

といった動きはチャージとは別の方向で瞬時に凄まじい力を発揮するので、非常に便利且つ、凶暴性があります。

因みにパワーギア発動中にチャージを最大まで行うと、ファイナルチャージショットが打てるのですが、これをボスへのとどめようとして使いこなせたらもはや敵なしといってもいいですね!

パイルマンのパワーギア終了からダメージを与えるまでの間なんて隙だらけもいいところなんて、これだけの時間を生み出すことは十分可能だったりします。

ダブルギアを発動すると?

ロックマンが「負けられない」「このままじゃ・・・」などと口にしてライフが残り少ない状態になると、発動可能になるダブルギア。

発動には二つのギアボタンを同時に押す必要があり、発動後は強制オーバーヒートによって色々行動に制約がかかります。

チャージ不可、ギア発動不可、ショットを一発しか打てないなどという制約ですね。

しかし、その効果は、パワーギアでのダブルチャージと同じチャージ時間でファイナルチャージショットが打てる。

自分だけスピードギアによる影響を受けない。

という破格の性能。

これを使って特殊武器が使えないチャレンジで、強引にブロックマンステージのブロック地帯を突破するなんてやり方をしているユーザーもいるので、凄まじいもんです。

ダブルギアシステムは全てのプレイヤーを楽しませる要素!

ここまでさらりとダブルギアシステムをおさらいしたわけですが、インタビューで土屋Pが語ったように、まさに初心者から上級者まで楽しめる工夫が施されたシステムです。

恐らくこのシステムを作り上げるだけで相当な、試行錯誤があったことは容易に想像できます。

このシステムを酷評している人も「極マレ」に見かけますが、まぁ正直、プライドか何かが許さないとかそんな理由なんだろうなぁ~と思っています。

従来のロックマンに新たな風を入れて、奥の深さが出たシステムであると言えます。

その代わり、少しばかり操作が複雑化しましたが、複雑化した部分は、ショートカットキーもダブルギアも、ボタン一つで発動→解除ができるものです。

なので過剰な複雑化を果たしたわけではないので、本当に複雑になったかと言われるとそうでもないかと思います。

というわけでまぁ、色々語りましたが、ロックマン11はダブルギアシステムによっていい具合に進化を果たした傑作であると言えましょう!

今後も初代シリーズが続くなら、このシステムはロックマン2以来のニュースタンダードとして定着させてほしいなと思っとります!

というわけで今回はこの辺で!

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ロックマン11のワイリーマシーンの攻撃はすさまじく激しかった・・・!!
ロックマン11のワイリーマシーンの攻撃はすさまじく激しかった・・・!!

皆さんこんにちはロクメガです!

今回でいよいよ最後の戦いになります!

勿論これでロックマン11の動画が終わるわけではないのですが、一通りのクリアは終わりになります。

今回のワイリーはとにかく攻撃が激しかったです!

ミサイル弾幕、動く床、赤い球、高いとこにある弱点。ひじょ~~~に・・・。

戦い甲斐がありました!

また今回はクリア後のスタッフロールで色々思うことを語っております。

ズバリ今後のロックマンについて!

ロックマンブランドが長く続くことを本当に心から祈っております!

というわけで今回の動画になります!

ロックマン11 vsワイリー(ゆっくり実況)

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以下下書きになります!

ロクメガ:
こんにちはロクメガです。

マジャポン:
こんにちはマジャポンです。

ロクメガ:
いよいよ最後のワイリーステージ!

マジャポン:
兄者はワイリーを倒すことができるか?

ロクメガ:
レッツラゴー!

最後までこのBGMなんだな。

マジャポン:
そういえばワイリーステージ1からずっとこの曲だね。

って何してるん兄者?

ロクメガ:
いや、何かここに隠されているものが、

あるんじゃないかと思ってな。

マジャポン:
またそれか。っていうかその様子じゃ、

何もなかったみたいだね。

ロクメガ:
まぁ、最後のステージに隠し要素があるってのも、

おかしな話だしな。

これでよかったのかもしれん。

マジャポン:
リフトがあるね。

ロクメガ:
乗るしかなさそうだ。

マジャポン:
凄い数の歯車!

ロクメガ:
意味もなくうずたかく積まれているように見えるな。

マジャポン:
オブジェとして飾ってあったのかな?

ロクメガ:
車が好きな人はハンドルを部屋に飾ることもあるそうだし、

ありそうではあるな。

マジャポン:
マジでありそうなのか・・・。

ロクメガ:
上級者はバイクを宙づりにして飾ることもあるそうだし・・・。

マジャポン:
それ逆転裁判2のネタやろ!

ロクメガ:
歩いたほうが早い気がする。

マジャポン:
そこは落ち着こうよ。

ロクメガ:
この野郎! 決戦前に何しやがる!

マジャポン:
ここ逃げ場ないからこういう時辛いね。

ロクメガ:
マジで歩いたほうがいい気がするぞここ・・・。

うわなんじゃありゃ!?

マジャポン:
タヒぬタヒぬ!

ロクメガ:
ここはジャンプするしかないか!

いざ、最後の闘いへ!

マジャポン:
ワイリーを倒せるか!?

ロクメガ:
これがワイリーマシーン11号か・・・

見た目は完全にドローンだな。

マジャポン:
ここまでモチーフがはっきりわかりやすい

ワイリーマシーンって珍しくない?

ロクメガ:
流行りのものをモチーフに取り入れたようだな。

マジャポン:
ドローンって流行ってるのん?

ロクメガ:
ドローン宅配なるものが検討されるくらいには、

流行っていると思うぞ。

マジャポン:
めっちゃ流行っとる!

ロクメガ:
それはともかく、今回のワイリーマシンは辛い戦いだな。

マジャポン:
今のところ余裕そうに見えるけど?

ロクメガ:
余裕なものか。スピードギアがあるとはいえ、

ミサイルを足場にしなければ攻撃が届かないんだ。

しかも攻撃かなり激しいし、操作が忙しい。

マジャポン:
ギリギリ届かなかったね。

ロクメガ:
弱点使えば楽に秒殺できるんだろうが、

この時点では弱点知らないんだよな。

マジャポン:
おっと初ダメージ。

ロクメガ:
先が思いやられる・・・。

ぬううううおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!

マジャポン:
床が動き始めて、ワイリーが高いところに!

ロクメガ:
パワーチェインなら届くか!?

くっそ・・・!

マジャポン:
これは辛い。

ロクメガ:
今回のワイリー本当に攻撃激しいぞ!?

マジャポン:
このあとまだワイリーカプセルあるんだよね~・・・

ロクメガ:
考えたくねぇなちっくしょ~~!

ウウウウムムムムム

マジャポン:
下の歯車が壊れた!

ロクメガ:
あれ破壊出来たんか!?

分かってたよんなこと!

マジャポン:
歯車発射してきた!

ロクメガ:
突っ込むのも野暮だがそれを攻撃手段に使うのはおかしい!

マジャポン:
本当に野暮だね・・・。

ロクメガ:
っていうかここどこやねん!

マジャポン:
ロックマン4のワイリーカプセルも、

こんなな感じのボス部屋だったよね。

ロクメガ:
スピードギアをフル活用して、なんとしてでも撃破して見せる!

マジャポン:
パワーギアは?

ロクメガ:
今の俺にそれを使ってる余裕はない!

マジャポン:
ぶっちゃけたね・・・。

ロクメガ:
スピードギア無しで回避しきる自身がねぇんだよ。

マジャポン:
確かに歯車ショットの発射スピード

物凄く早いね。

ロクメガ:
なんだと!?

マジャポン:
ワイリーがパワーギアを!?

ロクメガ:
ジワジワ攻め殺す気か!?

マジャポン:
っていうかライフやばくね?

ロクメガ:
当たらなければどうということはない!

マジャポン:
それが続けばいいんだけどさ・・・。

ロクメガ:
よし! 回避しきった!

マジャポン:
ライフが並んだ!

ロクメガ:
今度はダブルギアか!

E缶に頼る!

マジャポン:
ここに来てずっこいな!

ロクメガ:
これで止め!

マジャポン:
どうせならダブルギアで決めればよかったのに。

ロクメガ:
・・・確かにもったいなかったかも・・・。

とりあえずは一通り終わった。

マジャポン:
いや~8年ぶりの最新作のラストか。

感慨深いね~。

ロクメガ:
正直、終わってしまうのがもったいないと思ってしまった。

記憶消してもう一回最初からプレイしたい気分だ。

マジャポン:
ノベルゲームじゃあるまいし、大げさな。

ロクメガ:
次のロックマンがいつ出るかわからないから、

そういう気分になってしまうんだよな。

マジャポン:
そればっかりはおいら達にはどうにもできないからね~。

ロクメガ:
まぁ、俺達ユーザーにできることは、
少しでもロックマン11の布教をすることだ。

ロックマンは有賀さんの漫画だって、
幾度となく絶版やら、続刊が途絶えたりしたから、

続編が定期的に出るように応援しなくては!

マジャポン:
ロックマンの続編っていうと、12かな?

ロクメガ:
わからない。だが一つだけ言えるのは、
ロックマン11の成功なくして、次のロックマンに繋がらないことだ。

マジャポン:
エグゼや流星も?

ロクメガ:
そう。ロックマン11が成功すれば、
ロックマンの新作を作っても、売れるということを証明できる。

それができて初めて、ロックマンブランドは
完全復活できるんだ!

マジャポン:
これからが勝負ってわけだね!

ロクメガ:
ロックマン11ほど完成度の高さがあれば、
十二分に売れると信じたい。

マジャポン:
売れる売れないの話はこの辺にしてさ、
どうだった? 今回のロックマン。

ロクメガ:
正直ここまで完成度が高いと、
開発スタッフにお礼が言いたくなるな。

プロのシェフが作った極上の料理だ。
だからこそ、もっと遊びたい気持ちになる。

マジャポン:
すっごいべた褒めだね!

ロクメガ:
開発スタッフの気合と本気が伝わってきたぞ。

ロックマンユニティーのウッチーさんが、
触れば分かると豪語していた
手触り感あふれる操作性も

新システムであるダブルギアも、
ゲームバランスも、ボスのデザインやバトルも。

どれもこれも文句のつけようがなかった!

マジャポン:
確かにすっごい面白かったね!

ロクメガ:
ステージの長さと
ワイリーステージの少なさだけは気になったが、
他は特に文句はない。

とりあえず応援しようと思って買った
プレイヤーもいたと思うが、

ここまで完成度の高いものが出てきたことに、
驚いている人もいるんじゃないか?

マジャポン:
あ~確かにいそうだね~。

ロクメガ:
2Dアクションは古臭いとか言われることがあるが、

そういう前評判はやっぱり当てにならんことがよくわかるわ。

マジャポン:
2Dアクションって古臭いって言われてるのん?

ロクメガ:
なんちゃってゲーマーの間では言われているな。

実際には作るところが少なく、宣伝もされないだけだ。

しかし、実際にこうして出てみるとどうだ。

ロックマン11は従来のシンプルさに加えて、

ダブルギアという新境地によって、奥の深さを見せた。

映像の綺麗さばかりが進化してきたゲーム業界だが、

それ以外にもちゃんと進化の余地があることを
ロックマン11は証明したといってもいいだろう!

長年のロックマンファンとして、これほど嬉しいことはない!

マジャポン:
映像の綺麗さといえば、確かにゲーム業界の進化って、
映像表現の進化ばかりだった気がするね。

ロクメガ:
PSシリーズなんかはまさにその方向に特化して進化していったな。

日本のゲーム機は、一つのゲームのシェア争いが多かったが、

今後はこの二つが主流になっていくことだろう。

マジャポン:
ロックマン自体はこれからどういう方向に進化していくかなぁ?

ロクメガ:
想像も付かないな。

ロックマンシリーズは3Dアクションで出た作品は、
ことごとく失敗してきたし、

TPS的な視点のARPGだった流星も、
どちらかというと上手くは言ってなかった。

何より日本と海外では、2Dロックマンと
RPGロックマンの人気がほぼ真逆で、

RPGロックマンの人気はほぼ日本だけのもので、
2Dロックマンは海外の方が人気が絶大だ。

ロックマン再始動の後押しとなった、
続編が欲しいロックマンアンケートでも、

初代ロックマンは1位、2位が新ロックマン、
3位がXで、それ以外は4位以下だ。

マジャポン:
4位以下ってどういうこと?

ロクメガ:
4位以下の順位は公表されてなくてな。

しかし、日本限定ではエグゼが2位に輝いている。

マジャポン:
ほんっとうに真逆だね・・・。

ロクメガ:
RPGロックマンの続編を作るなら、

日本の売り上げだけで開発費用をどこまで回収できるかが、

開発開始の重要な要素になるだろう。

RPGは制作のために必要な人もお金も、
甚大なものになるだろうからな。

マジャポン:
じゃあ、海外人気が高い2Dロックマンって・・・。

ロクメガ:
RPG作るよりは簡単に開発出来て、
制作費の回収も容易と考えることはできるだろうな。

そういう意味では、RPGロックマンはよほどのことがない限り、

復活は難しそうだ。

このプレイヤー層の違いを、

一つにまとめられる新ロックマンが現れれば、

ユーザーは一つになれるのではないかと思う。

マジャポン:
すっごい無理難題じゃないそれ?

ロクメガ:
それだけロックマンというブランドが、
乗り越えるべき壁は高いということだ。

マジャポン:
兄者の願望としては何かあったりするん?

ロクメガ:
そうだな・・・。

俺としてはロックマンの続編の前に、
ロックマンキャラでお祭りゲーを出してはどうだろうと思う。

マジャポン:
それってクロスオーバーなんじゃ・・・。

ロクメガ:
それじゃ上手くいかないことは歴史が証明しとる!

クロスオーバーのリブートも、俺としては望むところだが、

やはり据え置き気でワイワイ遊べるお祭りゲーでなければ、

上手くいかないと思う。

もし今後何らかのクロスオーバーがでるなら、

バトチェのようなレースゲームがいいんじゃないかと思う。

マジャポン:
歴代ロックマンキャラでレースゲームか~。
確かにそれやってみたいね!

ロクメガ:
主人公、ヒロインまたは相棒、ライバル、
ラスボス、その他一名ずつ。

全8シリーズの中から5名ずつ選出して、
40人のロックマンキャラが集まってレースする。

ロックマンオールスター バトル&チェイス2
・・・うん、すっげー見てみたい!

マジャポン:
夢が広がりまくりだね!

ロクメガ:
ロックマン達はそれぞれ個別のシリーズで
戦うことはあっても、一堂に会したことはない。

俺としてはここいらで、
2Dロックマンファンと、RPGロックマンファンを繋ぐ、

橋渡し的な作品が必要なのではないかと思う。

何せその役割を背負って生まれたのがクロスオーバーだしな。

マジャポン:
でもさ、そういう作品が出ても、自分の好きな
ロックマンキャラしか使う人いないんじゃね?

ロクメガ:
その可能性はもちろんあるが、そこから別のロックマンに

興味を抱く可能性は十分ある。

マジャポン:
そうなったら万々歳だね!
因みにほかのジャンルは何か候補ある?

ロクメガ:
真っ先に思いついたのは格闘ゲームだが、
このジャンルはEXE、流星勢がついてこれない可能性が高い上に、

どちらかというと真剣勝負色が強いので、
みんなでワイワイやるには不向きだろう。

マジャポン:
確かに・・・。

ロクメガ:
一人用ゲームで考えるなら、
コマンドミッション的なRPGだな。

マジャポン:
そこでRPGなのん?

ロクメガ:
コマンドミッションは売りあげは悪かったが、
ロックマンXの良さを前面に打ち出したRPGだった。

今なら上手くいく可能性はある気がする。

海外から見れば日本のRPG自体が、
古臭く感じられてしまうのが難点ではあるが。

マジャポン:
海外の人は日本のRPGを古臭いと思っているのか・・・。

ロクメガ:
この辺も日本人と海外の認識の違いだな。

とはいえ俺自身ランダムエンカウントが苦手だし、

テンポの悪さを感じるのも事実なので、
あながち間違いでもない気はするな。

単に好みの問題と言ってしまえばそれまでだが。

マジャポン:
日本と海外とじゃ、本当に好みが真逆だよね。
こうしてみると。

ロクメガ:
ロックマンだけの問題なのか、ゲームに対するものなのか、
そこまでは分からんがな。

マジャポン:
他にはまだある?(お祭りゲーのジャンル)

ロクメガ:
あとはボードゲームくらいか?
マリオパーティ―みたいな。

マジャポン:
そういえばFCにロックマンのボードゲームあったよね。

ロクメガ:
俺は未プレイだから、そのゲームについては
語れることがない。

さて、最後に俺が今後ロックマンブランドに
起こってほしい奇跡のことを話しておこう。

マジャポン:
ロックマンブランドに怒ってほしい奇跡?

ロクメガ:
そう、俺が望むのは、
全てのロックマンファンが一つになること。

さて、長々語ったが、そろそろ
お別れの時が来たようだ。

マジャポン:
スタッフロールももう終わりか。

ロクメガ:
最後にロックマンブランドの完全復活を願って、
この言葉を口にしておこう。

ロックマンブランドに、

アカルイミライヲーーーーー!

マジャポン:
締めがそれかよ!

ロックマン11 ワイリーについて思うこと
ロックマン11 ワイリーについて思うこと

皆さんこんにちはロクメガです!

前回のロックマン差別に関する記事ですが、あの記事を投稿してから物凄いアクセスが増えました!

どうやら私のサイトがロックマンに関して専門的なサイトであると認められたらしく、グーグルマイフィードというところに表示されたようです。

普段あまり来ないコメントですが、多少なりともいただきました!

やはり私と同じことを考えていた方はいたみたいで、そこそこ反響をいただきました!

中には「差別してくれ」と言わんばかりに喧嘩腰で論点ずらして罵倒してきたものもありましたが、そういうのは話が通じなさそうなのでスルーですわw

これで少しでもロックマンファンの分散がなくなればいいなぁ・・・と思ってます。

日本と海外では2DロックマンとRPGロックマンのファン層は真逆で、ブランドは大きいけどジャンルの違いによってファンがシリーズ事に完全に分断されてるんですね。

ロックマンブランドがまた休止することがないようにするために、シリーズを跨いでロックマンファンが繋がれるといいなと思っております。

さて、前置きが少々長くなりましたが、今回はいつもの悪の科学者ワイリーについて語ろうと思います!

やっぱり今回もラスボスだったワイリー

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まぁ当たり前といえば当たり前のことではありますが、やっぱり今回もワイリーがラスボスでしたw

というのもロックマン11の情報が出た直後から、ロックマン11がどんなゲームになるのか、予想していたんですが、そこで私はロックマン11のラスボスは実はワイリーではないのではないか? と予想したんですね。

そんなことはありませんでした!

攻撃の激しさなら歴代トップクラス?

ワイリーマシンの攻撃は非常に回避しにくい攻撃の弾を単発でぶっ放し、マシンは前後に往復しているパターンが多いのですが、今回は一味違いました!

攻撃しにくい位置に弱点を配置し、ミサイルの弾幕を放ちながらフワフワ浮遊するドローン。

それが今回のワイリーマシンです。

どんな奴かっていったら、動画見てもらったら早いと思います!

ロックマン11 ワイリーステージ(無実況)

ミサイルの弾幕が特にきつく、エキスパートモードでこいつをバスターで攻略するのは至難の業なのではないかと思います。

後半になると一部が壊れ、回転しながら発射される赤い球と、床が動き出しさらに厄介になる。

弾幕に加えて嫌らしい動きと動く床。

ここまで複合攻撃をしてくるワイリーマシンは今までなかったのではないかと思います。

強ければ強いほど攻略のし甲斐もあるので、個人的には嬉しかったですけどね(完全にロックマン脳w)。

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ワイリーカプセルも、健在!

厳密にいえばこの形態をカプセルと呼んでいいのかは疑問ですがねw

ギャラリーではワイリーマシン11号第2形態となってました。

こちらもなかなかの強さ!

動画ではスピードギアをがっつり使ってましたが、もしギアを縛って戦っていたら、凄まじく強かったことでしょう!

攻撃のバリエーションも何気に今までのカプセルと違って結構多いんですよね。

スピードギア、パワーギア、ダブルギア、歯車ショットと結構多彩!

激戦を演じることができて嬉しいです!

やはり強ければ強いほど倒し甲斐があるというもの!(でも7みたいなのは勘弁w)

今回動画を撮影しているときE缶を使ってしまいましたが、最後はファイナルチャージで決めたほうが格好良かったかな~と軽く公開してます。

ワイリーの野望は終わらない?

ワイリーとライト博士の歯車は最後までかみ合うことはありませんでした。

噛み合っちゃったら続き作れなくなるかもしれないけどさ。

今回の物語はワイリーが因縁の装置、ダブルギアの完成に成功したことから始まりました。

大学時代から今日に至るまで、ワイリーがどのような人生を送ってきたのかは想像するしかありませんが、きっと彼は壮絶な研究の日々を送っていたのではないかと思います。

今回も野望は砕かれましたが、彼は再び次の手を打ってくることでしょう。

それが楽しみではあるんですがねw

ライト博士とワイリーのドラマが今回少しだけ明かされましたが、今後ロックマンブランドが続くのであれば、もっと彼らの物語や過去を掘り下げたストーリーを見てみたい気がします。

そしてワイリーの方向性は、今回同様悪の科学者としての面を強くしてくれると嬉しいなと思います。

格好いい悪役って好きなんですよねw

というわけで長々語りましたが今回はこの辺で!

ではまた!

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ワイリーのツイッターまとめ

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@siroryouya こちらDr.ワイリーのスピリットを所持しています。彼を持って移動式場のある場所に潜入、彼の力でもって移動式場を敵への抑止力、最終兵器としたいのです。連絡ありしだい私は蘭藤町へ向かいます

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Dr.ワイリー!ネタ切れならネタ切れって書いておけ!看板でも立てて……[ごめんなさい この場面は ネタ切れです] (岩男3-6)

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#見れない瑞夢(掲示板に以下の文が投稿された!)【うちのDr.ワイリーのスピリットが蘭藤町すべての監視カメラをハックしました。ナイトメアウィザードと子供を発見、現在場所を解析中なので判明次第どなたか至急向かってください】

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ワイリーだーー!(監視カメラや町のスキャン、クラウンもやってるから協力したい民)(しかし接点が無い)

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#見れない瑞夢『ふん、お前のファイターの妨害のせいでまだ音響へは未完成じゃが!ほぼ全域ワシの管理下に置けるように準備はしてある!』はちの隣にはーーーーDr.ワイリーのスピリット。

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シャロン:この前メンバーで飯を食べてた時、お茶の商品名の「茶」を「ティー」に変えてみようって話してたんだが、「烏龍ティー」とか「爽健美ティー」とか「紅ティー花伝」とか色々出した中で、それまで黙々と食べてたワイリーが呟いた「おーいおティー」が優勝した

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なんだ大したことねえな。このステージも所詮Dr.ワイリーが少ないお小遣いで作り上げた子供の遊び場だということか。 (岩男3-6)

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さあな……だがワイリーのことだまた手の込んだ一人芝居かもしれん

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ワイリーの新曲のジャケひどいな

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@fusan_tofu コンボイの謎もDr.ワイリーの謎もアトランチスの謎も里見の謎も決して明かされることはありません

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ワイリー:『ケーキ屋のショーケースで指差されても店員側からは見えない』はわかる。わかるけど、それなら読みづらい名前はやめてほしい。特に『”森の妖精の初恋☆苺ショート”をくれ』『はい、苺ショートおひとつ』という切り返しをされると自分が前世でよっぽどの罪を重ねたのかって気がしてくる

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ワイリーの頭文字はWだぞい。

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そうかな?じゃあ なぜDr.ワイリーは世界征服の野望を捨てない?なぜ次々とボクらのような戦闘ロボットを生み出す?

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磁石「街中でワイリー博士がいきなり服抜いで全裸になって、右手の握りこぶし上げて、「我が生涯がいっぺんに台無し!!」って叫んで警察に捕まってた」

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ワイリーの諦めの悪さはある意味見習うべきか

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シャドー:ワイリー博士が「これから面倒なことを頼むぞ」とばかりにスーッスーッと音を立てて息を吸いはじめたので、こちらとしては右目も開いて書きかけの書類をみつめ「声をかけづらい異様な雰囲気づくり」にとりかかっている

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ワイリー:数学で一番意味不明だったのは赤玉取り出すとかサイコロで点数ゲームやるのよりも「秒速1cmで移動する点P」の存在

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……わしも昔はワイリーとは親友だったんじゃ。奴は人一倍プライドが高くてな、わしがローバート工科大で主席を取ったのが悔しかったんじゃ…。強いロボットを作る事で自分は世界一だと思わせたかったんじゃろう。悲しい事じゃ….

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……わしも昔はワイリーとは親友だったんじゃ。奴は人一倍プライドが高くてな、わしがローバート工科大で主席を取ったのが悔しかったんじゃ…。強いロボットを作る事で自分は世界一だと思わせたかったんじゃろう。悲しい事じゃ……

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……わしも昔はワイリーとは親友だったんじゃ。奴は人一倍プライドが高くてな、わしがローバート工科大で主席を取ったのが悔しかったんじゃ…。強いロボットを作る事で自分は世界一だと思わせたかったんじゃろう。悲しい事じゃ…。

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……わしも昔はワイリーとは親友だったんじゃ。奴は人一倍プライドが高くてな、わしがローバート工科大で主席を取ったのが悔しかったんじゃ…。強いロボットを作る事で自分は世界一だと思わせたかったんじゃろう。悲しい事じゃ

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……わしも昔はワイリーとは親友だったんじゃ。奴は人一倍プライドが高くてな、わしがローバート工科大で主席を取ったのが悔しかったんじゃ…。強いロボットを作る事で自分は世界一だと思わせたかったんじゃろう。悲しい事じゃ…

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ワイリー:虫垂炎で入院したことがある。息子達は病院とは縁がないからすごく心配されたらしく、セカンズ全員で折った千羽鶴&励ましの色紙&ビデオレターという不治の病セットを贈られた。すぐ退院したら「意外と早い」と言われまくって、しばらく『マッハ博士』と呼ばれていた

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①スネークマンステージ②ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?③ロックマンシリーズからの一曲。CMでも流れたらしいです(まだ生まれてない)。DSのバーチャルコンソールで初めて聴いた時から印象に残っている曲です。

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謎付きクリアファイル Dr.ワイリー究極の謎~赤と青の試練~クリア!takarush.jp/promo/rockmanu…

test ツイッターメディア - 謎付きクリアファイル Dr.ワイリー究極の謎~赤と青の試練~クリア! https://t.co/w3GTzbGsdP https://t.co/hTVKo51ZJz

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@major_yoshio タクトさんワギャン2のタクトくんのコスプレ(全身タイツ)やるので、Dr.ワイリー似の人のコスプレはよう

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@Qooryan_from250 じゃあワイリー(終)戦場ポケスタ戦場終点でいきましょ

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ワイリーのX vs ZEROなんかいい曲だなーって思ったらパワプロにちょっと音楽似てるくね?

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ゲームキューブのソニックアドベンチャー2のBGMが神曲すぎてやばいとくにエスケープシティの曲あれは運転しとるときとかちょうテンション上がるわー!全然関係ないけどDr.ワイリーとエッグマン似とる気がするんやけど気のせいやろか…悪いやつやからそう思うだけか?

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【ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 】Dr.WILY STAGE 1:youtube.com/watch?v=HFKtYC…【有名すぎるステージ曲】

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ロックマン11をやってました。新たなギミックやボスに苦戦しつつようやくワイリーまでいけた。そしてワイリーを倒しとりあえずクリア!ダブルギアシステム便利過ぎた。そしてダブルギアシステムの真の意味合いがとれるようなEDで面白かった。やっぱりロックマンは最高だ。

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コサック:ワイリー基地から持ち出したデータに「わくわくデータ」という名前をつけてナンバーズと管理していたらその名前のまま伝わってしまったらしく、ある日乗りこんできたシャドーマンくんが鬼の形相で「わくわくデータを渡してもらおう!!」と叫ぶ事態に。

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【マグネットマン】プッwwwワロスwwwこれDr.ワイリーの悪ふざけやろwww (岩男3-6)

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ロックマン11でワイリーカプセル倒したあとライトが来たときにさ、ワイリーのかわりに私「ライト、貴様どうやってここまで来た?」ライト「ダブルギアシステムさ」と言うのが浮かんだんだ、自身にシステムを組み込んでワイリーの歯車城に乗り込んできたのかと…違ったけど(そりゃそうだ)

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(塩 ゚Д゚ )お前俺を怒らせたな…!  *続・打倒Dr.ワイリーの旅 part3*

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ロックマンXのエックスが最初に作られたときどうなったかって明言されたのかな?、ライト博士が危険性のため封印したのがエックスなんだろうけど、思えばなんでエックス作ったのかについてはわかってないんだよな。ワイリーがなんでzero作ったのかも不明。#ロックマンX

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『Grown Ups(アダルトボーイズ青春白書)』 アニマルコールに対するワイリーのテンション

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月末で忙しかったけどsteelseriesのQcK Rockman Editionを両方IYH!ロックマンやワイリーよりイエローデビルの存在感が凄い。このコラボマウスパッドのシリーズ大好きだから続けて欲しい。

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どんどんワイリー攻略者が自分の中で増えていく…(苦笑)

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@versus777777 ワイリーのヒモじゃないですか…

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@versus777777 ワイリー貢ぐ君疑惑⊂⌒~⊃。Д。)⊃

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#スマブラSP #スピリット縛り灯火7時間の激闘の末、ワイリーもスピリット無しで撃破!

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こんなのに乗り込まれたらワイリー泣いちゃう

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今日のおまけ(長いです)昨日レバオンチャンスリプ外したから今日のは第3チャンスでリプのんで無理かと思ったらワイリーからいいプレゼントでした昨日3000でスーパー無し ノーマル3だったのに今日は700でスーパー2 ノーマル5とか荒すぎるw

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「化学薬品プラントで様々な薬品の生成を行うロボットだったが、ワイリーの改造により マッドサイエンティストのスイッチが入ってしまい、キケンな劇薬の生成に喜びを感じている」ってことは改造前はいたってロウテンションだった可能性微レ存じゃんおじ酸

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マグネット:ワイリー博士とタップが眼鏡のレンズの厚さについて話してて、「ちょっと比べてみるか」と二人とも眼鏡はずして比べ始はじめた瞬間に「見えんな」「見えませんねえ」って言ってて噴きそうになった。

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昔じいさん(FF5のガラフ)を描いたら家族に延々笑われてな…、ライトとワイリーを描いてない訳でもないけど上げるのに抵抗ある

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初めて世界を救ったのは何歳の時だったのだろうか。Dr.ワイリーをやっつけた時とかもあるけど、やっぱドラクエ3かなぁ。

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23時からロックマン5やるー。ワイリーいい加減にしろ!!

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@Manju040404 土下座してるワイリーにも容赦なく大足払いしそうですw

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ワイリー(クッパ)#ゆいサー【マリオメーカー】リスナーさんの作ったステージが楽し過ぎた! youtu.be/PdAW6vufUEQ @YouTubeより

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ワイリーの諦めの悪さはある意味見習うべきか

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@CastleVania_66d あぁ、割とその通りなんだよな。だからこそ俺は自分の時にあんた達の対処するの苦手だったりするんだが…(クラウドは移動の速さを利用して攻め込むタイプのキャラ)……ワイリーの時はそのリーチ利用してなんとかできたが……結構ギリギリだったな…(苦笑)

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ワイリー城の無音ステージ、滴を際立たせる為らしいが、めったんが忍者にしがみつき、恐怖を取り除く為にシャッター前でおっ始める忍メタ

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そのうちできそうだなーとか思ってたけど、やっぱりできた。ワイリーから環境DNA専門誌「Environmental DNA」創刊。onlinelibrary.wiley.com/journal/263749…OAで最初の半年間投稿分掲載料無料とのこと。日本人研究者も何名かEditorial / Advisory Boardに。サービス期間終了後の掲載料は$2100って たっけーなオイ

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@Shao_LeiLei_HK リヒターもワイリー攻略も3回やってギリギリクリアしたからな……

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ワイリー!!!!!!

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ふ~ん Drワイリーでもよくわからないんだ

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灯火ワイリー無理す

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シャロン:この前メンバーで飯を食べてた時、お茶の商品名の「茶」を「ティー」に変えてみようって話してたんだが、「烏龍ティー」とか「爽健美ティー」とか「紅ティー花伝」とか色々出した中で、それまで黙々と食べてたワイリーが呟いた「おーいおティー」が優勝した

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あなたの製作者レイ=ブリュイルト博士…アルバート=ワイリーのアナグラム…だ

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@fujidai_s 軽く調べただけでも、ワイリーナンバーズDWN.080 ソーラーマンまでいるんすねワイリー頑張ったなあw

The profile image of syutuna4

それでもワイリー戦は比較的スピードクリアできてるの兄弟プレイの真骨頂だったのか…役割分担とか出来てたら魅せプレイになるかもしれぬ…

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ワイリー戦の最高芸術点は5:48の兄が爆弾撃ち落とすシーンで、これリアルファイト発展しても文句言えない正確無慈悲なフレンドリーファイア

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ワイリー戦はゾンビ戦法が輝きましたね弟が弾幕を難なく見切っていたのもある

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あぁ!? ワイリーの進路妨害バリアってパリィできんのかよ!!!!

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ライト:ワイリーが電車の中でアタッシュケースを開けだして、何が出てくるのだろうとハラハラしながら見ていたら、ジャンプが出てきた。

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そうかな?じゃあ なぜDr.ワイリーは世界征服の野望を捨てない?なぜ次々とボクらのような戦闘ロボットを生み出す?

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「草食系男子の元祖としては……迷いが出るよね」(#82 ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?/有野)

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みんなを放すんだ! Dr.ワイリー!

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ワイリー側にいても悠々自適な青兄