ロクメガブログ

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ゲームのブラックキャットを真面目にレビューしてみる。 その2 キャラゲーとしての評価

さて、今回もゲームBLACK CATブラックキャットについて語ろうと思います。

前回は原作と本ゲームの基本的な情報を述べましたが、今回は本作の評価にスポットを当ててみたいと思います。

本作がキャラゲーであることは前回の記事で述べたとおりですが、キャラゲーを語るならば避けては通れない話があります。

それはゲーム業界の格言、「キャラゲーに名作なし」という言葉です。

キャラゲーのクソゲー率

原作漫画をゲーム化したキャラゲーというのはともすればクソゲー率が高いことで知られています。

今より数十年前にさかのぼれば、ラブコメ野球漫画から野球とラブコメ要素を完全にハブにして売り出して原作者を激怒させたと噂のタッチ(ロクメガ生まれてないっす)、

賭け事(運ゲー)に明け暮れる以外やることのない、ちびまる子ちゃん

近年のゲーム作品で言えば、友情をテーマにして作られたアニメから友情要素を穴あきチーズになるほど削った、ビビッドレッド・オペレーション

金(リアルマネー)で買われたライダーが葛藤も何もなく、味方殺しに明け暮れる地獄絵図を描いた仮面ライダーサモンライドなど……






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このようにクソキャラゲーとは時代を選ぶことなく生み出され続け、時に原作ファンを嘆かせてきたものです。

そもそもこの手の原作付きキャラゲーというのは、

「売り上げ+納期 > ゲームデザイン+完成度」

となっているので、真っ当な完成度のゲームを作り出すためには、作り手側の原作愛と確かな技術力が高いレベルで有している必要があるとロクメガは思っております。

キャラゲーで重要な原作愛

まぁ、別にキャラゲーじゃなくとも何かしら作品を作る場合、その作品に対する愛(あるいは敬意)がなければ作品の完成度は高いものにはなりません。

愛などというと少し大げさに感じるかもしれませんが、要は自分たちが作ろうとするものに対する理解度の深さと、それを形にする技術があるかどうかが問題なのです。

つまらないものはゲームだろうが映画だろうがアニメだろうが、このどちらかが致命的に不足しています。

では本作、BLACK CATブラックキャット-機械仕掛けの天使-はどうなのか?

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結論から言ってしまうと、中の上くらいの出来であると言ってもいいでしょう。

愛も技術も若干足りないかな? と思うところはありますが、致命的なバグや問題点はなく、シナリオ面では普通に面白いため、どんどん先に進めたくなる内容になっていることでしょう。

ただ、上で書いたように、「原作愛、技術、ともに若干足りてないかな?」 と思う部分もあります。

特に3Dモデリングのキャラクターの動きや描写に「あれれ?」と思う部分がちょっぴり目立ちます(RPGパートでの動き)。

またADV(会話パート)では立ち絵が重なるバグ、戦闘終了時の汎用台詞が一部途切れるバグがあり、作りの粗や雑な部分が隠しきれていないという問題点があります。

また、これは時間がなかったが故のことなのかもしれませんが、立ち絵・表情の差分が少ないですね。

表情差分、立ち絵グラはどのキャラクターも多くて3つずつ(一応クロノス時代のトレインなど例外あり)くらいしかパターンがないのは少々残念ですな。もうちょっと頑張って2倍ぐらいの量が欲しかったところです。

まぁ、原作愛が足りないかな? と思う部分がこれくらいなので、次は評価点を述べていきましょう!

作中動かす二人のキャラクター、トレインとイヴのモデリングは悪くない出来です。見事なアニメ調の3Dグラフィックです。

流石に近年の作品と比較すると若干劣るものがあるものの、出来は悪くないです。

原作で出てきた必殺技も中々の再現度! ちゃんと作られています。

次にストーリー!

実は今本編クリアに力を入れており、ほかの時間がとれてなかったりしますが、王道ながら続きを見させようとする力は十分に持っています。

シナリオの内容は完全オリジナルで、原作、アニメの内容には深く切り込んではおらず、かといって全く無関係とも言えない絶妙な塩梅で作られていて、ファンアイテムとしては優秀な部類でしょう!

週刊連載作品原作のアニメあるあるの「原作に追いついてしまったからアニメオリジナルをやりました!」っていう奴をゲームでやったような感じ。

普通に引き込まれるものがありますわ!

ライターさんも原作をしっかり読み込んでいるのか、キャラの人格崩壊といったものは起こっておらず、キャラクター達の掛け合いもグッド!

特に物語序盤でイヴが、かつて経験した思い出を、本作オリジナルキャラのイーリスに体験させてあげるっていう部分は、イベントCG付きで描写されていて、原作ファンもロリコン紳士も納得のイベントであるといってもいいでしょう!

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原作を知らない人からすればただアイスおごってあげてるだけにしか見えないかもしれませんが、原作(or アニメ)を読んでる方なら、このシーンはスヴェンとイヴの出会いの一幕であることがお分かりいただけることと思います。

またアニメに出演した声優の皆さんの熱の入った演技も見どころ

(聞き所?)。

キャラクター描写に関していうなら、十分作られていると言ってもいいでしょう。

ここまで語ってきたように本作はキャラゲーの観点から見れば十分な再現度だと言ってもいいでしょう。

次回はゲームのシステム面に触れていこうかとおもいます。

では、今回はこれにて!

ゲームのブラックキャットを真面目にレビューしてみる。 その1 基本的な情報。

熱くなってきましたね。皆さんはいかがお過ごしでしょうか?

ロクメガは、炭酸水を飲みながらカタカタパソコンのキーボードをいじってたりします。

今日はエリーゼのことを……語ろうと思ったのですが、最近youtubeの方にうpったあるゲームについて語りたくなったので、そちらの方を語ろうと思います。

さてお聞きします。

皆さんはブラックキャットという漫画をご存じでしょうか?

今の思春期真っ盛りの今の中高生には「to loveる」を書いてる人が以前書いてた漫画と言えばわかりやすいかもしれません。

オリジナリティの無さを画力で勝負して過酷なジャンプでの連載を最後まで書ききったその漫画の名をBLACK CATブラックキャットと言います。

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ちなみにオリジナリティがないってロクメガが言ったんじゃないっすよ?

当時のジャンプ審査員の方が、BLACK CATブラックキャットの作者である矢吹健太郎さんの漫画を指してそういったんです。

本当です、マジです。

まぁ、実際のところ、BLACK CATブラックキャットは連載中の段階から設定のパクリや、トレース疑惑が持ち上がって、叩かれたこともあったのですがその辺は各自ググっていただきましょう。

今回の記事とは関係がないので。

さて、漫画がアニメやゲームになったりする場合ってのは、基本的に連載中で、それなりにブームが起きている時期に作られるものですが本作の場合は原作漫画が終わってから作られたという経緯があります。

原作終了から数年経ってからアニメ化や今回のゲーム化といった話が持ち上がってきて、当時からファンだったロクメガは

「北海道の田舎じゃアニメ見れねぇじゃん畜生……」

と舌打ちするしかなかったのですが、まぁそれはおいといてですね……。

恐らくはアニメ企画とほとんど同時に進んでいたであろうゲームが作られていたのですね。

それが今回レビュー対象とするBLACK CATブラックキャット-機械仕掛けの天使-というゲームです。

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原作読んどいた方がいいの? って聞かれると、読んどいた方がいいですね。

基本情報を知っておくとより楽しめるゲームです。

ま、キャラゲーってのは基本そんなものかもしれませんが。

実はかな~り昔に一回クリアしたことがあるのですが、もう話の内容は細かく覚えていないので、当時何を思ってプレイしていたかを参考に書いていきます。

っとまぁ、今回は基本情報を書いたところで、ゲーム内容についてはまた後日触れていきます。

んでは、今日はこれにて。

実際のプレイ動画

 

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ガンヴォルト鎖環の前に、第一作目に登場したイオタを振り返る

こんにちは、ロクメガです。

 

今回はガンヴォルト第一作目に登場した、のイオタ氏について語ろうと思います。

 

イオタ

 

※このブログでは蒼き雷霆ガンヴォルトに関する記事を多数投稿しております。

※ガンヴォルト関連及びレビュー記事については下記の記事をごらんください。

 

 

 

 

電波塔アマテラス

 

ガンヴォルトは割りと神話由来の名称がちょいちょい登場する作品ではありますが、イオタさんのステージもその一つ。

 

というかここまでもろに日本神話の神様の名前を出したステージはそんなに多くは無いのではないでしょうか?

 

現実でも変な名前の会社はたまにありますので、こういうのがあっても不思議ではないのかも知れません。

 

ちなみに以前存在していたお豆腐をリヤカーで引き売りしている会社にターベル・モーノなんてものがありましたw

 

ところで電波塔と聞くと、日本においてはテレビを視聴可能にするための東京タワー、現在では東京スカイツリーが思い浮かびます。

 

このアマテラスも、元はそういうものとして作られたものなのでしょうか?

 

一応通常のメディア配信には使われていたと、出撃前のアシモフが口にしていますね。

 

アシモフ

 

このミッッション、制圧したあと何をどうするのかまではっきりしてないため、何がどうなったのか疑問ではあるのですが、突然テレビが映らなくなったなどということは起きなかったようです。

 

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カタパルトを利用して進む

 

彼のステージ構成はリニアカタパルトに乗ってどんどん上に向かって進んでいく

ステージですが、なんというかネタに事欠かないステージですねここは……。

 

ゲーム中、アシモフとGVの会話も聞くことができるわけですが、色々と面白いです。

 

アシモフ語が出てきたり

アシモフ

デーモンの所業

 

GVがメタ的な突っ込みを入れたり。

 

なぜ周囲にトゲが?

 

GV……そこは突っ込んじゃいけない。いろいろな意味で。

 

ただそれとは別に、結構楽しいステージだと思いました。

 

色々と突っ込まれそうなリニアカタパルトですが、ポンポン乗り継いでいくのはテンポやスピード感があるので、ダメージを覚悟で突っ切っていくだけでも楽しいのではないかと思います。

 

クードスを気にし始めたら逆にわずらわしさを感じる要因になってしまいますが、その当たりはプレイスタイルによるかな?

 

ちなみに私は初回プレイからなるべくクードスの維持やダメージを受けないよう慎重に動いていて、高速でポンポン動いていくGVの挙動にあたふたした記憶があります。

 

当時はクードスモード、アパシーがなかったので、今よりクードスを稼ぐ難易度は高かったです。

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微妙に無理がある(?)イオタさんのキャラ

 

  • 生粋の日本人、
  • 元軍人で18歳。

 

というのが彼の設定のハズですが18歳で元軍人?

 

色々と無理がないだろうか?

 

あれ? かれって18って設定じゃありませんでしたっけ?

 

どこかでそんな情報をみたような気がするんですが、違いましたっけ?

 

ちなみにオフィシャルコンプリートワークスの彼のページには20代中盤をイメージしたと書かれてはいるんですが彼の実年齢の情報は載ってませんでした。

 

彼の実年齢はいくつなんだ? 本当にどこの情報だったか忘れてしまった・・・。

 

ガンヴォルトの世界は間違いなく日本なので、イオタさんが日本人なのはまぁ間違いないのだろうと思いますが、日本人なのに軍人だったり18歳で軍を退役していたりと、

 

まぁ少々ツッコミが追いつかない設定をしておりますね。

 

イオタ

 

どうやらガンヴォルトの世界の日本には軍隊が存在するらしいです。

 

それとも日本国外で軍人をやっていたのだろうか?

 

日本国籍の人って外国の軍人ってなれるのかな?

 

機会があれば津田さんにでもこの辺の設定周り聞いてみたいもんです。

 

また割りと中二気質なところがあり、

 

  • (自分のことを)光の戦士 or 国防の戦士
  • 技名 災禍ノ裂槍カラミティリッパー煌ク断罪ノ滅光ジャッジメントレイ
  • スペシャルスキルの名前が、終焉ノ光刃ゼロブレイド
  • 光速はやい、音速おそいといった言動。

 

う~ん、見事な中二病w

 

彼のセリフはガンヴォルトと戦っている時のセリフばかりなので、傲慢さを強調する意図もあってこのようなセリフが多いのでしょうが、ちょっと狙いすぎているような気もしますなぁ~w

 

っていうか技名に日本語がないけど、日本人じゃないんか?

 

イオタ

 

本編じゃガンヴォルトサイドでしかお話が進行しないので、こういったネタな部分ばかりが取りざたされてしまっていますが、実際のところ彼はまともな性格です。

 

紫電同様、彼もディーヴァプロジェクトを成功させるために戦っている能力者の一人。

 

ディーヴァプロジェクトは、能力者の増加によって行き詰まりが見えた国の治安をどうにかするためのプロジェクトだったと言えます。

 

そのことを考えれば、GVらと比べてプラスマイナスを総合して物事を見ていると言えるので、かなり真っ当な人物のようにも思えます。

 

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ボスとしてのイオタさん

 

元々アクションがそれなりに得意なら苦労するようなゲームではありませんが割りと回避がし易い攻撃が多く、そんなに苦労しなかったというプレイヤーは多いのではないでしょうか?

 

初見でも割りとあっさり倒せてしまった記憶があります。

 

攻撃と攻撃の間隔が物凄く広いため、隙が多いんですよね。

 

その攻撃事態もほとんどが見切りやすいものばかりで、回避が難しくないものが多いです。

 

言動の厨二っぷりから、ネタ要素が加速する要因になっているのではないかと思います。

 

ただ、終焉ノ光刃ゼロブレイドの回避の仕方がわからないと、本当にかわせないってのは数少ない彼の厄介な要素と言えるかも知れません。

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残光(ライトスピード)第七波動(セブンス)

 

彼の第七波動(セブンス)についても少し触れておきましょう。

 

公式設定では、

 

「自身の肉体を光の粒子に変換し高速移動を行う能力」

 

だとのことですが、いやはやそんな能力を人間が上手く扱えるものでしょうか?

 

人間の脳みそは光の速さでは動けないように思いますがどうなんでしょう?

 

この能力を使う場合、あらかじめ決めておいたポイントに向かってしか動けなさそうです。

 

っていうか、なんでレーザーとか平然と撃ってるんでしょうか?

 

自分の体を光の粒子に変化させるということは、飛ばしている物体は、体の一部なのでは?

 

と思うのですが、ひょっとして……汗かなにか?

イオタ

 

う~ん、彼の能力には疑問がちょっと多いかな?

 

 

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ガンヴォルト鎖環ではイマージュパルスとして登場

 

すでにガンヴォルト鎖環のPVにイマージュパルスで登場することが判明しております。

 

PVでは召喚されてビームを乱射してましたが、それ以上の彼の出番があるかどうかはいささか疑問ではありますね。

 

まぁ、過去作ボスに召喚して適当に攻撃してもらう以上の出番があるとは思えませんが、何かしら出番があったら嬉しいなと思う所存です。

 

プレイして確かめてみますか。

 

というわけで今回はこのへんで!

 

最後までお読みいただきありがとうございました!

 

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ガンヴォルト 会話まとめ イオタ

ブラスターマスター0をGVでプレイしてみた!

ブラスターマスター0をGVでプレイしてみた!

皆さんこんにちは! ロクメガです。

ゴールデンウィーク黄金の一週間はいかが過ごされましたか?

ロクメガは、別にどこかに行ったわけではないですが久しぶりに

伝説のすた丼のしょうが丼を食べましたですよ!

ロクメガの住んでるところはすぐ近くに伝説のすた丼屋がなく、

ちょっとした遠出になりました。

久しぶりに濃い生姜味の豚肉どんぶりが食えたのは最高だったです!

さて、駄文はこの辺にして、今日はブラスターマスター0のお話を。

以前、こちらの記事で書いた通り

ブラスターマスター0のDLCが予定されていました。

これが、思ったより早く公開されました。

まず最初に言っておくことがあります。

今回のDLC、配信開始から2週間無料です!

その後は1キャラ200円に落ち着く模様。

利益でるんか? そんなことして?

公式サイトなどをご覧になればわかる通り、

DLCキャラは複数いて、順次解禁されていく予定だそうです。

今回配信されたのは我らがヒーロー

ガンヴォルト!

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性能は原作をほぼそのまま再現!

カゲロウによる無敵、

ダートによってターゲッティング、雷撃鱗で倒すというスタイルはそのまま!

本編主人公のジェイソン君と違って高所から落下しても、

即死どころかダメージも受けない!

っていうか、自分の身長よりはるかに高くジャンプできたりします。

EPエネルギー、スキルポイントも完備! しかも結構回復が早いです!

驚くべきは本編譲りの破壊力を持つスパークカリバー!

次の画像をご覧ください!

右下のボスのライフ。この状態から……

↓↓↓

ここまで減る!

半分くらいごっそり削ってますよ……!

百聞は一見にしかず! その驚きの性能を動画でご覧ください!

 

 

欠点としてはジャンプ時の挙動にクセがあることと、

あのかっこいいポーズでEPチャージができないことですね。

横スクロールゲームにおけるジャンプの挙動が重要なのは、

いうまでもないことでしょう。

ジャンプにおける高度は、ジャンプボタンを押した時間によって左右されるのも、

恐らく言うまでもないことでしょう。

何が問題なのかというとですね、

ジャンプ時の最大高度が高すぎて、

そこに到達するまでの間ジャンプボタンを押しっぱなしにする必要があることです。

するともはやジャンプというより、浮遊に近い感覚になってしまうのです。

ふわ~っと浮き上がる感覚なんですよ。

ここまで浮き上がる!

もう少しジャンプの速さが欲しいなぁ……とか思ってしまうところです。

もう一つの欠点! EPの即時チャージについてですが、

まぁこれがあったら流石にバランスブレイカーですかね。

トップビューモードじゃ発動できないわけですし。

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本編との違い

本編すらクリアしてない私が、

本編の内容に口を出していいものかどうか少しばかり悩みましたが、

はっきりわかる部分についてだけ述べようと思います。

本編であったイベントの類は、なし!

残念無念! イブとの出会いのシーンとか、その他会話などは一切なく、

淡々とゲームを進めていく印象ですね。

本来であれば順を追ってソフィア(戦車)を強化していき、

探索の幅を広げていきましたがエリア3攻略までは、

ぶっちゃけ何も強化しなくても進めるんじゃないの?

って思いました。

ソフィアの攻撃でなければ切り開けなかったところなんて、

GV単騎でなんとかなってしまう鬼性能振り!

雷撃の力パネェ……!

というわけで、今後順次動画としてうpっていこうと思います。

今後の配信キャラ

とまあ、GVの紹介を終えたところで今回はこの辺で締めようと思うのですが、

公式で紹介されたもう一人のDLCキャラの紹介もしておきましょう。

そのキャラとは……!

 

 

 

ぎゃるがんのエコロ!

なんでコイツが……!

遊んでるなぁ……インティ……。

あ、ちなみにぎゃるがんってのはどんなゲームかというと……。

と説明しようかと思いましたが、長くなりそうなので、彼女が配信された頃にでも語ろうかと思います。

んでは今日はこれで!

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