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「ロックマン11 運命の歯車!!」で、サポートメカ達の扱いはどうなる? ラッシュ編
「ロックマン11 運命の歯車!!」で、サポートメカ達の扱いはどうなる? ラッシュ編

皆さんこんにちは! ロクメガです。

今日はロックマン11で登場するであろう、サポートメカについて思うことを語ろうと思います!

初代ロックマンシリーズのサポートメカといえば、

ラッシュ(犬型)、ビート(鳥形)、タンゴ(猫型)、レゲェー(鳥形)、ゴスペル(狼型)、エディー(炊飯器型?)

の6種類ですね。

ロックマンをサポートする仲間達!

レゲェーはサポートメカと呼んでいいのか疑問ですが、ロックマン10テンのフォルテ編などでショップ要因として登場しているところを見ると、一応彼のサポート役なのでしょう。多分w

ライトット? いや~……彼はサポートメカではないでしょう・・・。

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ロックマンのサポートメカといえばラッシュ!

彼の初登場はロックマン3(スリー)

ロックマンの企画立案者(つまり生みの親)であるAKIRA・KITAMURA氏(以下A・K氏)はロックマン2ツーの開発終了後にカプコンを退社しました。

有賀先生のツイート(かな?)によると、「ロックマン3(スリー) ドクターワイリーの最期!?」の発売は、当時のファンたちがカプコンに「3(スリー)開発の要望のはがき」をたくさん送ったと語っています。

つまりロックマン3(スリー)はひょっとしたら発売されなかったかもしれないんですね。

しかし、カプコン社内には続きを作りたい社員さん(PATARIRO氏)がいて、その方が直々にA・K氏に「続編を作るならどういう要素を入れますか?」とあらかじめ聞いておいたのだそうです。

ロックマン3(スリー)の企画が開始した直後に聞いたのか、それ以前に聞いたのかは不明なんですが。

ラッシュ登場のアイディアはこの時に引き継がれたもので、ロックマン2ツーでのアイテム〇豪というのは、仮の名前がそのまま製品になってしまったのだそうです。

この頃から、ラッシュコイルだの、ロックマンとの合体だの、様々な形でロックマンをサポートしていくわけですね。

11(イレブン)PV(試作品)では、すでにラッシュコイルで高所にロックマンを飛ばすサポートをしている雄姿を見ることができます。

ロックマン11(イレブン)初報トレイラー(ラッシュは3:53頃に映ってます)

恐らくラッシュコイルとラッシュジェットはもはや様式美なので出ることでしょう。

ラッシュマリンはジェットがある以上、出てこない可能性がありますね。

個人的には合体要素がまた復活してほしいと思ってます。特にスーパーロックマンはまた使いたいです!

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強力なロケットバスターに、2段ジャンプに近い空中機動制御など、強力すぎるきらいもありますが、非常に使っていて面白かったのです。

最初に四つのステージを回って、プレートを集める必要がありますけどね。

ただ、合体要素は、フォルテの専売特許になった感があるんですよねぇ。

ロックマン10テンでも彼だけ合体してましたし。

そのほか、ロックマン8エイトでは、なんとバイクに、ロックマンバトル&チェイスでは、レース用マシンとなってロックマンを乗せて走るという芸当も披露!

画像はバトチェのラッシュロードスター

ロックマン8エイトのラッシュバイクは操作が非常に難しく、有効に使えるプレイヤーは限られているようなきがしますけどね。

恐らくたいていのプレイヤーが突っ込むプレイになりがちなのではないでしょうか?

ワールドシリーズでは、さらに宇宙空間まで航行可能!

宇宙空間でラッシュを操作できるゲームは多分ワールド5だけ!

とまぁ、このようにラッシュはロックマンの相棒とでもいうべき存在で、ロックマンを支えてきました。

現時点ではラッシュについての情報は何もありませんが、ロクメガの予想を書いてみます。

予想1 ロックマンとは別行動で敵に体当たりをしていく

ロックマン ザ・パワーファイターズでは、ラッシュが登場すると、ボスに向かって体当たりをしてくれるというサポートをしてくれました。

敵に向かって体当たりをしていくという要素は、ロックマン5(ファイブ)でビートが登場していますね。

ただ、強力すぎるためか、5(ファイブ)8エイト以外では、即死穴に落下すると救出するメカとして扱われています。

ビートはこの方向性を維持したままで、敵に体当たり。または口からラッシュバイクのようなミサイルを発射してロックマンをサポートするとかなったらおもしろいなと思いました。

流石に某ファイティングアクション最新作のように、二人のキャラを同時に動かすというのは難しいかもしれませんが、そういう要素があったほうが一体感がでていいなと思います。

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予想2 ステージの好きなところに飛んでいく機能の追加

RPGなどではよくある、一度クリアした場所に任意ですっ飛んでいってくれるシステムですね。

そんなのロックマンに必要あるか? とも思いますが、そこで思い出すのがロックマンZXです。

ロックマンZXは、ロックマンシリーズでありながら、メトロイド風探索アクション要素を取り入れた意欲作でした。

ロックマンの王道を目指す以上、このようなプレイスタイルを開発陣が導入するとはちょっと思えませんが、ここで思い出してほしいことがあります。

ロックマン8エイトのネジを回収するとき、最初からプレイしてネジの場所まで行く苦労を。

8エイトではネジの本数は固定で、敵を倒しても出てくるタイプではありませんでした。

こういった、回収要素をステージのそこかしこに仕掛けておけば、周回を誘う要素としても機能しそうで、なかなか面白そうだなと思うのです。

っと、今のところ思いつくのはこんなところですね。

今日はこの辺で筆をおこうと思います。

それではまた!

おまけ

ロックマンの真の生みの親 AK氏とは何者だったのか?

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「ロックマン11 運命の歯車!!」で、フォルテの扱いはどうなる?
「ロックマン11 運命の歯車!!」で、フォルテの扱いはどうなる?

皆さんこんにちは! ロクメガです。

今日は、ロックマンのライバル(のような)キャラであるフォルテのことを少々語ろうと思います。

ロックマン&フォルテ フォルテ編ノーダメージクリア動画

ロックマンとの差別化が最も大きいキャラ

「ロックマン7(セブン) 宿命の対決」で登場した彼ですが、ロクフォルでプレイアブル可した時との差別化が最も大きいキャラクターだといえるでしょう。

ロックマン パワーバトルファイターズのころは、ブルースともども基本性能は事実上ほぼコンパチだったのとは対照的だといえますね。

ロックマン ザ・パワーファイターズ フォルテ編

ロックマン7(セブン)ではじめてみたときは、ロックマンよりもパワーが上のパワーキャラかと思ってました。

何せ、ロックマンのロックバスターとフォルテのバスターじゃ大きさが違いますからね。

ロックバスターより少し大きいフォルテバスター(ブラスト?)

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あの細長さにエネルギーが詰まっているのでは? とか思ってました。実際に食らうとダメージ結構大きいですし。

敵キャラとして出てきたときとプレイアブルの時と同じダメージ数値じゃバランスがアレなんでしょうけどね。

設定の上では性能はおそらくそんなに大きくは変わらないんでしょうね。

実際バトル&チェイスでは、全ての性能がロックマンのラッシュロードスターと同じですし。

ロクフォルではやり過ぎた?

さて、そんなフォルテがロクフォル、ロックマン10テンでもプレイアブル化!

どちらも基本的には同じような性能をしていますが、ロクフォルではやり過ぎ感がちょっとあったかもしれません。

というのもこの時のフォルテはロックマンXよろしく、ダッシュ移動が可能なんですね。

ちなみにロクメガはゲームボーイアドバンス版のロクフォルしかやったことないんですが、スーパーファミコン版だとLRでダッシュができたらしいですね。

GBA版ロクフォルでは進行方向二度押しでダッシュができて、ロックマン10テンではスライディングがダッシュになってました。

とまあダッシュアクションがあるのは差別点としてはよかったのですが、ロクフォルのころはこれに加えて、2段ジャンプも可能だったんですね。

チャージショットが打てない(=ボスへのダメージ効率が悪い)ことを差し引いても、この機動力はロックマンとしては異常の域ではないかと思います。

これでバランス崩壊していないのは流石というほかありません。

そのことは公式も気づいていたのか、ロックマン10テンでは2段ジャンプは廃止されました。

ただ、ロックマン2ツーのシステムでフォルテのあのオート連射+8方向打ち分け可能な能力を受け継がせてしまったのも十分すぎるほど強いのですが。

ロックマンやブルースと違って、ダメージ効率がよく、高さを合わせる必要がないというのはやはり強すぎると感じます。

特に顕著なのが、10テンのワイリーステージ2ツークラブパンチャー。

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このボスは常に強制スクロールで戦うことになるボスなのですが、斜めに打てるフォルテの場合、離れてひたすら斜めに打ち続けているだけでダメージになります。

しかも噴き出してくる泡もこれで完封可能。防御に使うパンチもかなりのスピードで破壊できるんですね。

激烈に難しいステージ構成の最後に待ち受けるボスがこんなに簡単に倒せてしまっていいのか? と思うくらいです。

バランス調整難しそう・・・

そんなわけで彼がプレイアブル化するとなったら、非常にバランス調整に気を使いそうな気がします。

そもそもチャージショットが歩かないかでゲーム性が大幅に変化するロックマンの時点でもバランス調整の問題を完全に解決しきれてはいませんでした。

もしフォルテが登場するとなったら、この難題をどう解決するのか、大変楽しみだったりします。

ただ、その前にどうしても気になることが一つあります。

それは、

フォルテの扱いに公式側も困っているのでは?

ということです。

そもそも彼を作ったのはワイリーなのに、なぜワイリーを倒す側についているのか。

っていうか、ワイリー自身でも彼を制御不能という設定は、有賀センセイのロックマンメガミックスからきていると思うのですが、公式が引きずられちゃったのかなぁ?

ロックマン8エイトでもオープニングから戦ってるし、ロックマン10テンでもワイリーに盾突く明確な理由がはっきり描かれていませんからねぇ。

明確な答えを出してしまったら、お話が続けられなくなるのは、Toラブルみたいな「ハーレムエ〇マンガ」だけでいいんでっせ?

碌に読んでないロクメガがいうのもなんだけど

ドラゴンボールのベジータだって、最終的には味方側として描かれるようになったわけだし、この辺、何とかならんもんですかね?

なんにせよ、ゲームの発売を待とうと思います。

んでは今日はこれにて!

おまけ

ロックマンの真の生みの親 AK氏とは何者だったのか?

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「ロックマン11 運命の歯車!!」で、ブルースは使えるのか?
「ロックマン11 運命の歯車!!」で、ブルースは使えるのか?

皆さんこんにちは! ロクメガです。

明日また雪が降るそうです!

先週散々猛威を振りまいておいて、また降ってこようとは小癪ですね!

雪原の上を二輪で走ってみたいなぁ・・・と思っていた頃もありましたが、一度体験したらもう乗りたくございません!

本当に恐ろしいです! 雪や氷の上をバイクで走るってのは。

ロクメガは北海道の豪雪地帯で6年朝の新聞配達のバイトして、自分のお金は自分で稼いでいました。

当然自転車を使うわけですが、危なっかしさは自転車の比じゃありませんでした。

北海道のバイクは、爬虫類よろしく、結露対策にガソリンを満タンにして、ガレージで冬眠するしかないことでしょう。

さて、挨拶もそこそこに、今日はブルースのことについて語ろうと思います!

ロックマン9 ブルースノーダメージクリア動画

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基本裏方な彼

以外にプレイアブルの機会が多い

ブルースはロックマン3から登場したキャラクターで、以降、ちょくちょくロックマンにアドバイスなり、アイテムを授けたりしてくれる存在として定着しました。

ロックマン5では偽ラスボスとしても活躍(実際の出番はほとんどないけど)、ロックマン7では直接対決の機会もありました。

とまあ、あまりプレイアブルのチャンスに恵まれていないキャラクターのように思えますが、実は結構使える機会のあるキャラクターだったりするんですね。

最初にプレイアブル化したのは、ロックマンパワーバトルファイターズでしょう!

ロックマンパワーバトル ブルース編

このころはまだXシリーズのゼロでおなじみの置鮎さんじゃなかったのですが、このころの声の出演で、彼のチャージショットが「ブルースストライク」であることが判明しました。

その後続編の「ロックマン ザ・パワーファイターズ」でも続投。

ロックマンシリーズは8(エイト)で一旦、沈黙期に入るんですね。

その後ロックマン(エックス)8エイトの発売から数か月後に発売された、ロックマンロックマンでもプレイアブル化。

その後沈黙期に入り、忘れたころに発売された「ロックマン9ナイン 復活の野望」、「ロックマン10テン 復活の野望」でも彼はプレイアブルキャラクターとして再び日の目を見ました。

番外編では「ロックマン バトル&チェイス」「ロックマンズサッカー」にも出演。

と、彼を操作できるゲームは実は意外と多いのですね。

特にロックマン9ナイン10テンでは、チャージショットが使えない仕様のロックマンに変わり、チャージショットの要素は彼が引き継ぎました。

彼のプレイアブル化はチャージが使えない2ツー仕様のロックマンとの差別点としても非常に意義のあるものだったといっても過言ではないでしょう。

しかし!

11イレブンのロックマンはチャージショットが使える!

つまりチャージショットが使えることがロックマンとの差別点にはならないんですね。

じゃあ、もし仮に彼が11イレブンプレイアブル化したら、どんな性能になるのか、ちょっと想像してみましょう

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案その1 盾が武器にもなる

ロックマン9ナイン10テンでは、かれのブルースシールドはロックマンでいうラッシュジェットに形を変えました。

実際に設定の上で盾が変形したものなのかは定かではありませんが、そういう見方もできると思います。

またロックマンギガミックスのスペースルーラーズ編では、実際シールドに乗って宇宙まで行っちゃう活躍をしてます。どんな盾だよ。

またロックマンメガミックスではシールドの縁を剣か何かのようにスナイパージョーをぶった切るということもやってのけてます。

つまり彼の盾には、武器としての可能性を追求することは十分可能だと思うのです。

つまり、シールドで雑魚敵をぶった切るという接近戦を行うことも可能なのではないかと思います。

案その2 タンゴがサポートメカとして登場する。

ラッシュ、ビート、エディーらと違って、サポートメカとしてはいまいちなタンゴ

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どうにも彼(彼女?)はブルースのサポートメカってイメージが出来上がっているような気がします。

実際9ナインでも背景にいるし、有賀ロックマンでも、タンゴといえば、ブルースっていう図式で書かれてますしね。

忘れられてないだけましだとでもいうのか・・・

しかし、タンゴの登場作品である「ロックマンワールド5」では残念なことにあまり使われることのないサポートメカでした。

その理由は性能そのものではなく、常に処理落ちにさらされるという、ちょっと辛い理由からです。

性能自体は、チャージすると現れて、地面を転がり、飛び跳ねて、敵に向かって体当たりしてくれるという、悪くない性能なのですが・・・。

これを機に、ブルースのサポート役として定着してくれたら、うれしいなぁとか思ったりします。

案その3 ビッグバンストライクを大技に設定する

説明しよう! ビッグバンストライクとは、ブルースの大技であり、使うと多分ライフが1くらいになっちゃう技である!

わかりにくいかもしれませんが技エフェクトはこんな感じ

ようする、無韻XでVAVAのライドアーマーをぶっ壊したゼロの自爆みたいな技ですね。あれをわざと読んでいいかはともかく

この技はこの時限りの技で、漫画とかでも拾われたことがない設定なんですね。

ロックマンシリーズにはXシリーズの「ギガクラッシュ」みたいな技がないので、この技をロックマンシリーズ初の「ギガクラッシュ」として設定するのは悪くないような気がします。

ロクフォルの作中での動きを見ると、かなり溜めてから打ってのがわかるので、何らかのゲージを消費するチャージショットという立ち位置だとちょうどいいのではないでしょうか?

案その4 チャージショットの性能を7(セブン)のものにする

ブルースのチャージショットといえばロックマン7(セブン)の巨大なチャージショットも忘れてはいけないかもしれません

この画像じゃわかりにくいかもしれませんが、このチャージショットはもう少し細長くなります。

ロックマンXのスパイラルクラッシュバスターみたいな感じですね。

初めて見たときは度肝を抜かれたものです(いやほんとに)。

多段ヒット型のチャージショットって、初代ロックマンではないタイプだから新鮮といえば新鮮ですね。

Xシリーズでは珍しくもない、3段チャージをブルースで再現するというのも面白いかもしれません。

とまあ、色々語ってきましたが、プレイアブルになったらうれしいなと思います。

んでは、今日はこれにて

おまけ

ロックマンの真の生みの親 AK氏とは何者だったのか?

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「ロックマン11 運命の歯車」ではロールちゃんはプレイアブル化する?
「ロックマン11 運命の歯車」ではロールちゃんはプレイアブル化する?

皆さんこんにちは、ロクメガです。

すでにご存じの方も多いかもしれませんが、バンダイのカードダスで展開していた「ロックマンX メガミッション」が今回復活の運びとなりました。

しかも特性カードホルダーと企画倒れで終わった幻のカードたちも復刻するそうです。

フィギュアとかは場所をとるので、なかなか手を出せませんが、こういうのなら少ないスペースで楽しんだり、懐かしんだりできるので、いいアイテムだなと思ってます。

さらにロックマン誕生30周年記念の三種のアイテムも登場とのことで、今年はロックマンが心から楽しめる年になりそうです。

カレンダーで日付を見て、サーモボトルで飲み物を楽しみつつアクリルレイヤーアードを眺める・・・。

うん、実にいい!(・∀・)ノ 今年はロックマンを楽しむぞ~!

あと前回の記事でいただいたコメントに返信させていただきました。コメントいただいた「名無しのレプリロイド」さんありいがとうございます。

さて、前置きが長くなりましたが、今回はロックマンのヒロインであるロールちゃんについて語ろうと思います。

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ロールちゃん再びロリ化!

ロールちゃんのイメージは結構幅広い

ロールちゃんといえば、6(シックス)のあたりまでは、ぶっちゃけいてもいなくてもいい存在でした。

そもそも最初期の彼女のデザインがあんまりにもあんまりでしたからね(画像は自重)

7(セブン)では、ようやっとエンディング以外にも顔を出すようになり、特殊武器の解説におけるボケ役担当でした。

そんな彼女のデザインが初めてかわいいといえるようになったのは、恐らく有賀先生のロールちゃんからかもしれません。

本格的にかわいくなってきた有賀ロールちゃん

ちなみにロクメガ自身ロールちゃんの存在を7(セブン)で知ったのか、有賀センセの漫画で知ったのかはっきり覚えていなかったりします。

当時のロクメガはシリーズでもヌルイ5(ファイブ)ですらクリアしたことなかったんですもの・・・。

それ以前にロクメガが本格的にロックマンを好きになっていったは確実に有賀先生の影響なんですけどね。

ある意味オタク道に進んだ現況がロックマンメガミックスだったのかもしれません。

ゲームで彼女が本格的にかわいくなったのはファンならご存じ「ロックマン8(エイト) メタルヒーローズ」からになります。

この段階でも十二分にロリッケがあるのですが、当時一線級の声優として活躍していた小西寛子(こにしひろこ)女史による演技と声色のためか、やや勝気な部分も見受けられます(主にバトチェで)。

このロールちゃんがマーブルVSカプコンシリーズにでたりしちゃうわけですな。

マブカプのロールちゃん

とまあ、シリーズを重ねたり、外部出演したりするたびに可愛さとロリッケが増強されていく彼女ですが、「ナンバリングタイトルで」彼女が使えたことというのはありません。

格ゲーやレースゲームでは出ているけど、本家シリーズではでたことがないんですね。しかし・・・。

たった二つだけ、彼女を操作キャラクターとして操作できるロックマンゲーがあります。

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一つは「ロックマンロックマン」のロールちゃん。

ロックマンロックマンで操作できるロールちゃん

もう一つは、「携帯アプリ版 ロックマン」のロールちゃん。

携帯アプリ版ロックマンのロールちゃん

前者についてはこのブログを読んでいるような方なら今更説明するまでもないでしょう。

「携帯アプリ版なんて知らねぇぞ? どうせよくあるハックロムじゃないのか?」

と思われる方もいるかもしれませんが、公式です!

といってもロクメガも携帯アプリ版については知ってるだけでプレイしたことがないんですけどね。

スマートフォンが主流になって誰もがどこででもゲームの世界に入ることができるようになった現代でも、ロクメガはスマートフォンでゲームしませんしね。

スマホでもそうだけど、機種によって受け取れるサービスに違いがあったりで、よくわからなかったんですよね。

出た当時は存在も知らなかったし、知っていても携帯電話のキーでロックマンをプレイするなんて、正気の沙汰とは思えなかったに違いありません。

とまあ、ここまでみてきた通り、彼女を操作できるロックマンゲーで現在でもプレイ可能なのは、「ロックマンロックマン」だけといっても過言ではないでしょう。

さて、話を11(イレブン)に戻しましょう。

どれくらい彼女はゲームにかかわってくる?

ロックマンとともに新デザインのロールちゃんが公開されたのはいいのですが、彼女がどの程度ゲームにかかわってくるのかは非常に気になるところです。

前述のようにプレイアブルキャラクターとして使えるゲームは一つしかないといっても過言じゃありません。

だからと言って非戦闘員である彼女がプレイヤーキャラとしてでしゃばるのはどうなんだろう? って気がしなくもありません。

X8のオペ子達? 知らんなぁ

携帯アプリ版では、チャージショットの発射がオートで行われるとか色々調整されたうえで、ロックマンと似た操作性のキャラクターということになってました。

ロックマンロックマンでは箒が武器になってます。

この違いは「ロックマン8(エイト)」以降のロールちゃんなのか、それ以前のロールちゃんかで違いが出ている感じがします。

携帯アプリ版は旧デザインだって? 例外には目をつむりましょう

マブカプ2までのロールちゃんはバスターが打てるタイプで、タツカプでは箒がメイン武器(ウェポン)になってましたしね。

なので、もしプレイアブル化するとなったら・・・武器(ウェポン)はロールバスターになるのかな?

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っていうかそもそも操作キャラは何人になる予定?

現時点では何も情報が出ていませんが、

「ロックマン&フォルテ」でフォルテが、
「ロックマン9」でブルースが、
「ロックマン10」では三人全員使える

という状況までいったので、期待しちゃうんですよね。ロックマン以外の可能性を。

正直言ってせっかくいいキャラクターを持っているのだから、操作キャラにしないのはもったいないなと思うのです。

ロックマン10では三人のキャラが使える!

オープニングやショップに顔を出すだけでは出番が少なすぎると思うのです。

別にブルースやフォルテみたいに強くなくてもいいんですよね。

上級者向けの意図的に弱いキャラクターでもいいから、彼女を操作したいんですよね。

んあ~妄想が色々止まりません。

続報が待ち遠しく思います。

んでは、今日はこれにて!

おまけ

ロックマンの真の生みの親 AK氏とは何者だったのか?

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