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新チャンネル開設! ゆっくりゲーム雑談!
新チャンネル開設! ゆっくりゲーム雑談!

皆さんこんにちは! ロクメガです。

新しくチャンネルを開設いたしました。

チャンネル名は「ゆっくりゲーム雑談」となります!

皆さんはゆっくり動画というのをご存知でしょうか?

当方プロジェクトシリーズから分離した頭だけのキャラクター達で会話させる動画です。

こんな動画になります!

別にロクメガチャンネルにアップしようかとも思いましたが、あちらは基本プレイ動画中心のものであり、動画の見るべきところが違ってくるので、あえて別のチャンネルとしました。

今後はこのチャンネルへのアップロードと同じ日に、ブログやロクメガチャンネルの更新を行っていきます。

いや~新しいチャンネルなんて久しぶりの開設なので、最初のうちはさっぱり伸びないと思いますが、頑張っていきます!

ちなみに最初にうpった動画がこちらになります。

ロックマンが出なかった理由について

まぁ、こういう感じで、ロクメガと弟者との会話というていでいきますので、こちらも応援していただけたらと思います。

それと、このチャンネルの動画はツイッターと連携はしていないので、アップロード次第、このブログで告知するつもりですので、なにとぞよろしくお願いします!

ではまた!

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How do you guys think?

Why was the MEGAMAN series stagnating for so long so much?

Really long It was not a new work.

In this time it is comparatively serious

Why the MEGAMAN series was stagnant,

I want to seriously consider it.

Tomorrow is the time now,

Seriously announcing MEGAMAN 11,

I want to celebrate.

(applause)

Actually, how do you think my brother?

If you say the latest work in MEGAMAN 11 or earlier,

Except for MEGAMAN Legacy Collection,

It’s about MEGAMAN crossover, is not it?

Exactly.

There are few action elements,

It was a new work in the form of a smartphone game.

If you do not know Mega Man,

you are interested,

Although it may do downloading,

MEGAMAN users who want to play action games,

Was it a regret feeling was stronger?

To be honest I think so too.

However, at this time the popularity of smartphone games,

At the time of the explosion,

The answer of Capcom trying to follow such an era,

I think that it was such a form.

After all the older brother played this game?

I did not know even existence.

An elder brother who likes an action ga

I can not think of a smash game.

I did not get any information before that.

For a long time no new work comes out,

I also gave up completely,

It is doubtful whether I had a smartphone at that time.

Information medium handling MEGAMAN,

In the past there were two child magazines,

It is doubtful whether it will appear in game magazines now or not.

Unless you put up an antenna in a general-purpose portable device,

Knowing itself was difficult.

By the time I knew existence,

The delivery was over.

It is a stubborn era.

As a reason why this game appeared,

And, Megaman’s action game,

It is thought as the reason why it did not appear for a long time,

I think that the demand for action games is decreasing largely.

I think that prejudice is also mixed,

A game casually attracted to the package and won,

What a role-playing game was is Zara.

A work called an action game,

It also changed to a type that runs through 3D space,

It will be a big factor.

Did MEGAMAN not be born again in 3D?

It was born with that approach,

It will be MEGAMANX 7 or DASH series.

But unfortunately neither,

In addition to not being able to grasp the user’s mind,

I could not sell it, it was full of problems as a work,

It has become one factor to cause the series to collapse.

What is it?

Yes, one of the reasons why MEGAMAN’s latest work did not appear for a long time,

I could not keep up with the changes of the times.

Certainly MEGAMAN has no good memories for 3Dization.

However, this is only one reason for the decline of MEGAMAN.

I divide broadly,

There are two other reasons.

Are there still two?

This was posted on MEGAMAN Unity (Japan’s MEGAMANN information official website).

According to MEGAMAN restart,

After the planning of MEGAMAN DASH 3 became an unwilling form,

Although many of the staff want a new work,

It is undeniable that there was air called spicy brand saying to make themselves.

It is certain that the project of MEGAMAN DASH 3 failed,

It’s about 2012, so it will be six years ago.

This planning failure has triggered Rockman sleeping.

Until then, although opening a period and a period,

MEGAMAN Star Force and MEGAMAN ZX,

Because new work was out for the time being.

And finally, it is another reason.

that is?

Mega Man was too complete as a 2D action game.

Needless to say, Mega Man was born as a 2D action.

However, Nintendo products such as Mario and Zelda,

There was a definite difference.

Is that the difference?

The way Mega Man attacks is a gun if it is said.

It shoots with the difference in elevation, defeats enemies, and progresses the stage.

As well as the completeness of this system itself,

Mr. A ツキ K thought of as the parents of all,

Various elements that make players crazy get mixed up,

It was Mega Man that was completed.

This series logically optimized as 2D action,

If it is not a 2D action, it is a fun that can not be expressed,

It became a wedge too.

Sorry, I do not quite understand what it is.

Because the times have changed and 3D has become commonplace,

I can not evolve even if I want to evolve.

It will lead to destruction of gaming ability when it is 3D.

I got stuck in the dead end of evolution.

What is it?

Still, Mega Man fans around the world,

I have been waiting for new works,

But, with the 2D action fiery,

I do not know whether I can make profit even if I make it.

The series themselves have gambling elements.

Do you restart Mega Man in such a time and are you OK?

To tell you the truth it has to be said that it depends on Capcom.

I was blessed with the times, I could not evolve,

It can also get involved in failures of the same series.

It is exactly triple.

Mega Man, except for EXE and DASH,

It can evolve only in the form of 2D action.

Because of the circumstances that failed to evolve,

I think that Mega Man had only to go to sleep.

What we can do for our users,

Now, I’m trying to reborn a new Mega Man,

It is only to accept it.

Of course, unless the game itself is interesting,

That does not go away either.

But now, will big companies become serious about such a series?

Street fighter V,

Even MARVEL VS. CAPCOM: INFINITE,

You made a user angry with poor mobility.

Probably I do not need to worry about that point.

In the first place Capcom is a fighting game business,

I completely threw it to the USA,

It probably will not be anything,

Mega Man 11 is completely made in Capcom (= made in Japan)

To make Mega Man 11 successful,

Core staff who have long been involved in Rockman,

Because I collected it,

I think that there is no problem as to the result.

I see, I’d like to expect it.

By the way, big brother,

The creator of Mega Man,

Is not it Keiji inahune?

No, they are completely different people.

Then, why did this person make Mega Man?

As I start talking about it, it is going to be long, so this time.

Thank you for your viewing.

Please register your channel.

You will be encouraged if you press the high evaluation button too!

「ロックマン11 運命の歯車!!」で、サポートメカ達の扱いはどうなる? ラッシュ編
「ロックマン11 運命の歯車!!」で、サポートメカ達の扱いはどうなる? ラッシュ編

皆さんこんにちは! ロクメガです。

今日はロックマン11で登場するであろう、サポートメカについて思うことを語ろうと思います!

初代ロックマンシリーズのサポートメカといえば、

ラッシュ(犬型)、ビート(鳥形)、タンゴ(猫型)、レゲェー(鳥形)、ゴスペル(狼型)、エディー(炊飯器型?)

の6種類ですね。

ロックマンをサポートする仲間達!

レゲェーはサポートメカと呼んでいいのか疑問ですが、ロックマン10テンのフォルテ編などでショップ要因として登場しているところを見ると、一応彼のサポート役なのでしょう。多分w

ライトット? いや~……彼はサポートメカではないでしょう・・・。

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ロックマンのサポートメカといえばラッシュ!

彼の初登場はロックマン3(スリー)

ロックマンの企画立案者(つまり生みの親)であるAKIRA・KITAMURA氏(以下A・K氏)はロックマン2ツーの開発終了後にカプコンを退社しました。

有賀先生のツイート(かな?)によると、「ロックマン3(スリー) ドクターワイリーの最期!?」の発売は、当時のファンたちがカプコンに「3(スリー)開発の要望のはがき」をたくさん送ったと語っています。

つまりロックマン3(スリー)はひょっとしたら発売されなかったかもしれないんですね。

しかし、カプコン社内には続きを作りたい社員さん(PATARIRO氏)がいて、その方が直々にA・K氏に「続編を作るならどういう要素を入れますか?」とあらかじめ聞いておいたのだそうです。

ロックマン3(スリー)の企画が開始した直後に聞いたのか、それ以前に聞いたのかは不明なんですが。

ラッシュ登場のアイディアはこの時に引き継がれたもので、ロックマン2ツーでのアイテム〇豪というのは、仮の名前がそのまま製品になってしまったのだそうです。

この頃から、ラッシュコイルだの、ロックマンとの合体だの、様々な形でロックマンをサポートしていくわけですね。

11(イレブン)PV(試作品)では、すでにラッシュコイルで高所にロックマンを飛ばすサポートをしている雄姿を見ることができます。

ロックマン11(イレブン)初報トレイラー(ラッシュは3:53頃に映ってます)

恐らくラッシュコイルとラッシュジェットはもはや様式美なので出ることでしょう。

ラッシュマリンはジェットがある以上、出てこない可能性がありますね。

個人的には合体要素がまた復活してほしいと思ってます。特にスーパーロックマンはまた使いたいです!

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強力なロケットバスターに、2段ジャンプに近い空中機動制御など、強力すぎるきらいもありますが、非常に使っていて面白かったのです。

最初に四つのステージを回って、プレートを集める必要がありますけどね。

ただ、合体要素は、フォルテの専売特許になった感があるんですよねぇ。

ロックマン10テンでも彼だけ合体してましたし。

そのほか、ロックマン8エイトでは、なんとバイクに、ロックマンバトル&チェイスでは、レース用マシンとなってロックマンを乗せて走るという芸当も披露!

画像はバトチェのラッシュロードスター

ロックマン8エイトのラッシュバイクは操作が非常に難しく、有効に使えるプレイヤーは限られているようなきがしますけどね。

恐らくたいていのプレイヤーが突っ込むプレイになりがちなのではないでしょうか?

ワールドシリーズでは、さらに宇宙空間まで航行可能!

宇宙空間でラッシュを操作できるゲームは多分ワールド5だけ!

とまぁ、このようにラッシュはロックマンの相棒とでもいうべき存在で、ロックマンを支えてきました。

現時点ではラッシュについての情報は何もありませんが、ロクメガの予想を書いてみます。

予想1 ロックマンとは別行動で敵に体当たりをしていく

ロックマン ザ・パワーファイターズでは、ラッシュが登場すると、ボスに向かって体当たりをしてくれるというサポートをしてくれました。

敵に向かって体当たりをしていくという要素は、ロックマン5(ファイブ)でビートが登場していますね。

ただ、強力すぎるためか、5(ファイブ)8エイト以外では、即死穴に落下すると救出するメカとして扱われています。

ビートはこの方向性を維持したままで、敵に体当たり。または口からラッシュバイクのようなミサイルを発射してロックマンをサポートするとかなったらおもしろいなと思いました。

流石に某ファイティングアクション最新作のように、二人のキャラを同時に動かすというのは難しいかもしれませんが、そういう要素があったほうが一体感がでていいなと思います。

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予想2 ステージの好きなところに飛んでいく機能の追加

RPGなどではよくある、一度クリアした場所に任意ですっ飛んでいってくれるシステムですね。

そんなのロックマンに必要あるか? とも思いますが、そこで思い出すのがロックマンZXです。

ロックマンZXは、ロックマンシリーズでありながら、メトロイド風探索アクション要素を取り入れた意欲作でした。

ロックマンの王道を目指す以上、このようなプレイスタイルを開発陣が導入するとはちょっと思えませんが、ここで思い出してほしいことがあります。

ロックマン8エイトのネジを回収するとき、最初からプレイしてネジの場所まで行く苦労を。

8エイトではネジの本数は固定で、敵を倒しても出てくるタイプではありませんでした。

こういった、回収要素をステージのそこかしこに仕掛けておけば、周回を誘う要素としても機能しそうで、なかなか面白そうだなと思うのです。

っと、今のところ思いつくのはこんなところですね。

今日はこの辺で筆をおこうと思います。

それではまた!

おまけ

ロックマンの真の生みの親 AK氏とは何者だったのか?

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「ロックマン11 運命の歯車!!」について、前回の続き
「ロックマン11 運命の歯車!!」について、前回の続き

皆さんこんにちは! ロクメガです。

関東に大雪が直撃しましたね。

いやはや、凄まじい・・・。

足がバイクなロクメガは大変きつい思いで運転することになりました。

ロクメガの仕事開始は朝6時半と非常に早いのですが、

昨日の朝の段階では降ってなかったんですね。

まだまだ積もってない段階の時は慎重に運転することで帰ってくることができますが、

積もったら動き出すことすらできなくて、まいりました。

さて、前回の記事ではロックマン11のインタビューについて

思うことを語りましたが今回もそれでいきます。

前回はヒートアップしてやたら長くなってしまいましたが、

今回はそこまで長くはならない予定です。

引用4

「カプコンはこれまで支えてくれたファンに向けて

ロックマンの続編を作る責任がある」(中略)

さまざまな家庭用ゲーム向けタイトルの制作に携わってきた土屋(本作のプロデューサー)だが、節目となる30周年にはキチンと応援に応えないといけないのでないか。(中略)

選択肢は数多くあった。

二人が数ある選択肢から選んだ結論は「王道」を目指すことだった。(中略)

”王道“を目指す=2Dアクション作品を目指すことは決まっていたが、

オリジナルなのかエックスなのか?は結論が出ていなかった。

今回のチャレンジは1作で終わらせるわけにはいかない。

次に繋げるためには最も広くファンに支持されているシリーズを選ぶ必要がある。

この調査でオリジナル版「ロックマン」の新作を目指すことに方向性が定まった。

「新たなロックマンは世界中のゲームファンから望まれている」

引用終わり

今回の企画スタートは北米のロックマンファンが、

どのシリーズの新作を望んでいることなのかを

調査することから始まったのだそうです。

ロクメガはゲーム制作の現場をよく知らないのですが、

やはり企画を通すということはそれだけ大変なことなのでしょう。

どうやって調査したのかはわかりませんが、

きっとこの調査だけでもすこぶるお金がかかったのではないでしょうか?

「新たロックマンは世界中のゲームファンから望まれている」

またまた熱い! 熱いよ! すごい熱量だよ!

ックウ~~~~! これまた熱く、大きくでたものです!

もちろんロクメガもそれを望んでいました!

こういう言葉を開発側が口にしてくれるのが本当にうれしいです!

しかし、同時に懐疑的な気持ちになったりもしました。

25周年でロックマンクロスオーバーなる、暴挙をしでかしたあたり、

もうロックマンは会社からすらも見限られてるんだなと思ってましたからね。

(恐らく)ファンの誰も望まないソシャゲのロックマン

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ソシャゲのロックマンが面白いわけないですって! 

複雑なアクションができないんだから!

それ以前にソシャゲ自体が(爆

それにしてもバイオ0HDリマスター開発終盤ってことは

2015年の冬あたりには企画を練っていたんですね。

今の段階にこぎつけるまで、そのことを公表することができなかったのでしょう。

ロックマンがオワコンだなんて思っててごめんなさい。

個人的に熱くなったのが、

「今回のチャレンジは一作で終わらせるわけにはいかない」

の一文ですね。

先々を、未来を見据えて行動しているわけですね。

そういうの大好きです!

ロクメガは少なからず日本人に対して「あまりにも即物的」すぎると思ってます。

目先の利益、目先の人材に囚われて、

未来を見据えて一つずつ積み重ねるということ面倒くさがる生き物だと思ってます。

努力をバカにして快楽優先に生きるという考え方のほうが多数派なのではないか? 

と思ってしまうこともあります。

だからこそ、この発言にはうれしく思いました。

これがうまくいったら、イレハンX2の開発、

ロックマンZXの復活を期待してしまうところです!

どちらも続編が出てほしいシリーズ

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引用5

ロックマンは当時「『8』を経て、これ以上何を進化させればよいのか?」、

2Dアクション作品として進化の袋小路にはまっていたのだ。(中略)

この難題に対して、コアスタッフが導き出した答えは「正攻法を究める」事だ。

変化球ではない。派手さだけの奇抜なアイディアに頼る事もしない。

オリジナル「ロックマン」の面白さの本質を突き詰め、

磨き込みを積み上げることで全体の ”進化“を目指すのだ。

引用終わり

ロクメガは、SFCで発売された「ロックマン7 宿命の対決」が、

一番思い入れがあるシリーズなんですが、

あの作品はFCロックマンからの脱却であると同時に、

もっとも完成されたゲームデザインのロックマンだと思ってたりします。

スピーディーなスライディングに、

X1~X3を思い起こさせる(イカズチ)のようなチャージショット音。

最後のあいつだけはやたら強くて、

ぶん投げた記憶もありますけどねw(後年勝てました)。

何がよかったかって、FC時代の操作感がほとんどダイレクトに残っていることですね。

「ロックマン8 メタルヒーローズ」では、限界まで書き込まれたドット絵故に、

逆に動きにもたつきを感じることもありました。

ある意味一番完成されているのはロックマン7なのかもしれないと思ってます。

引用6

楽観視できない国内外のTVゲーム市場、

さらには昨今では人気ジャンルとは言えない2Dアクション作品。

会社にとっても冒険となる。

引用終わり

2D作品って人気がなくなったんじゃなくて、

業界側が勝手に捨てただけだと思うのはロクメガだけでしょうか?

別にユーザー側が2Dゲーム飽きた! 

って言ってゲームから離れたわけではないと思うんですが・・・。

それにインティがガンヴォルトやら、ブラスターマスターやらで

大成功を収めているので、真面目に作るところがあれば

十分復権できるジャンルだと思います。

っていうかインティがその一角として頭角を現してきましたしw

会社にとって冒険となるのは、仕方ないですな。

それだけ長いことロックマンの新作が生まれなくなってしまっているので、

今更になって本気で作るなんてのは、冒険と言わざるを得ない。

ロクメガは成功を祈ってます! ぜひともロックマンシリーズに、

アカルイミライヲー!

というわけで長々語りましたが、今日はこの辺で。

おまけ

ロックマンの真の生みの親 AK氏とは何者だったのか?

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「ロックマン11 運命の歯車」開発開始の経緯は実に熱いものだった!
「ロックマン11 運命の歯車」開発開始の経緯は実に熱いものだった!

皆さんこんにちは!

今日は昨日に引き続き、ロックマン11のことを語ります。

もっともゲーム本編に関しては開発中ゆえ、それほど語れることはありません。

なので、今回はロックマンユニティというロックマンブログに掲載された、『ロックマンが再始動するまで! 完全版』から引用しつつ、ロクメガが思うことを語っていこうと思います。

全文はここで読めますので、気になる方はお読みください。

ロックマンユニティといえば、何年も新作のロックマンが出ない中、必死にグッズやIOS版ロックマンなどを宣伝している、ロックマンファンクラブみたいなところでした。

専用のアプリまで開発されていて、公式によるロックマン最新情報発信ブログのような感じですね

ただ、ロクメガはどうしてもこのロックマンユニティが好きになれませんでした。

頑張って盛り上げようとしてくれているのはわかるんですが、新作の開発が長々途絶えているのに、こんなもん運営してどうすんのか? と殺意すら沸いたくらいです。

確かにグッズとか出てくれると嬉しい。すべてを買えるわけではないけれど、やっぱり盛り上がってくれるのは嬉しい。

ロクメガは実用性重視なので、ロールちゃんマグカップとE缶マグカップの二つを購入し、今でも大切に使っていたりしますしね。

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しかし、今回はロックマン11の開発が開始し、ロックマン再始動の軌跡をかなりの長文で掲載されていました。

ロックマンユニティに書かれているロングインタビューは、ファミ通に掲載されたものよりはるかに詳しく濃い中身だったんですね。

この雑誌ですね。

ロックマン11の情報が載ってるとのことで、迷わず雑誌を取り寄せたのですが、

ロックマンの記事だけで

6ページも使ってましたよ!

ファンとしてこれは嬉しい!

カプコンが本気でロックマンを作ってくれるんだと思い、本気で嬉しく思いました。

さて、↑で少し書きましたが、ここに掲載されているインタビューはかなり内容を削っていて、このインタビューの完全版がロックマンユニティに掲載されていたのですね。

前置きが長くなりましたが、さっそく一部引用してロクメガが思うことを語ってみようと思います。

そもそもなぜロックマンの新作は長いことでなかったのか?

引用1

『ロックマン』の新作制作の話はなかったわけではない。
しかし『ロックマンDASH3』の企画が不本意な形となった後、
スタッフの多くが新作を望んでいるものの、
自ら作ると手を挙げ難いブランドというような空気があった事は否めない。

引用1終わり

DASH3の訃報(大げさw)はリアルタイムで味わった身としては、妙に納得してしまう言い分でした。

ロックマンDASH3。

ニンテンドー3DSで発売予定とされ、ユーザーからもキャラデザを募り、制作が進められていたゲーム。

かなりの部分が完成していたそうですが、開発の承認が最後まで下りることなく、開発中止。

企画を立ち上げた稲船さんは最後まで責任を取らず、逃げるように退社。

彼が逃げずにDASH3と向き合っていればひょっとしたらDASH3は世に出たかもしれないと思うと非常に残念に思います。

 

DASHシリーズは残念なことに、ロックマンシリーズの中では最も売れていないコンテンツ。

それゆえに買ってくれるユーザーもそう多くはなかったのかもしれない。

それでも、ファンを巻き込んだ上での大失敗だったのだから、下手に手を打てなかったのだろうとは思います。

ロックマンの新作が出せないのは、ある意味、ファンの反感を買ってしまうという理由もあったのかもしれません。

ただ、ロックマンの新作が出なかった理由は、なにもDASH3の企画がとん挫したからというだけでもなかったりするんですよね。これが。

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引用2

そのような状況下で、

「充分ファンに納得してもらえる新作が作れるのか?」

「今の時代に2Dアクションが受け入れられるのか?」

カプコンを代表するシリーズだけに要求されるハードルは高く、
多くの企画が実現することなく消えていった。

(中略)

土屋と小田は、かつて聞いた『ロックマン8』のあと、
その延長線上の『9』を作らなかった理由への答えをまだ模索している段階だった。
ロックマンは当時「『8』を経て、これ以上何を進化させればよいのか?」、2Dアクション作品として進化の袋小路にはまっていたのだ。
その後、「9」「10」と2作品が生み出されたが、これはHD黎明期に敢えて8bitテイストの最新作を届ける、と言った奇策であり苦肉の策とも言えた。
しかし「11」では変化球は投げられない。この袋小路に真っ向から挑まなくてはならなかった。

引用2終わり

進化の袋小路。

新世紀エヴァンゲリオンの碇指令の、「進化の果てにあるのは自滅」という言葉を思い出しますねw

元の作品らしさを残しつつ、進化とクォリティアップを目指す。

ゲームシリーズというのは常にこの二律背反(ジレンマ)に悩まされることになるのでしょうね。

ロックマンのゲーム性自体が、チャージショットがあるバージョンとないバージョンとで別物といっていいくらい変化していて、順当な進化をしたはずなのに、受け入れられなかったり、はたまたその逆もあるわけですね。

ロックマンがチャージショットを打てるようになった代わりにボスの無敵時間が長くなったのは、果たして進化と言えるのかどうか・・・。

このことはロックマンをやっていればおのずと出てくる議論だと思いますが、開発側もこの二律背反(ジレンマ)に長年悩まされてきたと思うと、生みの苦しみというのは想像を絶するものだというのがわかりますね。

「ロックマン9 復活の野望」も「ロックマン10 宇宙からの脅威」も両方ともしっかりプレイしましたが、どうしても「ロックマン2 ドクターワイリーの謎」に引きずられている印象はぬぐいされませんでしたからね。

もっともこの2作のおかげで、「1」「2」時代のリズミカルに「ギョイン! ギョイン! ギョイン! ギョイン!」とバスターを当てる感覚のロックマンがシリーズ中4つに増えたので、チャージショットがある時代とない時代のシリーズとで差別化できたとも言えますが。

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引用3

会社から試作開発の承認を勝ち取った二人は次のステージ、核となるスタッフ集めに進んだ。

制作が本格的になればなる程、多くの制作スタッフが関わる事になるが、”コア“となるスタッフは完全に目標を共有できるスタッフでなくてはならない。そしてこのスタッフが「カプコンが目指す新たなロックマン」を定義づけるメンバーとなる。「新世代のロックマンはどうあるべきか?」実績と識見、そしてシリーズへの愛情を併せ持つスタッフが必要だった。

(中略)

どのスタッフも簡単に集ってくれたわけではない。
それぞれ進行中のプロジェクトがあり、また新たな企画へ取り組んでいるところを、

「新世代のロックマンを定義づける現場に

君は居なくて良いのか?」

の殺し文句でひとりひとり口説き落としたのだ。
この殺し文句にウソはない。
言葉通り「新たなロックマン」の創造には彼らの力が欠かせなかった。

コアスタッフとして名を連ねるのは

ロックマンエグゼのキャラデザ担当や、
エグゼシリーズでシナリオを担当した方、
ロックマンシリーズのアートワークを数多く手がけた方など、

ファンなら名前くらい知ってるという方たちばかりです。

これを見て心から安心したのはロクメガだけではないと思います。

ロックマングッズの売り上げは7割が北米であるといわれているので、もしかしたら、こんな大事なシリーズ最新作を、マブカプインフィニットで大爆死をかました、カプコンUSAに丸投げするのではないか? と勘ぐっていたのです。

それだけにこの布陣には安心しました。

これなら安心してロックマンの新作を待てるというものです。

それにしても↑の赤字の部分。

「新世代のロックマンを定義づける現場に君は居なくて良いのか?」

って、熱すぎますね!

あまりにも熱すぎて読んでたロクメガのハートにワクワクという火が灯り始めましたよ。

何年ぶりでしょうか。こんなにワクワクし始めたのは。

というより、製作スタッフを集めるための殺し文句に、ここまで格好いいセリフがあるなんて! って感じです!

というわけで、プロデューサーの土屋 和弘さん、ディレクター小田 晃嗣(おだ こうじ)さん。

そしてコアスタッフの皆様!

ロクメガはロックマン最新作を心からお待ちしております!

家でつながってるPS4で大画面でプレイする用と、どこでもロックマンシリーズに触れるためのスイッチ版を一本ずつ買わせていただきます!

長くなりましたが今回はこの辺で。

次回もう少しこのインタビューについて触れてみます。

ではまた!

おまけ

ロックマンの真の生みの親 AK氏とは何者だったのか?

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