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蒼き雷霆ガンヴォルト鎖環 ZEDΩ.一戦目の感想とか考察
蒼き雷霆ガンヴォルト鎖環 ZEDΩ.一戦目の感想とか考察

こんにちはロクメガです。

 

蒼き雷霆ガンヴォルト鎖環の記事も前半4名を終えて、今回は中間地点のステージに関するお話になります。

 

PVでも姿を表していた謎の好青年が登場するタイミングでもありますね。

 

今回はキャラクターではなく、シナリオに焦点を当てて色々語っていくことにします。

 

※このブログでは蒼き雷霆ガンヴォルトに関する記事、及びゲームレビュー記事を多数投稿しております。

※ガンヴォルト関連及びレビュー記事については下記の記事をごらんください。

 

 

 

 

Anotherアナザー Sunサン

 

 

その名の下に陽を浴びよう

 

その名の下に未来へ歩もう

 

“終わりの王の名の下に”

 

 

ジエド

 

アナザーサンって、ロックマンDASHのCMソング・・・ではありませんが、全く同じ名前なのでどうしても思い出してしまいましたw

 

4人目のボスを倒した直後に桃・・・じゃなくてシスティナさんが初登場。

 

これから名前が判明するZEDΩ.ジエドの秘書で非戦闘員なのかなと思いましたが、後半のボスの一体なのですね。

 

始めてみたときから思ってたけどあの格好は自分のスタイルに自信がある人じゃないとできないだろうなぁ~w

 

この時レイラというキャラも登場するわけですが、彼女が電子の踊精サイバージーンの能力者ですね。

 

ジエド

真ん中=システィナ 右=レイラ

 

残念ながらレイラに関しては一切の掘り下げがないので、それ以上のことはクリアした後もわからないわけですが、彼女に関しては最終決戦の展開のためだけに用意されたキャラなのかなという印象が拭い去れておりません。

 

このゲームの8ボスは条件を満たすと彼女の能力で復活するわけですが、B.B.を初めて倒したときにいきなり出てきたときにはかなり驚きました。

 

いい意味でワクワクしたと言っても良いかもしれません。

 

一連の会話が終わった後、皇神スメラギの国防結界とやらをすり抜けて、ZEDΩ.もとい、ATEMSアテムスが放ったミサイルの接近を治龍局が感知。

 

ジエド

 

どうするどうする?

 

となっていた時、GVが、

 

「テセオさんの能力と同じような感じで転送するからシロンくんに座標を教えてくれ」

 

と口にします。

 

いや~GVの能力も本当になんでもアリになりましたなぁ~w

 

まじでテセオさんの立つ瀬がないんですけどw

 

  • もっとも能力を制御できるきりん、
  • 座標計算ができるシロン、

 

を加えた三人がかりでやるため、テセオさんの立場がなくなるわけでは無いんでしょうけど、それを加味しても凄いことができるようになったもんですなぁ~・・・GV・・・。

 

ところで今回のステージ開始時の文言「終わりの王の名の下に」って、ちょっと紛らわしいですねw

 

ZEDΩ.ジエドが終わりをもたらすみたいな感じに見えてしまってますわよw

 

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ステージが斜めになっている変則ステージ

 

おそらくガンヴォルトシリーズでも今回のように常にステージが斜めになっているステージは初めてではないでしょうか?

 

見た目だけ斜めになっているのかなと最初は思いましたが、きっちりステージだけが傾いて常に坂を登っている感じになってます。

 

ZEDΩ.ステージ

 

今回はこのステージに存在する5つのミサイルの動力炉みたいなものを壊して回るわけですね。

 

ところで、

 

「力場で周囲に被害を出すフィールド弾」

 

ってなに?

 

リアルに例えるならどういう兵器のことを指しているんでしょう?

 

詳しい人いい声で教えてプリィーズ!

 

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ZEDΩ.ジエド一戦目

 

ステージに関してはそれほど多く語れることもないので今回のボス戦について。

 

ZEDΩ.ジエドは非常に堂々と、

 

  • 自分たちの組織の名前、
  • 自分の名前と能力、
  • ミサイルを撃った理由、

 

を語りました。

 

この正々堂々感・・・見習いたいものですね~。

 

初登場時空を飛んでいるのは、彼の能力には空を飛べる能力があったと見るべきでしょうか?

 

ZEDΩ.とレイラ

 

実際戦闘中でも瞬間移動や飛行の能力を見せつけていましたし、彼に関しては空を飛ぶ能力に一定の説得力を持っていたかなと思います。

 

これまでも空を飛べる能力者は多々いましたが、飛べることに説得力を持っている能力者はそんなに多くはなかった印象です。

 

デイトナみたいに対空しているだけならギリギリ理解できるかな?

 

彼を首魁しゅかいとする組織の名前はATEMSアテムスだそうですが、ゲーム全体を通して見た感じだと別の国における皇神スメラギのような組織って感じでしょうか?

 

  • ZEDΩ.ジエド自身がやや黒めの肌をしていたり、
  • 電子の踊精サイバージーンが踊り子をモチーフにしているっぽかったり、
  • 終盤ステージから漂うアラビアンな雰囲気だったりと、

 

察するにモチーフはエジプト・シリア・イラクあたりの中東がモチーフの国でしょうか?

 

そしておそらくZEDΩ.ジエドはその組織における紫電殿のような立ち位置だと思うのですが、システィナあたりのライブノベルでは一国の王子みたいな立ち位置にいるようです。

 

そんな立場の人間が気楽に自国の外に足を運んで良いのか疑問に思いますが、彼の目的を考えると悠長にはしていられず、自ら行動に移すことを選択したと考えられるかもしれません。

 

ちなみにジエドの元ネタはホンダ・ジェイドだと思われます。

 

担当声優は堀江ほりえ しゅんさん

 

 

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ZEDΩ.ジエド第七波動セブンス 金色の黎明ゴールドトリリオン

 

どうにも作中の描写を見る限り彼の能力は炎を操る・・・とかではないようです。

 

トリリオンとは100ケイという意味。つまりチョウより一つ上の単位の100倍という意味のようです。

 

とまぁ名称の意味を調べてみるとなんか凄いし、響きもめちゃくちゃ格好いいわけですが、炎を操っているだけのようにしか見えないんだよなぁ~・・・。

 

太陽の如く、無限の熱エネルギーを生み出す能力者というところでしょうか?

 

実際太陽みたいな光球を作り出していますし。

 

 

GVの雷撃能力とは別の方面で強大さを感じさせる第七波動セブンスというところでしょうか?

 

一応核融合エネルギーを扱っているらしいですが、核融合って人間が生み出した技術の一つじゃなかったっけ?

 

自然界に存在するエネルギーではないと思うのですが、だとしたら彼が自然発生した第七波動セブンス能力者とはいえないような気がしますが、どうなんでしょう?

 

あ、ちなみに一回目の戦いではSPスキルは使ってきませんでした。

 

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まとめ:目的は入国

 

彼を撃破した後、彼自身が自らの目的を口にしましたが、ZEDΩ.ジエド自身は国防結界に護られているこの国に入国するためにミサイルという手段を使っただけだと主張。

 

後ろ暗い理由は無いのだから正々堂々お金払って入国すればいいのでは?

 

と思うのですが、もしかして第七波動セブンス能力者って、普通に出入国できないのかしら?

 

どれほどの時間がソウの頃より経過しているのかはわかりませんが、ちょっと気になるところですね。

 

これ以降、ATEMSの目的が明らかになっていき、きりんたちは新たな敵との戦いに突入していくわけですが、それに関しては今後書いていこうと思います。

 

というわけで、今回はこのへんで!

 

最後までお読みいただきありがとうございました!

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蒼き雷霆ガンヴォルト鎖環のレクサスに関する感想とか考察
蒼き雷霆ガンヴォルト鎖環のレクサスに関する感想とか考察

こんにちはロクメガです。

 

今回は蒼き雷霆アームドブルーガンヴォルト鎖環ギブスに登場するボス兼、仲間であるレクサスについて色々語っていこうと思います!

 

※このブログでは蒼き雷霆ガンヴォルトに関する記事、及びゲームレビュー記事を多数投稿しております。

※ガンヴォルト関連及びレビュー記事については下記の記事をごらんください。

 

 

 

Pendulumペンデュラム heartハート

 

レクサス

 

繁華はんかの象徴たる浮島は

しつけの権化に強襲される

社会の歯車くあるべし

 

大型海上物流施設ワタツミ・・・。

 

というところが今回の舞台。

 

これだけ聞いてもなんかよくわからん施設のように思いますが、この施設から

 

  • いろいろなものが
  • いろいろなところ

 

に届けられているようです。

 

ライブノベルでもカタログ販売という単語が出てきていて、この施設がこの国(日本?)の流通を担っているであろうことは想像できました。

 

つまりここはネット通販の拠点。

 

例えるならAmazonや楽天といったネット通販の拠点となっていて、注文を受けた商品を即座に梱包し運んでいく物流倉庫の一種なのではないかと思います。

 

遠い昔、海沿いの物流倉庫で働いていたことを思い出しますなぁ~・・・(遠い目)

 

輸入は今でも海上移動が使われることも多そうだし、なにかと海沿いだと便利なのでしょうね~。

 

皇神スメラギもこの物流施設にはかなりの投資をしているという話が出ているし、たしかにここで被害がでれば、大きな損失になるのでしょう。

 

まぁ、それ以前に暴竜出現で動かなければならないわけですが。

 

それにしても施設の名前がワタツミ・・・。

 

おそらくどこの神話にも存在する海を司る神の名前ですな。

 

ポセイドンとかネプチューンとかが他の神話では該当するかな?

 

皇神関連施設はこういうの調べるの楽しいでございます!

 

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非常~にだだっ広いステージ

 

  • ステージは前半が嵐のなか船の上を乗り継いでいき、
  • 後半は物流施設内を進んでいくステージとなっています。

 

シロンくんのステージはやや狭さを感じるステージでしたが、今回のステージは屋外はもちろん、屋内であっても非常に広さを感じるステージのようでした。

 

このステージに限った話ではありませんが、本作のステージ構成は、狭さを感じにくいステージ構成となっており、そういう意味ではストレスフリーだなと感じます。

 

レクサス前半

前半のステージ

 

最初のうちはなれてなかった雷霆煉鎖らいていれんさもなれてくると次から次へとつなげることができるようになってきたため、本作のゲームシステムと有機的に結びついているステージ構成なのだなと感じます。

 

基本的にアクションゲームでの評価というのはプレイアブルキャラクターの性能で大体決まってしまうことが多いような気もします。

 

が、そのキャラクターを活かせるステージ構成になっているかどうかも、大変重要に思っています。

 

そういう意味では、今作も職人の技というものを感じ取ることができるかもしれません。

 

レクサス後半

後半のステージ

 

前半も後半も、システムに慣れてくればくるほど楽しくなってくるのですが、個人的には前半の方が面白いかなと思いました。

 

イマージュジップを探す苦労もなく、サクサクと跳んでいくのが実に楽しいです。

 

同時にイマージュジップのことを意識しだすとステージを楽しむ余裕が少しばかり減ってしまうので、もったいない感じもしました。

 

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ライブノベルがところどころ面白い

 

ここに限った話ではありませんが、このステージのライブノベルは個人的に結構面白いかなと思いました。

 

船の上を跳んでいく序盤、きりんは船酔いの気持ち悪さを訴えますが、GVはそこで、蒼き雷霆アームドブルーの力で三半規管をいじり、多少船酔いを止めてみるか?

 

という提案をするのですが、怖いのできりんは断りました。

 

他にも、服を乾かすことができる的な話も出てきます。

 

ライブノベル

 

 

今作の蒼き雷霆アームドブルーはGV自身が長い時間経過していて、能力が溢れ出ていることからか、できることが非常に多く、日常生活に役立ちそうなことを色々提案してくることが多いです。

 

服を乾かすなんて、毎日のように洗濯している主婦の方々からすれば非常にありがたい能力なのではないでしょうか?

 

その能力・・・料理にも使えないかしら?

 

乾かすことができるなら、天日干しみたいなものも作れるのではないか?

 

・・・まぁGVからしたら溜まったものではないかもですがw

 

皇神は過去作においては敵対していた組織であり、我々プレイヤーにとってはそういう印象の方が強いわけですが、本来は国の未来をしっかり考えて行動していた組織であることを再認識させてくれる会話もありました。

 

このシリーズはどの組織も、見方を変えれば別の側面が顔をのぞかせるので、色々考えるのがオモシロイと思っております。

 

ライブノベル

 

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空虚に揺れる道化スイングペンドアルルカン レクサス

 

実を言うとPVが公開された当初から彼のことは気になっていました。

 

新作ゲームのPVを見ていたら、唐突に

 

「ホウレンソウもできないやつが・・・」

 

とか言っていたら「んん!?」と思うでしょうそりゃw

 

レクサス

 

っていうか多分インティさん・・・PVのことまで考えた上でキャラ作ってたかもしれないなぁ~w

 

 

兎にも角にもボスとしての彼はセリフが全て社会人の心得のそれとなっているので、聞いているだけで面白いです。

 

特に面白いと感じたのは以下の会話ですw

 

きりん「未経験OK、職歴不問、アットホームな雰囲気の職場です・・・ってね!」

レクサス「ば、バカな・・・なんておぞましいワードだ!
     貴様、部下にブラックな勤務を強いているのか!?」

(中略)

     仕事の効率は健全なライフワークバランスから生まれる。

     その思想度し難いぞ!

 

度し難いと聞くとメタルギアシリーズのキャンベル大佐を思い出してしまうのは私だけでしょうかw

 

度し難い

 

レクサスがこんなところで暴竜化してしまった理由については不明。

 

公式サイトの彼の説明にも特に何も書かれていなかったので、今後のDLCなりなんなりでのシナリオの展開に期待しましょう。

 

実際昔は色々あったらしいので、何かしら描かれることでしょう。

 

ただ、このゲーム自体が前作の伏線何も回収してないから怪しくもあるか・・・?

 

ちなみに彼の名前のレクサスはCMでも見たことある人も多いであろう、トヨタ・レクサス。

 

声優は原澤航一さん。

 

どうでもいいけどなぜこんなゴミ処理施設みたいな場所で待ち構えているんだ彼は?

 

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レクサスの第七波動セブンス 振子ペンデュラム

 

触れたものにベクトルを与えるという能力。

 

ベクトルって色んな意味があるから、これだけだとちょっとよくわからないので軽く調べてきました。

 

どうやらここで言うベクトルとは「大きさと向きを持つ量」のことだと思われます。

 

触ったものの重力の方向を変える・・・みたいな感じでしょうか?

 

非常に抽象的ではありますが、なんとなく言わんとしてることは伝わるのではないかと思います。

 

ただ説明がちょっとむずかしいかもしれない・・・。

 

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S Pスペシャルスキルスキル サテライトペンデュラム

 

サテライトペンデュラム

 

朽ちたる亡骸の丘

 

昇りし双極の遊星

 

仇なす者を砕き屠れ

 

サテライトペンデュラム

 

画面の対角線上に巨大なゴミの塊(?)を生み出して、それを同時に動かすことで押し潰そうとする技。

 

所見ではどうしても軌道を見切れはしませんが、逆に軌道がわかってしまえば回避は難しくないと思います。

 

サテライトペンデュラム

 

最後は2つの塊を同時にぶつけてきますが、これは予めレクサスに護符を貼り付けておけば雷霆煉鎖で回避できます。

 

個人的にはこのゲームのSPスキルの中で回避しやすい方なのではないかと思います。

 

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まとめ:本人は真面目な好青年

 

とまぁ、暴竜としての彼はネタ的に面白いキャラをしているのですが、トークルーム含めて普段の彼は大変まじめな好青年であることが伺えます。

 

正気に戻った直後にも、市民に迷惑をかけたことを本気で悔いている姿も見受けられ、トークルームの時の彼の好青年ぶりは非常に好印象です。

 

レクサス

 

性格的には主人公の気質と言えるかもしれません。

 

作中においては治龍局のサブリーダーみたいな立ち位置なのではないでしょうか?

 

隠れて肉体を鍛えていると思しき会話もあるため、努力家でもあると思います。

 

クセの強い治龍局メンバーの常識人。

 

それが彼の立ち位置と言えるのかもしれません。

 

とまぁ彼について語れるのはこんなところかな?

 

今回はこのへんで!

 

最後までお読みいただきありがとうございました!

 

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蒼き雷霆ガンヴォルト鎖環 シロンくんに関する感想・考察
蒼き雷霆ガンヴォルト鎖環 シロンくんに関する感想・考察

こんにちはロクメガです。

 

今回は蒼き雷霆アームドブルーガンヴォルト鎖環に登場する、しろんくんについて色々感想を語っていこうと思います!

 

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cyberサイバー daydreamデイドリーム

 

シロン

 

万象は超演算に欺瞞ぎまんされ

 

施設は彼の手中に堕ちた

 

此処は無敵の遊楽城塞

 

ステージセレクト画面上ではB.B.の次に行く可能性の高いステージ。

 

ステージの名前は電脳九龍街。

 

九龍のことを私は自然にクーロンと読んでいたのですが、

  • 九龍街きゅうりゅうがいなのか、
  • 九龍街クーロンガ

 

なのかは不明です。

 

漫画やアニメを広く嗜むであろう読者諸氏ならば、九龍と書いてクーロンという読み方を見聞きしたことがある方も多いのではないでしょうか?

 

実際のところ戦争時に一時的に使用された言葉で、日本に置いてのみ通用する読み方のようです。

 

国内最大規模のテーマーパークであるというゲームセンターが舞台で、ボスはプロゲーマー・・・。

 

ということは、実在したゲームセンター電脳九龍城がモチーフなのでしょう。

 

知った頃にはすでに閉店した後でしたが、一度は行ってみたかったですなぁ~ここ・・・。

 

 

 

すでに閉店した電脳九龍城は、おそらく香港に実在したスラム街がモチーフになっているのだと思います。

 

このスラム街は説明不要の格闘ゲーム、ストリートファイターのアニメでも舞台の一つとなっています。

 

なので九龍という漢字一つで様々なことを思い浮かべることができるかもしれません。

 

ここで行われていたイベント中にシロンくんが暴竜化してしまうというのが今回のミッション。

 

イベントの熱気に当てられ興奮したのでしょうか?

 

例えば、好きなゲームの曲を歌うシンガーソングライターと握手会ができるとか?

 

私も一度そういうイベントに参加したことあるから、興奮するのわかるなぁ~。

 

当時買ったアルバムにサイン入れてもらったっけ・・・。

 

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個人的にはちょっと苦手なステージ

 

別にこのステージに限った話ではありませんが、このステージは非常に緻密かつ計算された作りをしているように思います。

 

狭い通路を上に登ったり、下に降りたりを繰り返して進んでいくステージとなっていて、遊んでいて楽しいステージです。

 

同時にスコアアタックを狙うなら少し苦手に感じるステージのように思いました。

 

ガンヴォルトソウのアスロックのステージほどではありませんが、エフェクトが派手なのにキャラや敵が見えづらく、無着地を維持しようと思ったら脳の動きが追いつかないからです。

 

電脳九龍街

 

ベリーハードでゲットできるB.B.のパッシブがあれば無限ジャンプできるので、本気でスコアアタックを極めるなら無限ジャンプゲット後の方が良さげかもしれません。

 

中盤~終盤はセンサー機雷なんてものも出てきて非常に動きを制限されるのがなかなかに辛いでございます。

 

電脳九龍街

 

またスコアアタックに夢中になっていると、ついつい取り逃してしまうイマージュジップが存在するので、これもなかなかに辛いかもですw

 

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超速演算の魔術師マジシャンズオペレート シロン

 

暴竜の姿は化け物そのものだけど、

 

  • 喋り方と言い、
  • 人間時の姿といい、
  • 声の高さと言い、

 

男性らしさを感じる要素がほぼ存在しません・・・。

 

インティ社員・・・倒錯しているな!?

 

 

声優さんは豊洲りおさん。

 

シロンの名称の元ネタはおそらく、フランスの自動車メーカー、ブラッディ・オトモビルが、500台限定販売したとされるブガッディ・シロンだと思われます。

 

ちなみにググると多めに出てくる写真のブガッディ・シロンと暴竜シロンのカラーリングは全く同じ!

 

偶然なのか似せたのか?

 

プロゲーマーだけあってトークルームでの会話の中にも、その手のネタがあったりします。

 

シロン

どこかで聞いたことのある会話のような・・・?

 

彼がきりんに花札やかるたで勝負を挑んで、全く勝てるビジョンが見えないほど完敗したという会話もあり、ゲームの得意分野がよく分かる会話を繰り広げてくれてなかなかおもしろかったですw

 

公式サイトでの彼の説明によるとR T Sリアルタイムストラテジーが得意だそうで。

 

ちなみに私はR T Sリアルタイムストラテジーは聞いたことこそありますがやったことはありません。

 

以前ゲームキューブで登場した、遊☆戯☆王フォルスバウンドキングダム 虚構に閉ざされた王国が該当するらしいと聞いたことがありますが、果たして面白いのかしら?

 

ボスとしては、正直これまた苦手なタイプです。

 

本体は真ん中に座して複数のビットで攻撃を仕掛けてくる・・・というのが彼のメインの攻撃パターンで、接近戦がメインのこのゲームでは回避と攻撃の両立がなかなか難しいように思います。

 

シロン

真ん中に陣取る

 

それにしても彼は一体なにを使って攻撃を仕掛けてきてるんでしょう?

 

レーザーみたいなものを発射してますが、あれも彼の第七波動セブンスなのでしょうか?

 

それともボス部屋に設置された防衛装置?

 

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シロンの第七波動セブンス 超速演算オーバークロック

 

最初に言いますがこの第七波動セブンス、ゲーム内情報だけではよくわかりません。

 

公式サイトのキャラ紹介では相手の先手先を読む・・・と書かれておりましたが、プロゲーマーの世界においてその能力は、持っているかいないかで差がつくものなのではないかね?

 

おそらく物理的なものには一切干渉しない、その人物の頭の働きを加速させるとか、そんな能力だとは思います。

 

そんな能力どうやって見つけ出したんだ皇神スメラギ・・・?

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SPスペシャルスキル MAGICIAN’Sマジシャンズ GATEゲート

 

マジシャンズゲート

 

 

0と1の狭間より

 

来る突風、吸い込む豪風

 

我、門の守護者なり

 

マジシャンズゲート

 

彼と戦っていて思ったけど、彼に関するワードはロックマンエグゼを彷彿とさせる単語が結構ありますねw

 

このSPスキルを放つ前に

 

「アドバンスドプログラム」

 

なる単語や、このSPスキル名なんてちょっと違うけど、ロックマンエグゼゲートマジックを思い出すには十分な単語ですわよw

 

肝心の技の内容に着いてですが、これはきりんの雷霆煉鎖らいていれんさでの回避を覚えさせるための技のように思います。

 

というのも本人を中心に、四角形のレーザーを広げていくというのを複数回繰り返す技で、2Dアクションの常識ではとても回避できないからです。

 

マジシャンズゲート

基本逃げ場がない。

 

流石にベリーハードラスボスのアレよりは回避しやすいと思いますが、初めてプレイした人なら驚くのではないでしょうか?

 

いずれ練習してちゃんと回避できるようになりたいものです。

 

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まとめ:設定のインパクトが凄い!

 

他に治龍局のメンバーに比べるととにかく見た目と性別によるインパクトが変に強いキャラではないかと思います。

 

他の男性陣が戦闘に赴く中、彼だけがオペレーター的な役割担当であるところを見ると、彼自身に戦闘能力はないのでしょう。

 

トークルームでも実際彼は自分で戦闘能力はないと言っていました。

 

となるとボス部屋で戦ったときの戦闘能力はボス部屋を操っていた、というところによるものが大きいのかもしれません。

 

治龍局メンバーは後半ステージ攻略中のライブノベルで、顔を晒した状態で登場しますが、シロンくんだけサーペンタインとのバトル中にしかでてこないんですよね~。

 

顔を晒した変身形態も割りとカッコ可愛いのでちょっともったいない気もしましたw

 

暴竜シロン

暴竜シロンのご尊顔

 

年齢は負傷ですが見た目も声もどう考えても変声期を迎えていないため、彼が成長したらどうなるのか気になる所存です。

 

続編で何卒! 何卒!

 

というわけで今回はこんなところで!

 

最後までお読みいただきありがとうございました!

 

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蒼き雷霆 ガンヴォルト鎖環 イマージュパルス収集と各難易度の仕様について

こんにちはロクメガです。

 

すでに発売から2週間ほどの時間が経過しましたが、蒼き雷霆アームドブルーガンヴォルト鎖環ギブス

 

皆様プレイされておりますでしょうか?

 

以前真真エンドとイマージュパルスについて語ったのですが、検証を重ねたところ色々新しいことがわかりましたので、今回新しく記事を作り、情報をまとめようと思います。

 

各種難易度の仕様を理解していると、イマージュパルスの収集が楽になると思いますので、これから真真エンドを目指すという方はご活用いただければと思います。

 

※このブログでは蒼き雷霆ガンヴォルトに関する記事、及びゲームレビュー記事を多数投稿しております。

※ガンヴォルト関連及びレビュー記事については下記のリンクからごらんください。

 

 

 

 

イマージュパルスの仕様

 

真真エンドに到達するために必要なイマージュパルスはすでに到達したフォロワーさんからの情報によると150以上であるとのこと。

 

私はこの記事を書いている段階での収集率は140個。

 

この状態でエンディングを迎えても真真エンドは見れなかったので、おそらくこれで確定と言っても良いかもしれません。

 

150「以上」なので、コンプリートの必要がない=パッシブ型イマージュパルスが封印されるベリーハードのラスボスを倒す必要がないのはせめてものインティの慈悲といえるかもしれません。

 

よって真真エンドを目指すプレイヤーにとって、イマージュパルス収集は重要なものだったのですが、その仕様に関しては謎が多くもありました。

 

ですが、検証を重ねるに連れて色々わかってきました。

 

なので今回はこの情報をまとめたいと思います。

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基本的に2種類

 

私の確認したところ、イマージュパルスは2種類あると判断できます。

 

一つはハード以上の難易度のステージを初めてクリアした時にゲットできるもの。

 

初回抽選

初回抽選時と書かれているものが該当

 

これに該当するのは全15ステージ×2難易度なので、30個存在することになります。

 

つまり各難易度全てを一度ずつクリアするだけでもこれだけ集まるということです。

 

それ以外は全て運次第でゲットできるイマージュパルスです。

 

2種類のボーナスもありますが、どうやらこれらはレア度(?)の高いイマージュパルスを高確率でゲットできるようになる代物のようです。

 

つまり2つのボーナスを集めてクリアしても、未入手のイマージュパルスが必ず手に入る訳では無いということです。

 

言ってしまえば最終的には完全な運になります。やめてくれよそういう仕様・・・。

 

それでもボーナスをゲットすることは確率を上げることに繋がるのでゲットすることは無駄ではないでしょう。

 

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2種類のボーナス

 

本作はステージ攻略時にクリアした時の状況に応じて2種類追加でイマージュパルスをゲットできるボーナスが入ります。

 

一つは、ステージ道中に存在する全てのイマージュジップを集めてクリアしたときにゲットできる、コンプリートボーナス。

 

もう一つは、ボスが電子の踊精サイバージーンで復活した場合のリザレクションボーナスの2つです。

 

 

2つのボーナス

 

電子の踊精サイバージーンの発動条件はクードス4000以上は最低でも必要のようですが、それ以外にも何かしら条件が必要のようです。

 

後半のアテムスナイツ4名はこれだけでは電子の踊精サイバージーンが発動しなかったので、さらに多くのクードスを必要とするか、それ以外の条件が必要のように思います。

 

その細かな条件は不明ですが、ティウンせず(もちろん暴走GVも使わずに)高いクードスを維持した状態で倒せば発動するようです。

 

ただ、暴走GVが発動しても出てきたので、細かい条件はやっぱりわかりません。

 

クードスロックがかかった状態で倒しても発動したので、クードスロックの有無まで気にする必要はないと思います。

 

が、不安ならクードスロック解除に必要なクードスの量を減らす、ミチルのパッシブ型イマージュパルスを利用すると言いでしょう。

 

とりあえずシンプルに、たくさんクードス稼いだ状態でボスを倒すと覚えておけば間違いはないかもしれません。

 

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ハードとベリーハードの仕様

 

一度真エンドを迎えると、以降2つの新しい難易度が登場するわけですがこれらの難易度には一部縛りが加わります。

 

それぞれボスの攻撃が激化してパターン変化するのがわかりやすい特徴ですが、イマージュパルスの一部が機能しなくなります。

 

流石に全て検証しきれたわけではありませんが、どうにも同じ種類の効果を持つイマージュパルスは、同時に装備しても機能しないと判断して良いかもしれません。

 

例えばHPアップ系のイマージュパルスは全く同じ内容のものを装備していてもこれだけ違いがあります。

 

イマージュパルス

ノーマル

 

ハード

ハード

 

どういう制限のかかり方をしているのかは不明ですが、おそらく同じ系統の効果を持つイマージュパルスを複数装備しても全て効果を発揮しなくなるものではないかと推察されます。

 

また鎖環ギブスゲージの初期状態のたまり具合も変化します。

 

ベリーハードではパッシブ型イマージュパルス自体が機能しなくなるので、実質丸裸状態です。

 

つまり電磁結界カゲロウも機能しません。

 

スキル型イマージュパルスも一回発動したらリスタートしないと回復しないため、事実上使い切りとなります。

 

なので頑張ってクリアすることが必要となるのですが、救いはあります。

 

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暴走GVまでは制限されない

 

GVを操作することができないオープニングと、特殊な状況下で戦うことになるラストバトル以外では、例え高難易度で合ったとしても暴走GVを使うことができます。

 

どんなに難しくて勝てそうになくても、諦めずに戦っていれば暴走GVであっさり決着をつけることができてしまうわけです。

 

高難易度としてそれはどうなんだ?

 

と思うかもしれませんが、スコアアタックで高得点を狙うならどのみち封印案件なのでバランスは取れているかもしれません。

 

ベリーハードです

ベリーハードです

 

画像じゃわからないかもしれませんがベリーハードでも暴走GV使えばほぼ全てのステージを簡単に攻略できます。

 

また前述のようにラスボス戦では暴走GVは使えないので、それだけは実力で突破してくださいということなのでしょう。

 

真真エンドはハードでも見れたという報告があがっているので、ベリーハードまでクリアする必要が無いのは救いと言えるかもしれません。

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あると便利なイマージュパルス

 

イマージュパルスを収集するためには高いクードスゲットと効率よくイマージュジップを集めることは不可欠となります。

 

なので、初回抽選でゲットできる便利なパッシブ型イマージュパルスを紹介します。

 

スキル型イマージュパルスは何が便利なのかはプレイヤーによって変わるので、もっているものを色々試してみると良いかもしれません。

 

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死と踊る霊翼オージーオブザデッドB.B.ブラックバッジ

 

ベリーハードの「五連弾道飛翔体群(ZEDΩ.ジエドがボスの中間ステージ)」をクリアするとゲットできるイマージュパルスです。

 

BB

 

雷霆煉鎖らいていれんさしたあと無限にジャンプできるようになります(要強化)。

 

若干入力を受け付けないタイミングが存在しますが、これだけで壁蹴りを使わずどこまででも上昇することができます。

 

高いクードスを維持することを考えたら常に浮いている方が都合がいいためあると非常に便利です。

 

またハードラスボスを撃破するならこれを使わないと回避の難しい猛攻を避けきれないので、ハードラスボスに挑むなら合ったほうが良いでしょう。

 

ベリーハードラスボスの攻撃はこれ無しでどう回避するかって? 知らんがな・・・。

 

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戦巫女きりん

 

ハードのオープニングをクリアでゲットできるイマージュパルスです。

 

きりん

 

護符を貼り付けた枚数分ん攻撃力が上がるというシンプルにして強力な効果を持ちます。

 

4,5枚貼り付けると一回の雷霆連煉らいていれんさで発生するダメージもばかにならない大きさになるので、ボス戦を有利に進めていくなら合ったほうがいいでしょう。

 

 

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高天の支配者紫電

 

ハードの太陽宮1でゲットできるスキルです。

 

紫電

 

きりんのスペシャルスキル、「裏九十ニ式・雷霆夜叉砕き」の攻撃力が最大60%あがります。

 

これもボス戦で御世話になることでしょう。

 

 

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夢想境パンテーラ

 

太陽宮3でゲットできるイマージュパルスです。

 

パンテーラ

 

HPが減少する代わりに、クードス獲得量が60%アップします。

 

どのみちハードまでは電磁結界カゲロウが使えるので、HP減少もそれほど大きな痛手ではないでしょう。

 

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ロロ(P-ドール形態)

 

ハードラスボス撃破でゲットできるイマージュパルスです。

 

ロロ

 

chainチェインボーナスに必要な撃破数が3体減ります。

 

どういうことかというと、

 

雷霆煉鎖した後、3体敵を撃破することで、クードス上昇倍率が最大になるのですが、これが最初から最大の状態になるということです。

 

ものすごい倍率がかかるので、可能ならゲットしておきましょう!

 

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まとめ:最終的には根気と運

 

とまぁ色々語ってきましたが、最終的には根気よく繰り返しステージ攻略をしていくことが必要となります。

 

同しようもないくらい時間がかかりますが、真真エンドを見るためには必要なので頑張りましょう!

 

私の場合残り10個という状況でいつゲットできるかわからない状況ですが、もう根気しかありませんねw

 

真真エンドを見たプレイヤーの中には、色々と物議を醸しているようですが、どのような真真エンドが待っていようと、見届けたいと思います。

 

というわけで、今回はこのへんで!

 

最後までお読みいただきありがとうございました!

 

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