皆さんこんにちは、ロクメガです。
最近時間の使い方について悩んでます。
ゆっくり動画も、このブログもいつものロクメガチャンネルも、できれば一日のうちに更新したいのですが、ゆっくり系は作るの時間かかりますね。
白き鋼鉄のXも発表されたことだし、ガンヴォルトの記事も書きたいんですけどね。
さて、ロックマンクラコレ1+2が発売されましたね。
さっそく遊んでみたのですが、リワインド機能がなかなか面白いです。
30年以上続くゲームシリーズに、このような遊びの幅を生み出すあたりは、さすがはカプコンさんというほかありませんわ。
使い始めてみると結構面白いので、おすすめしたいです。
ロックマンクラコレ1+2のリワインド機能で遊んでみた。
あと、発売前ということで、告知動画も作ったので、今となっては少々遅いですが、こちらも載せておきます。
シャンティとロックマンクラコレ どっちを買うべきか?
ちなみにロクメガは、クラコレもシャンティも買う予定です!
ここからは下書きになります。
気が向いた方はどうぞお読みください。
ロクメガ:ついに、ロックマンクラコレ1+2が発売されたぞ!
マジャポン:買ってきたのおいらだけどね。
ロクメガ:というわけでさっそくリワインド機能で遊んでみたぞ!
マジャポン:本編より楽しんでるよね。
ロクメガ:適当に巻き戻すだけでも楽しいし、
ほかにもいろいろできることがあって面白いぞ!
マジャポン:例えば?
ロクメガ:ブルースのもとに集う、フィフスナンバーズの図
そしてまた散らばる。
マジャポン:あ、はい。
ロクメガ:ブルースがライト博士を助けて来てくれた、ように見えるオープニング
マジャポン:また連れ去っちゃってますけど
ロクメガ:わざと相打ちを狙う。
マジャポン:狙ってどうすんすか!?
ロクメガ:ボスデモを繰り返し見る。
マジャポン:わからなくはないっす
ロクメガ:シューティングよろしくその場復活!
マジャポン:ある意味邪道! でも正攻法!
ロクメガ:いつもより多く回っております!
マジャポン:何やってんすか?
ロクメガ:アイテムの取りこぼし防止!
マジャポン:収集系じゃ便利っすね
ロクメガ:無駄無駄無駄無駄無駄ァーッ!
マジャポン:どの吸血鬼っすか!
ロクメガ:君が泣くまで倒すのを止めない!
マジャポン:止めたげてよおーっ!
ロクメガ:イカしてるタイトルコールを何度も見る!
マジャポン:なるほど!
ロクメガ:でもタイトルコールは、Xシリーズのがかっこいい!
マジャポン:X4のはしびれたよね!
ロクメガ:というわけで、さっそくリワインド機能を使いながら、
とりあえず、ガッツマンステージでもクリアしてみよう!
マジャポン:どうしてガッツマンなの?
ロクメガ:最初の場所でリフトから何度も落ちまくることで有名だからだ。
マジャポン:リワインド機能が使いこなせそうってことね。
ロクメガ:というわけでレッツプレイ!
ロクメガ:なつかしさすら感じる!
マジャポン:30年前の画面だからね。
ロクメガ:このスコアシステム意味あったんかな?
マジャポン:一言で言って
いらない。
ロクメガ:インティクリエイツの作った、
ロックマン9や10やってると、
凄い違和感感じるな。
マジャポン:微妙に滑るんだよね。
あとロックマンの移動速度も、
微妙に遅い気がする。
ロクメガ:梯子とか上り下りするときがわかりやすいかもな。
マジャポン:さっそくかよ!
ロクメガ:俺はもうタヒんでいる。
ロクメガ:とりあえずはスムーズにいけたな。
マジャポン:あ、うっとおしい奴がいる。
ロクメガ:ブンブーヘリは確かにうざい。
ロクメガ:いつも思うことなんだが、
マジャポン:なに?
ロクメガ:この連射機能はバランス崩壊にならんのかね?
マジャポン:いいんじゃね? PS時代から使えてるんだから。
それにボスには意味ないし。
ロクメガ:ボスに無敵時間なかったら、
ゴリゴリ減らせるな。
マジャポン:そうなったらマイティガンヴォルトバーストみたいに、
ライフゲージがものすごいことになりそうだね。
ゼロシリーズやハイパーストーム・Hみたいに、
ゲージ二本とかになりそう。
ロクメガ:あれ? このステージこんなに簡単だったか?
マジャポン:単に兄者が慣れすぎなだけでしょ。
ロクメガ:ガッツマンステージってもっと難しい印象あったんだけどな。
マジャポン:クリアまでは眠らないとか聞いてた影響や、
最初のリフトで昔タヒにまくったから、
そういうイメージが染みついてるんじゃね?
ロクメガ:確かにありそうだな。
ロックマン10で修羅場をくぐってきたのもあるかもしれん。
マジャポン:さっそく使ったね。
ロクメガ:ステージじゃあんまり使わなかったからな。
むっ、迫ってきた!
マジャポン:すぐ引いてくれたくれたから、まだ戦えるよ!
ロクメガ:でもライフ差が辛い。
いくらリワインド機能があっても、
これで負けるならやり直したほうが早そうだ。
ロクメガ:まだだ、まだ終わらんよ!
マジャポン:むしろ難易度上がってね?
ロクメガ:リワインドが終わるタイミングと
ジャンプのタイミングが合わない!
戻りすぎるとパターン変化する可能性あるし、
マジャポン:お、交わせた!
ロクメガ:そして、同じことを繰り返す。
やめてくれぇぇぇぇ!
何とかなった!
マジャポン:むっちゃグダグダやんけ!
ロクメガ:勝てばよかろうなのだ!
マジャポン:勝ちは勝ちだね、確かに。
ロクメガ:リワインド機能は思ったよりいろんな遊び方ができそうだ。
マジャポン:アクションゲームで巻き戻し機能って、
見る機会がないからね。
ロクメガ:正直、才能ある人がうまく使えば、
いろいろ面白い動画作りができると思う。
マジャポン:確かに素材づくりに使えそうだね。
それにしても、この機能使って倒されたボスに、
ちょっと同情しちゃうな。
ロクメガ:まぁ遊びだし、いいんじゃね?
マジャポン:うん、まぁ兄者はあんまり気にしないよね。
ロクメガ:この機能使うと、音声も逆再生になるんだよな。
マジャポン:しゃべってるシーンとかだと、面白そうだね。
ロクメガ:というわけでさっそくロックマン8で試してみよう!
え~っと、クラコレ2のリワインド機能ボタンは~・・・
あれ? どのボタンで巻き戻すんだ?
マジャポン:あ、兄者! リワインド機能はどうやら、
クラコレ1のほうでしかできないっぽいよ!
ロクメガ:なにぃ~!? じゃあ、クラコレ2は、どのシーンでも
巻き戻せないってのか!?
マジャポン:みたいだね。
今月のファミ通にも、
クラコレ1の収録作品には、
って書かれてるし。
ロクメガ:ちきしょおおおおおおおおおおおお!
マジャポン:残念!
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