皆さんおはようございます!(これ書いてる時間的な意味で)
ついに「ロックマン11 運命の歯車!!」の体験版が配信開始されました!
どうやら対応機種全てで配信されたようで、ロクメガもさっそくスイッチバージョンをDLしてプレイ!
動画も作りました!
いや~体験会の時から一か月。やっとじっくりプレイすることができるわけですね~。
いや本当一言で言いますが、触ってて楽しい!
開発側が豪語する、触れば面白さが分かる! って言葉にも納得です。
DLして、そしてあわよくば多くの人に買ってもらいたいです!
というわけで動画をどぞ~!
ロックマン11 運命の歯車!!(体験版)ゆっくり実況)
以下下書きになります!
ロクメガ:
ついにロックマン11の体験版が配信されたぞ!
マジャポン:
待望の体験版だね!
ロクメガ:
体験版なんてプレイするの随分久しぶりだ。
マジャポン:
どれくらい昔なのん?
ロクメガ:
正直覚えてない。
だが、今回はプレイしたくて
しょうがなかった。
同時に今プレイしてしまっては
もったいないのでは?
とも思ったが、誘惑には勝てんかった。
マジャポン:
ロックマンファンなら仕方ないよねぇ。
ロクメガ:
この画面からDL版ロックマン11を
予約購入できるようだな。
凄い時代になったものだ。
マジャポン:
兄者はeカプコンの限定版すでに予約してるから、
ここで買う必要はないよね。
ロクメガ:
お金もう払ってるしな。
前置きはこの辺にして、
そろそろ始めてみよう!
体験会で見たときと同じ画面だ。
マジャポン:
エキスパートモードは最初からは
選べないみたいだね。
ロクメガ:
そこまで選べてしまったら、
体験版としてはボリュームあり過ぎだな。
マジャポン:
どれから始めるのん?
ロクメガ:
当然、普段から俺はロックマンやってるので、
オリジナルスペックから始めるぞ!
マジャポン:
うっす!
ロクメガ:
新しい画面なのに、
妙ななつかしさを感じる。
マジャポン:
ロックマンの目の追従、良い感じだね。
ロクメガ:
不思議な感覚だ。
懐かしいはずなのに、新鮮さも感じる。
マジャポン:
完全新作という感じがちゃんと伝わってるんだよ。
ロクメガ:
そうかもしれないな。
今回遊べるのはブロックマンステージ
体験会では戦うことができなかったので、
今回は倒させてもらおう!
マジャポン:
頑張れ~!
ロクメガ:
左に隠しアイテムとかないかな?
マジャポン:
開始してすぐ思いつくのがそれなのか・・・?
ロクメガ:
明らかになんかありそうな感じがしたんでな。
こういうところに隠し要素があるのはいつものことだ。
マジャポン:
製品版じゃあるかもね。
ロクメガ:
バスターの発射音や、ヒットした時のSE、
効果音はどれも耳に心地よく作られているな。
正直安心した。
マジャポン:
なんで?
ロクメガ:
ロックマンX4以降、リアル路線を追求した結果なのか、
バスターのSEはイレハンがでるまでずっとしょぼいままだった。
マジャポン:
確かにXシリーズのバスターのSEは、
X3のSFC三部作が一番格好いいもんね。
ロクメガ:
今回はその中間を取ってる感じがして、
実に耳に心地いい。
マジャポン:
これがロックマンを本気で作った結果なんだね。
おお!? これが噂のダブルギア!
ロクメガ:
パワーギアでダブルチャージすれば、
メットールでさえメット越しに破壊可能だ。
マジャポン:
メットールのメットがついに、
ロックバスターに敗北するのか。
ロクメガ:
こういうことができるあたり、
かなり大胆なシステムだと言えるかもな。
マジャポン:
お? 中ボスだ!
ロクメガ:
ここでスピードギアでコイツの動きを見切る!
マジャポン:
そうすることで回避を容易にするわけか。
ロクメガ:
防御的な使い方ではあるな。
予め使っておくか、咄嗟の判断で使うかで、
プレイに幅が出そうだ。
中ボスを撃破!
マジャポン:
スムーズに行けたね。
ロクメガ:
次やるときはギア無しで攻略してみようかな?
マジャポン:
あのクルクル回ってるのにパワーギアって必要なの?
ロクメガ:
どちらかというと
保険的な意味合いが強いな。
アイツはちゃんと隙間にバスター通さないと、
倒すことができない。
パワーギアなら2発撃てるから、
どっちかがうまく当たればいいって考えだ。
マジャポン:
にゃるへそ
今タイミング合わせてジャンプした?
ロクメガ:
したぞ。あそこでジャンプしないと、
ロックマンの動きが止まってしまうからな。
これタイムアタックの時重要な。
マジャポン:
おいらはタイムアタックしないけどね。
ロクメガ:
ちょっと危なかった。
マジャポン:
やっぱ巻き込まれたら即死かな?
ロクメガ:
そりゃ、即死だろう。
地味に圧殺とトゲの複合だしな。
トゲや落下は救済策があるが、
圧殺の救済策はいまだにない。
マジャポン:
まぁ、作りようがないよね。
ロクメガ:
ロックマンが魔人ブウ並みに強かったら、
普通に復活できるんだろうが。
マジャポン:
流石に魔人ブウはないっしょ。
ロクメガ:
このステージの第一の難所だ。
マジャポン:
上手く抜けられるかな?
ロクメガ:
邪魔だからメットールをパワーギアで滅殺!
マジャポン:
慎重だね。
ロクメガ:
あの位置にいられると邪魔だからな。
恐らく開発側もパワーギアでの突破を
想定しているんだろう。
マジャポン:
30周年記念だけあって、細かく計算して
作られているみたいだね。
ロクメガ:
初代ロックマンは歴史と技術の蓄積があるから、
新システムもうまく溶け込んでいるな。
このあたりは〇周年記念で作られた最新ロックマン達との
大きな違いと言えるかもしれない。
マジャポン:
DASHといい、流星といい、クロスオーバーといい、
〇周年記念ロックマンってあまり上手くいってないしね。
ロクメガ:
達磨落としボス2回目。
マジャポン:
やっぱこの中ボスのモチーフって、
達磨落としなのかな?
ロクメガ:
どう見ても達磨落としにしか見えんな。
今回は足元がコンベアになってるから、
難易度が少し上がっている。
マジャポン:
端っこだけコンベアになってないね。
ロクメガ:
そこにいると確実に上から来るから、
確実に回避するならスピードギア使ったほうがいいな。
くそ! 倒しきれない!
マジャポン:
連射が効いてるから、
倒しきれないと悔しい気持ち出てくるよね。
ロクメガ:
最後はチャージで決めた!
マジャポン:
チャージ決まると気持ちいいね!
ロクメガ:
偽エディー現る!
マジャポン:
1アップ持ってこうとしてるよ!
ロクメガ:
悪いがその貯金箱は返してもらう!
マジャポン:
特典の貯金箱あんな感じなんだ!
ロクメガ:
まだ実物は公開されていないがな。
塗装前の青透明な奴なら公開されたが。
マジャポン:
それはそれで欲しい気もするね
ロクメガ:
水晶ドクロみたいだな。
ただ貯金箱として考えるなら、
中身は見えないほうがいいな。
マジャポン:
それもそうか。
ロクメガ:
オブジェとしてなら使えそうではあるな。
マジャポン:
兄者自身部屋のオブジェに使うつもりでしょ?
ロクメガ:
里帰り中に買ったUAXの横に置いておくのも、
悪くないかもな。
E缶発見!
マジャポン:
分かりやすいところにあるね。
ロクメガ:
変に隠されてても、
プレイヤーが築かなかったら意味ないしな。
マジャポン:
まぁね。
ロクメガ:
ラッシュを使えと言わんばかりの場所だが、
結構ギリギリの位置に配置されているな。
もう一回使ってみよう。
マジャポン:
今取ったの何?
ロクメガ:
ギアのオーバーヒートを回復するアイテムだ。
今作から登場のアイテムだな。
E缶ゲット!
マジャポン:
これで一回はライフが回復できるのか。
ロクメガ:
そういうことだな。
2回目の落下ブロック地帯。
初心者にはちょっと難しいか?
マジャポン:
兄者だって最初「解法わからん」言うてたやん。
ロクメガ:
ばらすなよお前・・・。
マジャポン:
スムーズに行けたね!
ロクメガ:
ここは上達を感じられる場所だな。
突破できた瞬間が気持ちいい!
難所を突破した時の気持ちよさなんて、
随分長いこと忘れていた気がする。
マジャポン:
これがカプコンの本気か!
ロクメガ:
適度な難しさと、突破した時の気持ちよさ。
ブロックマンステージだけでも、
そのバランスがよくとれているな。
マジャポン:
べた褒めだね兄者。
ロクメガ:
俺は面白いものは素直に面白いというぞ?
救いようがないものには好きなシリーズでも容赦しないが。
マジャポン:
クロスオーバーのことはもう許してあげなよ・・・。
ロクメガ:
上のエネルギー回復(大)の下に、
また偽エディ―がいる。
マジャポン:
間に合わないよね、普通に倒そうとしても。
ロクメガ:
ここで特殊武器のスクランブルサンダーを試してみよう!
地面に潜ってるやつを炙り出す効果はないようだ。
マジャポン:
残念。
ロクメガ:
まぁ、強化アイテムの類じゃないから、
別に逃してもいいんだけど、
どうすればあれ奪い返せるか気になるな・・・
マジャポン:
ついにブロックマンと対決か。
ロクメガ:
体験会から一か月近く。やっと戦えるぜ!
ボスの動きまでファミコン風だな。
マジャポン:
え? そうなの?
ロクメガ:
ジャンプをする前の呼び動作が、
ほとんど存在しない。
見てからジャンプで後ろに回るのは難しそうだ。
マジャポン:
ブロックマンがでかくなった!!
ロクメガ:
8ボスでこのデカさは中々型破りだな。
ライフゲージもこの形態専用のものになってるぞ。
マジャポン:
ってことは、あのゲージを0にしないと、
本体にダメージ与えられないってこと?
ロクメガ:
多分そういうことなんだろうな。
う~む、このままではヤバイな・・・。
今こそファイナルチャージショットを使う時か!?
マジャポン:
ティウンしてんやん!
ロクメガ:
チックショヲヲヲヲヲヲヲヲヲ!
まだだ! まだ終わらんよ!
俺を本当に倒したければ、
あと3ティウンさせるんだな!
ブロックマン!
マジャポン:
偉そうに言うことではないよォな・・・。
ロクメガ:
うおっ!? 形態変化早いな!
マジャポン:
なんかチャージショットで与えられるダメージ、
今までのシリーズより多くない?
ロクメガ:
俺もそう感じるな。
ブロックマン巨体形態を破壊!
マジャポン:
形態名が勝手につけられた!?
ロクメガ:
ライフ何気に減ってるな。
マジャポン:
あの形態破壊しても、
ダメージにはなってたみたいだね。
ロクメガ:
ブロックが大量に投げつけられているが、
どうやらやけになっているようだな。
彼にはカルシウムを取るように勧めたいところだ。
マジャポン:
エグゼのマサさんみたいなこというね兄者・・・。
ロクメガ:
微妙にバスターが当たらない!
マジャポン:
絶妙にブロック飛ばしてくるね。
ロクメガ:
ブロックマン撃破!
このBGMも久しぶりだ。
特殊武器ゲットの画面、中々凝ってるな。
マジャポン:
背景にスタッフのこだわりを感じるね。
ロクメガ:
特殊武器、ブロックドロッパーゲット!
今作では特殊武器の試し打ちができる。
早速やってみよう!
マジャポン:
この画面でロックマン動かせるってのが新鮮だね。
ロクメガ:
よく考えてみれば、
今までなかったのが不思議な要素だな。
マジャポン:
プレイしてみてどうだった兄者?
ロクメガ:
体験会の時にも言ったことだが、
ロックマン11は動かしているだけで面白い!
ダブルギアシステムも、
今まで培ってきた面白さに、
磨きをかける良システムであると言える!
オリジナルロックマンが持つ面白さに磨き込みをかけ、
正当な進化を果たしたと言えるだろう!
土屋Pも小田Dも「触ってみれば面白さが分かる!」
と豪語していた。今回じっくり触ってみて、
改めてそれを再認識することができた。
マジャポン:
製品版が楽しみ過ぎるね!
ロクメガ:
楽しみだな!
この動画で興味を持ってくれた人がいたら、
ぜひともプレイしてみてほしい。
少なくとも体験版の面白さについては、
このロクメガが保証します。
マジャポン:
そんな大口叩いて大丈夫なのん?
ロクメガ:
俺のゲーマーとしての感覚が
狂っていなければ間違いない!
大丈夫だ!
マジャポン:
売れるといいね!
ロクメガ:
心よりロックマン11の成功を願って!
動画を終わりたいと思います。
ご視聴ありがとうございました!
良いロックマンライフを~!
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