カテゴリー:ロックマンエグゼシリーズの記事一覧

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カテゴリー:ロックマンエグゼシリーズ
ロックマンエグゼアドコレのイラスト集に「もう一人のアイリス」が写っているイラストがあるのだが・・・。

こんにちはロクメガです。

 

先日ついにロックマンエグゼアドバンスドコレクションが発売されたわけですが、皆さんプレイされておりますでしょうか?

 

私も先日DL版を購入したわけですが、パッケージ版は各店舗にて、売り切れが続出しているようです。

 

さすがロックマンエグゼといったところでしょうか?

 

そんでもって早速本編のプレイは後回しにして、公式が制作したイラスト群を見ていたわけなのですが、その中にちょっと信じられないイラストを見つけてしまいました。

 

 

このイラストが何かお分かりいただけるでしょうか?

 

このイラストに写っているのはエグゼ版アイリスではなく、ロックマンX4に登場したアイリスだったりするのです。

 

ちなみに一応ゲーム内ではロックマンユニティ用イラストとは書かれてますが、いつ使われたものなのかわからないので、今となっては詳細は謎です。

 

なぜこのようなイラストが存在しているのか、何に使われたイラストなのか少しばかり考えてみたいと思います。

 

#このブログではロックマン関連記事を多数投稿しています。

#ロックマン及びロックマンエグゼの記事一覧は下記リンクより御覧ください。

 

 

 

 

Xとエグゼをつなぐ唯一のイラスト

 

別の記事でも語ったような気もしますが、ロックマンエグゼを始め、ほとんどのロックマンシリーズは、横のロックマンシリーズと基本的に繋がりのない、陸の孤島状態のシリーズが並んでいる状態です。

 

ロックマンエグゼはロックマンシリーズだけど、ロックマンXとは名前意外の共通点がほぼ存在しなかったりします。

 

このイラストはそんなロックマンエグゼのアートギャラリーにて、唯一Xシリーズと繋がりを持ったイラストであるといえます。

 

ただ、この二人のアイリス、方やレプリロイド、方やほぼ人間の姿をしていて、見た目の面では似ていると言える部分は顔の容姿意外ほぼなかったりします。

 

アイリス

左=EXE 右=X4

 

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設定面はX4から着想を得ている

 

ただし、同じアイリスの名を冠することからか、設定面では結構似通っている部分はあります。

 

アドコレの4Gamerインタビューより引用します。

 

4Gamer:
ちなみに「ロックマンエグゼ6」に関して1点聞きたいことがあるんですが,アイリスを出すという構想は「ロックマンエグゼ5」のころから存在したのでしょうか。カーネルとアイリスの関係性に関しては元の「ロックマンX4」の設定をうまく取り入れていたので,驚いた記憶があります。

 

江口名人:
カーネルを「ロックマンエグゼ5」で出したときは,「ロックマンエグゼ6」が最終作になることも決まっていませんでしたし,アイリスに関しても構想の中にはありませんでした。
ただ,その「ロックマンエグゼ5」のカーネルとバレル,そしてリーガルの設定を固めていく中で,「ロックマンエグゼ6」ではもう一度ワイリーと決着をつける話にしようという思いが生まれてきました。

そして,「ロックマンエグゼ6」において,ワイリーがなぜ優しさを忘れてああいう人格になったのかというバックボーンを語ることになったときに,もともとは1つのレプリロイドの中にあった「破壊」と「平和」という2つの相反するプログラムが分かれたカーネルとアイリスという「ロックマンX4」の設定を思い出して,これを落とし込めないかと思ったんです。

 

Xシリーズのアイリスに関してはこんな感じになるわけですが、私自身エグゼ6をプレイしていた頃、アイリスがただ単にX4から設定だけ拾ってきたものではなく、エグゼ6の物語に合致するよう、アレンジしていたことが良く伝わってきました。

 

このインタビューにて江口名人が口にしたことは、言語化できずともなんとなく伝わっている内容ではありました。

 

しかしながら、コレ以前でもコレ以降でも、エグゼはほかのロックマンシリーズから設定を輸入している以上の関係性はありませんでした。

 

このイラストが存在する意図はなんなのでしょうか?

 

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D-artsシリーズの案?

 

上述のツイートにて、一つだけリプライがあったのですが、その内容は、

 

「D-Artsのキャラ案で日暮竜二が描いたものらしいです」

 

とのことでした。

 

それを聞いて「あ~なるほど~」となんとなく納得してしまいました。

 

ゲームの外、玩具展開で案が出ていたとするならなんとなく納得できるものはあります。

 

仮にこのイラストがD-Arts案のために作られたものだとするなら、光熱斗や桜井メイルちゃんのD-Artsの案もまた存在していたということが伺い知れるかなと思います。

 

ちなみにD-Artsでロックマンの展開が始まったのは2012年かららしいので、この当時にどのロックマンを商品化するかを考えた上で出てきたのが上述のイラストと言う考えができるかと思います。

 

ロックマン

D-Artsロックマン

 

最初に初代ロックマンを作ってくれるあたり、やはり嬉しいものを感じます。

 

ちなみにロックマンシリーズにおいてD-Artsになっているのはほぼ全てロックマンとロックマンXになります。

 

ちなみに軒並み高騰しておりまして、私が知る中で最も高騰しているのはフォルテ&ゴスペルかなと思います。

 

ちなみに遊び心にも結構溢れていて、VAVAのフィギュアにはバーボンのグラスもセットになっているそうです

 

なんでVAVAとバーボン? と思った方は、ロックマンXの漫画版をお読みください。

 

現在では電子書籍で読むこともできます。

 

ロックマン

かなり格好いい!

 

ロックマンエグゼシリーズでの立体化は私の知る限りでは、4インチネルからのスタートになるかなと思います。

 

4インチネルでは、

 

 

の5つが商品化していたかなと思います。(他にもあったら情報をお寄せください)

 

ロックマンEXE

4インチネルの光熱斗とロックマン.EXE

 

 

ただ、X4アイリスと桜井メイルちゃんの立体化は未だにかなっていないようです。

 

どちらもそれなりに需要はあるかと思うのですが、この二人の立体化は見たことがありません。

 

一応ガレージキットではアイリスの立体化は存在しています。

 

アイリス ガレージキット

ガレージキットは多数作られている。

 

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まとめ:大変貴重なイラストではある。

 

何にせよ上述のイラストがロックマンエグゼとロックマンXを公式が同時に扱った、唯一(?)のイラストであることは間違いありません。

 

まだ全てのイラストに目を通したわけではありませんが、他にもこのような貴重なイラストが存在しているかもしれないので、目を皿のようにしてイラスト集を見てみたいと思います。

 

この時立体化されなかったキャラクター達の公式による立体化も期待したいところです。

 

というわけで最後までお読みいただきありがとうございました!

 

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ロックマンエグゼアドコレ どこからやる? フォロワーさんに聞いてみたら、意外な意見も・・・?
ロックマンエグゼアドコレ どこからやる? フォロワーさんに聞いてみたら、意外な意見も・・・?

こんにちはロクメガです。

 

ロックマンエグゼアドバンスドコレクション、もう発売は秒読みの段階といえますね。

 

楽しみにしているゲームの発売前と言うのはなかなか実感がわかないものです。

 

さて、エグゼシリーズは当時のプレイヤーも、当時プレイしなかったであろうロックマンファンもプレイするかと思われますが、読者の皆様は本作をどこから楽しまれる予定でしょうか?

 

ちょっと気になってyoutubeのコミュニティでアンケートを取ってみたらこんな結果がでました。

 

 

順当にナンバリング順でプレイされる方が多いようですね。

 

ツイッターとコミュニティではアンケートの結果以外にも色々な意見が出てきましたので、この記事にて私の意見を交えつつ、まとめて紹介したいと思います!

 

#このブログではロックマン関連記事を多数投稿しています。

#ロックマンおよびロックマンエグゼの記事一覧は下記リンクより御覧ください。

 

 

 

 

最初からプレイするでも色々ある

 

アンケートの結果を見てもらえれば分かる通り、最初から始めるという方が圧倒的に多かったわけですが、最初からプレイするにしても、いろいろな意見や考えがありました。

 

最初から順当にはじめていけば、システムが発展していく感覚を追体験できるでしょうし、かつてプレイした人でも、童心に帰りつつ楽しんでプレイすることもできることでしょう。

 


バトルネットワーク ロックマンエグゼ

 

 

 

いきなり対戦のことを考えるプレイヤーももちろんいらっしゃるでしょうが、やはり最初は、RPG作品として楽しみたいという方もいらっしゃるようでした。

 

 

 

ロックマンエグゼは収集要素が対戦と密接に関係しているため、まずはじっくりストーリーを楽しんだあとに、遊ぶ・・・というのはごく自然な流れであることでしょう。

 

youtubeのコミュニティの方では、当時の思い出をじっくり思い返すことや、バスターマックスでガンガン勧めてストーリーを追いかけたいというご意見もありました!

 

ストーリーをじっくりプレイする!勿論バスターMAXを使ってアニメみたいに決めてもみたい

 

 

過去にやったのと同じ物をやって、思い出に浸るつもりです

 

ロックマンエグゼはシナリオにも結構力の入った内容でしたし、少年時代の気持ちに戻りつつ物語を楽しみたい・・・。

 

恐らくこれからアドコレをプレイされる方の中にはこういう層が最も多いのかもしれません。

 

私は現在DS版を振り返りつつプレイしているので、少しばかり中途半端なスタートになりそうですが、そういうプレイヤーの存在もまた一興。

 

ただyoutubeコミュニティでアドコレ以外の作品でまだ遊びたいという層は、わずか2%でしたけどねw

 

流石に未だにDS版で遊ぶ層はいないか・・・w

 

ツインリーダーズ面白いのよなぁ~

 


ロックマンエグゼ5DS ツインリーダーズ

 

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エグゼ2から始めるという意見も

 

意外と多かったのがエグゼ2から始めるというご意見です。

 

集まったご意見を見ているとなるほどなぁ~・・・と思ってしまう意見がちょいちょい見受けられました。

 

1は色々と薄味だから2からですかねー、流星のロックマンもそうですが後期のシリーズの拡張性の高さを知っていると初期作は割と苦痛なんですよねぇ

 

なるほど確かにこれも理解できますね~。

 

エグゼも流星も、最初の作品は荒削りな感じが多く、シリーズが進むに連れて快適性がまして言ったことは間違いありません。

 

OSSも後期作品にあるような快適性が存在しているのはマップの存在くらいでしたし、このご意見も理解できますね。

 

ロックマンエグゼOSS

マップありがたすぎ

 

1は実績次第なのとOSSあるので2からやります 雑魚はバスターMAXでサクサクと進めてストーリー上スルー出来ない部分のみ解除する予定です

 

私もOSSあるから分かるのですが、OSSにしかないお楽しみ要素があるので、これが理由で第一作目の記憶が強い方もいらっしゃるかもしれません。

 

そうなると、記憶が薄れている2以降の作品をプレイしたいというプレイヤーがいてもおかしくは無いかもしれません。

 


ロックマン エグゼ オペレート シューティングスター

 

 

こちらは3からプレイをし始めて、当時は2以前の作品をプレイする機会がなかったという感じでしょうか?

 

こういうふうに迷っている時間もまた面白いんですよね~。

 

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リベンジしたいナンバリングという意見も

 

少し代わったご意見としては、リベンジをするためにプレイするナンバリングを上げてくださっている方もいました。

 

 

あ~これ私だw

 

エグゼシリーズをプレイしているころの私は、シナリオの内容だけでも早く知りたいという気持ちが先行して、使えるものはなんでも使ってプレイしておりましたw」

 

ただこういう強いものに頼らずに戦う場合、エグゼ2だと何縛ったらいいんでしょうね?

 

フルカスタムやゲートマジックも禁止した方がいいかしらん?

 

ロックマンエグゼ2

有名な組み合わせ

 

 

暗転禁止プレイとかしたらそれなりに苦戦する戦いになりそうな気はしますなぁ~。

 

原作で頑張って出したにも関わらず途中で投げ出したハードモードに挑戦するために、魔境である2の対戦に挑むつもりです。また投げ出すかもしれませんが…

 

ハードモードは私も挑んだことがないモードなので遊んでみたい気もしますが、まず解放条件がとても面倒なことで有名ですね。

 

チップとプログラムアドバンスコンプと通信対戦でたまにゲットできるチップまでコンプリート・・・でしたっけ?

 

やろうと思ってやれるもんじゃないので挑んでみたいものですが、何らかの緩和策はあったりするのかしらん?

 

 

 

 

エグゼ4から登場したダークチップ。

 

あれやっぱり使ってたらシナリオ楽になるんだ・・・。

 

私は初プレイ時ダークチップどころかソウルユニゾンすらまともに使わなかったプレイヤーですが、ラストのデューオ戦で大分苦戦したことを覚えてます(これは全プレイヤーかな?)

 

エグゼに限らずアドバンスのRPG作品って複数データを作るには新しいソフト買い直すか、データを消す必要に迫られる作品が多いと思うので、今回いい感じにリベンジの機会が巡ってきたと言えるかもしれませんね!

 

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他にもこんな意見が

 

コンプリートが面倒な5か4から行こうと思ってます

 

エグゼ5はリベレートミッション、エグゼ4は周回制でしたからね~。

 

確かにこれらは面倒な仕様でもあったので、早めにやっておきたいという気持ち、わかりますね~。

 

エグゼ4からは改造カードによるコンプ要素もありましたので、なおさら大変でしょう。

 

リベレートミッションは最近配信で慣れてきましたが、苦手な人は本当に苦手だと思うので、これを機にリベンジしたいという人もいるかも知れません。

 

当時バグがひど過ぎて進行不能になったレッドサンからやります(ブルームーンはクリアした)

 

エグゼ4は周回制採用のせいでバグによる挙動の不安定さが存在すると聞いたことがありましたが、本当だったのか・・・?

 

中には99回とか周回した人もいると聞いたことがあるので、カートリッジによる周回制はなかなか難儀だったんだろうなぁ~。

 

ダブルスロット可能なDSでプレイしていると正常に動作しないなどという話も聞いたことがあるので、遊ぶ環境によりけりだったりするのかもしれませんね。

 

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まとめ:まずはシナリオを楽しむのば無難

 

やはりと言うかなんというか、最初から楽しもうというプレイヤーが圧倒的に多かったという印象です。

 

思いの外対戦に目を向けているプレイヤーや、対戦面での意見はあまり見ませんでしたが、対人線が苦手なプレイヤーというものの存在を考えたらこればっかりは仕方がないかもしれません。

 

どれくらいのプレイヤーがどれくらい長く遊ぶかは未知数といったところですが、多くのプレイヤーが楽しんで欲しいところです。

 

ちなみに私はバージョン違いで遊んでいないエグゼ4のレッドサンからプレイ開始の予定です!

 

いずれまた配信でやっていこうと思います!

 

では今回はこんなところで!

 

最後までお読みいただきありがとうございました!

 

※今回の記事で引用した

 

コミュニティ=https://www.youtube.com/post/Ugkxppes6zPDfu4bGNMXZKYvldSr1cZL0_U2

 

ツイッター=https://twitter.com/garapagosuX/status/1646337599110541312

 

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ロックマンエグゼアドコレ・・・DLランキングの上位に君臨してて恐怖すら感じるぜ・・・。
ロックマンエグゼアドコレ・・・DLランキングの上位に君臨してて恐怖すら感じるぜ・・・。

こんにちはロクメガです。

 

ロックマンエグゼアドバンスドコレクションの発売があと3日後に迫ってきました。

 

正直公式から供給される情報があまりにも多すぎて把握しきれてない部分があり、委嘱作品の発売前にもかかわらず凄まじい熱気を感じます。

 

これは・・・あれだ・・・。

 

見たくて仕方がないTVアニメがを見たときにも感じた感情だ・・・。

 

そして本日もいつものとおりに、ツイッター何ぞ見ていた今日このごろなのですが、ロックマンエグゼアドコレがダウンロードランキングで凄いことになっていると聞いてSwitchのダウンロードランキングサイトを覗いてみました。

 

すると・・・。

 

 

まじですか・・・。

 

とりあえずおめでとう! と言いたくなりました!

 

が、嬉しい反面とても複雑な気持ちも同時に湧いてくる感情に、若干のいらだちも覚えてしまいました。

 

今回は少し短めですが、このことに関して思うことを少々語ろうかと思います。

 

#このブログではロックマン関連記事を多数投稿しています。

#ロックマン及びロックマンエグゼの記事一覧は下記リンクより御覧ください。

 

 

 

完全新作じゃないんやで?

 

すでに周知+タイトルのとおり、この作品はロックマンエグゼシリーズのナンバリングタイトルをバージョン違い含めて全て収録したコレクション作品になります。

 

これまで数多の移植作品がSwitchやPS4を経由して発売されてきましたが、移植作品でこういう事態が起こることはそうそう予想できなかったのではないでしょうか?

 

もちろんスプラトゥーン3星のカービィ Wii デラックスなどと比較するとすでに大分時間が経っていることはわかりますが、これら別格組を凌ぐDL数を移植作品で叩き出したことは驚嘆に値することでしょう。

 

こんな形でエグゼの熱気を感じることになろうとは思いませんでした。

 

しかし、この熱気を感じると同時に、非常に複雑な思いもまたあります。

 

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懸念と虚しさ

 

この強烈な熱気を感じる横で私が感じていることを正直に言わせていただきましょう。

 

正直言ってエグゼの熱を強く感じれば感じるほど、懸念していることと、ある種の虚しさを感じてしまう自分もいます。

 

ロックマンは今、最大瞬間風速が吹き荒れていると言っても過言ではありません。

 

しかし、移植作品であるアドコレがこれだけ売れていることに、ある種の懸念を感じています。

 

結局求められているのは移植であって、新作ではないのではないか?

 

これはロックマン11がでた当時も思ったことで、結局11から先につながっていない現状が、ロックマンコンテンツのあり方を物語っています。

 

そして、どうして初代ロックマンロックマンXはこれくらいの力を持ったコンテンツになれなかったのだろう? という虚しさがどうしても去来してしまうわけです。

 

ロックマンシリーズの中で、ロックマンエグゼほど掲載誌、アニメ、実際に漫画を描く先生の全てに恵まれたシリーズはありません。

 

それ故の成功であり、それ故の盛り上がりなのはわかっているんですけどね。

 

映画にもなったくらいですし。

 

 

今後のロックマンの展開がエグゼばかりになって他のロックマンの存在を駆逐してしまわないか・・・。

 

そんな不安が心のどこかに存在してしまってもいるわけですね。

 

タイトルの恐怖すら覚える・・・というのはこの感情のことを差しています。

 

流星はこの後来るだろうからいいとしても、ロックマンDASHとかいまでも移植来てませんしね。

 

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これからのさらなる展開に期待したい

 

残念ながら未だロックマンというゲームシリーズは過去のものという認識が消えることはないでしょう。

 

エグゼも懐かしさから買うプレイヤーはいるとは思いますが、仮にエグゼ7などというものを出したとして、新規のプレイヤーがどの程度見込めるかはあまりに未知数です。

 

しかし、これだけ公式で盛り上げて成功したという実績があれば、次に続くロックマンも、コレくらい盛り上がるかもしれない。

 

そう思うとエグゼで盛り上がった先が楽しみになってきます。

 

何にせよ、約束された勝利のロックマン、ぜひ次の世代に届いてくれ!

 

というわけで今回はこのへんで!

 

最後までお読みいただきありがとうございました!

 

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ソルクロスロックマンというエグゼアドコレに収録されなさそうな変身形態を語る。
ソルクロスロックマンというエグゼアドコレに収録されなさそうな変身形態を語る。

 

 

こんにちはロクメガです。

 

今回はエグゼについての話です。

 

ロックマンエグゼシリーズには2つだけニンテンドーDSで登場した作品がありました。

 

ロックマンエグゼO S Sオペレートシューティングスターロックマンエグゼ5DSツインリーダーズです。

 

この二本のソフトはニンテンドーDSシリーズが終了した現在となっては、Amazonで高額で取引されるようになった商品で、流星のロックマンシリーズほどでは無いにしろ、なかなか手が出しづらい商品です。

 

DSロックマン

DSロックマン二本

 

今回はそのDS専用ロックマンエグゼで使用可能な、ソルクロスロックマンのことを語ろうかと思います!

 

※このブログではロックマン関連の記事を多数投稿しています。

※ロックマン及びロックマンエグゼ関連記事は下記リンクを御覧ください。

 

目次

太陽ぉぉぉぉぉぉ! なロックマン!

 

太陽ぉぉぉぉぉぉ! な性能!

 

  チャージショットがガンデルソル化

 

  ライフ200アップ+スーパーアーマー

 

  屋外プラグインで更にパワーアップ

 

太陽ぉぉぉぉぉぉ! なデメリット

 

  チャージショットガンデルソル関連

 

  屋外プラグインの必要がある。

 

  このゲームがロックマンエグゼ5であること。

 

太陽ぉぉぉぉぉぉ! な専用フォルダ

 

  パネルを奪って進撃する、短期決戦の重戦車

 

  相性のいい攻撃用バトルチップ

 

  このフォルダのデメリット

 

  カーネルさんとバトってみました!

 

太陽ぉぉぉぉぉぉ! なまとめ:アドコレに出してくれ!

 

 

太陽ぉぉぉぉぉぉ! なロックマン!

 

この変身形態はおそらくロックマンエグゼに登場する全ての変身形態の中でも、もっともマイナーな形態と言えるのではないでしょうか?

 

実際にこのことをツイッターで問いかけたところ、

 

 

といった声を耳にしました。

 

やはり使ったことのあるプレイヤーはそう多い方では無いのかもしれません。

 

この変身形態は、

 

ロックマンエグゼ5DSと、

真・ボクらの太陽 逆襲のサバタ

 

というゲームボーイアドバンスのソフトをダブルスロットしたときのみ使用可能な変身形態です。

 

真・ボクらの太陽

真・ボクらの太陽 逆襲のサバタ

 

この変身形態の名称に使用されている「ソル」とはラテン語で太陽を意味する言葉。

 

まさに太陽の力とクロスしたロックマンと言えるでしょう。

 

この変身形態を使うためには上述のソフトに加え、

 

  • ロックマンエグゼ5DSと、
  • ゲームボーイアドバンスを差し込むことができる旧DS、

 

が必要になります。

 

最初期のDS

最初期のDS

 

そしてこの2つのソフトを差し込んだ状態でプレイすると5DS側がゲーム開始時に、ボクらの太陽のソフトの存在を検知し、ゲーム開始と同時にこの変身形態を使うかどうかを聞いてきます。

 

ソルクロスロックマン

最初に聞かれる

 

ここで「はい」を選択するとノーマルロックマンが常にこの変身形態となります。

 

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太陽ぉぉぉぉぉぉ! な性能!

 

ではここでその性能について語っていきましょう。

 

チャージショットがガンデルソル化

 

大きな変化点としてチャージショットがエグゼ4から登場したガンデルソルというものに変化します。

 

これは前方2マス目の縦3⃣列に一定時間太陽光線(らしきもの)を照射するというもの。

 

敵が激しく動く場合だと全てヒットさせることは難しいのですが、全て照射した場合の攻撃力は250!

 

※プラグイン箇所によってどの程度変化するかは要検証です。

 

ガンデルソル

チャージショットガンデルソル

 

この数字はゲーム開始時点でのロックマンのチャージショットの攻撃力10ダメージの25倍

 

これが最大3体の敵に対して行えるので、発生するダメージは最大750ダメージとなるわけです。

 

さらにインビジ貫通の能力も持っており、隠れている敵や無敵時間さえ無視できるので本当に強いです。

 

言うまでもなく初期状態のロックマンが使用可能なチャージショットの性能としては破格であり、これに特化したフォルダを作ることも十分視野に入ります。

 

デメリットとして、

 

  • 照射中は動けない、
  • チャージ速度がやや遅め、
  • 画面端には攻撃できない

 

という欠点はありますが、メリットと比べれば些細な問題と言えるかもしれません。

 

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ライフ200アップ+スーパーアーマー

 

さらにこの変身形態になるとライフポイントが200ポイントアップとスーパーアーマーが追加されます。

 

後述する屋外でプラグインした場合の機能を活かすための性能と考えられます。

 

ダメージを受けることによってチャージが中断される心配がないので、多少のゴリ押しが聞きやすくなり、豪快なプレイが可能になります。

 

ただし、麻痺効果までは防げません。

 

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屋外プラグインで更にパワーアップ

 

ゲーム内で光熱斗くんが屋外でプラグインしている場合、バトルフィールドの背景に太陽が現れさらなる効果を発揮します。

 

  • バトルチップの攻撃力をオートチャージで20+
  • バトル終了時に1/10ライフを回復する。

 

という効果が更に追加。

 

前者はバトルチップを発動可能な状態でいると画面左下に攻撃力が上昇していく数字が出現し、2秒ほどで攻撃力を+20します。

 

ソルクロスロックマン

 

 

画像では伝わらないかと思いますが、+5という数字が最大20まで上がります。

 

ガトリングやドリルアーム、エアホッケーと言った連続攻撃能力を持ったものとの組み合わせは最高と言えるでしょう。

 

ライフ回復効果は初期状態でバトルが終わるたびにリカバリー30が発動するようなもの。

 

ライフポイントが増えれば、当然回復量も増えるので、シナリオ攻略やバトルチップ収集の際に回復の必要を少なくしてくれます。

 

ソルクロスロックマン

バトル終了時に自動回復

 

このため継続してダンジョンやウラインターネットをうろつくことができるため、探索を楽にしてくれます。

 

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太陽ぉぉぉぉぉぉ! なデメリット

 

この変身形態、良いことばかりのように思えますがデメリットもあります。

 

主に以下のニ点。

 

  • チャージショットガンデルソルは常に一定の範囲までしか攻撃できず、性能が上がらない。
  • 効果を最大限に活かすには屋外のプラグイン端子を探す必要がある。
  • このゲームがロックマンエグゼ5であること。

 

一つずつ説明していきます。

 

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チャージショットガンデルソル関連

 

チャージショットガンデルソルは常に横2マス目の縦3マスしか攻撃できません。

 

画面端にこの攻撃を当てようと思ったらスチール系のバトルチップで相手バトルフィールドを奪う必要があります。

 

しかもこのチャージショットガンデルソルナビカスだろうと、バスターアップだろうと性能アップが出来ません。

 

攻撃力をあげられないのはガンデルソル系の宿命なので仕方がない側面があります。

 

が、チャージ速度もあげられないので、メインで使っていくには他のチップによるフォローは必須であるといえます。

 

逆に考えればバスター強化系のことをバッサリ切り捨てて、その分別の方面に強化させることを考えられるということでもあります。

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屋外プラグインの必要がある。

 

この変身形態の性能を最大限引き出そうと思ったら、屋外プラグインを探す必要があります。

 

つまりこの形態の性能は、ラスボスを始めとしたシナリオ攻略の途中ではその力を発揮できない可能性があるということです。

 

このあたりは頭に入れておかないと誤ってこれまでのプレイで戦ってしまう可能性があるので注意が必要です。

 

クリア後の探索ならエンドシティの仏像の監視カメラがいいと、ロックマンエグゼウィキに書かれていたので、私もそうしてます。

 

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このゲームがロックマンエグゼ5であること。

 

ある意味この変身形態の最大のデメリット。

 

このゲームはリベレートミッションによってロックマン以外のナビをオペレートしなければならないわけですが、これはソルクロスロックマン専用にフォルダを構築しても、リベレートミッション用に変更する必要にせまられるということです。

 

リベレートミッション

リベレートミッション

 

実際この変身形態専用にフォルダを作ったのですが、ナビカスによる性能変化も含めて完全にソルクロスロックマン専用なので、まともに扱えないという事態が発生。

 

結果としてリベレートミッションのためにソルクロスロックマン専用構築を諦めなければならないという事態がおきました。

 

変身形態自体は強いのにもったいない・・・。

 

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太陽ぉぉぉぉぉぉ! な専用フォルダ

 

ではこの変身形態の能力を最大限活かすならどんなフォルダを構築するべきでしょうか?

 

ここではそれを考えてみます。

 

なおナビカスにボディパックを装備していることが前提の構築です

パネルを奪って進撃する、短期決戦の重戦車

 

巨大な性能を誇るチャージショットガンデルソルを活かさない手はないので、まずはこれをどう活かすかを考えます。

 

当てられる距離が限定されていることを考えると、

 

 

といった相手のパネルを奪うスチール系でガンガンこちらから進軍していくスタイルが有効になります。

 

レギュラー指定はエリアスチール推奨。

 

こちらはスーパーアーマーを持っているので、多少のダメージでは動きが留まることもないので、パネルさえ奪っておけば後は立ち位置を調整して当てるだけになります。

 

このことを考えるとこれらは最重要と言えるかもしれません。

 

エリアスチール

エリアスチールを使う

 

またストーンキューブもパネルそのものは奪えませんが相手エリアに置くことで妨害はできるのでかなり有用!

 

とにかく相手の動きを封じ込めてチャージショットガンデルソルを当てていく。

 

これがメインの戦い方となります。

 

前述の通りスーパーアーマー持ちのため、多少のダメージは覚悟してでもやる価値はあります。

 

しかしこれだけに依存し過ぎるのは危険なため、当然他の攻撃用バトルチップも使っていく必要があります。

 

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相性のいい攻撃用バトルチップ

 

いろいろ試してみたところ攻撃用のバトルチップで相性が良いのは、

 

ドリルアーム

エアホッケー

ブーメラン

 

このあたりかなと思います。

 

ドリルアームは相手のパネルを奪えば全弾ヒットで高いダメージを叩き出し、

エアホッケーは複数の敵に複数回のダメージを簡単に叩き出します。

 

どちらもソルクロスロックマンのバトルチップの攻撃力増強と相性が良いので、かなり使いやすいと言えるかもです。

 

ソルクロスロックマン

追い詰めてドリルアーム

 

ブーメランはこのゲームではアスタリスクコードで入手でき、この戦術と相性がいいです。

 

エリアスチールとパネルスチール(またはストーンキューブ)で真ん中のパネルを奪えば確実に当てることができるので、とりあえずでダメージを与えることが出来ます。

 

またチャージショットとドリルアームは多少強引に当てに行ってもお釣りが来るほどの性能があります。

 

このためインビジブルで無敵状態になり、攻撃判定が存在するパネルに強引に突っ込んで攻撃を当てに行くことも戦術となりえます。

 

大体上で紹介したチップを突っ込めば形になりますが他にも相性が良さそうなチップに、

 

  • メテオアース
  • Zセイバー
  • デスマッチ2

 

があげられます。

ものをいくつか紹介します。

 

Zセイバーはコマンド入力なしでも連続攻撃を可能とする三段切りソード。

 

この戦術と組み合わせれば適当に使っても一発は当てられます。

 

正確に全て当てきることを考えるなら、位置関係と攻撃範囲を頭に入れる必要があるため、少し頭をつかうかもしれません。

 

メテオアースはランダム性は高いものの、相手の行動を狭める戦術を利用するため当たりやすくなります。

 

あたったら無敵状態になってしまいますが、メテオが振っている間にチャージすることで無敵状態を貫通してチャージショットガンデルソルを当てるという戦い方ができるので相性はいいです。

 

ただ、立ち回りが若干変わってしまうことと、ヒビ・穴パネルを作ってしまうため、ホッケーを使うなら併用は避けたほうが無難かもしれません。

 

デスマッチ2はナビカスにボディパックを装備しているならありです。

 

ボディパックのおかげでパネルの影響を一切受けずに行動できるため、相手の動きを封じて好き勝手に料理できます。

 

ただし浮いている相手には効かないので注意。

 

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このフォルダのメリット・デメリット

 

このフォルダのメリットはとにかく多数のサポート系チップでロックマンの動きをサポートできることです。

 

そのうえで多少強引にでもチャージショットガンデルソルやドリルアームといった「当たれば」強力極まりない攻撃能力をいかんなく発揮してくれます。

 

ウラインターネット4にいる動きが速くて凶悪な雑魚ウィルス3体を、この戦術で強引にぶちのめして突破なんてことも簡単にできるので、多少のダメージを気にしない豪快な重戦車の如き戦いを可能とします。

 

ソルクロスロックマン

多少強引でも突破!

 

デメリットとしては短期決戦型なので、長期戦を得意としていないことです。

 

いくつかのボスナビとも戦いましたが1000以下のライフなら十分行けますがそれ以上ともなるとどの程度この戦術が通用するかは少々未知数です。

 

対戦でもこの戦術が通用するかは不明です(相手がいないんで検証しようがない・・・)。

 

3DSケーブル[レクタングル]

 

 

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カーネルさんとバトってみました!

 

 

 

太陽ぉぉぉぉぉぉ! なまとめ:アドコレに出してくれ!

 

短期決戦で次々と雑魚を葬り、多少のダメージを物ともしない豪快な重戦車の如き戦い方は、人によってはそれだけで惚れるほどの力を持っているといえます。

実際私も惚れましたw

 

惜しむらくは本作はロックマンエグゼ5なので、この変身形態だけをメインで戦い続けることが出来ないのが残念といえば残念です。

 

ぜひともアドバンスドコレクションにも出してほしいところですが、やっぱり厳しいかなぁ~?

 

もしアドコレにでるなら、私は間違いなくこの形態で遊ぶことでしょう!

 

というわけで、今回はこれにて!

 

最後までお読みいただきありがとうございました!

 

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