ロクメガブログ

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蒼き雷霆ガンヴォルトで、初見じゃ「かわせるか!」と言いたくなる攻撃ランキング

皆さんこんにちは! ロクメガです。

さて、記事タイトルの通り、今回は初見での回避はできないであろう攻撃でランキングしました。

早速行ってみましょう!

 

目次

第5位は……。

 

第4位は……。

 

第3位は……。

 

第2位は……。

 

第1位は……。

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第5位は……。

 

アシモフのヴォルティックチェーン!

 

この技が回避できる場所は初見では気づきにくいことでしょう。
回避できる場所と言えば、真ん中の上空。本編ストーリーのスーパーGV状態ならそこに気づきさえすればクリアは可能なことでしょう!

 

ただ、当たると半分以上ライフが持っていかれるんですよねぇ……。

 

自分が使うと「THE・ワールド! 時は止まる」とでも言いたげに画面上の敵の動きが止まるわけですが、どっちが強いのやら……。

 

第4位は……。

 

イオタのSPスキル、(当てる気)終焉ノ光刃ゼロブレイド

光刃ブレイドと名がつくのになぜそれが頭上をかっとんでいくのかいまいち理解不能ですが、それはともかく!

不可避に近い攻撃であることは確かですね。

 

対処法は二つ、

 

1.突進してくるイオタにダートリーダーを当て続けることで、速度を落とし、その隙に上空が開くのでそこからジャンプして回避する。

 

2.終焉ノ光刃ゼロブレイド発射前に後ろに回り込む。

 

この二つですね。

実をいうと、つい最近まで回避の仕方が全く分からず、このゲームのアットウィキを調べて初めて知りました。

 

それにしてもこのゲームには回避が難しい技が多すぎる……。

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第3位は……。

 

エリーゼシスターズの攻撃大体全部

 

誰ですかね、三体一なんて考えた人……。

私は初めてこの二人を見たとき、どっちの動きに注視すればいいのかわからず、戸惑ってましたよ。

 

アクション慣れした人でも最初はワケワカメだったんじゃないでしょうか? ええ、私もそうです。

 

んで、二人でもきついのに、アメノサカホコでもう一匹増えるんでやんの! バ~カバ~カかわせるか!

 

まぁ、実際何度か戦えば、雷撃鱗でどうにでもなる攻撃も多く、慣れてくればノーミスも可能になってくるあたりは、やはりインティですね!

 

第2位は・・・!

 

サンシャインノヴァサンシャインノヴァ

スペシャルスキルの中でもっとも回避が困難な技でしょう。

 

これ以上に回避が難しいのは、爪の「ファンタズマゴリア」と真ラスボスの「ファイナルラストドップラー」くらいじゃないでしょうか?

 

もうね、アクションゲームやってたら、いきなり弾幕STGバリの気合避けを要求されるんですから、やめていただきたい!

 

回避がとても安定しません。いや、ファイナルラストドップラーほどじゃないかもしれませんが、私は精密な動きを要求されるような、動きが非常に苦手なんです。

 

弾幕STGなんてキライダ!(ウソです)

 

そんで第一位!

 

デイトナのゲージ2以降の派生攻撃

ドルオタよ……またお前なのか……?

 

ほかのボスにはなんだかんだ言ってほとんどの攻撃にわかりやすい前置きがあるのに、コイツの攻撃にはそういうものが存在しません。

 

低速ジャンプで突っ込んでくるかと思ったら、火の玉を撃ってきたり、フェイントまである始末。

アンリミテッドヴォルト+スパークカリバーで食らう前に倒した! っていう人、多いのではないでしょうか?

 

さて、ほかにも回避しにくい攻撃がこのゲームには多数あって、そのことにも触れたいと思いますが、それに触れるのは今度にします。

んでは今日はこれで!

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大逆転裁判はなぜFFXIII-2と同じ失敗をしたし

皆さんこんにちは、ロクメガです。

いつも同じジャンルばかりで、ブログを書くのもどうかと思うので、たまには別のことも書いていこうと思います。

 

さて、タイトルで何が言いたいかは大体伝わるかと思いますが……まぁタイトル通りのことを語っていこうと思います。

 

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終わるときに謎を提示する?

 

このゲームは最後の最後で伏線を残すだけ残して、というより、謎を提示しただけで終了するという投げっぱなしな終わり方でユーザーのひんしゅくを買ってしまったゲームだったりします。

 

現在大逆転2が開発中とのことで、ナゾが明かされないまま=次回作が作られないのでは? という危惧がなくなり、ファンとしては安心できる状況になりました。

 

そして、私が何より言いたいのは、なぜ最後の最後に伏線を提示してしまったのかがちょっと理解に苦しむところだったりします。

 

別のゲームに例えると、ファイナルファンタジー7でメテオ発動のイベントが発生してエンディングを迎えたり、

 

蒼き雷霆 ガンヴォルトで言えば、初回エンドでそのまま物語が終わってしまうような状態です。

 

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前例はあったのに・・・。

 

さて、そろそろFFXIII-2のお話をしようと思います。

 

このFFXIII-2、名前の通りファイナルファンタジーサーティーンの続編として開発されたゲームなのですが、DLCでストーリーを購入しても、本編での収集素をすべてそろえても物語が完結しないゲームだったりします。

 

私自身FFXIIIのシリーズは三部作すべてプレイしており、最終作は隠しボスを(ある程度弱らせた状態ではありますが)倒すまでにやりこみました。

 

が、XIII-2は一回最後までプレイしたら、それっきりで、隠しエンドは動画で見てしまいました。

 

何せ、ゲームカタログで、物語が完結しないことを知っていましたからね。

まぁ、これでXIIIシリーズのユーザーを敵に回して、結構なバッシングをスクエニは食らったようで、売り上げは右肩下がりが続いてしまいました。

 

んで、話を本題に戻すと、このような前例があるにも関わらず、なぜ、大逆転裁判は似たような末路をたどってしまったのか、実に不可解だなぁ……と思うのです。

 

大逆転裁判のタイトルには、続編をにおわせる要素はほぼなく、プレイヤーにとっては、ちょっぴりだまし討ちみたいな感じになってしまったのですね。

 

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制作側の事情もわからなくはない。

 

作る側の事情でいうならば、売れるかどうかわからないタイトルの完全新作で、「最初から続編作りますよ~」とアナウンスするのはギャンブル以外の何物でもないのかもしれません。

 

しかし、ユーザー視点にもう少し歩み寄る必要があるのではないか?

そんなことを思ってしまうんですよねぇ。

 

今の時代、スマホのゲームにシェアを奪われようとしているコンシューマーゲーム作品なのですから、そのあたり、しっかりしてほしいなと思いました。

 

んでは、今日はこんなところで。

 

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ガンヴォルトでリアルに言ってみたい台詞ランキング! 

え~みな様こんにちは、ロクメガです。

さて、今回うpったこちらの動画!

この動画でうpった内容1~5位と6~10位を発表して解説していきます!

 

 

 

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5位

 

デイトナ「人の恋路を邪魔するヤツぁ……馬に蹴られてゴー・トゥ・ヘルだぜ!」

 

動画でも言いましたが、自分の恋路に対してこの台詞を言うのはちょっと違う気がします。
つまりドルオタこと、デイトナくんが使うべき言葉じゃないってことですね。そもそもシアンの気持ちガン無視してるわけですし。

こういうセリフは第三者が決めてこそではないかと思うのです!

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第4位

 

紫電「つまるところ、これは正義の行いなんだよ」

 

正義という言葉を使うと、正義なんてこの世にないと批判する人って一定数いるのではないでしょうか?
でも人の数だけ正義ってあるんじゃあないかなと思うんです。

だからこそ安易に正義という言葉を使うわけにはいかない側面もあるんだろうし、だからこそ正義が必要でもある。
紫電のこの台詞からそんなことを考えてしまいました。

 

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第3位

 

紫電「小切手でいいかい?」

 

小w切w手

私見たことないんですよねぇ。小切手。
って言ってもそもそも日本の銀行においては小切手は個人が発行するものじゃないので、見たことない人って多いんじゃないかな?

 

ウィキペディア先生によると、アメリカとかではよく使われていて、個人が所有するものも結構あるそうな。

 

何にせよ、さらって言ってみたいですね。嫌味に聞こえるかもしれませんがw

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第2位

 

ジーノ「いつでもお前を送り出してやれるぜ!」

このゲームをプレイしていて地味にジーンときたやり取りだったりします、この辺の会話。
アクションゲームの関係上、ジーノやモニカさんあたりはやっぱり同僚っていう側面のほうが強いような気がするんですよね。

 

なので、この台詞からちゃんと友人やってるんだなっていうのが伝わってきたのがよかったような気がします。

 

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第1位

 

1位! アシモフ「グレイトだGV」

相手を褒めるセリフなのですが、シンプルで使い勝手がよくついつい口にしたくなる台詞という意味では堂々のナンバー1だと思いましたです!

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6位~10位

 

6位! アシモフ「アスタラビスタGV」

 

アディオスという単語を覚えたときも使いたくなったことがあったので、このゲームを機に使い始める人が増えるかもしれませんねw
今ターミネーター見たことある子ってどれだけいるんだろう?

 

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7位! ジーノ「お前ならこんなミッション、1500秒以内になんとかできるはずだ!」

 

わかってる、わかってるんだパロなのは……。
あのゲームのパロなのはわかってるんだ、でもさらっと入れてくるもんだから目立っちゃうだけなんだきっと……。

8位! 変態のおじさん「さぁ~少年! いい絶叫(コエ)で泣いてプリィ~ズ!」

 

笑いを取るためにネタ的な意味で叫んでみたい。そんな気がしました。
それにしてもOPからなんでこんなに濃い人がでてくるんでしょうね。このゲームw

9位 アシモフ「グッドラック」

 

アシモフは使い勝手のいいセリフを多々残してくれていますね。
まぁ、この台詞自体はそんなに珍しいものじゃないかもしれないですけど、アシモフがいうと名言に聞こえるから不思議です。

10位! パンテーラ(男装)「愛を感じるよ」

 

パンテの台詞はどれもこれも強烈で、すんなり使いたいと思えるものは少ないんですが、これだけはいろんな意味で使ってみたい台詞だと思いましたw

え~というわけで1~10位こんな感じになりました。

 

このゲームは台詞多いから選ぶの大変ですマジで。

楽しいからいいんですけどね!

では今日はこの辺で!

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ガンヴォルト鎖環発売前に、ガンヴォルト1に登場したデイトナを振り返る。

こんにちはロクメガです!

 

すでにガンヴォルト鎖環のPVをご覧になられた方なら、すでにガンヴォルト第一作目に登場したドルオタこと、デイトナの姿が映っているうことが、おわかりいただけるかと思います。

 

今回はそんなデイトナのお話をしていこうと思います。

 

※このブログでは蒼き雷霆ガンヴォルトに関する記事を投稿しております。
※ガンヴォルト関連の記事については下記の記事をごらんください。

 

 

 

 

 

化学工場のステージ

 

デイトナくんが待ち受けるステージは科学工場ステージ。

 

一体何を扱っているのか、内部の溶鉱炉が何に使われているのかは不明ですが、どうやら、炎を扱っても大丈夫なステージのようです。

 

ただ、GVの雷撃で少しダメージを与えただけで壊れるコンテナが大量に積まれているステージでもあるので、正直火気厳禁では無いかと思うのですが、本当に何を扱っているステージなのか地味に気になってしまいますね。

 

前半はロックマンX4のスラッシュ・ビストレオステージのように、列車の上を乗り継いでいきます。

 

デイトナ

 

とはいえX4履修済みでもすんなりここがビストレオっぽいと感じるプレイヤーはそんなにいないのではないでしょうか?

 

このステージではアシモフがライブノベルで喋ってくれるのですが、アシモフ語と称される独特な台詞回しはこのステージでも健在。

 

聞いていてなかなか楽しいです。

 

個人的に「シノビ・・・忍者かッ!」

 

のセリフがお気に入りです。その後のやり取りもなにげにクスリときますw

 

わざわざシノビと言った後に、忍者と言い直す当たりが面白いですw

 

シノビ

 

 

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中ボス スパイダー

 

スパイダーと言ってもコマンドミッションの活かした賞金稼ぎでもなければ、X4のボスキャラでもありませんw

 

第十世代戦車ジェネレーションテンと呼ばれる戦車で、恐らく名前の由来はその4本足による機動力を高めた点にあるのでしょう。

 

どうにも体躯を浮かせる技術でなめらかな移動を可能にしているようです。

 

ホバークラフトというやつでしょうか?

 

スパイダー

 

 

慣れてしまえばさほど強くないボスですが、このゲームが出た初期の頃にクードス1000を目指していたプレイヤーにとってはかなり厄介だった中ボスなのではないでしょうか?

 

このゲームがでた当初は私もスコアに対して本気で入れ込んでいたので、コヤツをノーダメージで突破できず、スコアを無駄にした回数は数知れません。

 

そういう意味で、思い出になっているプレイヤーは多いかも知れません。

 

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見た目は格好いいデイトナ

 

変身前も変身後もかなり格好いいデザインをしているデイトナ氏。

 

デイトナ

変身後のデイトナさん

 

デイトナといってもイギリスのバイクメーカートライアンフ社のスーパースポーツバイクデイトナではありません。

 

レースゲームのデイトナUSAでもありませんw

 

調べてみましたがデイトナという単語の元になったのはアメリカのバイクレースのコースで、そこから様々なところがデイトナの名前を使うようになった・・・らしいです。

 

彼のキャラクターを考えると、バイクの名前から取られたと考えるのが自然な気はしますなぁ~。

 

そしてモチーフは一角獣ユニコーン

 

公式イラストだとあまりそうっぽくは見えませんが、スペシャルスキルのときに後ろ足を出しているのがわかります。

 

ユニコーン

 

一角獣ユニコーン自体は創作でも人気の幻獣ですが、キャラクターのモチーフとしては少々珍しいかも知れません。

 

ガンヴォルト発売前からも公式から格好いいキャラクターとして推されていたようです。

 

実際割りとマトモっぽいことも言っていたりします。

 

デイトナ

シアンを気遣っているように見えるが・・・

 

「おれらみてぇな能力者に対して世間様は冷てぇ・・・」

 

だから皇神すめらぎにいたほうが安全であるという。理屈としてはまぁ一応筋が通っているのではないでしょうか?

 

しかし、この記事を読んでいる方なら彼の格好良さが見た目だけであることが、おわかりいただけることでしょう。

 

戦っている時はそれらしいことを言っている彼ですが、彼と戦闘中のライブノベルが終盤に差し掛かる辺りで、あの伝説の迷言を発します!

 

デイトナ

伝説の迷言w

 

「機会に繋がれたシアンちゃんはな! サイコーに胸キュンなんだよ!」

 

いや~とんでもねぇこと言ってますねこの男はw

 

実は最初聞いたときは何も感じることなくサクサク倒しちゃったんですが、まぁこれはネタになりますわなw

 

っていうか彼のモチーフがユニコーンの理由ってましゃか・・・。

 

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SUNSHINEサンシャイン NOVAノヴァはやばいって・・・。

 

さてそんな彼ですが、バトル面ではかなりの強敵と言って差し支えません。

 

  • 攻撃のほとんどがノーモーションで飛んで来たり、
  • 両サイドに火柱が立っていて動きが制限されたりと、

 

狭いボス部屋なのに素光早すばやい攻撃が多く、ハイスコアを目指す上での大きな壁となっております。

 

まず、コイツをノーダメで攻略できたこと自体がありません!

 

極めつけは突然弾幕シューティング化したかのような攻撃、サンシャインノヴァ!

 

 

あ、ありのまま今起こったことを話すぜ!

俺は2Dアクションをプレイしているつもりが、いつの間にか弾幕STGをプレイしてた!

何を言ってるのかわからねぇと思うが(ry

 

この画像を見ていただければその恐ろしさが理解できるのではないでしょうか?

 

サンシャインノヴァ

弾幕!

 

確実に回避できる自信のある人が羨ましいです。

 

割りと真面目にスコアアタックやクエスト完全攻略に励んでいた一昔前の記憶が蘇ってくるようです。

 

ボスラッシュステージ、「アメノサカホコ」限定のクエストで、「スペシャルスキルを使用しないでランクS」においても、彼の存在が大きな壁となることでしょう。

 

私の腕ではアメノサカホコのSは取れませんでした!

 

なにせ、

 

  • ストラトス → 
  • イオタ → 
  • デイトナ

 

の三連戦をこなした後じゃないと、リトライマーカーでクードスを清算できませんからね~。

 

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ガンヴォルト鎖環ではどうなる?

 

すでにガンヴォルト鎖環のPVに映っておりますが、どうやら本作においてはイマージュパルスという形で登場するようです。

 

PVで敵を蹴る攻撃をしていたことから、スキル型イマージュパルスと呼ばれるもので、呼び出して攻撃するということになるのでしょう。

 

 

イマージュパルスに彼らの意思や自我があるかどうかはわかりませんが、あったとしたら色々面白いことになりそうです。

 

とはいえ、過去作キャラクターに個別に細かな会話を用意していたら予算がいくらあっても足りないと思うので、多分そういう設定はないのかも知れません。

 

原作さながらの猛攻を見せてくれることに期待します。

 

というわけで、今回はこのへんで!

 

最後までお読みいただきありがとうございました!

 

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