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ロクメガブログ

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「ロックマン11 運命の歯車!!」にタンゴは登場しないのだろうか?
「ロックマン11 運命の歯車!!」にタンゴは登場しないのだろうか?

ロックマンワールド5で初登場したタンゴ君(ちゃん?)。

本家シリーズでは全然活躍の場が与えられないのがかわいそうに感じたので、この子も11に出してあげてほしいなと思いました。

以前ブログとして書きましたが動画としても作りました。

「ロックマン11 運命の歯車!!」にタンゴは出ないのか?

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以下下書きになります!

マジャポン:兄者! 兄者ー!

ロクメガ:どうしたん弟者?

マジャポン:なんでおいら前回出なかったの!?

ロクメガ:ああ~、ゲームレビューの時か。

ちょっと実験的な部分があってな。

マジャポン:実験?

ロクメガ:ゲームレビューとなると、会話形式にするべきか、

前回のように淡々と語るようにするべきか、ちょっと悩んでな。

作りやすさや、視聴者様の反応を見ながらやってみようと思ってんだ。

マジャポン:ふうん。

ロクメガ:次ゲームレビューするときは呼ぶさ。

マジャポン:まぁ、そういうことなら別にいいけどさ。

ロクメガ:それより弟者、今更だが、ロックマン11の最新PVに、

映ってなかったよな?

マジャポン:何が?

ロクメガ:タンゴ

マジャポン:あ、そういえばそうだったね。

あ、知らない人のために説明すると、

タンゴってキャラはロックマンワールド5に登場したサポートメカで、

好きなタイミングで呼び出すことで敵に体当たりをしてくれるっていう、

なかなかに頼りになるメカです。

処理落ちとトレードオフなのが悩みどころだけど。

ロクメガ:ワールド5知らないって人も結構多そうだからなぁ。

マジャポン:どうしてもロックマン本編に比べたら、

ワールドシリーズって目立たないもんね。

ロクメガ:本家ロックマンシリーズはクラシックスコレクションという形で出たが、

ワールドシリーズは3DSのバーチャルコンソールでしか出てないからなぁ。

原作からボスやステージ構成の一部を

流用して作っていたロックマンワールドシリーズが、

最後の5で完全オリジナルになり、

新サポートメカまで登場するようになった。

しかし、サポートメカであるタンゴは、

この一回限りしか出てこなかった。

そもそも本家ナンバリングしかプレイしたことのないプレイヤーは、

こいつ誰? って状態になっているかもしれないしな。

マジャポン:ロックマンエグゼシリーズには、ちょっぴり出たんだけど、

あっちのタンゴと本家シリーズのタンゴは別物だもんね。

ワールドシリーズに登場したタンゴは、

それ以降ゲームには出てきたことないよね。

ロクメガ:いや、一度だけ登場したことあるぞ?

ロックマン10でな。

マジャポン:え? そんなことあったっけ?

ロクメガ:ブルース編のショップ店員としてだ。寝てたっぽいけど

マジャポン:あ~確かに。招き猫の代わりかな?

でもなんで、ブルース編でこの子出てるんだろう?

ロクメガ:十中八九、有賀先生のロックマンの影響だろうな。

有賀先生はこういう、忘れられがちなキャラクターまで上手いこと取り上げて、

独自設定を作ることが多いが、

タンゴとブルースのつながりが明確に示されているのは、

ロックマンメガミックスだけだからな。

マジャポン:漫画版の独自設定を、ゲーム側が改めて取り上げたと?

ロクメガ:恐らくそういうことなんだと思う。

ロックマン漫画の傑作、岩本版ロックマンXシリーズだって、

スタッフがかなり刺激を受けていたようだったしな。

マジャポン:兄者はロックマン11にタンゴ登場してほしいと思うの?

ロクメガ:せっかく久しぶりの最新作なんだから、

出てほしいと思うぞ。

そりゃあ、性能的には微妙なのは、わかってるんだけどさ。

マジャポン:武器セレクト画面で、選んで、チャージすると現れて、

それ以降、武器エネルギーゲージが切れるまでの間、

敵に転がっていって体当たり攻撃をしてくれるんだよね。

ロクメガ:とはいえ、ロックマンワールド5は特別難しいわけではないが、

かなり計算して作られたゲームだ。

落とし穴の頻度も結構多く、

画面の関係上動く範囲がどうしても狭いから、

そもそも敵が頻繁に出てこないことのほうが多い。

マジャポン:つまり?

ロクメガ:ゲーム的にはそんなに必要となる場面が存在しないんだよな。

最初から使えるサポートメカなのに。

加えて言うなら処理落ちも凄いことになるんだよな。

マジャポン:ゲーム的にはあんまり使われる性能のメカじゃなかったんだね。

ロクメガ:確かに性能的には恵まれているわけではないが、

やっぱり公式が生み出したサポートメカとして、

ロックマン11で使ってあげてほしいなと思ってしまう。

ショップ店員としてではなく、

頼りになる相棒として。

マジャポン:漫画版ではなかなかの活躍だったよね。

ロクメガ:ロックマンメガミックス、史上最強の敵では、

縁の下の力持ちとして、地味ながらも重要な活躍を果たし、

スペースルーラーズの襲来によって、世界中が危機的状況に追い込まれる中、

自らの身を挺してブルースを守り、

アースの攻撃で致命傷を負いながらも、

ブルースを安全なところまで運ぶという役割を演じて、

立ったまま機能停止するという壮絶な最後を迎えた!

マジャポン:タンゴオオオオオオオオオオオオオオオオオ!

ロクメガ:タンゴオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ!!

マジャポン:本家ロックマン漫画の中ではダークな展開の多い、ギガミックスだけど、

あのシーンはよかったね。

ロクメガ:ブルースとタンゴの絆が表現されたシーンだったな。

ロックマンン9、10では、ブルースを使用することができて、

タンゴはショップ店員という形で登場した。

もしロックマン11でブルースが使えるなら、

どうにか彼を登場させてほしいなと心から思うぜ!

ちなみに海外の人の中には、タンゴが好きな人がいるみたいで、

こんなgif画像が作られていたりするんだぜ!

マジャポン:どんなの?

ロクメガ:こんなの。

マジャポン:うわぁ、こりゃ凄いね!

ロクメガ:凄いな。海外のパワー凄いな。

マジャポン:海外の人のロックマン動画の出来は、本当にすさまじいよね。

ロクメガ:まったくだ、英語アレルギーの俺も

ついついメガマンで検索してしまうしな。

マジャポン:ところで、もしもタンゴがロックマン11で登場するならどんな役割が与えられると思う?

ロクメガ:仮に出るとしたらやはりほかのサポートメカとの差別化が必要だろう。

マジャポン:確かに。

ロクメガ:そこでこんな感じなのを考えてみた。

まず、ロックマン5のビート同様、いるだけで発動するタイプとする。

マジャポン:ふむふむ。

ロクメガ:次に、ロックマンが敵を攻撃して倒したとき、

出現するアイテムを拾ってロックマンに持ってきてくれるというのはどうだろう?

マジャポン:攻撃能力は?

ロクメガ:攻撃能力を追加すると9のホーネットチェイサーのように、

攻撃しながらアイテムを拾ってくるという性能になる。

さすがに既存の特殊武器と性能が被ると、

独自性がなくなるので無しの方向性だ。

それじゃあ、ロックマンの攻撃タイミングなどで問題が発生するので、今回話だ。

マジャポン:戦利品を持ってきてもらうという役割なんだね。

ロクメガ:全体攻撃可能な特殊武器が出てきたとき、

ロックマンが現時点で立っている場所からでは、

どうしても回収できない場所に、

アイテムが現れる可能性もある。

そういう時に、彼を呼び出す、あるいは常に呼び出せるようにしておくことで、

アイテムを回収し、回収するごとに武器エネルギーゲージが減っていく。

という方向なら、割とビートやラッシュ、エディーと差別化できるんじゃないかと思うんだよな。

マジャポン:出てほしいねぇ。タンゴ。

ロクメガ:会えるものならまた会いたいものだ。

土屋P! 小田D! 可能であればオナシャス!

「ロックマン11 運命の歯車!!」のダブルギアシステムについていろいろ予想してみよう!
「ロックマン11 運命の歯車!!」のダブルギアシステムについていろいろ予想してみよう!

公式PVで発表されたロックマン11の新システム、ダブルギアシステムについていろいろ語ってみようという動画です。

こういうのは今のうちにしか楽しむことはできないので、いろいろ妄想が捗りますわ!

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以下下書き

ロクメガ:ロックマン11の新システム、ダブルギアシステムについて予想してみよう。

マジャポン:いきなりどうしたの兄者?

今回はいきなりだね。

シャンティ1/2ヒーロープレイしなくていいのん?

ロクメガ:すでに、ノーマルモードはプレイし終わっているからな。

動画制作の準備は万全だ。

マジャポン:んで、まだ全然情報出て来てないけど、今からダブルギアシステムの予想とかするの?

ロクメガ:甘いぞ弟者。

名前やPVで判明した部分をいろいろ予想して楽しむのは、

ゲーム発売前の醍醐味だ!

あのFF15だって、発売前が一番楽しい時期だったそうだからな。

マジャポン:それって発売したあとは楽しくなかったように聞こえるけど?

FF15ってぶっちゃけどうだったの?

ロクメガ:俺はFF15をプレイしたわけじゃないから、偉そうにゲーム内容についてはこれといって言えることはない。

一つだけ言えることがあるとすれば、

カップ麺エンドは最高に笑えたということだけだ。

マジャポン:ああ、あれは最高だったねw

ロクメガ:発売から一年ほどして、何となく気になって調べてみたらそんな動画を見つけてしまったから、

俺の中でFF15といえばカップ麺になってしまった。

マジャポン:プレイした人はガッカリ来たかもしれないけどね。

ロクメガ:というわけで、ダブルギアシステムについていろいろ考えてみようと思う。

マジャポン:スイッチ版のクラコレのゆっくり実況とか作らないの?

ロクメガ:それらを今やり始めたら確実にXアニバーサリーや、

ロックマン11発売までに間に合わないからな。

今はやめておく。

マジャポン:ふ~ん。そういえば、ロックマン30周年記念ライブのチケット、

昼の部はもう完売だってさ。

ロクメガ:マジで!? 昼に行きたかったのに・・・。

マジャポン:早く買っておかないからこうなるんだって、

ソフト化の予定とかないんだからさ。

ロクメガ:5月は色々苦しかったんだ・・・

っていい加減、話を戻そうぜ。

マジャポン:うい!

で、今の段階でダブルギアシステムについて

考えてみようって言っても、

狸の頭じゃ大したことが思い浮かばないんだよね。

ロクメガ:何も思いつかないか?

マジャポン:いや、まぁ、思いつかないことはないんだけど、違うかもなぁ、って感じ。

ロクメガ:まぁ、そういわず言ってみろ。

後で、びっくりドンキー奢ってやるから。

マジャポン:う~んっとね、特殊武器が全部チャージショット可能・・・とかかな?

ロックバスターを超える攻撃力、みたいな宣伝されてたから、

そんな感じのものじゃないかなぁって思ってさ。

ロクメガ:それじゃあ、エックスシリーズと何も変わんなくね?

マジャポン:うん、そんな気がする。でも狸の頭じゃそれが限界だよ。

ロクメガ:馬鹿野郎弟者! 限界を自分で設定するな!

お前は狸かもしれないが、自分で考える頭は持っているはずだ!

諦めてはいけない! お前はやればできる子だ!

マジャポン:なんで、いきなり熱血入ってんの!?

兄者そんなキャラじゃなくね?

っていうか、その馬鹿っぽいキャラでそんなこと言われても・・・。

ロクメガ:確かに、そういえなくもない。

マジャポン:ちなみに兄者はどう思ってるん?

ダブルギアシステムがどんなのかってさ。

ロクメガ:俺もちゃんと考えがあるぞ!

ダブルギアシステムは、俺が思うに、

ボスを倒すことで得られる、
特殊武器とは別のものなのだと思う。

マジャポン:どういうこと?

ロクメガ:ダブルギアってその名の通り、二つの歯車ってことだからな。

一つが特殊武器だとしたら、

もう一つが特殊武器とは別の新システムであるといえなくはないか?

マジャポン:んんん? ってことは、武器トレースシステムは、

ワイリーの発案だった可能性があるってこと?

ロクメガ:そういう可能性もあり得そうだな。

武器トレースによる、特殊武器のゲット、

それにプラスされ、体にも負担をかけるもう一つのシステム。

ワイリーもロボットに愛情を注いでいることに間違いはないが、

その可能性を追求しようとしたワイリーと、

その追求をするべきではないとするライト博士という構図になり、

これが原因で二人が袂を分かつというのが

今回のお話において重要な部分になるかと思う。

マジャポン:なかなかに熱い展開だね。

ロクメガ:当然ながらダブルギアシステムに関する設定は後付けだろうが、

ワイリーがライト博士を超えるっていう目標が

このころから存在していたものと考えると、

なかなか深いものを感じる気がする。

話は若干変わるが、ロックマン11の制作において、土屋Pと小田Dは、

引用:キャラデザインは変えてはいけない部分を押さえつつ、現代的なリファインも求められる…。

と結論していることから、この現代的なリファインというのが、この新システムなんだろう。

ロクメガ:まぁ、なんだかんだでいろいろ予想してみたが、

発売が楽しみだな

マジャポン:そうだね。

このシステムの詳細も気になって仕方ないね。

ロクメガ:第三PVが公開されることはあるのだろうか?

マジャポン:あと一回くらいはあると思う。

ロクメガ:とりあえず、今のうちにいろいろ予想して、

楽しんでおこう

マジャポン:そうだね!

なぜ今「ロックマン11 運命の歯車!!」が作られるようになった?
なぜ今「ロックマン11 運命の歯車!!」が作られるようになった?

皆さんこんにちは、ロクメガです。

熱くなってきましたね。

できればあと2か月は7月に来てほしくないのですが、もう一か月前になってしまいました。

まぁ、ロックマン11が手に入るのが遅くなるよりはいいかもしれませんが。

というわけで今回はなぜロックマン11が作られるようになったのか。

その理由を簡潔にまとめましたので、動画でどうぞ!

なぜ「ロックマン11運命の歯車!!」が作られることになったのか?

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以下下書き!

マジャポン:う~ん、やっぱりロックマンは面白いなぁ!

ロクメガ:ん? 弟者、ロックマンクラコレプレイしてるのか?

マジャポン:まぁね。おいらもロックマン好きの一人として、

がつがつプレイしまくってるぜ!

ロクメガ:ロックマン11が成功すれば、きっとほかの派生作品、

ロックマンXやゼロ、DASHやエグゼにも繋がるはず。

成功してほしいなあ。

マジャポン:そういえば、今更疑問に思ったんだけど、

どうして今になってロックマン11なのかな?

ロクメガ:どういう意味だ?

マジャポン:いや、ロックマンてたくさん派生作品あるじゃん。

なのに、どうして30周年に初代ロックマンなのかな?

やっぱり記念すべき年だから、

記念すべき初代シリーズの最新作を

作るべきってことになったのかな?

ロクメガ:違うぞ。ロックマン11が作られるようになったのは、

30周年だからってだけの理由じゃない。

ちゃんと理由があってロックマン11が作られるようになったんだぞ。

マジャポン:教えて教えて! 後でドネルケバブ奢るから!

ロクメガ:辛口ソース、大盛アボガド付きで頼むぞ!

マジャポン:うい!

ロクメガ:一部のユーザーは、

30周年だから適当に新作を出しておけばいいや
という気持ちで新作作ってんだろ。

みたいな発言をしている人間もいるが、

それはとんでもない、勘違いだ。

そもそもロックマン11の企画開始は今回のディレクターである小田 晃嗣氏の熱い一言から始まっている。

引用「カプコンはこれまで支えてくれたファンに向けてロックマンの続編を作る責任がある

マジャポン:うわ! 熱いね!

ロクメガ:とはいえ、ロックマンの新作を作るといっても、選択肢は数多くあった。

今回のプロデューサーである土屋和弘氏と、

小田 晃嗣ディレクターは、ロックマンの新作と一言でいっても、

完全新作を作るか、既存作品の続編を作るかってだけでも、

どの派生作品の続編を作るべきかで結構悩んでいた。

ところで弟者よ、ロックマンクラコレ3DS版のパッケージに、

どのロックマンの新作が出てほしいか?

というアンケート用紙が入っているのを見たことがないか?

マジャポン:そういえばそんなのあったね。

ロクメガ:このアンケートはネット上、そして北米でも行われた。

その結果、初代ロックマンがぶっちぎりの一位で、

次に新シリーズ、Xシリーズという結論に至った。

ロックマンユーザーのほとんどが2Dアクションとしての面白さの復活を、

心の底から望んでいたという結論に至ったんだ。

マジャポン:ファンの声に耳を傾けたんだね。

ロクメガ:ロックマンはもともとボスキャラ募集とかやってたからな。

ユーザーとともに作っていくという考え方が反映された結果だと思う。

ただ、何もアンケートの結果だけで決まったのかというと、

そういうわけでもなかったりするんだ。

マジャポン:ほかにも理由があったの?

ロクメガ:うむ。そもそも30周年という節目にロックマンを復活させるからには、

次につなげることも考えなければならなかった。

マジャポン:次につなげるっていうと?

ロクメガ:すなわち

今回のチャレンジは1作で終わらせるわけにはいかない。

次に繋げるためには最も広くファンに支持されている

シリーズを選ぶ必要がある。

この調査でオリジナル版「ロックマン」の新作を

目指すことに方向性が定まった。

ロクメガ:ロックマンブランドの完全復活。

それは、DASHやエグゼ以降の派生作品まで含んだ復活を意味する。

そのためには、成功の可能性が最も高いシリーズを選ぶ必要があったんだ。

マジャポン:そして選ばれたのが、もっとも多くのユーザーに支持されている、

初代ロックマンシリーズだったんだね。

ロクメガ:そういうことだな。

ちなみにこの企画のスタートは、

バイオハザード0のHDリマスターの開発終盤からスタートしている。

このゲームの発売が2016年1月21日だから、

ロックマン11発表まで実に一年はかかってることになる。

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マジャポン:初代ロックマンと比べたらものすごい時間がかかってるね。

ロクメガ:そりゃあ、まだどこの馬の骨ともしれない完全新作で、

売れるかどうか自体が不透明だったからな。

当時AKさんは、上司に直談判して、熱意で押し切ったが、

もはや売れるコンテンツとは言えなくなってしまったロックマンシリーズだから、

企画一つ通すだけでも慎重に進めなければならなかったんだと思う。

コンシューマーゲーム事業自体が先行き不透明な時代でもあるしな。

マジャポン:でも粘り強く続けてきたんだね。

AKさんとは違った意味で熱意や情熱を感じるよ。

ロクメガ:今回小田Dと土屋Pは今回のロックマン11開発を、チャレンジと呼んでいる。

この意味わかるか?

マジャポン:え? ファンの期待に答えられるかどうか? ってこと?

ロクメガ:それもあるが、何よりロックマンシリーズが今立たされている状況は、

決して芳しいとは言えないんだ。

そもそも30周年を迎える以前から、新作開発の話はなかったわけではない。

しかし、そのためには次のような懸念があった。

引用:「今の時代に2Dアクションが受け入れられるのか?」

「充分ファンに納得してもらえる新作が作れるのか?」

カプコンを代表するシリーズだけに要求されるハードルは高く、

多くの企画が実現することなく消えていった。

マジャポン:ロックマンは2Dアクションという形でしか進化できないってやつか。

ロクメガ:そう。2Dアクションは、インディーズゲームの方では活気づいているジャンルではあるが、

大手の企業が本気になって取り組むタイプのジャンルとは言えなくなってしまった。

実際日本の企業で本気で2Dアクションを作り続けている企業なんて、

今の時代ガンヴォルトで一躍有名になったインティ・クリエイツぐらいしかない。

すでにロックマンシリーズはDASHシリーズやX7での、

3D化が広い意味では受け入れられなかった苦い経験もある。

そんな中、大手企業であるカプコンが、

移植ではない完全新作のロックマンを作ることは、

確かにチャレンジというに他ならないだろう。

マジャポン:ある意味ロックマンブランドそのものが

崖っぷちに立たされているんだね。

ロクメガ:そういわざるを得ない。

俺たちはロックマン11が出るってだけでも嬉しいが、

ブランド完全復活となると、

売り上げという数字から目をそらすことはできない。

実際ロックマン11の制作決定には、

ロックマンクラシックスコレクションが売れたからという理由もある。

マジャポン:もしも、ロックマン11が売れずに失敗しちゃったらどうなるのかな?

ロクメガ:考えたくはないが・・・

今度こそ完全にオワコンだろう。

ロックマンブランドの完全なるオワコンだ。

ロックマンゼロや、ZX、エグゼやDASH、

Xシリーズ、流星のロックマン。

全ての派生ブランドも巻き込んで、完全にロックマンブランドは終わる。

マジャポン:で、で、で、で、で、でもロックマン11が売れたからったって、

ほかの派生ロックマンの続編が作られるとは限らないんじゃ・・・?

ロクメガ:確かにそんな保障は未来人にしかできない。

しかし、可能性は0にはならない。

逆にロックマン11が売れなかったら、

その可能性は0だ。未来人なんていなくてもわかる。

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マジャポン:ひえええええええええ!!

ロクメガ:だからこそチャレンジなんだ。

ロックマンブランド復活をかけた、全身全霊のチャレンジだ。

はっきり言って俺もロックマンの完全なオワコンと化す時代なんて迎えたくない。

今ロックマン復活でワクワクしている瞬間に、

この話をすること自体は嫌だった。

しかし、ロックマンを思うなら、

ロックマンの復活を望むなら、

目を背けるわけにはいかない事実でもある。

今回のチャレンジが失敗しても、

誰かがロックマン復活のためにチャレンジしてくれるかもしれないが、

それが何年後になるのかなんて想像したくもない。

マジャポン:35周年とか、40周年とかになっちゃいそうだよね。

ロクメガ:別に俺の口からロックマンブランド復活のために、

ロックマン11を買ってくれとかいうつもりはないが、

数あるロックマンの中で一つでも

好きなシリーズがあるのなら、

ロックマンが立たされている状況だけでも、

知っていてもらえたらなと俺は思うよ。

マジャポン:兄者の言ってるロックマン11の失敗が、

ある意味妄想に終わることを祈るよ。

ロクメガ:自分で言っといてなんだが、俺自身・・・。

いやうp主自身そうなってほしいと思ってるよ。

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「ロックマン11 運命の歯車!!」の特典がなんか凄い件!
「ロックマン11 運命の歯車!!」の特典がなんか凄い件!

皆さんこんにちは、ロクメガです。

ロックマン11の第2PVが発表されていらい、少しずつ書いてきたロックマン11記事にかなりのアクセスが来ております!

それだけロックマン11で検索する人がいて、それだけロックマン11を待ち望んでいる人がいるのだと思うと、大変うれしい気持ちになります。

ファンの期待に答えるかのように、今作には今までのどのロックマンよりも多めの特典がついてます。

しかしこれを特典で釣る気という人も一定数いるのかもしれません。

別に特典がついてない通常版だけを買う選択肢もあるので、あまり気にする必要はないと思いますがね。

どんな特典がついてくるのかは、動画にて。

「ロックマン11 運命の歯車!!」の特典がなんかすごい件!

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以下下書きになります。

読み物として読みたい方はどうぞ。

ロクメガ:ついにロックマン11 運命の歯車!! の発売日が判明したぞ!

マジャポン:パチパチパチパチ!!

ロクメガ:去年十二月に11の発表と、ロックマンユニティのインタビュー

「ロックマンが再始動するまで 完全版」を読んで以来のワクワクを感じている!

マジャポン:ロックマンが復活するってだけでワクワクするよね!

ロクメガ:ロックマンの新作が出るたびにワクワクしていた気持ち。

それを今になって感じることができるのは

やっぱりうれしいものがある。

マジャポン:胸が躍るよね。

ロクメガ:さて、Eカプコンでも始まった、ロックマン11だが、

問題はどのロックマン11を買うか!

マジャポン:ロックマン11はロックマン11でしょ!

ロクメガ:その通りだが、俺が言っているのは、

特典のことだ!

マジャポン:あ~なるほど~。

ロクメガ:いや。公式が用意しているロックマン11の特典だけでも二種類ある!

まずコレクターズパッケージだ!

攻略に役立つスターターガイドブックに、
A1の大型布ポスター

ニンテンドースイッチ版では、
今作使用のロックマンのアミーボもついてくる。

マジャポン:なんか一昔前のゲームより特典が凄いような・・・。

3DSのガンヴォルトのストライカーパックだって、

ドラマCDとイラスト集だったよね

A1の布ポスターとか聞いたことないよ!

ロクメガ:ロックマンのアミーボだって、

スマブラ時代の頃のやつは入手困難になっているから、

これを機に欲しいってユーザーもいるかもしれないな。

ちなみにアミーボは後に一般販売も予定している。

マジャポン:例によって箱から出してないよね? 兄者のロックマンアミーボ

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ロクメガ:正直、ゲーム的にはそれほど必要性を感じないからなぁ。

50以上のステージが遊べるったって、

新規ボスやステージがあるわけじゃなく、

ガンヴォルトのショベルナイトみたいに、

攻略したら新しい装備がつけれるとかでもない。

普通に何週もステージ攻略するのが、

俺の症にはあってるから、

ミニフィギュアとして、箱ごと飾って眺めて楽しみたい。

マジャポン:いつか高く売れるかもね。

ロクメガ:脱線したが話を戻そう。

さらにカプコンさんが用意しているのは、

これに輪をかけて特典がついてくるバージョン、

コンプリートエディションなるものがついてくる!

マジャポン:さっきのが布ポスターとアミーボとスターターガイドブックだったよね。

まだ特典ついてくるの?

ロクメガ:うむ。

まず64ページにも及ぶ、プロダクションノート!

マジャポン:何それ?

ロクメガ:詳細はわからん。だが気になる。

マジャポン:ほかは?

ロクメガ:アニバーサリーアクリルキーホルダー!

マジャポン:兄者キーホルダーなんて使うのん?

ロクメガ:今家の鍵とバイクの鍵をまとめているキーホルダーを

こっちにしたいなぁ・・・とか思ってるよ。

マジャポン:どんな形?

ロクメガ:ロックマンユニティのマークの形そのまんまだな。

マジャポン:それ・・・ちょっと不気味じゃね?

ロクメガ:言われてみれば。

次の特典だが、

マジャポン:まだあるの!?

ロクメガ:あるぞ!

クリアソフビ貯金箱!

マジャポン:ちょ、貯金箱?

ロクメガ:貯金箱だ。

マジャポン:ゲームの特典で貯金箱って初めて聞いたよ。

ロクメガ:俺もだ。形はもろに、

ロックマンの1アップだ!

マジャポン:不気味だ!

ロクメガ:俺も正直、E缶型貯金箱でもよかったんじゃ・・・とおか思ったが、

この際突っ込むまい。

あとは、セル画風ポストカード4種類!

マジャポン:多いね。特典。

ロクメガ:さらにこれらを全部収める、専用ボックス付きだ。

マジャポン:多すぎじゃね?

ロクメガ:うむ、正直豪華すぎて驚いている。

俺も特典付きゲームをいくつか買ったことがあるが、

今までで一番豪華に感じたのは、組み立て時計がついてくるだったな。

マジャポン:また奇抜な・・・。

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ロクメガ:まぁ、フィギュアだのなんだの色んなものが最近は特典としてついてくるのが当たり前になっているから、

それ自体は別に構わんのだがな。

ちなみに実際の買ったことはないが、

特典の内容が豪華すぎて、21万円とかいうのなら知ってる。

マジャポン:何がついてきたんだよ!?

ロクメガ:金属製のしおりだの、作中に登場するものと同じ形のモデルガンだの、実際に使用したゲームの素材だの、コンパニオンが着用していた衣装だの、が入っているようだ。

マジャポン:ゲームの特典にするものじゃないような・・・。

ロクメガ:イベント招待チラシに、その招待券、クリーチャーの残骸模型だの、体液だの・・・

マジャポン:体液!?

ロクメガ:中身が全く想像つかんな。話を戻そう。

マジャポン:ロックマン11の特典、気合入りまくりだね。

ロクメガ:アミーボをDLC商法の亜種だとかいって嫌う人間や、得点で釣る気満々とか言い出しそうな人もいるかもしれないが、

ロックマンブランド復活のためにお布施する機会だと思えば抵抗はない。

今までお布施したくても、ゲーム面ではなかなかお布施する機会なかったからな。

っていうか、お布施がどうのこうのとか考えずとも普通に欲しい!

マジャポン:わかる気がする。

ちなみに早期予約特典として、「ワイリーナンバーズ・ステージ楽曲 アレンジバージョン」がついてくる。

マジャポン:まさに特典の嵐!

ロクメガ:まぁ、ここまではお金を出せば手に入るのだが、問題はショップの限定品だ。

マジャポン:コンプリート難易度が恐ろしく高くなるやつだよね。

ロクメガ:うむ。

ガンヴォルトの時だって、店舗特典別にタペストリーだとか、クリアファイルだとか、アクリルマルチスタンドだとかいっぱいあったけど、

さすがに全部手に入れるためにソフトを手に入れるわけにもいかないから、妥協せざるを得ないんだよな・・・。

特にガンヴォルトの特性オリジナルポーチは欲しかった。

ポーチの存在を知ったのが買った後だったから、激しく後悔したんだよな。

マジャポン:それらもコンプリートエディションとかにしてくれればいいのにね。

ちなみにロックマン11ではどんな店舗特典がついてるの?

ロクメガ:アニメイトじゃ2L判ブロマイド

アマゾンじゃデジタル壁紙にメタルキーホルダー

あみあみでは缶バッヂとパスケース

いまじんWEBショップではスタンドつきデカ缶バッヂ

ジョーシンはデジタル壁紙

楽天ブックスではステッカー

WonderGOOではコインケース

というラインナップだ。

マジャポン:実用性重視のものから、そうでないものまで幅広いね。

ロクメガ:コインケースとパスケースが欲しい俺はどうすれば・・・。

マジャポン:両方買うしかないんじゃね?

ロクメガ:両方買ったらさらに特典が付いてこないかな~?

マジャポン:特典に特典つけてるようなもんじゃんそれ。

ロクメガ:うん、まぁ、そんな感じかもな。

ちなみに今後ロックマン11との連動企画もスタートするそうだ。

マジャポン:今年は本当にロックマン盛りだくさんだね!

ロクメガ:ロックマン復活のために、もっともっと盛り上がってほしい!

マジャポン:今後もロックマンを応援していくぜ!

ロクメガ:おうよ!

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