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届け! 土屋プロデューサーの熱い思い! 
届け! 土屋プロデューサーの熱い思い! 

ちょっと前にロックマン11の土屋Pの熱い思いについて語ったのですが、今回はそれをそのまま動画にしました。

内容的にはあちらと同じですが、あちらを見ていない方は次の動画をどぞ~!

ファミ通に掲載された土屋Pのロックマン復活への思いについて(ゆっくり雑談)

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以下下書き

マジャポン:兄者? まだファミ通読んでるのか?

ロクメガ:おう、ロックマンの盛り上がりを実感するなら、

やっぱり最新のゲーム雑誌に掲載されている情報を繰り返し読むのが一番だと思ってな。

何せロックマン11発売も、ロックマンXアニバーサリーも、

まだ発売が先だ。こういう形で少しでもロックマンブランドの盛り上がりを

感じていたいわけよ。

マジャポン:普通同じ本何度も読んでたら飽きるんじゃね?

ロクメガ:対して思い入れがないならそうなりもする。

しかり、好きなものなら飽きずに何度でも読んでいられる。

マジャポン:まぁ、何かしらのオタクならそういうもんかもしれないね。

で、今回は何を読んでいたわけ?

ロクメガ:土屋プロデューサーのインタビューだ。

今回はここから少し引用しよう。

--「そもそも『Xアニコレ1』は、どのような経緯で制作が決まったのでしょうか?」

土屋「ロックマンシリーズ30周年という節目に、11作目のロックマンを作るだけではなく、

ロックマンというブランドを本気で復活させたかったんです」

~~中略~~

土屋「この機会w逃してしまうと、ロックマンX30周年までチャンスがないかもしれません。

そういった理由があり、25周年のタイミングでリリースすることにしました」

引用終わり

マジャポン:そういえば今年って、ロックマンX25周年だったね。

ロクメガ:ロックマン30周年のインパクトがでかすぎて、

ついつい忘れそうになるがな。

マジャポン:そういえばロックマンにも25周年ってあったと思うんだけど、

25周年では何やってたの?

ロクメガ:ロックマンクロスオーバーなるスマホゲームが出てたけど?

マジャポン:あ、はい・・・。

ロクメガ:正直なところ、ロックマン11はこのタイミングでも出せたと思うんだよな。

マジャポン:ロックマンX20周年ってタイミングでもあったんだね。

ロクメガ:ロックマン25周年、ロックマンX20周年というタイミングを、

アクション要素のない微妙なスマホゲーに使い、

ブランド復活のチャンスを棒に振ったと考えると、

凄まじい時間の無駄遣いだな。

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マジャポン:カプコン側もそれに気づいたんだろうね。

ロクメガ:当時はカプコンも、スマホゲーム事業に参入しようと模索していたんだろうな。

ロックマンは〇周年という記念すべきタイミングで、

体よく生贄にされたわけだ。

マジャポン:悲しすぎる・・・

ロクメガ:まぁ、そういう悲しい部分には目をつぶって、読み進めていこうではないか!

--「ワクワクしてきちゃいますね(笑)。とくにグッズカタログが気になります!」

土屋「グッズカタログはバンダイさんが全面的に協力くださって、倉庫に眠る歴代の玩具のサンプルをスタッフが一つ一つ撮影して、カタログを作ってくれました」

ロクメガ:バンダイのくせに生意気だ!

マジャポン:何言ってんの!?

ロクメガ:バンダイといえば、DLCやガチャゲーでアコギな商売をしているではないか!

マジャポン:落ち着け兄者! ゲーム事業はナムコ側だ!

ロクメガ:いや、それはわかってるけどさ・・・。

マジャポン:批判するなら、ちゃんと対象を定めなければだめだよ。

ロクメガ:まぁ、子供のころはいろいろバンダイにお世話になったことあったもんなぁ。

マジャポン:そうそう! 誰しもバンダイのおもちゃに触れて育ったはずだよ。

ウルトラマンのソフビとかさ。

ロクメガ:あ~あったなぁ~。

マジャポン:ロックマンXのグッズカタログは何気に楽しみだね。

ロクメガ:そうだな。個人的にはカードダスについても画像が載っているといいな。

今年2月に再販されたやつ含めて。

マジャポン:兄者それ買ってなかったっけ?

ロクメガ:もったいなくて開けれるか!

マジャポン:しらねぇーよ!

ロクメガ:はい、次言ってみよう!

引用 --「早く見たいですね。ミュージアムモードのほかには、どういった新要素があるのですか?」

土屋「2DのロックマンX1~X6は、なめらか補正、ブラウン管調、オリジナルという画質の異なる3種類のフィルターを用意しました。

3DのロックマンX7とX8は高解像度化し、グラフィックを強化しています」

--「なぜロックマンX7とロックマンX8は高解像度化したのでしょうか?」

土屋「2Dゲームのドッとをピクセルバイピクセルで今の大型テレビに映すと、それはそれでカッコいいのですが、3Dゲームは、

SD解像度のものをそのまま大きく引き延ばすと映像がボヤッとするんです。

見ていて「これは辛い!」と感じ、手間やコストをかけてでも高解像度にするべきだと思ったんです」

ロクメガ:なかなかうれしいことを言ってくれる!

マジャポン:え? 普通のインタビュー内容だったと思うけど、何がうれしかったの?

ロクメガ:いや、ロックマンクラコレの3DS版とか、移植度はともかく、

画面左側が不自然な途切れ方をしてたりして、意味不明なところがあったんだよな。

マジャポン:確かにあれは雑かったね。

ロクメガ:今回の移植の内容も気にはなるが、ロックマン11開発のために、

尽力しているコアスタッフの一人が、自信をもって言ってくれるのはやっぱりうれしく思うんだよな。

マジャポン:そういうものかね?

ロクメガ:まぁ、わかる人間にはわかるってやつだ。

マジャポン:だだの頑張ってますアピールじゃなければいいけどね。

ロクメガ:そうじゃないことを祈ってる。

というわけで次で引用最後な。

引用:土屋「実は一度だけ海外でメガマンxコレクションというX1~X6が収録されたものを発売したことがありました。

日本では発売されず、その時はファンの方をがっかりさせてしまいました」

ロクメガ:あの時の失望を俺は忘れていないぜ!

マジャポン:だから落ち着け兄者!

ロクメガ:そりゃさ、そりゃあ、日本人より海外の人に人気があるのは何となくわかっていたさ。

でも、だからって本国である日本を無視することないじゃないか!

まさにドン判金ドブ!

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マジャポン:落ち着けって兄者。

でもまぁ、確かにね、こういうことされるとがっかりしちゃうよね。

ロクメガ:日本で売れないからって海外だけを見てればいいって、

稲船敬二氏が言ったことをそのまんま行動に移しとるやんけ!

マジャポン:今のカプコンさんなら大丈夫だよ。きっと・・・

あ、ほら、インタビューじゃ

引用:メガマンX コレクションの不満を「吹き飛ばせるぐらいの内容に仕上げました。

マジャポン:って書かれてるし、期待しようよ!

ロクメガ:・・・そうだな。・・・うん、期待しよう。

今作の売り上げいかんでは、エックスシリーズ復活も、

あるかもしれないんだから!

マジャポン:そうだよその意気だよ!

ロクメガ:というわけで土屋プロデューサー。楽しみにさせてもらいますぜ!

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ロックマン11 運命の歯車の最新PVが公開! 発売日は、10月4日にけって~い!
ロックマン11 運命の歯車の最新PVが公開! 発売日は、10月4日にけって~い!

皆さんこんにちは、ロクメガです!

新チャンネルの名称ですが、ゆっくりゲーム雑談という名前でしたが、偶然にも全く同じ名前のチャンネル様が存在していたのを確認し、急遽名前を変更しました。

ロクメガのゲーム雑談とします。自分のハンドルネーム使うのが一番問題がなかったかもしれません。

今後ともよろしくお願いします。

さて、皆さん。ロックマン11の最新PVが公表されましたが、すでにご覧になられたでしょうか?

ロックマン11 最新PV!

このPVでいくつかのことが判明しました!

運命の歯車の意味

PVではライト博士がロックマンに本作独自の新システム、ダブルギアシステムなるものを搭載していました。

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本作はこのシステムがストーリーにもゲーム性にもかかわってくるようです。

ロックバスターを超える力と言われているので、ロックマンXのようなチャージシステムなのかもしれませんが、詳細はまだわかりません。

ロックマンが思いっきりボス(ブロックマン)にロックマンX4のノヴァストライクよろしく、突進攻撃をしていることから、Xシリーズのギガアタック的なものかもしれませんね。

なんかフラッシュストッパーとかと同じように、少しだけスローモーションになっているようなシーンも見受けられるので、様々な使い道がありそうです。

思えばロックマンシリーズで、システムとゲーム性の両方に意味のあるサブタイトルは今回が初めてかもしれません。

楽しみですねぇ~!

判明した二体のボス。ヒューズマン・ブロックマン

ヒューズマンは稲妻のような高速移動をしながら、雷撃攻撃を行うボスのようです。

ロックマンワールド5のジュピターを思い出す戦い方ですねぇ。

彼が今回の電気属性枠のようです。

それにしても名前だけ聞くと、プラグマンと何らかの関係がありそうな感じがしますな。

もう一人は、ブロックマン!

ロックマンクラコレ2のアートワークに載っていた特殊武器を使っていたのは彼の武器だったんですね。

まぁ、彼の存在はかなり早い段階で姿だけ登場していたので、ボスかな? と思っていたのですが、あたりだったようです。

そして、肝心の発売日は10月4日に決定です!

さっそく予約しようと思ってアマゾンに行きましたが、残念ながらまだ予約は始まっていない模様。

グヌヌヌ・・・残念!

しかし、楽しみになってきましたよ!

ロックマンで熱くなろうぜ!

ではまた!

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ロックマン11プロデューサーの土屋和弘さんが、Xシリーズブランド復活に意欲を示してくれた!
ロックマン11プロデューサーの土屋和弘さんが、Xシリーズブランド復活に意欲を示してくれた!

皆さんこんにちは! ロクメガです。

皆さんは今月のファミ通を買いましたか?

ロクメガは買いました。

なにせ、ロックマン11の土屋和弘つちやかずひろプロデューサーが、ファミ通のインタビューにて、ロックマンXシリーズの復活に関して思うことを語ってくださったからです。

シリーズファンとしてはやはり、こういうインタビューには目を通しておかなければならないと思うわけでして、急遽買ってきました。

それにしても昨今のゲーム雑誌って安いんですね。

昔はゲーム雑誌って600円くらいのイメージがあったんですが、今回買ったファミ通はわずか500円でした。

というわけで今回は、このインタビューについて思うことを語ろうと思います。

引用開始

--「そもそも『Xアニコレ1』は、どのような経緯で制作が決まったのでしょうか?」

土屋「ロックマンシリーズ30周年という節目に、11作目のロックマンを作るだけではなく、

ロックマンというブランドを本気で復活させたかったんです」

~~中略~~

土屋「この機会w逃してしまうと、ロックマンX30周年までチャンスがないかもしれません。

そういった理由があり、25周年のタイミングでリリースすることにしました」

引用終わり

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ロックマンシリーズ30周年記念でつい忘れそうになりますが、そういえばエックスシリーズも25周年だったんでしたね。

ロックマン30周年で、会社もファンも盛り上がっている今がチャンスだったのかもしれません。

まぁ、ロックマンそのものの25周年に出たゲームは、なぜかソシャゲでしたがね。

爆死の未来しか見えないロックマンクロスオーバー

横スクロールアクションの面白さをソーシャルゲームに落とし込むことができたとしたら、大したものですが現状不可能です。

日本のスマホゲームはその段階に到達していません。

上手くいかなくて当然でございます。

思えばロックマン25周年というタイミングを、こんな無駄なことに費やしていただなんて、今になってみれば信じられません。

まさに「どん判断 金ドブ(ついでに時間ドブ)」ですわ。

ロックマン11はこの機会でも出せたように思います。

ソーシャルゲームはそれはそれで、別の魅力があると思いますが、その魅力ってやつは、どこまで行ってもコンシューマーゲームとは決して相容れないものだと思っています。

かつてはコンシューマーゲームとして名を馳せたシリーズが、ソーシャルゲーム化というのは、ソーシャルゲームユーザーの方には申し訳ないんですが、落ちぶれているようにしか見えません。少なくともロクメガの目には。

そんなゲームが最近は増えて来てますよね。

ブレスオブファイアに、

サービスはすでに終了しています。

スターオーシャンに、

これもかつてはコンシューマーゲームだった。

もうコンシューマーの世界に彼らが戻ってくることはないのかと思うと、大変残念な気持ちになります。

ポケモンとかは、コンシューマーとスマホゲーとの両刀に成功している稀有な例だと思いますが、これくらい大きなシリーズでなければ、両刀は無理なのかな? とも思ってしまいます。

あ、でも遊戯王は理解できます。

もともとカードゲームだし、スマホゲーのように新規追加や進化などをしていくためには逆にコンシューマーでは太刀打ちできない方向性だと思うからです。

 

引用再開

--「ワクワクしてきちゃいますね(笑)。とくにグッズカタログが気になります!」

土屋「グッズカタログはバンダイさんが全面的に協力くださって、倉庫に眠る歴代の玩具のサンプルをスタッフが一つ一つ撮影して、カタログを作ってくれました」

引用終わり

バンダイといえば、現在ではナムコと組んで、課金やDLCに力を入れたゲームばっかりだしてるイメージが染みついてしまってますが、さすがは腐ってもバンダイ!

おもちゃ業の方は健在のようですな。

このグッズカタログ、以前も書いたと思いますが、地味~に楽しみなんですよね。

引用開始

--「早く見たいですね。ミュージアムモードのほかには、どういった新要素があるのですか?」

土屋「2DのロックマンX1~X6は、なめらか補正、ブラウン管調、オリジナルという画質の異なる3種類のフィルターを用意しました。

3DのロックマンX7とX8は高解像度化し、グラフィックを強化しています」

--「なぜロックマンX7とロックマンX8は高解像度化したのでしょうか?」

土屋「2Dゲームのドッとをピクセルバイピクセルで今の大型テレビに映すと、それはそれでカッコいいのですが、3Dゲームは、SD解像度のものをそのまま大きく「引き延ばすと映像がボヤッとするんです。見ていて「これは辛い!」と感じ、手間やコストをかけてでも高解像度にするべきだと思ったんです」

引用終わり

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こういってくれると嬉しいものを感じますねぇ。

何が嬉しいって、ニンテンドー3DS版クラシックスコレクションは、かなりの雑移植だったんで、こういう部分をきちんと考えてやってくれているってのがとてもうれしく思います(クラコレ2でもちょっとやらかしてますがw)。

遊べないわけではないので別にいいんですが、やっぱり開発者側からこういう言葉を聞けるのはうれしいです。

ただの「頑張ってますアピール」ならムカつくところですが、この人はロックマンブランドを復活させるべく、行動を起こしているコアスタッフの一人なので、間違いはないと思いたいです。はい。

引用開始

土屋「実は一度だけ海外でメガマンxコレクションというX1~X6が収録されたものを発売したことがありました。日本では発売されず、その時はファンの方をがっかりさせてしまいました」

引用終わり

あの時の失望は忘れていませんよ?

いや、もう、本当にね、心からがっかりしたんですよ。

そりゃ、当時から日本以上に海外で人気になっていることは知っていましたが、何も本国を無視しなくてもいいのになぁ~!

ほかにもロックマンX7とPSロックマンの抱き合わせで売り出そうとしたりとか、ロックマンX7の在庫を処分するためとしか思えないことをやらかす始末。

インタビューのラストではその不満を解消できるように仕上げたといっておりますので、期待させていただきますよ?

では、今日はこれにて!

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待っていたぜ! この時を! 白き鋼鉄のX(イクス)! プロジェクト始動!
待っていたぜ! この時を! 白き鋼鉄のX(イクス)! プロジェクト始動!

皆さんこんにちは! ロクメガです!

最近ロクメガは新たなチャンネルを作ろうと考えてまして、いろいろ勉強してました。

以前は新しいブログを作ろうとして、失敗しましたが、今回はガチです!

っていうか、動画作りが基本中心なので、ブログのほうはどうしても後回しになってしまう関係上、ブログを二つ以上持つことはロクメガには厳しかったかもしれません。

動画うpりしだい、このブログでもお伝えしようと思います。

さて、ついに来ましたね! ガンヴォルト3! モトイ

 

白き鋼鉄のイクス

白き鋼鉄のXイクストレイラー

副題に「THE OUT OF GUNVOLT ジ アウト オブ ガンヴォルト」とついていることから、今作はダブル主人公ではなく、完全にアキュラが主人公のようです!

しっかし、彼を一人の主人公に据えるにはいろいろな意味でハードルが高かったのではないかと思います。

ガンヴォルトという名前で始まったシリーズなのに、ガンヴォルトが(多分)でない物語を作ること。

ガンヴォルトの名前が副題になっていること。

RoRo役の声優、遠藤ゆりかさんが引退していること。

決して人気が出るとは言いづらい、アキュラのキャラクターで主人公をやらせることなど。

今作のプロジェクト承認には本当に大変だったのではないかと思ってます。

特にRoRo役の声優さんである遠藤ゆりかさんが5月までにすべての仕事を終わらせて引退を表明しているのは痛手ではないかと思います。

どうにも仕事量が多すぎて、メンタル面がやられてしまったという噂を聞いたんですが、その辺は推測しかできません。

が、ご本人のツイッターや引退時のメッセージなどを見ると、大変生真面目な方だったことは想像に難くなく、仕方なかったのかな? という気もします。

そんな中、発表された本作では、当然ながら別の方がRoRo役を受け継いでくださると思っているのですが、どうなるか今から心配でもあり楽しみでもあります。

今作の見どころは、やはり・・・

本作の最大の見どころとなりそうなのは、やはりアキュラが自身の信念にどのような答えを出すのか? って部分ではないかと思います。

自分が殺すべき存在としていた第七波動セブンス能力者。

妹もそのうちの一人に含まれているという矛盾。

爪の時点ではどうみてもダブルスタンダードでしかなかったためここにプレイヤーが納得しうる答えを出してもらいたいなと思っています。

では、続報を待ちましょう!

楽しみにしてるぜ! 2DのアクションのX極限を!

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