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ロクメガブログ

投稿者:ロクメガ
Xチャレンジ VOL2第九ステージ! 同時撃破攻略!(ロックマンX アニバーサリーコレクション)
Xチャレンジ VOL2第九ステージ! 同時撃破攻略!(ロックマンX アニバーサリーコレクション)

皆さんおはようございます(これ描いてる時朝7時半)!

Xチャレンジのステージ攻略もこれで一通り終了になります!

ラストだけプラクティスモードで撮りましたが、この辺は勘弁してください!

通しプレイでの攻略は不可能ではないけど、時間がかかり過ぎます!

こういうボスはこれっきりにしてほいいですマジで!

というわけで今回の動画になります!

ロックマンX アニコレ Xチャレンジ VOL3 ステージ8

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以下下書きとなります!

ロクメガ:
VOL.2のXチャレンジも今回で一応終了だ!

マジャポン:
いや~ついに最後かぁ~。

ロクメガ:
これが終わったらVOL.1の3番目の
同時撃破を開始する!

マジャポン:
微妙に使いまわし感あるね。

ロクメガ:
同時撃破をやる以上は、
同じ内容の動画にはならないさ。

同時ロックマン11関連の動画も、
同時にうpできる日を作る。

マジャポン:
か、過労死しそうだけど・・・?

ロクメガ:
そうでもないさ。
そもそもこれまでのXチャレンジは
ステージ単位で攻略していた。

しかし、VOL.1三戦目、同時撃破に
絞って作るなら
実際に戦うのは一回で済む。

マジャポン:
複数ステージを跨いではやらないんだ。

ロクメガ:
タイトルやサムネのつけ方が
曖昧なものになるしな。

前半・後半とか、1/2・2/2みたいな
曖昧なつけ方もできればやりたくない。

自分で見返すときも面倒だし、
視聴者様にとっても見づらいからな。

だったら3戦目の動画一本に絞ったほうがいい。
そうすると一本の動画を作る時間も減るから、
11関連の動画に回せる時間も増える。

マジャポン:
にゃるへそ!

ロクメガ:
因みに現在のハード攻略の進捗状況だが、

マジャポン:
まだ攻略できてないんだ。

ロクメガ:
ほんっと尋常じゃない難しさでな。
この動画作り始めるちょっと前に、
やっと第6ステージを攻略できたところだ。

マジャポン:
まだ3ステージも残ってるやん。

ロクメガ:
6-2がどう動けばいいのか
全く分からなくてな。

マグマブレードで狼を狙うんじゃなく、
ウィングスパイラルで、ディノレックス狙うほうが
楽だと気づいてからは早かったな。

マジャポン:
第7ステージはいけそう?

ロクメガ:
亀が飛び跳ねて何が何やら・・・。
見事にリンチにされてるな。

アルティメットXと覚醒ゼロのコンビと
戦えるのはいつになることやら。

マジャポン:
その二人も出てくるんだ!

ロクメガ:
彼らと戦うにはハードで9-4まで
進めなければならない。

ノーマルでは戦えないから、
ハード攻略まで彼らの動画はお預けだな。

戦えたところで勝てるかどうか
分からないので、負けても動画化するかもしれん。

マジャポン:
フムフム。

ロクメガ:
少し前置きが長くなったが、
今回のコンビを見ていこう。

マジャポン:
また厄介なのが来たね。

ロクメガ:
タートロイド氏がとにかく厄介だな。
前回はエレクトリックスパークという、
優秀過ぎる武器のおかげで楽に行けたが、

マジャポン:
だからと言って弱点の
アイスバーストは使わないんだ。

ロクメガ:
滞空しているタートロイド氏に
上手くチャージアイスバーストを
当てることができれば、

バグで宙に浮いた状態で固定することができる。

マジャポン:
そんなバグがあるのか!?

ロクメガ:
あるにはあるがこのチャレンジでは
さっぱり役に立たない。

はっきり言ってネタでしかない。
なので今回はショットガンアイスに
大活躍してもらうことにする。

マジャポン:
ショットガンアイス使ったら、
先にマンドリラー倒してしまわない?

ロクメガ:
そうでもない。
それに氷が弱点なのは
タートロイド氏も同じ。

またショットガンアイスの反射によって、
上手く戦えば両方にダメージを与えることができる。

ショットガンアイスの性能を最大限に
引き出して戦えば、十分同時撃破は可能だ。
最も、ごり押しが前提になるがな。

マジャポン:
そういえば以外にごり押しでは
戦ってないよね。この同時撃破チャレンジ。

ロクメガ:
そりゃ避けれるなら避けるべきだろうしな。
意味もなくごり押しなんてしないさ。
だが今回は意図的にごり押ししなければならない。

マジャポン:
具体的には?

ロクメガ:
ミサイルの雨に打たれる!

マジャポン:
マジか・・・。

ロクメガ:
攻撃チャンスを少しでも
逃すわけにはいかないからな。

この考え方で戦略を組み立てるなら、
ごり押し前提の動きをするしかない。
3戦目も同様だ。

マジャポン:
なんか、すっごい苦労の予感。

ロクメガ:
まぁ、いつまでも食っちゃべってても
仕方がないので、そろそろ始めよう。

回避ミスった。

マジャポン:
こうなるとタートロイドさん厄介だよね。

ロクメガ:
何とかリンチだけは避けられたが、

マンドリラーの動きをさばきながら攻撃できるかどうか・・・。

マジャポン:
タートロイドさんから積極的に狙うんだ。

ロクメガ:
そりゃMのライフ調整なんて簡単だからな

先にT氏のライフを減らしておけば、

終盤で一気に片を付けられる。

マジャポン:
無理してでも先にタートロイドさんに

ダメージを与える必要があるわけか。

ロクメガ:
分かっていたがマンドリラー鬱陶しい。

マジャポン:
あっち行ったりこっち行ったりするからね。

ロクメガ:
マンドリルってあんなに気性が荒いのか?

マジャポン:
おいらは狸だからしらないよ。

ロクメガ:
それにしてもタートロイド氏と戦っていると、

プラズマのありがたみが分かるな。

マジャポン:
継続ダメージで甲羅(?)破壊してくれるもんね。

ロクメガ:
これをノーマルXで戦うとか考えたくないな。

ロクメガ:
しっちゃかめっちゃかや!

マジャポン:
撃破まではあと少し!

ロクメガ:
同時に行けるか?

タートロイド&マンドリラー撃破!

マジャポン:
少しごり押し感があったね。

ロクメガ:
ショットガンアイスのおかげで最小限だった。

鷹と鮫のコンビ再び。

マジャポン:
VOL.1じゃ、普通にメテオレイン使ってたけど、
今回はどうするのん?

ロクメガ:
シンプルにバスターでダメージ与えながら、
メテオレインで倒していく。

あと三戦目に備えて、
メテオレインはなるべく温存していく。

マジャポン:
本当にシンプルだね。

ロクメガ:
まぁ、正直あんまり意味はないがな。

マジャポン:
なぜに?

ロクメガ:
その説明は後でしよう。

マジャポン:
前から思ってたんだけどさ、

この組み合わせって結構厄介でない?

ロクメガ:
イーグリードの強風と、

シャークプレイヤーの動きが、

嫌な感じでシンクロしてるな。

多分イーグリードと組んだら、

一番面倒な相手がシャークプレイヤーかもしれん。

マジャポン:
挟まれた上に風で押されるのか・・・。

嫌らしい動きだね。

ところでさっきから違和感感じてたんだけどさ。

「シャークプレイヤー」って変でない?

ロクメガ:
何がだ?

マジャポン:
だってさ「メタルシャーク・プレイヤー」

ってのが彼のフルネームなんだから、

「シャークプレイヤー」じゃ中点の位置がおかしいでしょ。

ロクメガ:
ああ、そういうことか。いやなに、

「メタルシャーク」だとなんかしっくりこなくてな。

「シャークプレイヤー」の方が名前呼んでる感あったから、

何となくそっちで呼んでるんだよ気にすんな。

マジャポン:
ヤマダタロウをマダタロウって呼んでるみたいだね。

ロクメガ:
無理やりすぎて当てはめられてねぇぞ。

っていうかそんなこまけぇこたぁいいんだよ。

マジャポン:
さいですか。

ほとんどバスターだけでさばいてるね。

ロクメガ:
正直こいつらが相手だと、

さっさとケリを付けたくて仕方がない。

マジャポン:
確かに面倒くさいよねこの二人。

ロクメガ:
何が面倒くさいかって、

イーグリード氏はX3以前のボスだから、

セミチャージパンパンが効かないんだよな。

マジャポン:
セミチャージパンパン・・・。

ロクメガ:
これが使えるボスか使えないボスかで、

バスター攻略での戦略が大きく変わってしまう。

平たく言ってしまえばダメージ効率が少なくて、

戦いにくいんだよな。

マジャポン:
なんでその辺統一とかしなかったのかな?

ロクメガ:
プログラム弄る作業が大変だったんだろうな。

これは中々チャンスかもしれん!

マジャポン:
何が?

ロクメガ:
二人ともほとんど同じ位置で滞空している。

マジャポン:
今イーグリードさん飛んでったけど?

ロクメガ:
しかし、同じ方向で同じ位置にまた滞空してくれたら、

メテオレインが役に立ちそうだ。

マジャポン:
そうなるかな?

ロクメガ:
なったぞ!

マジャポン:
勝利は目前!

ロクメガ:
シャークプレイヤー&イーグリード撃破!

マジャポン:
ついにあの二人が!

ロクメガ:
運ゲーの開始である!

というわけでやってきました、

Xシリーズ最強の運ゲーボスが!

マジャポン:
ダイナモはともかくゲイトかぁ・・・。

ロクメガ:
普通タイムアタック要素のあるゲームに、
運次第でタイムが伸びたり縮んだりするやつ出すか?

タイムアタックにイエローデビルとか
出すようなもんだぞ?

マジャポン:
クラコレのタイムアタックチャレンジに、
イエローデビル出てたけど?

ロクメガ:
イエローデビルなんかまだ攻撃の
タイミングを可能な限り縮めることで、
ある程度タイムアタックとして機能していた。

マジャポン:
ちょっと擁護が苦しいような。

ロクメガ:
まぁ、多少はマシってレベルなのは
認めざる負えないな。
だが、ゲイトは違う。

そもそもダメージチャンスがCPUの
気まぐれなんだからな。

マジャポン:
この二人を同時撃破なんてできるの?

ロクメガ:
攻撃頻度が高い場合なら十分可能だ。

マジャポン:
それって・・・。

ロクメガ:
そのパターンがでるまで
繰り返せばいいだけのこと!

マジャポン:
まさに運ゲー・・・。
因みに勝率はどれくらいなのん?

ロクメガ:
10回に一回勝てればいいほうだな。

マジャポン:
この動画何回も取り直したんだね・・・。

ロクメガ:
いや、さっきまでの2戦は、
撮り直ししてない。

こいつらとの戦いは、
プラクティスモードで撮った。

そうすればこいつらとの戦いに
集中できるし、やり直しも容易だからな。

マジャポン:
この動画では通しでプレイするのが
ルールじゃなかったっけ?

ロクメガ:
別にルールにした覚えはないぞ。
大体こちらからダメージチャンスを作れない
ボスなんてまともに相手していられん。

普通に倒すなら通しでもいいけど、
同時撃破なら通しプレイで倒す場合、
このステージ丸ごと数十回やり直す必要がある。

時間の無駄でしかないから、
プラクティスモードで撮るんだ。

そのプラクティスモードで撮った奴だって、
3時間以上やり直しているからな。

通しでプレイした場合その3倍は時間が
かかるのは容易に想像できるだろう。

なので今回の闘いは、
同時撃破は可能であることを
証明するための闘いだと思ってもらいたい。

マジャポン:
にゃるへそ。

ロクメガ:
戦略としては、とにかくどちらのライフも
強引にでも削っていく。

特にゲイトへのダメージチャンスは
一度でも逃さないつもりで行き、
どうしようもない場合はあきらめる。

ダメージチャンスのためなら
多少ごり押しもする。

ダイナモは端っこでブーメラン
投げるのをさっさとやめさせ、
回避に専念できる状況を作る。

マジャポン:
端っこでぶん投げてたらだめなの?

ロクメガ:
試してみたが、中央でぶん投げてくれたほうが
まだ回避しやすい。

それでは最後の闘いと
いこうじゃないか!

宇宙の塵になるがイイイイイイイイイ!

ウルセェ!

マジャポン:
兄者・・・ヘイトは良くないよ・・・

ロクメガ:
んなこと言われたって、

ムカつくもんはムカつくわ!

マジャポン:
今回スタート多用するんだね。

ロクメガ:
画面に特殊武器のエフェクトが残っていると、

武器チェンジできないからな。

因みにゲイトの弾は、

カメレオンスティング一発で破壊できる。

それを利用すれば、弾破壊のタイミングを

逃がすことがないので有効に利用すべし!

マジャポン:
今みたいに多少ダメージを受けてでも?

ロクメガ:
ダメージチャンスを逃さないことと、

赤か水色を破壊するためなら、

ダメージを食らってでも止めたほうがいいかもな。

マジャポン:
微妙に本末転倒な気が・・・。

ロクメガ:
その辺のメリットデメリットはトレードオフだな。

破壊せずとも回避できる自信があるなら、

ほおっておいてもいい。

俺としては無理にでも破壊したほうがいい気がするがな。

マジャポン:
なんていうかさ、ロックマンXとしては、

色々間違った戦い方に思えるのは

おいらだけかな?

ロクメガ:
それゲイト作った奴に言ってやれよ。

そもそもコイツが元凶なんだからよ。

マジャポン:
作った人マジで何考えてんだろうね・・・?

ロクメガ:
それにしてもダイナモは傭兵の鏡だな。

マジャポン:
え? どゆこと?

ロクメガ:
X5でなんの脈絡もなく登場し、

X6でクイントの如くほったらかしにされ、

続編では存在自体なかったことにされる。

公式ですらまともに扱っていないのに、

こういう時だけ引っ張り出される。

都合のいい時に都合よく雇われる様は、

傭兵と言わずしてなんと言おう。

マジャポン:
どう聞いても皮肉にしか聞こえないんだけど・・・?

ロクメガ:
11スタッフでさえ、ダイナモを見て、

「何考えてたんでしょうね」

とか発言してるらしいぞ。

マジャポン:
ゲイトのアイディアねじ込んだ人

もうカプコン社内にいないんだっけ?

ロクメガ:
多分そうなんじゃないか?

続編でダイナモやゲイトの存在に

まったく触れられないのは、

その辺の引継ぎちゃんとしてなかったからかもな。

あと2回! あと2回!

マジャポン:
何が?

ロクメガ:
ゲイトを倒すのに必要な弾だ。

マジャポン:
こっちももうライフないね。

ロクメガ:
奴が弾を出すまでの間、

チャージカメレオンスティングで糊口をしのぐ!

後一発ううううううううううううううう!

はようせいゲイトオオオオオ!

ゲイト&ダイナモ撃破!

マジャポン:
ついに勝利した!!

ロクメガ:
最後は完璧な同時撃破だ!

マジャポン:
プラクティスだとこういう表示なんだ。

ロクメガ:
まぁ、プラクティスが
スコアに計上されるわけがないわな。

というわけで次回!
VOL.1の三戦目同時撃破を始めます!

良いロックマンライフを~!

マジャポン:
良いロックマンライフを~!

ロクメガ:

マジャポン:

ロクメガ:

マジャポン:

ロクメガ:

マジャポン:

ロクメガ:

マジャポン:

ロクメガ:

マジャポン:

ロクメガ:

マジャポン:

ロクメガ:

マジャポン:

ロクメガ:

マジャポン:

ロクメガ:

マジャポン:

ロクメガ:

マジャポン:

ロクメガ:

マジャポン:

ロクメガ:

マジャポン:

ロクメガ:

マジャポン:

ロクメガ:

マジャポン:

ロクメガ:

マジャポン:

ロクメガ:

マジャポン:

ロクメガ:

マジャポン:

ロクメガ:

マジャポン:

ロクメガ:

マジャポン:

ロクメガ:

マジャポン:

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マジャポン:

ロクメガ:

マジャポン:

ロクメガ:

マジャポン:

ロクメガ:

マジャポン:

ロクメガ:

マジャポン:

ロクメガ:

マジャポン:

ロクメガ:

マジャポン:

ロクメガ:

マジャポン:

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マジャポン:

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マジャポン:

ロクメガ:

マジャポン:

ロクメガ:

マジャポン:

ロクメガ:

マジャポン:

ロクメガ:

マジャポン:

ロクメガ:

マジャポン:

ロクメガ:

マジャポン:

ロクメガ:

マジャポン:

ロクメガ:

マジャポン:

ロクメガ:

マジャポン:

ロクメガ:

マジャポン:

ロクメガ:

マジャポン:

ロクメガ:

マジャポン:

ロクメガ:

マジャポン:

ロクメガ:

マジャポン:

ロクメガ:

マジャポン:

ロクメガ:

マジャポン:

ロクメガ:

マジャポン:

ロクメガ:

マジャポン:

ロクメガ:

マジャポン:

ロクメガ:

マジャポン:

ロクメガ:

マジャポン:

ロクメガ:

マジャポン:

Xチャレンジ VOL2第八ステージ! 同時撃破攻略!(ロックマンX アニバーサリーコレクション)
Xチャレンジ VOL2第八ステージ! 同時撃破攻略!(ロックマンX アニバーサリーコレクション)

皆様お晩ですロクメガです!

いや~・・・夜10時には寝ようと思ったんですが、一度でも生活サイクルが後ろにずれ込むと厄介ですね。

中々戻りません。

今回の動画もそんなに時間がかかる予定じゃなかったのに、こんな時間になってしまいました。

というわけで、ステージ8の同時撃破攻略になります!

珍しくダークホールドなんて使ってます!

もっとうまい倒し方があるのかもしれませんが、私にはこれが限界でしたW

ロックマンX アニコレ Xチャレンジ VOL2 ステージ8

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以下下書きになります!

ロクメガ:
ダッシャアアアアアア!

8回目の同時撃破チャレンジ、行くぞぉ!

マジャポン:
テンション高いね!

ロクメガ:
うむ。今回は序盤からテンション高いぞ!

その後どんどん下がっていくがな・・・。

マジャポン:
どういうこっちゃ!?

ロクメガ:
一戦目が一番テンション高くて、
二戦目三戦目と、順にテンションが
下がっていくってことだ。

マジャポン:
盛り上がるべき三戦目でテンション低いのか・・・?
っていうか普通逆でしょ。いつもなら、

「またペガシオンか。焼き鳥もいるし、はぁ~」
ってなるとこじゃないの?

ロクメガ:
いつもならな。だが今回は違う。

マジャポン:
何か特別な理由が?

ロクメガ:
とりあえず今回の特殊武器をみてくれ。
これを見てどう思う?

マジャポン:
え~っと、クレセントショットに、
メテオレインに・・・・・・・

ハッ!!!!!!!!!

ダークホールドがある!?

ロクメガ:
そう!

マジャポン:
どういう風の吹き回し!?

ダークホールドなんて産廃じゃん!
このチャレンジで一番使われない
特殊武器じゃん!

ロクメガ:
お前の方がテンションたけぇな・・・。
そして何気に言ってることひでぇ・・・。

まぁ、その理由はプレイしていけばわかるさ。
正直俺自身、これを使うことになるとは思わなかった。

止めを刺した瞬間の達成感は半端なかったぞ。

マジャポン:
なるほどその瞬間を動画にしたくて
仕方がなかったから
いきなりテンション高いのか。

というわけで始めてみよう。
いい加減しつこい馬と焼き鳥め。

さらばだっ! 海(マグマの)の藻屑と消えるがいい!

マジャポン:
そういえばさダークホールドって、

地味にペガシオンの弱点だったよね。

ロクメガ:
その通りだ。

全てのボスに通用するようになってるから、

ペガシオン特有の弱点とは言えないがな。

マジャポン:
普通に倒すならグランド・ダッシュ持ってくるところだよね?

ロクメガ:
グランド・ダッシュは確かに強力ではある。

しかし、そちらだと同時撃破達成は難しいんだ。

マジャポン:
焼き鳥の弱点封印したほうが

同時撃破達成しやすいって

どういうことなの?

どう考えてもバスターでこの二人相手するほうが、

苦労すると思うけど。

ロクメガ:
見てればわかるさ。

マジャポン:
さっきからずっとマグマ下から来てない?

ロクメガ:
そりゃマグマ操作してるからな。

マジャポン:
それどうやってやるのん? 乱数調整?

ロクメガ:
TASでもないのにアクションゲームで

乱数調整はないと思うが・・・。

やり方は簡単だ。焼き鳥がマグマ出すときに、

Xが下にいればマグマが下から出てきて、

上にいれば上からマグマがくる。

つまり意図的にXを移動させることで、

マグマが上下どちらにでるかを

こちらで操作できるんだ。

マジャポン:
そういえばマグマ出てくるとき下に移動してるね。

ロクメガ:
俺もこの原理は最近知ったんだがな。

初めて知った時は驚いたぞ。

マジャポン:
今も下に行った!

ロクメガ:
上にマグマくると逃げ場マジでないからな。

さて、そろそろペガシオンのライフ調整をしよう。

マジャポン:
随分差があるけど大丈夫なの?

焼き鳥が地形無視して飛び回ってるけど。

ロクメガ:
いいからライフ調整だ!

マジャポン:
これどうすんの? どっちもダメージチャンスないじゃん!

ロクメガ:
こうなる前に片方だけでも瀕タヒに

追い込んでおく必要があったんだ。

マジャポン:
だからヒートニックスはもうタヒにそうなのか。

ロクメガ:
THE・ワールド! 時よとまれ!

ペガシオン&ヒートニックス撃破!

マジャポン:
このためにダークホールドが必要だったのか!!

ロクメガ:
同時撃破を目指すならこうせざるを得なかった。

3ステージ連続とはいい加減しつこいなヴォルファング。

マジャポン:
これじゃ本当にゲシュタルト崩壊しそうだね。

ロクメガ:
使いまわしがあるのは仕方ないにしても、

3ステージ連続は多すぎる。スタッフ何考えてんだ?

マジャポン:
知らんがな。
今回はどっちの弱点もないね。

ロクメガ:
3戦目で両方に弱点突くためだ。
この二人はバスターで十分だからな。

マジャポン:
地味に酷いな・・・。

ロクメガ:
というわけで今回は語ることがない。
さっさと始めよう!

ヴォルファング、お前いい加減、

氷のベッドでおねんねしな!

マジャポン:
なんていうか、どっちも隙だらけだね。

ロクメガ:
その上、立ち止まっている場所が、

プレイヤーにとって有利な位置にいるな。

ディノレックスと組んでた時は、

でかい図体で所狭しと暴れていたが。

マジャポン:
ライフ調整簡単そう。

ロクメガ:
だからバスターで戦えるんだよな。

マジャポン:
ヴォルファングさん先にダメージ、

与えすぎだったんでない?

ロクメガ:
先にネクロバットを減らしたほうがよかったかな?

アイスバースト出しながらウロウロされるの、

マジで迷惑だ。

マジャポン:
このバットンの出し方初めて見た!

ロクメガ:
確かにああいう風に飛び散るような出し方は、

今まで見たことないな。

アルゴリズム少しいじるだけで、

コイツ強いボスになっていたんじゃないか?

マジャポン:
曲がりなりにも時を止める能力持つボスだしね。

ロクメガ:
ネクロバット&ヴォルファング撃破!

マジャポン:
以外にギリギリだったね。

ロクメガ:
やっと狼地獄から解放される・・・。

マジャポン:
そんな風に感じてたのか・・・?

ロクメガ:
・・・・・・・・・・

マジャポン:
・・・・・・・・・・

ロクメガ:
・・・・・・・・・・

マジャポン:
あ、兄者?

ロクメガ:
今度は即死地獄かよおおおおおおお!

マジャポン:
ビクッ!

ロクメガ:
3ステージもの長きにわたる狼地獄から
解放されたと思ったら、
今度は自称生みの男(笑)がきやがった!

マジャポン:
(笑)って・・・。

ロクメガ:
しかも相棒はメタルシャーク・プレイヤー!
狼と同じレベルで鬱陶しいぞ!

マジャポン:
アルゴリズム全然違うと思うけど?

ロクメガ:
否!

狼とコイツには共通点がある!

マジャポン:
どんな?

ロクメガ:
Xを執拗に追跡する能力が高いことだ!

マジャポン:
あ~~~・・・。

ロクメガ:
その執拗な追跡能力が嫌らしくてな、
X6の狼ともどもかなり嫌いだぞ!

ハードで現状詰んでるのも、
9割がた狼のせいだあああああ!!

マジャポン:
だからヴォルファングさんが
ゲシュタルト崩壊しかかってるんだね・・・。

ロクメガ:
まぁ、メタルシャークはヴォルファングほどの
執拗さはないから、まだマシではあるがな。

片方は執拗なサメ。
片方は自称海の男。
嫌らしさだけは特A級だな。

そんなわけでこいつらは
全力で殲滅する!

マジャポン:
弱点武器を二つ使うってことだね。

ロクメガ:
メタルシャークにはメテオレイン、
マッコイーンにはクレセントショット。
なるべく行動させずに一気に殲滅するぞ!

マジャポン:
同時撃破じゃないと、こういう装備には
ならないよね。

ロクメガ:
一度本気で戦ってみたかった。
ちっとは楽しませてもらおうじゃないか!

さらばだ! 生みの藻屑と消えてやるうううううう!

マジャポン:
自分が消えてどうすんねん!

ロクメガ:
あのライフで戦いになるか!

まずはさっさとシャークプレイヤーのライフを、

風前の灯にする。

マジャポン:
そのあとマッコイーンのライフを一気に0にするのか。

ロクメガ:
シンプルだがそれがベストだ。

チャージメテオレインなら、

撃てば勝手に攻撃してくれるし、

チャージメテオレインが降ってくる間、

パターン変化しない程度に、

マッコイーンのライフも減らしておく。

このあたりでプラズマでダメージを与えていこう。

チャージメテオレインだと、殺してしまう。

マジャポン:
このままプラズマでダメージ与えてもタヒぬんじゃね?

ロクメガ:
多分その心配はない。多分。

マジャポン:
多分て弱気だね。

ロクメガ:
さて、ここからが問題だ。

マジャポン:
神経すり減らす即死攻撃か。

ロクメガ:
だがやらせはしない!

クレセントショットで動きを封じてくれる!

マッコイーン&シャークプレイヤー撃破!

マジャポン:
ライフは余裕だったね。

ロクメガ:
終盤シャークプレイヤーが左にいてくれたのも

運がよかった。

スコア集計の時間だ!

マジャポン:
たま~にハイスコア記憶するあたり侮れないよね。

ロクメガ:
残念ながらそんなことはなかった。

マジャポン:
残念でした。

ロクメガ:
ご視聴ありがとうございました!
良いロックマンライフを~!

マジャポン:

ロクメガ:

マジャポン:

ロクメガ:

マジャポン:

ロクメガ:

マジャポン:

ロクメガ:

マジャポン:

ロクメガ:

マジャポン:

ロクメガ:

マジャポン:

ロクメガ:

マジャポン:

ロクメガ:

マジャポン:

ロクメガ:

マジャポン:

ロクメガ:

マジャポン:

ロクメガ:

マジャポン:

ロクメガ:

マジャポン:

ロクメガ:

マジャポン:

ロクメガ:

マジャポン:

ロクメガ:

マジャポン:

ロクメガ:

マジャポン:

ロクメガ:

マジャポン:

ロクメガ:

マジャポン:

ロクメガ:

マジャポン:

ロクメガ:

マジャポン:

ロクメガ:

マジャポン:

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マジャポン:

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マジャポン:

ロクメガ:

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ロクメガ:

マジャポン:

ロクメガ:

マジャポン:

ロクメガ:

マジャポン:

ロクメガ:

マジャポン:

ロクメガ:

マジャポン:

ロクメガ:

マジャポン:

ロクメガ:

マジャポン:

ロクメガ:

マジャポン:

ロクメガ:

マジャポン:

ロクメガ:

マジャポン:

ロクメガ:

マジャポン:

ロクメガ:

マジャポン:

ロクメガ:

マジャポン:

ロクメガ:

マジャポン:

ロクメガ:

マジャポン:

ロクメガ:

マジャポン:

ロクメガ:

マジャポン:

ロクメガ:

マジャポン:

ロクメガ:

マジャポン:

ロクメガ:

マジャポン:

ロクメガ:

マジャポン:

ロクメガ:

マジャポン:

ロクメガ:

マジャポン:

ロクメガ:

マジャポン:

ロクメガ:

マジャポン:

ロクメガ:

マジャポン:

ロクメガ:

マジャポン:

ロクメガ:

マジャポン:

ロクメガ:

マジャポン:

ロクメガ:

マジャポン:

ロクメガ:

マジャポン:

ロクメガ:

マジャポン:

ロクメガ:

マジャポン:

ロクメガ:

マジャポン:

チャレンジ VOL2第七ステージ! 同時撃破攻略!(ロックマンX アニバーサリーコレクション)
チャレンジ VOL2第七ステージ! 同時撃破攻略!(ロックマンX アニバーサリーコレクション)

皆さんこんにちはロクメガです。

本日二つ目の動画になります。

またこの回以降、動画の制作速度を大幅に上げるためにコメント返しは少なくなります。

ここでのみ動画をご覧になられている方にとっては大したことではないかもしれませんが、youtubeでコメントをくださる方に対しては少し申し訳ないです。

コメントはしっかり目を通していますので、今まで通りガンガンコメントいただけると嬉しく思います。

というわけで今回の動画になります!

ロックマンX アニコレ Xチャレンジ VOL2 ステージ7

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以下下書き!
ロクメガ:
VOL2のXチャレンジも残り3回!

マジャポン
このシリーズも終わりが見えてきたね。

ロクメガ:
言っておくが、VOL2が終わったからって、
Xチャレンジの動画シリーズが終わるわけじゃないぞ?

マジャポン
え? でも一通り終わったら作れないんじゃない?

ロクメガ:
なぁに、切り口を変えればこのチャレンジ、
まだまだ動画にできるぞ!

とりあえず、VOL2が終わったら、
もう一周VOL1のXチャレンジを作ろうと思ってる。

マジャポン
同じ動画をまた作るってこと?

ロクメガ:
そうじゃない。このチャレンジは
3番目だけ別のボスになってる。

現状VOL.2のボス達全員に同時撃破を
行っているが、VOL.1の3番目のボスは
不通に撃破した動画しかない。

VOL.2の9ステージ目まで終わったら、
VOL.1の3番目のコンビを同時撃破する
動画を作るんだ。

ロックマン11までの穴埋めといってしまえば
ちょっと聞こえは悪いかもしれないが、
俺としては色々試してみたいんだよな。

マジャポン
にゃるへそ。

ロクメガ:
というわけで、茶番はここまでにして、
そろそろ本編の話をしよう。

マジャポン
アルマージとタートロイドさんだ。

ロクメガ:
普通に戦えばエレクトリックスパークで
どうにでもなるコンビだが、

やはり同時撃破をしようとすると、
そういうわけにはいかない。

マジャポン:
そりゃそうだよね。

ロクメガ:
どうしても厄介なのが
タートロイド氏の甲羅だ。

ダメージを与えるために、
破壊しなければならないユニットが
あるわけだからな。

マジャポン
普通に戦ってても面倒な仕様だよね。

ロクメガ:
普通に戦ってたらどうしても
アルマージが先にタヒんでしまうので、
バスターをうまく使い分ける必要がある。

まぁ、やってみるしかないさ。

それにしても、この二人はいい人だと
思っていたんだがな。

彼らとは戦う運命にあったようだ・・・。

手始めにアルマージ氏のアーマー破壊。

マジャポン
タートロイドさんの甲羅(?)も破壊できて一石二鳥だね

ロクメガ:
もうその甲羅復活してるがな。

マジャポン
あるえ~(・3・)?

ロクメガ:
アルマージ氏の攻撃をよけながら、

タートロイド氏にダメージを与えるの、

結構むずいぞ!

マジャポン
アルマージさんの動き、

ちゃんと理解できてないとキツイね。

ロクメガ:
ホタルニクスと組んでた時は、

ここまで面倒じゃなかったんだがな。

こういう時ロックマン11のスピードギアが欲しくなる。

マジャポン
ないものねだりしてもしかたないっしょ。

ロクメガ:
その通りではあるんだがな。

よし! 今こそ絶好のチャンス!

マジャポン
アルマージさんにダメージ与えなきゃ!

タートロイドさんこれ以上ダメージ与えるのきついし。

ロクメガ:
アルマージ+タートロイド撃破!

マジャポン
久しぶりに見事同時だね!

ロクメガ:
次もこの調子で行くぞ!

けものフレンズコンビ再登場!

マジャポン
兄者がけものフレンズに目覚めたか!

ロクメガ:
いや、コメントで教えてもらったから
わかっただけだ。

マジャポン
なんだそうか。

ロクメガ:
俺はアニメそんなにたくさん
見ないからな。

大体一つ作るのに時間のかかる動画作りながら、
エグゼも流星も見て、さらにほかのアニメにまで、
目を通す時間なんてないさ。

マジャポン:
そんなんじゃ立派な
アニオタになれないぞ兄者!

ロクメガ:
いやなれんでもええわ!

さて、この画面では普段
色々と解説してるが、

今回は特に語ることはない。

マジャポン
このコンビじゃそうもなるか。

ロクメガ:
やることはシンプルに
タイガードにスピニングブレードで
ダメージを与えつつ、

バスターでペンギーゴの
ライフ調整をするだけだからな。

マジャポン
本当に楽勝そうだね。

ロクメガ:
だからと言って手を抜くつもりはない。

命がけで戦ってこそ意味があるからな。

困ったな、やっぱり語ることがない。

マジャポン
ほんっとうに実況に困る二人だね。

ロクメガ:
何せ一見やってることが、

VOL.1の頃と同じだからな。

それにしてもこのチャレンジを始めた頃は、

ボスの組み合わせを見ただけでも戦いたものなのに、

今ではなんとも思わなくなってる。

マジャポン
単に慣れただけじゃね?

ロクメガ:
その通りではあるが、それだけじゃなく、

そもそもタイガードを相手にこんな風に、

堂々とバスターとかで戦える時がくるとは

思わなくってな。

マジャポン
子供の頃物凄い強敵に見えたボスが今となっては

バスターでいなせるようになってることが

不思議に感じてるってこと?

ロクメガ:
いなせているのかどうかはわからないが、

タイガードから強敵のオーラは感じなくなってるな。

初めてX3で彼と対峙した時は、

あまりにも強く感じて、

弱点無しじゃ勝てる気がしなかったものだ。

タイガード&ペンギーゴ撃破!

マジャポン
スピニングブレードの特性を利用した、

良い勝ち方だったね!

ロクメガ:
一度こうやって同時撃破してみたかったんだ。

さて、今回の新コンビだ。

マジャポン
うわぁ、またシェルダンかよ。

ロクメガ:
できれば二度と戦いたくなかったし、
出てきてほしくなかったんだがな。
またでてしまった。

マジャポン
本当にPS時代のボスばかり
使いまわしてるね。

ロクメガ:
一応スカラビッチが新登場ではあるが、
これはなんの冗談だ?

攻撃機会の少ない二枚貝と、
やたら画面を圧迫するフンコロガシ。
色々な意味で戦いたくないぞ。

っていうかスカラビッチの弱点なんて、
ここで戦うまで忘れていたわ。

マジャポン
普段バスターでどうにでもなる
ボスだもんねぇ・・・。

ロクメガ:
VOL.2の新コンビ勢の中ではこの二人は
非常に厄介な部類に入る。

マジャポン
これは何となく想像できるよ。
戦い方としてはどうするのん?

ロクメガ:
持ってきた特殊武器は、
シェルダンに弱点を付けるメタルアンカー

コイツでシェルダンに大きなダメージを
与えながら、スカラビッチのライフ調整をする。

これが結構難しくてな。

マジャポン
なぜに?

ロクメガ:
なぜ・・・か、

それは奴らがあんなだからだ!

マジャポン
それ言いたいだけやろ?

ロクメガ:
まぁ、口で説明するより、
見てもらったほうが早い。
始めよう。

マジャポン
スカラビッチの岩が、

あの小さいののままならいいのにね。

ロクメガ:
それじゃあ変化がないからな。

大きくなるのは仕方ないさ。

マジャポン
今シェルダンが貝飛ばしてきたけどさ、

あれ、しゃがみじゃ回避できないよね。

ロクメガ:
上に行くか、端でホバリングを使うしかないな。

地上では回避手段がないも同然。

マジャポン
どこまでも嫌らしいねあの人。

ロクメガ:
性格と戦術はイコールではないようだ。

イーグリードさんオナシャス!

マジャポン
オナシャス!

ロクメガ:
よし、いい調子だ!

この調子でゴリゴリ減らしていくぞ!

マジャポン
スカラビッチの動きに気を付けないと。

ロクメガ:
最後まで油断ならないなこの二人は。

マジャポン
うわぁ! でかい岩が来た!

ロクメガ:
これハードじゃ破壊できない岩になるんだろうな・・・。

マジャポン
考えたくないね・・・。

ロクメガ:
このデカい岩に

イーグリード氏が突っ込んでいくのは、

中々爽快感はあるんだがな。

マジャポン
凄いねあんなの蹴り飛ばすなんて。

ロクメガ:
ドラゴンボールなら日常茶飯事だな。

マジャポン
比べる対象がおかしいっしょ!

ロクメガ:
吹っ飛び方が面白い。

マジャポン
どうみてもあんな吹っ飛び方するような、

当たり方してないのにね。

ロクメガ:
見てる分には爽快だがな。

このパターンに移行すると、

メタルアンカーのチャージの手間が省けて、

多少動きやすくなる。

マジャポン
このTじゃ、普段から特殊武器チャージして使ってるけど、

チャージの手間がないってのは結構大きいよね。

ロクメガ:
画面の圧迫を防ぐことは、

ダメージを減らすチャンスでもあるからな。

マジャポン
スレスレだね。

ロクメガ:
こうやって回避できると中々気持ちいい。

思えばこのチャレンジで、

回避の爽快感を味わえたのは、

この時限りな気がする。

スカラビッチ&シェルダン撃破!

ぴったり同時とはいかなかったが、

この二人相手なら十分だろう。

今回のスコア集計。

マジャポン
また忘れてるんじゃないの?

ロクメガ:
今回はぬかりないぞ!

ぬかりなくてもこれじゃ意味ないな。

マジャポン
まぁ、分かってたけどね・・・。

ロクメガ:
ご視聴ありがとうございました!
良いロックマンライフを~!

ロックマン11 運命の歯車!!(体験版) オリジナルスペックモードでブロックマンステージをプレイ!
ロックマン11 運命の歯車!!(体験版) オリジナルスペックモードでブロックマンステージをプレイ!

皆さんおはようございます!(これ書いてる時間的な意味で)

ついに「ロックマン11 運命の歯車!!」の体験版が配信開始されました!

どうやら対応機種全てで配信されたようで、ロクメガもさっそくスイッチバージョンをDLしてプレイ!

動画も作りました!

いや~体験会の時から一か月。やっとじっくりプレイすることができるわけですね~。

いや本当一言で言いますが、触ってて楽しい!

開発側が豪語する、触れば面白さが分かる! って言葉にも納得です。

DLして、そしてあわよくば多くの人に買ってもらいたいです!

というわけで動画をどぞ~!

ロックマン11 運命の歯車!!(体験版)ゆっくり実況)

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以下下書きになります!

ロクメガ:
ついにロックマン11の体験版が配信されたぞ!

マジャポン:
待望の体験版だね!

ロクメガ:
体験版なんてプレイするの随分久しぶりだ。

マジャポン:
どれくらい昔なのん?

ロクメガ:
正直覚えてない。
だが、今回はプレイしたくて
しょうがなかった。

同時に今プレイしてしまっては
もったいないのでは?
とも思ったが、誘惑には勝てんかった。

マジャポン:
ロックマンファンなら仕方ないよねぇ。

ロクメガ:
この画面からDL版ロックマン11を
予約購入できるようだな。
凄い時代になったものだ。

マジャポン:
兄者はeカプコンの限定版すでに予約してるから、
ここで買う必要はないよね。

ロクメガ:

お金もう払ってるしな。
前置きはこの辺にして、
そろそろ始めてみよう!

体験会で見たときと同じ画面だ。

マジャポン:
エキスパートモードは最初からは
選べないみたいだね。

ロクメガ:
そこまで選べてしまったら、
体験版としてはボリュームあり過ぎだな。

マジャポン:
どれから始めるのん?

ロクメガ:
当然、普段から俺はロックマンやってるので、

オリジナルスペックから始めるぞ!

マジャポン:
うっす!

ロクメガ:
新しい画面なのに、

妙ななつかしさを感じる。

マジャポン:
ロックマンの目の追従、良い感じだね。

ロクメガ:
不思議な感覚だ。

懐かしいはずなのに、新鮮さも感じる。

マジャポン:
完全新作という感じがちゃんと伝わってるんだよ。

ロクメガ:
そうかもしれないな。

今回遊べるのはブロックマンステージ

体験会では戦うことができなかったので、

今回は倒させてもらおう!

マジャポン:
頑張れ~!

ロクメガ:
左に隠しアイテムとかないかな?

マジャポン:
開始してすぐ思いつくのがそれなのか・・・?

ロクメガ:
明らかになんかありそうな感じがしたんでな。

こういうところに隠し要素があるのはいつものことだ。

マジャポン:
製品版じゃあるかもね。

ロクメガ:
バスターの発射音や、ヒットした時のSE、

効果音はどれも耳に心地よく作られているな。

正直安心した。

マジャポン:
なんで?

ロクメガ:
ロックマンX4以降、リアル路線を追求した結果なのか、

バスターのSEはイレハンがでるまでずっとしょぼいままだった。

マジャポン:
確かにXシリーズのバスターのSEは、

X3のSFC三部作が一番格好いいもんね。

ロクメガ:
今回はその中間を取ってる感じがして、

実に耳に心地いい。

マジャポン:
これがロックマンを本気で作った結果なんだね。

おお!? これが噂のダブルギア!

ロクメガ:
パワーギアでダブルチャージすれば、

メットールでさえメット越しに破壊可能だ。

マジャポン:
メットールのメットがついに、

ロックバスターに敗北するのか。

ロクメガ:
こういうことができるあたり、

かなり大胆なシステムだと言えるかもな。

マジャポン:
お? 中ボスだ!

ロクメガ:
ここでスピードギアでコイツの動きを見切る!

マジャポン:
そうすることで回避を容易にするわけか。

ロクメガ:
防御的な使い方ではあるな。

予め使っておくか、咄嗟の判断で使うかで、

プレイに幅が出そうだ。

中ボスを撃破!

マジャポン:
スムーズに行けたね。

ロクメガ:
次やるときはギア無しで攻略してみようかな?

マジャポン:
あのクルクル回ってるのにパワーギアって必要なの?

ロクメガ:
どちらかというと

保険的な意味合いが強いな。

アイツはちゃんと隙間にバスター通さないと、

倒すことができない。

パワーギアなら2発撃てるから、

どっちかがうまく当たればいいって考えだ。

マジャポン:
にゃるへそ

今タイミング合わせてジャンプした?

ロクメガ:
したぞ。あそこでジャンプしないと、

ロックマンの動きが止まってしまうからな。

これタイムアタックの時重要な。

マジャポン:
おいらはタイムアタックしないけどね。

ロクメガ:
ちょっと危なかった。

マジャポン:
やっぱ巻き込まれたら即死かな?

ロクメガ:
そりゃ、即死だろう。

地味に圧殺とトゲの複合だしな。

トゲや落下は救済策があるが、

圧殺の救済策はいまだにない。

マジャポン:
まぁ、作りようがないよね。

ロクメガ:
ロックマンが魔人ブウ並みに強かったら、

普通に復活できるんだろうが。

マジャポン:
流石に魔人ブウはないっしょ。

ロクメガ:
このステージの第一の難所だ。

マジャポン:
上手く抜けられるかな?

ロクメガ:
邪魔だからメットールをパワーギアで滅殺!

マジャポン:
慎重だね。

ロクメガ:
あの位置にいられると邪魔だからな。

恐らく開発側もパワーギアでの突破を

想定しているんだろう。

マジャポン:
30周年記念だけあって、細かく計算して

作られているみたいだね。

ロクメガ:
初代ロックマンは歴史と技術の蓄積があるから、

新システムもうまく溶け込んでいるな。

このあたりは〇周年記念で作られた最新ロックマン達との

大きな違いと言えるかもしれない。

マジャポン:
DASHといい、流星といい、クロスオーバーといい、

〇周年記念ロックマンってあまり上手くいってないしね。

ロクメガ:
達磨落としボス2回目。

マジャポン:
やっぱこの中ボスのモチーフって、

達磨落としなのかな?

ロクメガ:
どう見ても達磨落としにしか見えんな。

今回は足元がコンベアになってるから、

難易度が少し上がっている。

マジャポン:
端っこだけコンベアになってないね。

ロクメガ:
そこにいると確実に上から来るから、

確実に回避するならスピードギア使ったほうがいいな。

くそ! 倒しきれない!

マジャポン:
連射が効いてるから、

倒しきれないと悔しい気持ち出てくるよね。

ロクメガ:
最後はチャージで決めた!

マジャポン:
チャージ決まると気持ちいいね!

ロクメガ:
偽エディー現る!

マジャポン:
1アップ持ってこうとしてるよ!

ロクメガ:
悪いがその貯金箱は返してもらう!

マジャポン:
特典の貯金箱あんな感じなんだ!

ロクメガ:
まだ実物は公開されていないがな。

塗装前の青透明な奴なら公開されたが。

マジャポン:
それはそれで欲しい気もするね

ロクメガ:
水晶ドクロみたいだな。

ただ貯金箱として考えるなら、

中身は見えないほうがいいな。

マジャポン:
それもそうか。

ロクメガ:
オブジェとしてなら使えそうではあるな。

マジャポン:
兄者自身部屋のオブジェに使うつもりでしょ?

ロクメガ:
里帰り中に買ったUAXの横に置いておくのも、

悪くないかもな。

E缶発見!

マジャポン:
分かりやすいところにあるね。

ロクメガ:
変に隠されてても、

プレイヤーが築かなかったら意味ないしな。

マジャポン:
まぁね。

ロクメガ:
ラッシュを使えと言わんばかりの場所だが、

結構ギリギリの位置に配置されているな。

もう一回使ってみよう。

マジャポン:
今取ったの何?

ロクメガ:
ギアのオーバーヒートを回復するアイテムだ。

今作から登場のアイテムだな。

E缶ゲット!

マジャポン:
これで一回はライフが回復できるのか。

ロクメガ:
そういうことだな。

2回目の落下ブロック地帯。

初心者にはちょっと難しいか?

マジャポン:
兄者だって最初「解法わからん」言うてたやん。

ロクメガ:
ばらすなよお前・・・。

マジャポン:
スムーズに行けたね!

ロクメガ:
ここは上達を感じられる場所だな。

突破できた瞬間が気持ちいい!

難所を突破した時の気持ちよさなんて、

随分長いこと忘れていた気がする。

マジャポン:
これがカプコンの本気か!

ロクメガ:
適度な難しさと、突破した時の気持ちよさ。

ブロックマンステージだけでも、

そのバランスがよくとれているな。

マジャポン:
べた褒めだね兄者。

ロクメガ:
俺は面白いものは素直に面白いというぞ?

救いようがないものには好きなシリーズでも容赦しないが。

マジャポン:
クロスオーバーのことはもう許してあげなよ・・・。

ロクメガ:
上のエネルギー回復(大)の下に、

また偽エディ―がいる。

マジャポン:
間に合わないよね、普通に倒そうとしても。

ロクメガ:
ここで特殊武器のスクランブルサンダーを試してみよう!

地面に潜ってるやつを炙り出す効果はないようだ。

マジャポン:
残念。

ロクメガ:
まぁ、強化アイテムの類じゃないから、

別に逃してもいいんだけど、

どうすればあれ奪い返せるか気になるな・・・

マジャポン:
ついにブロックマンと対決か。

ロクメガ:
体験会から一か月近く。やっと戦えるぜ!

ボスの動きまでファミコン風だな。

マジャポン:
え? そうなの?

ロクメガ:
ジャンプをする前の呼び動作が、

ほとんど存在しない。

見てからジャンプで後ろに回るのは難しそうだ。

マジャポン:
ブロックマンがでかくなった!!

ロクメガ:
8ボスでこのデカさは中々型破りだな。

ライフゲージもこの形態専用のものになってるぞ。

マジャポン:
ってことは、あのゲージを0にしないと、

本体にダメージ与えられないってこと?

ロクメガ:
多分そういうことなんだろうな。

う~む、このままではヤバイな・・・。

今こそファイナルチャージショットを使う時か!?

マジャポン:
ティウンしてんやん!

ロクメガ:
チックショヲヲヲヲヲヲヲヲヲ!

まだだ! まだ終わらんよ!

俺を本当に倒したければ、

あと3ティウンさせるんだな!

ブロックマン!

マジャポン:
偉そうに言うことではないよォな・・・。

ロクメガ:
うおっ!? 形態変化早いな!

マジャポン:
なんかチャージショットで与えられるダメージ、

今までのシリーズより多くない?

ロクメガ:
俺もそう感じるな。

ブロックマン巨体形態を破壊!

マジャポン:
形態名が勝手につけられた!?

ロクメガ:
ライフ何気に減ってるな。

マジャポン:
あの形態破壊しても、

ダメージにはなってたみたいだね。

ロクメガ:
ブロックが大量に投げつけられているが、

どうやらやけになっているようだな。

彼にはカルシウムを取るように勧めたいところだ。

マジャポン:
エグゼのマサさんみたいなこというね兄者・・・。

ロクメガ:
微妙にバスターが当たらない!

マジャポン:
絶妙にブロック飛ばしてくるね。

ロクメガ:
ブロックマン撃破!

このBGMも久しぶりだ。

特殊武器ゲットの画面、中々凝ってるな。

マジャポン:
背景にスタッフのこだわりを感じるね。

ロクメガ:
特殊武器、ブロックドロッパーゲット!

今作では特殊武器の試し打ちができる。

早速やってみよう!

マジャポン:
この画面でロックマン動かせるってのが新鮮だね。

ロクメガ:
よく考えてみれば、

今までなかったのが不思議な要素だな。

マジャポン:
プレイしてみてどうだった兄者?

ロクメガ:
体験会の時にも言ったことだが、

ロックマン11は動かしているだけで面白い!

ダブルギアシステムも、

今まで培ってきた面白さに、

磨きをかける良システムであると言える!

オリジナルロックマンが持つ面白さに磨き込みをかけ、

正当な進化を果たしたと言えるだろう!

土屋Pも小田Dも「触ってみれば面白さが分かる!」

と豪語していた。今回じっくり触ってみて、

改めてそれを再認識することができた。

マジャポン:
製品版が楽しみ過ぎるね!

ロクメガ:
楽しみだな!

この動画で興味を持ってくれた人がいたら、

ぜひともプレイしてみてほしい。

少なくとも体験版の面白さについては、
このロクメガが保証します。

マジャポン:
そんな大口叩いて大丈夫なのん?

ロクメガ:
俺のゲーマーとしての感覚が
狂っていなければ間違いない!
大丈夫だ!

マジャポン:
売れるといいね!

ロクメガ:
心よりロックマン11の成功を願って!
動画を終わりたいと思います。

ご視聴ありがとうございました!
良いロックマンライフを~!