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今こそ、ロックマン バトル&チェイスの続編を出すべき時ではないか!?
今こそ、ロックマン バトル&チェイスの続編を出すべき時ではないか!?

皆さんこんにちはロクメガです。

 

色んな意味で長かったロックマン11のエキスパートも終わりを迎えました!

 

ロックマン11エキスパート VSワイリー

途中から、ロックマン以外のゆっくり動画作る場合

 

どうしようと思ってサブチャンネルでゆっくりをやり始めたり、

 

スマブラSPのロックマンの動画も作り始めたりして

 

時間がかかりましたが、何とか完結できました!

 

次の実況は、アレのハードの動画になりまする!

 

さて、動画の告知はこの辺にして、

 

今回はロックマンのゲームの中でも異色の作品、

 

「ロックマン バトル&チェイス」について少しお話をしようと思います!

 

3作目のロックマン番外編!

 

ロックマンの作品の中にはナンバリングシリーズのほかにも

 

色々番外作品があります。

 

ロックマンワールドシリーズも番外編といえば番外編ですし、

 

ロックマンXにはコマンドミッション

 

ロックマンEXEならばトランスミッション という具合です。

 

これらはゲームのジャンルを変えたもので、

 

ナンバリングシリーズと同様のシリアスな物語が

 

展開していく作品たちなのですが、

 

初代ロックマンにはそれとはまったく違うアプローチでの

 

番外編があります。

 

ロックマンキャラたちがボードゲームで対戦するロックボード。

[レクタングル]

 

 

 

 

ロックマンキャラでサッカーゲームをするロックマンズサッカー

 

 

 

 

 

そしてロックマンキャラ達でレースゲームをするという

 

ロックマン バトル&チェイスです。

 

 

用は友達と楽しく遊ぶことをコンセプトに作られた

 

ゲームだったんですね。

 

この中でがっつり私が嵌っていたのが、

 

「ロックマン バトル&チェイス」だったわけです。

 

因みに下敷きも存在していたようで、

 

やたら高値がつけられていたりします(欲しい・・・)。

 

私がロックマンというコンテンツに最もはまり込んでいた時期が

 

ロックマン7、8の時代で、ロックマン8発売直後に出た

 

バトル&チェイスも当然ながらがっつりはまっていたのです。

 

因みにジャンルはバトルレース。

 

レッツエンドゴーが真っ向から否定してるジャンルじゃねぇかw

 

マリオカートや爆走兄弟レッツエンドゴーなどで

 

レースゲームの面白さに目覚め始めていた時期でもあったので、

 

ロックマンでレースゲームができるとなれば、

 

はまらない理由はなかったと言えます。

 

クイックマンとかナパームマンとかスプリングマンとか

 

シャドーマンとかを操作できるゲームは

 

後にも先にもこれくらいのものでしょう

 

(出てもおかしくなさそうなターボマンはエンディングのみの出演)。

 

初代ロールちゃんのテーマ曲として扱われている

 

「風よ伝えて」が生まれたのは本作からだったりしますw

[レクタングル]

 

ロールちゃんのテーマソング、「風よ伝えて」

 

ラスボスは勿論ドクターワイリーなので、

 

ワイリーをプレイアブルキャラとして使える

 

唯一の作品であるともいえるかもしれません。

 

キャラクターはイコールマシンであり、

 

当然全て性能が差別化されています。

 

マシンはボディ、タイヤ、ウィング、エンジンの4つで構成されており、

 

グランプリモードでは、

 

一回勝つごとにこれらを奪い自分のものにして

 

組み合わせることができます。

 

ロックマンの特殊武器を奪うことができる部分を

 

再現したものですね。

 

ボディパーツはこのゲームにおいて

 

キャラクターの個性を表す重要な要素です。

 

ロックマンならバスターを撃つ、

 

ロールちゃんならジャンプするなど、ボディごとに性能が異なります。

 

このゲームはレース中に常に上昇するゲージがあり、

 

そのゲージが溜まり切ったら、

 

ロックマンで言うチャージショットが打てたりほかの

 

ボディパーツでも専用の行動ができるようになっています。

 

まぁ百聞は一見に如かずなので、

 

実際にプレイ動画を見ていただいたほうが手っ取り早いでしょう。

 

バトル&チェイス ロールちゃんvsガッツマン

動画を見ていただければわかる通り、

 

ロールちゃんはビートにのってジャンプ。

 

ガッツマンはどこからか降ってくる岩をぶん投げたり、

 

地震を起こしたりと、

 

マシンがそのままキャラの個性になっているんですね。

[レクタングル]

 

今こそ、続編を作るべき時ではないか!?

 

とまあバトチェの説明で結構書きましたが、本題はここからです。

 

私は常々ロックマン達が一同に会するゲームを作るべきではないかと

 

思っているのです。

 

任天堂キャラが一同に会するスマブラ

 

マーベルキャラが一堂に会するアベンジャーズ

 

SNKキャラが一堂に会するTHE KING OF FIGHTERSといった具合に、

 

自社キャラを使ったオールスター作品というのは案外よくあるものです。

 

しかし、ロックマンにだけは全てのロックマンが

 

一堂に会するゲームが・・・ないことはないけれど、

 

コンシューマーゲームには存在しないんですね。

 

すでにサービスが終了しているスマホゲーです

実は海外制作のロックマンアニメ「MEGAMANメガマン」では、

 

ロックマンとロックマンXがクロスオーバーしていたりします。

 

恐らく初代ロックマンファミリーとロックマンX、VAVA、

 

スパーク・マンドリラーが同じ時系列に存在している作品は

 

他に存在しないことでしょう。

 

海外で人気のロックマンといえば初代とXなのですが、

 

このアニメもその理由の一つなのでしょう!

 

日本語吹き替えかせめて字幕でも振ってくれたら、

 

DVDだろうがブルーレイだろうが買って見るんですが、

 

ないんですよね今のところそういうの。

 

 

ファンとしては全話目を通したいのですが・・・

 

(170話くらいあるけど)。

[レクタングル]

 

恐らくもう私が言いたいことは分かると思いますが、

 

私は「ロックマンバトル&チェイス」の続編で、

 

ロックマンのオールスターをやってほしいと思っているんですよね。

 

格闘ゲームだとついていけない人が出てくる可能性がでてくるので、

 

どのプレイヤー層でも台頭に戦うなら、

 

レースゲームという形が一番なのではないかと思うんですね。

 

というのもロックマンファンってシリーズが多いから

 

その分分散も激しいんですよね。

 

しかし逆に言えば分断しているファンを

 

一度一つにまとめるということが必要になのではないかと思うのです。

 

前述のように海外ではロックマンとロックマンXが圧倒的人気で、

 

ほかはほぼ空気です(ファンがいないわけではない)。

 

逆に日本ではエグゼが人気でそれ以外がファンの間で

 

顧みられていないという実情があります(売り上げ的な意味で)。

 

言語の壁を乗り越えてまで布教するというのは無理だと思いますが、

 

日本のロックマンを愛するファンが互いの作品を

 

尊重しえる環境づくりが必要なのではないかと思います。

 

正直なところ今の状況ではロックマンは、

 

海外のためのブランドになってまうのではないかという

 

危機感があるんですよね。

 

出るだけでもありがたい・・・

 

という状況が全てのロックマンファンにとって

 

幸せと言えるのかどうか微妙なところです。

 

レースゲームといえば今でもマリオカートが

 

圧倒的知名度と人気を誇っていますが、

 

だからと言ってほかにレースゲームが市場に出てこれない理由は

 

ないはずだと思うんです。

 

勿論バトチェがどれくらい売れたのかは

 

データがないので分かりませんし、

 

これまでやったことのない試みをするので、

 

冒険ではあると思います。

 

しかし、もう一度! ロックマンクロスオーバーでの失敗を、

 

今後に活かしてはくれないだろうかと願わずにはいられないわけです。

 

日本でのロックマンの完全復活のために!

 

そしてロックマンファン同士が、

 

自分の好みを押し付け合うことのない

 

「明るい未来」がやってきてほしいんです!

 

バトル&チェイスは本当に面白いゲームでした。

 

叶うならばOVER-1を公式の手ですくってあげてほしいとも思ってます。

 

まぁこんな個人ブログで私の個人的見解を発信しても、

 

恐らく何も影響はないと思いますが、

 

公式に届けばいいなと思っとります。この思い!

 

というわけで長くなりましたが今回はこの辺で!

[レクタングル]
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(youtubeに飛びます)
ロックマン同人誌、R・styleのボスキャラ総選挙について
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ロックマン同人誌、「R・style11」のボスキャラ総選挙に参加をお願いします!
ロックマン同人誌、「R・style11」のボスキャラ総選挙に参加をお願いします!

皆さんこんにちはロクメガです!

今回の記事は告知になります!

以前動画でロックマン同人誌、R・styleというものを紹介しました。

R・style紹介動画

動画を見ていただければお分かりの通り、ロックマンファンなら読んでおいて全く損のない同人雑誌であり、最近一度は品切れを起こした商品です。

非常に中身が濃く、全てのロックマンファンに読んで欲しいと思い、私も告知を少しばかりお手伝いさせております。

そんで今年の夏に11号がでるのですが、この11号にて、初代ロックマンシリーズ、ボスキャラ総選挙というものが今行われているのですね!

ロックマンボスキャラ総選挙に関する動画

この動画、およびブログを見ている方に、今回の総選挙、ぜひとも参加していただきたいなと思っております。

といっても難しいことは何もありません。

ロックマン1ワンからロックマン11(イレブン)までの全ての8ボスの中から2体ずつ、合計22体のボスにチェックボックスで選択するという簡単な投票なのです。

ツイッターを見ている方はすでに投票されている方もいると思いますが、「この記事を見て初めて知りました!」という方は投票のページへ行って是非投票していってほしいなと思います。

見た目で選択するというのもありなので、初代以外のロックマンのファンでも大歓迎です!

初代ロックマンシリーズはボスキャラの公募を一般の人から募ることによって、ファンと公式が一体になって作り上げたブランドです。

今後のロックマンというブランド復活の力になると思いますので、私からも今回の投票、参加をお願いしたいなと思う所存です!

投票のページはこちらになります→ロックマン、ボスキャラ総選挙のページ

というわけで簡潔にではありますが、今回はこの辺で!

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ブラスターマスターZERO2レビュー! 熱いアクションゲーム再び!
ブラスターマスターZERO2レビュー! 熱いアクションゲーム再び!

皆さんこんばんはんにちはロクメガです。

最近はいい意味でも悪い意味でもドラゴンMFDが話題の中心になってるインティクリエイツさんですが、これを書いている数時間前にyoutubeの公式チャンネルにて、ブラスターマスター ZERO IIツーの発表・発売されました!

今回はこのゲームシリーズのレビューを行おうと思います!

ブラスターマスター ZERO IIツーPV

ゆっくり解説・実況プレイ動画

ブラスターマスターZEROとは?

国産アクションゲーム=ほぼ全て(ごく一部を除いて)3Dゲーという時代に現れた、ニンテンドースイッチの同時発売タイトルの一つであり、インティクリエイツ製アクションゲームの傑作のうちの一つ!

元々はファミコンで制作されたメタファイトという作品が原点であり、それをインティクリエイツの手によって現代風によみがえらせた(リメイクではない)作品なんですね。

上から見下ろし、主人公を操作するトップビューアクション、横スクロールで戦車、またはその操縦者を操作するサイドビューアクションとが存在し、3パターンあるアクション性を楽しめる作品だったりするんですね。

16ビット風の作風でありながら、ゲーム性は今風にしっかり作られており、アクションゲームとしての完成度はハイレベルであるといっても過言ではありません!

当時はインティクリエイツさんの傑作アクション、蒼き雷霆アームドブルーガンヴォルトが盛り上がっていた時期でもあり、その直後に出された本作もかなり高く評価されている作品です!

熱く、爽快! 二つのアクションを使いこなせ!

本作には二つのモードがあります。

ソフィアと呼ばれる戦車に乗って広大なフィールドを駆け回り、敵を撃破しながら物語を進めていく2Dアクションモード。

搭乗員である主人公のジェイソンが生身でダンジョンを探索するトップビューパート。

この二つのモードを行ったり来たりして物語を進めていくんですね!

言葉で説明するのは難しいですが、単純にこのゲームは動かしていて楽しいゲームです!

ソフィアのジャンプ挙動はややふわりとしていながらも、着地した時の挙動はどっしりとしており、画面に映る自機は小さいのに、驚くほど重量感を感じることができます!

敵に攻撃を当てて撃破する。ただそれだけの工程が、心地よく鳴り響くSEによって非常に気持ちよく、敵を倒す爽快感は中々のものです!

ソフィアは左右と真上、斜め上の5方向に主砲を撃つことができ、話を進めるごとにサブウェポンを獲得して、攻撃の幅を広げていきます!

ソフィア自身、普通にジャンプもできるのですが2段ジャンプ、またはホバーという風にジャンプに関する挙動も複数用意されており、好みの挙動でゲームを進めることができるんですね!

戦車がホバリングします!

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トップビューモードでは8つの性能の銃で戦うことに!

トップビューでは主人公のジェイソン君を操り、ダンジョンを探索するのですが、このゲームの銃には8つのレベルが存在します。

このレベルはガンレベルと呼ばれ、8段階のレベル=8個の武器が存在することになります。

多種多様な性能を持っており、ガンレベルが高ければそれだけで無双できる!

というほど底の浅いものではなく、それぞれの性能を理解して戦う必要があります。

これが戦略性の高さと結びついており、プレイヤーごとの遊び方の違いに結びついているわけですね!

ただこのガンレベルはダメージを受けると減り、特定の専用回復アイテムを取ると回復するというものなので、ガンレベルの維持のためには、ダメージを食らわないことが重要になります。

前述の通り本作は攻撃に関するSEが非常によく作られていて、こちらでも爽快感は抜群!

遊んでいて非常に楽しいのです!

2ツーではカウンター攻撃という新たな攻撃システムも!

ここまでは1と2共通の特徴ですが先日配信されたばかりの第二作目では、新たな攻撃技としてブラストカウンターという攻撃があります!

この攻撃は、敵が攻撃してくるタイミングで専用のボタン(主にX)を押すことで発動し、一瞬だけスローモーションになりながら移動しつつ攻撃するというもの!

2ツー1ワンよりも難易度が高く設定されていて、1ワンのシステムしか知らないプレイヤーからすれば非常に苦しい戦いになります。

しかし、前述のブラストカウンターというシステムのおかげで、高くなった難易度が相殺されていて、結果としてバランスが取れています。

使わされてる、と感じる人もいるかもしれませんが、このアクション自体が非常に気持ちよく作られているため、そう感じる人はそんなにいないのではないかと思います。

使ってて気持ちのいいブラストカウンター!

プレイするなら前作からプレイするほうがいいかも

このシリーズは明確にシナリオが繋がっており、1ワン2ツー、順番にプレイすることを個人的には推奨したいところです。

勿論2ツーだけでも楽しめますが、シナリオまでじっくり楽しみたいという方は、1ワンから順番にプレイすることをお勧めしたいところです。

前作もそうですが、シナリオ(シチュエーション)の熱量も、アクションの完成度に相応しいものとなっており、プレイヤーの心を熱くしてくれます!

1ワン2ツーを続けてプレイしたら間違いなくその熱量を感じ取ることができるでしょう!

勿論がっつりアクションを楽しみたい! っていう人は進化している2ツーから始めても問題ないかと思います。

また1ワンの方にはDLCキャラクターが4人も配信されています。

一周するだけでもそれなりに時間が取られますが、モード別も合わせると楽しみ切るためには6週はプレイする必要があるわけですね。

元の値段が1000円で、DLCキャラは200円と非常に値段はお安いのですが、ゲームのクオリティ、一周の長さを考えたら、ドットが一昔前のものであることを差し引いても安すぎるくらいです!

勿論2ツーも1000円なため、両方買うためには2000円以上かかってしまいますが、両方まとめて買っても(ちゃんとプレイするなら)後悔することはないでしょう!

良質なアクションゲームをプレイしたいという方には是非ともお勧めしたいです!

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「ブラスターマスターゼロ」のツイッターまとめ

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pixivでブラスターマスターゼロ調べると爆乳植木鉢のイラスト多すぎてくさはえる

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久々にスタートからクリアまで一気にプレイするゲームだったな、ブラスターマスターゼロ2は面白かった……(´-ω-`)#ブラスターマスターゼロ2

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ブラスターマスターゼロ2、サンソフトワイワイワールド感ある

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ブラスターマスターゼロ2ハチャメチャに面白さが10時間ちょっとで摂取できるやべー薬のようなゲームなのでフォロワー全員に遊んでほしいけど前作はクリアしてほしい……でもゲームソフトを2本も買わせる相手の出費を考えない行いなんて僕には……え!?2本で1960円!?

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えっブラスターマスターゼロの続編出たの!?一昨日!?Switch買ったらやろう、、

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ブラスターマスターゼロクリアしたこれでブラスターマスターゼロ2ができる #NintendoSwitch

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ブラスターマスターゼロ2、めちゃくちゃ光速いボス出てきた前作には存在しないパターンだからかなり強い…‼︎

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(新品ゲームCD)インティ・クリエイツ様より「ドラゴン・マークト・フォー・デス」「ブラスターマスターゼロ」「ガンヴォルト」「ぎゃる☆がん」「ロックマン」などのCDをゲーム探偵団に卸していただいておりまーす!game-tanteidan.com/eshopdo/refer/…

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ブラスターマスターゼロ買った決してやましい理由はない

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ブラスターマスターゼロ2いつの間に……プレイせねば

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あっ ブラスターマスターゼロ無印を買ったまま積んでるのおもいだした……!

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@tukasawa02 既に知っている&興味ないとかだったら申し訳ないですが、今月21日に発売したばかりの「ブラスターマスターゼロ2」にすごいおっぱいちゃんが…ッ!

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ヤバいな、ブラマスゼロ2これは終盤の熱さが半端じゃない!#ブラスターマスターゼロ

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ブラスターマスターゼロ2、前作から猛烈にパワーアップしててとても良い

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ブラスターマスターゼロ2、多分真エンド攻略完了

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ブラスターマスターゼロ2、前回から諸々がパワーアップして楽しい上に1kでお釣りが出るというお手頃価格なので皆もやるべきなのだ。やれ。>RT

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ブラスターマスターゼロ2クリア!いいゲームでした・・・(尊し)最後の一枚絵もすこ #NintendoSwitch

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ブラスターマスターゼロ2のサポートロイドがサンソフトネタとして 植木鉢ちゃんはなんやろ サンソフトで植木鉢といえば あの生首を植木鉢で育てるトマックの日本版を担当してたみたいだが…やっぱこれ?

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ブラスターマスターゼロ2も買った。実質メタファイト2。

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ブラスターマスターゼロ、なんと旧作含めてもたったの2kぽっきりだからやろうな!!ヒロインのイヴの嫁力がハンパないぞ!!

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ブラスターマスターゼロ2やりたい( ;∀;)でも、発売日に購入したチョコボの不思議なダンジョン手をつけてない・゜・(つД`)・゜・

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ブラスターマスターゼロ2、クリアしてしもた

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ブラスターマスターゼロ2に夢中になってたけどぼちぼちこっちにも手をつけていかんとなぁ…

The profile image of xenon02regatus

ブラスターマスターゼロ2、ここからソフィア連れ出せないので詰みです。 #ブラスターマスター #NintendoSwitch

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強くてニューゲームできるがブラスターマスターゼロ2あるからしばらくはいいわね

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ブラスターマスターゼロ2欲しいな。オフゲーなら流石にナーフされないだろうし。

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ブラスターマスターゼロ2、とりあえず購入。

The profile image of pontaman777

ブラスターマスターゼロ2、グッドエンドの終盤の展開は物語も演出も激熱な王道でインティさん頑張って作ったなーって感じです。どことなくGガンダムのラストを思い出した。

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ブラスターマスターゼロ2、マルチエンディングですが、バッドとグッドではゲームの展開が終盤大きく違います。グッドの条件は多分ですがアレかなと。。。バットエンドの人は旅で出会った三組の彼らを再び訪れてみてください。 #NintendoSwitch

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ブラスターマスターゼロ2の英語タグで検索したら海外勢によるカンナちゃんのファンアートがめちゃくちゃな件数あって飛び起きた、タイムライン構築上の都合でRTできないものまでたくさんある

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ブラスターマスターゼロ2、早速詰みそうな予感…。前作も途中で詰んでそれっきりだからなー。もうちょっと難易度下げてくれ_(:3」∠)_

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ブラスターマスターゼロ2買ったよ。前作は個人的に最高のゲームだったし当然だよね

The profile image of AFOTAM

ブラスターマスターゼロ2、なんか「いっき」っぽい惑星が…と思ったら、竹槍マスターで「一揆」当千なごんべがw(そういえば前作でジェイソン君、いっきTシャツ着てたな…) #NintendoSwitch

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ブラスターマスターゼロ2普通に楽しい明日クリアしよう

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2が出たと聞いて、買って積んでたブラスターマスターゼロやってる。面白いやんな。

The profile image of usted06

ブラスターマスターゼロ2クリア。前作に負けず劣らず終盤が熱い良きゲームでした。

The profile image of sobacokun

ブラスターマスターゼロ2、ありがとう。

The profile image of ranba_tw

お、ブラスターマスターゼロの新作出たのか

The profile image of usuisachi710

まずメタファイト自体今遊んでも十分楽しめるファミコンの傑作だもんねSwitchでも出来るしぜひやって見てねその後リメイクのブラスターマスターゼロやると進化具合に感動する

The profile image of naetoru60

ブラスターマスターゼロ2、まだ途中だけど最初の方で難しいなと思ってたらカウンター全く使ってなかっただけなのでゲームシステムよく確認しようね・・・

The profile image of himajima

ブラスターマスターゼロ2めっちゃ面白かった… 本筋はもちろんサブキャラの竹槍で権兵衛つったらアレだしサンソフト関係のメカクレつったらソレよな… #NintendoSwitch

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