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ムゲンドライブは地味だけど強い

ども! ロクメガです。

先日、スーパーGVを倒したわたくしですが、その報酬でまたも試し打ちしてきました。

スーパーGVを倒して手に入る報酬は『ムゲンドライブ』

無限をカタカナで書いているところに微妙な何かを感じると同時に、非常にわかりやすい名前だなと思いました。

で、何が無限になるって、そりゃあ、もちろん。EXウェポンゲージが無限になるわけですよ!

燃費が悪かった、あんな武器!

撃ち続けていたいあの武器!

みんなぶっぱなし放題です!

まぁ、元々無制限に使えているようなものなので、恩恵としては微妙な気もしますが、それでもワイドサーキットが連発できるってのはやっぱり大きいです。

燃費悪いですからねあの武器。嫌いじゃありませんがね。


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とまあ、早速ミッション、「悪夢-マザー-」にて試し打ちに行ってきたんですが……。

正直なところ、GVのディヤウスプラグと比べるとどうしても見劣りしてしまうというのが正直な感想ですね。

いや、弱くないっすよ! 全然弱くないっすよ!

ただ、ボス戦では微妙だなっていうだけなんですね。はい。

ジブリールちゃんを永久水攻めの刑とか、アスロック君を延々斬刑に処すのとか、気分いいんですが、いかんせんアキュラの戦法とはちょっとミスマッチ間がぬぐえないんですね。

本作をプレイしている方ならご存じのとおり、アキュラ君は自らぶつかることでロックオンするんですよね。

そして、ロックが外れるたびに再びぶつかって再度ロックオンしなければいけないのですが、これがミスマッチなんですね。

ハイドロザッパーあたりを延々ぶっぱなしまくりたいのに、ロックオンが外れるから、またぶつかりにいかなきゃならないのが、正直いって面倒に感じてしまいました。

また、武器が8つもあるとどうしてもこの装備と相性の悪いものも出てきてしまいますね。

プリズムブレイクと、アイアンファングはその筆頭で、前者は溜めることによって威力を発揮しますが、ロックオン対象に狙いを定めるのに時間がかかり、このコードがあってもなくても大差ないことになりがちです。

後者はそもそも発射の感覚が三発ずつかつ、ロックオンしても狙ったところにあたってくれないなんてことが日常茶飯事なので、そんなにバンバン撃ててもしょうがないって感じです。

あ、テイルバンカーも似たような感じですね。

逆にこのコードの恩恵を最も受けているのが、超弾幕を張れるバンテージライン、高威力のレーザーを連発できるワイドサーキットですね。

ほか、ハイドロザッパー、アバランチソード、スパークステラー当たりもいいですね。

総じて、ボス戦でガンガン攻めるより、要所要所で雑魚を効率よく狩る方に適しているといえるかもしれませんね。

んでは、今日はこれにて!

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やっと、倒したで候! EXスーパーガンヴォルト

皆さんこんにちは。ロクメガでございます!

いや~ようやっとDLCミッション、最強への挑戦にて、スーパーガンヴォルトを倒すことができましたで候!

[レクタングル]

 

最強の名にふさわしい強さでした!

 

仕様通りに作られた極悪な難易度のゲームというのは、ほかにも多々あるかと思います。

 

私は基本的にそこそこに難しめの難易度のゲームを好んでいて、ロックマンX6とか、ロックマン7とかも頑張ってクリアしてきた経験があります。

が、ここまで極悪なのは初めてでした!

 

まぁ、世の中にはクリア者が現れるのに稼働から1カ月以上かかったゲームとか、普通に攻略しようとしたらそれが罠になってるゲームとかもありますけどねね。

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どうやって回避する?

 

さて、今回このスーパーガンヴォルトを倒す上で重要なのが、アンリミテッドヴォルト後のスペシャルスキルをどう回避するかですね!

 

やはり恐ろしかったのは、

 

「スパークカリバー → シュート → マンダラー!」

 

のコンボですね。

3方向スパークカリバー

 

射出後にライトニングスフィア

 

そのまま回転

 

他二つ、スフィアとVCヴォルティックチェーンは回避方法が確立されているにも関わらず、これに関してだけは、それっぽいことが書かれてる有様で安定した回避方法が存在しないことがわかります。

 

恐らく多くの人が攻略の足掛かりにしているであろう、ガンヴォルト爪@攻略ウィキでも「自分なりのかわし方を見つけてください」と書かれている有様!

 

まさに攻略サイトがさじを投げた技と言えましょう!

[レクタングル]

さて、一応今回私がこれを三回も回避した動きを説明していきます。

参考になれば幸いです。

 

・カリバーが三本出てきてシュートしてきたら、ジャンプ → ブリッツダッシュ。

・ブリッツダッシュの進行方向と反対にキーを入力し、ダッシュを解除、ホバー状態に以降する。
・回転に合わせて、2度眼のブリッツダッシュ。
・斜めブリッツで行く場合はBボタンでホバーを解除して、GVの背後に回る。

 

書いていて思うけど、なんだろう……この変な動き……。

いやもう、自分でも思うんですね。変な動きしてるな~って。

 

まるで格闘ゲームの必殺技コマンドでも入力してるかのような動きでっせ!

初めてこの回避ができたときは、

「? ??? 今あたし回避したのかしら……?」

としばらく自分で自分が信じられなかったくらいです。

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アクションの難易度は人によって絶大な壁がある。

 

突然ですがこれを読んでるあなたは、アクション上手い人でしょうか?

恐らく無茶苦茶上手い人、そこそこの人、普通の人、ちょっと苦手な人、ものすごく苦手な人。

 

と5段階くらいにわかれるのではと思いますが、私は(多分)普通なので、頑張って攻略できる程度のプレイなのだと思います。

 

が、人によってはもうそんな次元じゃなく、回避行動そのものが作業になってしまってる人もいるみたいですね。

 

 

ブリッツのリロードで踏みつけるなんて発想、私にはなかった……。

 

どれだけやりこめばこの領域に到達できるんだろう……。

私はクリアだけで精一杯です。

 

まぁ、その分報酬のムゲンドライブはEXウェポンを撃ち放題というディヤウスプラグとは違った意味で超性能なコードですけどね!

 

というわけで、まだスーパーガンヴォルトを倒せてない方。

頑張ってください!

 

私は草葉の陰から応援してます!

[レクタングル]

 

ガンヴォルト鎖環発売前に、ガンヴォルト1に登場したデイトナを振り返る。

こんにちはロクメガです!

 

すでにガンヴォルト鎖環のPVをご覧になられた方なら、すでにガンヴォルト第一作目に登場したドルオタこと、デイトナの姿が映っているうことが、おわかりいただけるかと思います。

 

今回はそんなデイトナのお話をしていこうと思います。

 

※このブログでは蒼き雷霆ガンヴォルトに関する記事を投稿しております。
※ガンヴォルト関連の記事については下記の記事をごらんください。

 

 

 

 

 

化学工場のステージ

 

デイトナくんが待ち受けるステージは科学工場ステージ。

 

一体何を扱っているのか、内部の溶鉱炉が何に使われているのかは不明ですが、どうやら、炎を扱っても大丈夫なステージのようです。

 

ただ、GVの雷撃で少しダメージを与えただけで壊れるコンテナが大量に積まれているステージでもあるので、正直火気厳禁では無いかと思うのですが、本当に何を扱っているステージなのか地味に気になってしまいますね。

 

前半はロックマンX4のスラッシュ・ビストレオステージのように、列車の上を乗り継いでいきます。

 

デイトナ

 

とはいえX4履修済みでもすんなりここがビストレオっぽいと感じるプレイヤーはそんなにいないのではないでしょうか?

 

このステージではアシモフがライブノベルで喋ってくれるのですが、アシモフ語と称される独特な台詞回しはこのステージでも健在。

 

聞いていてなかなか楽しいです。

 

個人的に「シノビ・・・忍者かッ!」

 

のセリフがお気に入りです。その後のやり取りもなにげにクスリときますw

 

わざわざシノビと言った後に、忍者と言い直す当たりが面白いですw

 

シノビ

 

 

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中ボス スパイダー

 

スパイダーと言ってもコマンドミッションの活かした賞金稼ぎでもなければ、X4のボスキャラでもありませんw

 

第十世代戦車ジェネレーションテンと呼ばれる戦車で、恐らく名前の由来はその4本足による機動力を高めた点にあるのでしょう。

 

どうにも体躯を浮かせる技術でなめらかな移動を可能にしているようです。

 

ホバークラフトというやつでしょうか?

 

スパイダー

 

 

慣れてしまえばさほど強くないボスですが、このゲームが出た初期の頃にクードス1000を目指していたプレイヤーにとってはかなり厄介だった中ボスなのではないでしょうか?

 

このゲームがでた当初は私もスコアに対して本気で入れ込んでいたので、コヤツをノーダメージで突破できず、スコアを無駄にした回数は数知れません。

 

そういう意味で、思い出になっているプレイヤーは多いかも知れません。

 

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見た目は格好いいデイトナ

 

変身前も変身後もかなり格好いいデザインをしているデイトナ氏。

 

デイトナ

変身後のデイトナさん

 

デイトナといってもイギリスのバイクメーカートライアンフ社のスーパースポーツバイクデイトナではありません。

 

レースゲームのデイトナUSAでもありませんw

 

調べてみましたがデイトナという単語の元になったのはアメリカのバイクレースのコースで、そこから様々なところがデイトナの名前を使うようになった・・・らしいです。

 

彼のキャラクターを考えると、バイクの名前から取られたと考えるのが自然な気はしますなぁ~。

 

そしてモチーフは一角獣ユニコーン

 

公式イラストだとあまりそうっぽくは見えませんが、スペシャルスキルのときに後ろ足を出しているのがわかります。

 

ユニコーン

 

一角獣ユニコーン自体は創作でも人気の幻獣ですが、キャラクターのモチーフとしては少々珍しいかも知れません。

 

ガンヴォルト発売前からも公式から格好いいキャラクターとして推されていたようです。

 

実際割りとマトモっぽいことも言っていたりします。

 

デイトナ

シアンを気遣っているように見えるが・・・

 

「おれらみてぇな能力者に対して世間様は冷てぇ・・・」

 

だから皇神すめらぎにいたほうが安全であるという。理屈としてはまぁ一応筋が通っているのではないでしょうか?

 

しかし、この記事を読んでいる方なら彼の格好良さが見た目だけであることが、おわかりいただけることでしょう。

 

戦っている時はそれらしいことを言っている彼ですが、彼と戦闘中のライブノベルが終盤に差し掛かる辺りで、あの伝説の迷言を発します!

 

デイトナ

伝説の迷言w

 

「機会に繋がれたシアンちゃんはな! サイコーに胸キュンなんだよ!」

 

いや~とんでもねぇこと言ってますねこの男はw

 

実は最初聞いたときは何も感じることなくサクサク倒しちゃったんですが、まぁこれはネタになりますわなw

 

っていうか彼のモチーフがユニコーンの理由ってましゃか・・・。

 

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SUNSHINEサンシャイン NOVAノヴァはやばいって・・・。

 

さてそんな彼ですが、バトル面ではかなりの強敵と言って差し支えません。

 

  • 攻撃のほとんどがノーモーションで飛んで来たり、
  • 両サイドに火柱が立っていて動きが制限されたりと、

 

狭いボス部屋なのに素光早すばやい攻撃が多く、ハイスコアを目指す上での大きな壁となっております。

 

まず、コイツをノーダメで攻略できたこと自体がありません!

 

極めつけは突然弾幕シューティング化したかのような攻撃、サンシャインノヴァ!

 

 

あ、ありのまま今起こったことを話すぜ!

俺は2Dアクションをプレイしているつもりが、いつの間にか弾幕STGをプレイしてた!

何を言ってるのかわからねぇと思うが(ry

 

この画像を見ていただければその恐ろしさが理解できるのではないでしょうか?

 

サンシャインノヴァ

弾幕!

 

確実に回避できる自信のある人が羨ましいです。

 

割りと真面目にスコアアタックやクエスト完全攻略に励んでいた一昔前の記憶が蘇ってくるようです。

 

ボスラッシュステージ、「アメノサカホコ」限定のクエストで、「スペシャルスキルを使用しないでランクS」においても、彼の存在が大きな壁となることでしょう。

 

私の腕ではアメノサカホコのSは取れませんでした!

 

なにせ、

 

  • ストラトス → 
  • イオタ → 
  • デイトナ

 

の三連戦をこなした後じゃないと、リトライマーカーでクードスを清算できませんからね~。

 

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ガンヴォルト鎖環ではどうなる?

 

すでにガンヴォルト鎖環のPVに映っておりますが、どうやら本作においてはイマージュパルスという形で登場するようです。

 

PVで敵を蹴る攻撃をしていたことから、スキル型イマージュパルスと呼ばれるもので、呼び出して攻撃するということになるのでしょう。

 

 

イマージュパルスに彼らの意思や自我があるかどうかはわかりませんが、あったとしたら色々面白いことになりそうです。

 

とはいえ、過去作キャラクターに個別に細かな会話を用意していたら予算がいくらあっても足りないと思うので、多分そういう設定はないのかも知れません。

 

原作さながらの猛攻を見せてくれることに期待します。

 

というわけで、今回はこのへんで!

 

最後までお読みいただきありがとうございました!

 

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ガンヴォルトで、印象に残った台詞ランキング(解説と10位まで)
ガンヴォルトで、印象に残った台詞ランキング(解説と10位まで)

皆さんこんにちは! ロクメガです。

今回はyoutube及びニコニコに投稿したこの動画について!

 

[レクタングル]

 

まずは動画にて公開した5位までの内容に(なぜそれを選んだかに)ついて解説していきます。

まずは5位のついて!

 

アシモフ「アスタラビスタGV」

アシモフ「アスタラビスタGV」

個人的に好きな台詞ならこれの下、つまり6位にあるんですが、「好きな台詞」と「印象に残った台詞」は違うだろうと思ったんですよね。

 

実はその6位の台詞は好きな台詞では1位だったりします。

この台詞にはアシモフの妙なキャラ性がにじみ出ている気がするんですね。

 

唐突なスペイン語。妙な台詞回しによって表現されたキャラ性がこの台詞で表現されているような気がします。

 

この後の「プランの修正(リビルド)が必要だ」も印象深い台詞ですね。

 

続いて第4位!

4位「なんだ・・・貴殿・・・何を背負って居る・・・!?」

4位「なんだ・・・貴殿・・・何を背負って居る・・・!?」

 

豪快かつ欲深な男と思われがちな彼ですが、それだけの男じゃないことがこの台詞からうかがえます。

 

モルフォの声を感じ取り、GVの背負っているものになんとなく察しがついてしまう当たり、豪快さの中に小さじ一杯の繊細さを併せ持つ男なのではないかとロクメガは思うのです。

 

続いて第三位!

「機械に繋がれたシアンちゃんはな、サイコーに胸キュンなんだよ!」

「機械に繋がれたシアンちゃんはな、サイコーに胸キュンなんだよ!」

 

嗚呼もう、悪い意味で印象に残りまくる台詞でございます!

しかし、仕方がないで候ッ! 私自身は、「ドルオタロリコン処女厨」にはそれなりに理解を示すことができますが、機械姦には理解を示せないで候!

 

機械のケーブル類を触手……ゴホン! 実験植物に例えれば……うわ、何をするやめ(ry

 

さぁ、次に行ってみましょう!

 

[レクタングル]

「ときめくで候ッ!」

「ときめくで候ッ!」

第2位はまたもカレラさんがランクイン!

いや……あのね……あなた見た目完全におさ~んなんですよ。18とは思えないのよ。とても。

 

それ以前に男子が使うべき言葉としてどうなんだろう?

そこは、もっと男らしく、「胸が高鳴る」とか、「心躍る」とかあるでしょう!

 

リアルトキメモ世代にはいろいろとツライですよ!

さて、栄えある一位を発表しましょう!

 

「でも、働かないと食べられないんだよね・・・現実ってクソゲーは」

「でも、働かないと食べられないんだよね・・・現実ってクソゲーは」

 

ゲームのキャラにそれを言わせるか!? と言いたくなるこの台詞!

そうなんだよね~、世の中働かないと食べられないんだよねぇ。ある意味、正鵠バキュ~ンな台詞、いろいろな意味で印象に残りました。

 

ちなみに動画でも言いましたが、現実がクソゲーかどうかは読者・視聴者様の判断にゆだねます。

 

以下6位~10位!

 

6位 紫電「宗教に教育にマスメディア、洗脳なんて今日び珍しいものじゃない」

テレビの情報に踊らされる人や、某国の日本嫌いが教育レベルで行われていることを考えると、正鵠バキュ~ンな台詞かもですね。

 

7位 GV「何が光早さだ、ピカピカはでなだけじゃないか」

言葉遊びはいいとおっしゃるGVさん。自分も言葉遊びをしてるところがお茶目ですね~^^

 

8位 イオタ「電流の伝達速度など、所詮亜高速」

だからどうしたと一蹴される、イオタさんの言葉遊び! ある意味一番年齢相応なキャラかもしれませんね。厨二軍人であるところも含めて。

 

9位 エリーゼ2「サァ、四人でアそボッカァ?」

初プレイの時、3対1と悟ったときの絶望感ときたらもう……。

 

10位 エリーゼ3「改めて自己紹介といこうかしら」

戦闘中に呑気に自己紹介するエリーゼ3さん! いや戦え!

いや~こうしてみてみると印象深い台詞、多いですね^^

では、今日はこの辺で! でぁ!

[レクタングル]