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スイッチ版ガンヴォルトと、ロックマンクラコレ2について
スイッチ版ガンヴォルトと、ロックマンクラコレ2について

皆様お久しぶりです。ロクメガです。

またも長いことほったらかしにしてしまってもうしわけないです。

というわけで今回からガンガン更新していくつもりですので、よろしくお願いいたしまする!

さて、ロールちゃんの記事の続きでも書こうと思いましたが、今回はそれよりも気になっているある二つのソフトについて思うことを書いていこうと思います。

タイトルを見ればもうお分かりいただけると思いますが、ニンテンドースイッチ版ガンヴォルトと、ロックマンクラシックコレクション2についてです。

スイッチ版ガンヴォルトPV

ロックマン クラコレ2PV

さて、もう何度も言っていると思いますがロクメガはロックマンの大ファンであり、ガンヴォルトも大好きです。どっちも好きです。

そして以前ほかの記事でも言ったことあるかと思いますが、ガンヴォルトにとってロックマンは祖先ともいうべき存在で、ロックマンの系譜を受け継いだゲームがガンヴォルトなのです。

当然のことながらどちらもロクメガはプレイしたいのですが、ロックマンクラコレ2に対して色々思うところがあったんですね。

まず前作ロックマンクラシックスコレクションはニンテンドー3DSでも発売されていたのですが、今回のクラシックスコレクション2は、3DSでの発売は無し!

ニンテンドースイッチでも発売はなし!

つまり、任天堂マシンのみハブにされた形になったのです。

恐らくロックマン8がPS専用で移植に必要な技術、費用などが高騰するためではないかとされています。

対するガンヴォルトは、今年発売されたばかりのニューマシンに颯爽とその姿を現し、早速新規のスイッチユーザーを取り込むべく活動を開始したわけです。

またガンヴォルトの方は、新規追加のモルフォの曲、限定版には2月に配信されたOVAの付属に設定資料集といった豪華特典がついてくるし、通常版、限定版、DL版と三タイプの価格設定も設けられています。

いえね。わかってはいるんですよ。

今の世代にロックマンが通用しないなんてことは。

恐らく当時の子供(=現在の大人)に向けた商品なのもなんとなくわかるんですよ。

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対するガンヴォルトは今売れに売れている急成長シリーズなので、店舗特典やらなんやら色々力を入れた展開をしているわけですが……

いくらなんでも差が付き過ぎではないですかね?

ガンヴォルトは出し惜しみなくこれまで作り上げてきたものを可能な限り一つのパッケージに収めて販売しようとしているのに、ロックマンクラコレ2のほうなんて、容量的にはブルーレイディスク一枚で全シリーズぶち込んでもまだ余るほどの容量の無駄遣いっぷり!

商売的にまったくおいしくないのはわかりますけど、新しく追加する要素なんてチャレンジモードという名の既存ステージの継ぎはぎステージなんですから、もう少し頑張れよ! と言いたいわけです。

そもそも前作の時点で3DS版は画面左がちょっぴり途切れるというやっつけ移植振りを存分に見せつけていますからね。

これ、単に左側に謎余白ができているだけに見えるかもしれませんけど、途切れてるんですよ。完全に!

ボス部屋に入ったら左側のシャッターだけ半分しか映ってませんからね。信じられないやっつけ移植振りですよ。

何が言いたいというと、インティと違ってカプコンさんは、自分で生み出したシリーズをかなりゾンザイに扱っているようにしか見えないんですよ。

今年はロックマン生誕30周年、全26話の新たなロックマンのアニメが始まるというのに、なぜこれから多くの子供たちがプレイするであろうニンテンドースイッチや3DSに力を入れないのか? と言いたいわけですよ。

そのロックマン一応子供向けアニメとなっているのだから発売時期と放送時期を合わせないのも謎だし、何より……

このデザインはねぇだろ!! いろいろと!

マイティ№9ナンバーナインだって散々ロックマンのパチモン臭いとか言われてるデザインで、しかも大失敗だったのに、似たようなデザインにしてどうする!?

ジャパニメーションは世界的にも高く評価されているのに、なんで日本で受け入れられたデザインを採用しないの?

はっきり言ってパチモン臭いアニメを26話見るより、あの手書きMADで凝縮された2分を過ごした方がいいと思うのは私だけでしょうか?

有賀先生が感激したという手書き神MAD

まぁそんなわけで、カプコンさんのロックマンへの愛が完全に薄れているなぁと感じているロクメガだったりするのですが、もうどうにもならないんですかね。この流れは。

ただクラコレ2がニンテンドーマシンを避けたのには実はもう一つだけ心当たりがあるんですね。その理由ってのが、発売日が近いことです。

どっちも8月発売のゲームで、方や現在大人気シリーズ、方やすでに過去の遺産を食いつぶすだけのシリーズじゃあ、そりゃあカプコンさんだってバッティングは避けたいってもんです。

結果、クラコレ2は金持ってるオッサン世代を対象とし、ガンヴォルトは新たな客層を取り込むべく力を入れた方向へと、差別化が図られた可能性は十分にあります。

正直DL版だけでもいいから3DSでほしいと思ってるんですけどねぇ。叶わぬ夢なのかしら?

長々語りましたが、今回はこの辺で終わろうかと思います。

んでは今日はこれにて。

おまけ

ロックマンの真の生みの親 AK氏とは何者だったのか?

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ブラスターマスター0をGVでプレイしてみた!
ブラスターマスター0をGVでプレイしてみた!

皆さんこんにちは! ロクメガです。

ゴールデンウィーク黄金の一週間はいかが過ごされましたか?

ロクメガは、別にどこかに行ったわけではないですが久しぶりに

伝説のすた丼のしょうが丼を食べましたですよ!

ロクメガの住んでるところはすぐ近くに伝説のすた丼屋がなく、

ちょっとした遠出になりました。

久しぶりに濃い生姜味の豚肉どんぶりが食えたのは最高だったです!

さて、駄文はこの辺にして、今日はブラスターマスター0のお話を。

以前、こちらの記事で書いた通り

ブラスターマスター0のDLCが予定されていました。

これが、思ったより早く公開されました。

まず最初に言っておくことがあります。

今回のDLC、配信開始から2週間無料です!

その後は1キャラ200円に落ち着く模様。

利益でるんか? そんなことして?

公式サイトなどをご覧になればわかる通り、

DLCキャラは複数いて、順次解禁されていく予定だそうです。

今回配信されたのは我らがヒーロー

ガンヴォルト!

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性能は原作をほぼそのまま再現!

カゲロウによる無敵、

ダートによってターゲッティング、雷撃鱗で倒すというスタイルはそのまま!

本編主人公のジェイソン君と違って高所から落下しても、

即死どころかダメージも受けない!

っていうか、自分の身長よりはるかに高くジャンプできたりします。

EPエネルギー、スキルポイントも完備! しかも結構回復が早いです!

驚くべきは本編譲りの破壊力を持つスパークカリバー!

次の画像をご覧ください!

右下のボスのライフ。この状態から……

↓↓↓

ここまで減る!

半分くらいごっそり削ってますよ……!

百聞は一見にしかず! その驚きの性能を動画でご覧ください!

 

 

欠点としてはジャンプ時の挙動にクセがあることと、

あのかっこいいポーズでEPチャージができないことですね。

横スクロールゲームにおけるジャンプの挙動が重要なのは、

いうまでもないことでしょう。

ジャンプにおける高度は、ジャンプボタンを押した時間によって左右されるのも、

恐らく言うまでもないことでしょう。

何が問題なのかというとですね、

ジャンプ時の最大高度が高すぎて、

そこに到達するまでの間ジャンプボタンを押しっぱなしにする必要があることです。

するともはやジャンプというより、浮遊に近い感覚になってしまうのです。

ふわ~っと浮き上がる感覚なんですよ。

ここまで浮き上がる!

もう少しジャンプの速さが欲しいなぁ……とか思ってしまうところです。

もう一つの欠点! EPの即時チャージについてですが、

まぁこれがあったら流石にバランスブレイカーですかね。

トップビューモードじゃ発動できないわけですし。

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本編との違い

本編すらクリアしてない私が、

本編の内容に口を出していいものかどうか少しばかり悩みましたが、

はっきりわかる部分についてだけ述べようと思います。

本編であったイベントの類は、なし!

残念無念! イブとの出会いのシーンとか、その他会話などは一切なく、

淡々とゲームを進めていく印象ですね。

本来であれば順を追ってソフィア(戦車)を強化していき、

探索の幅を広げていきましたがエリア3攻略までは、

ぶっちゃけ何も強化しなくても進めるんじゃないの?

って思いました。

ソフィアの攻撃でなければ切り開けなかったところなんて、

GV単騎でなんとかなってしまう鬼性能振り!

雷撃の力パネェ……!

というわけで、今後順次動画としてうpっていこうと思います。

今後の配信キャラ

とまあ、GVの紹介を終えたところで今回はこの辺で締めようと思うのですが、

公式で紹介されたもう一人のDLCキャラの紹介もしておきましょう。

そのキャラとは……!

 

 

 

ぎゃるがんのエコロ!

なんでコイツが……!

遊んでるなぁ……インティ……。

あ、ちなみにぎゃるがんってのはどんなゲームかというと……。

と説明しようかと思いましたが、長くなりそうなので、彼女が配信された頃にでも語ろうかと思います。

んでは今日はこれで!

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カレラ殿は馬鹿なのか、察しがいいのか……

皆さんこんにちはロクメガです!

今日はガンヴォルトのカレラ殿について語ろうと思いまする!

はぁ、それにしてもキャラクターを掘り下げて語るってのは難しいものですね。

ここんとこ一記事につき、約2時間くらいは時間かけて記事を書いてますよ。

楽しいからやってんですけどねw

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彼のキャラクターとステージについて

ヒジョ~ウに疑問なんですが、なんで王皇スメラギは彼を、警備の任に当たらせているのでしょう?

どう考えてもそういうことできそうなキャラじゃないんですけど?

いや、これがですね、ロックマンZEROのファントムのごとく、ゲーム開始と同時にボス戦が始まるタイプならこんなキャラでも問題ないのかもしれませんけど、よりによってデータバンクの心臓部を守るために配置されているんですもの。

戦闘バカな一面を持つ彼に当たらせていいものじゃないと思うんですよね。

実際、GVとの戦闘中にデータが壊れてしまったみたいですし。

彼の戦闘能力と任務内容と、データの破損のしやすさがどう考えてもかみ合っていないような気がするんですよね。

外で警備に当たらせていた方がよっぽどよかったような気が……。

さて、しょっぱなから少し脱線してしまいましたが、実はこのステージ、ガンヴォルトのステージの中では化学工場と並んで苦手なステージだったりします。

その理由は……。

ずばりこれだったりします。

テンポよくサクサク進んでいくのが楽しいゲームなのに、わざわざスピードを削ぐような仕掛けぶち込まれてもって感じなんですよねぇ。

また雷撃鱗発動で浮き上がったりっていうのも微調整が難しい時があり、厄介に感じる所存です。

それでもランクSSは取れましたけど、あんまりやりたくないなぁってのが正直なところです。

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この人は馬鹿なのか? それとも……?

彼が戦闘バカであるのはゲームをプレイすればわかることですし、攻撃パターンの少なさから作中ボスの中では最弱のレッテルを張られがちですが、ロクメガはこの男実はただの戦闘狂ではないなと思っています。

というのも、彼は終盤のボスラッシュで非常に印象深いことを語っていたからです。

その台詞が……


なんだ……貴殿……!? 

何を背負っておる……!?

そう、この台詞です。

この台詞の意味するところはこの男、実は戦う相手の心情や心の機微を感じ取る、優れた直観力を持っているのではないか?

と思ったんですね。

そもそも「女の声」が聞こえたからって「何を背負っておる」なんて台詞は出てこないのではないかと思うのです。

スーパーGVのオーラが作中登場人物の目に見えるものなのかどうかはわかりませんが、彼の背後に電子の謡精サイバーディーヴァの存在とそこから聞こえる声、そしてGVがアメノウキハシにやってきた理由を考えれば、GVの背負ったものをうっすらと感じ取ることができたのではないかと思うのです。

つまり、カレラ殿はただの戦闘バカではなく、文字通り肉体言語で語り、心情を察することができる繊細さをもっているのではないかと思ったんですね。

まぁ、ほとんどロクメガの推測に過ぎませんけど、出会い方さえ違えば、彼はGVのよき友になれたのではないかと思っただけにとても残念でならないなと思うのです。

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このゲームの悲劇の元凶、磁 界 拳マグネティックアーツ

さて、彼の第七波動セブンスについても触れましょう。

その能力は磁力を操るというだけならまぁ、ありがちな能力の一つですが、その真価はあらゆる第七波動セブンスを無効化してしまう凶悪性にあると言えるでしょう!

彼の能力因子を埋め込んだアキュラの銃、対能力者用特殊弾頭グリードスナッチャーはGVの雷撃はもちろん、エリーゼの生命輪廻アンリミテッドアニムスすらも無力化してしまうことから対第七波動セブンス能力者同士では最強の能力者と言えることでしょう!

彼の存在があったから対能力者用特殊弾頭グリードスナッチャーが生まれたわけですしね。

とまぁ、ここまではただの説明にすぎないのでロクメガが思うことを書かせてもらいます。

これに限らずなんですが王皇スメラギは本当に第七波動セブンス能力者をなんとかしようと思っているんですかね?

いやもう、作中の七宝剣の能力を考えると王皇スメラギが真面目にやれば第七波動セブンス日本のみならず能力者なんてどうにでもなりそうな気がするんですよね。

エリーゼは作中一戦目時点では王皇スメラギ側もまともにコントロールできてなさげでしたが、二戦目ではコントロールできていたみたいだし、

カレラ殿の能力は前述のとおりだし、

メラクの能力は以前書いた通り、瞬間移動に等しいことができるわけだし、

ぶっちゃけ単体で各々が適当に動き回り、王皇スメラギが管理統制をしっかりしていればそう簡単にGV一人にやられるなんてことはなかったと思うんですよ。

カレラ殿に関していうならば……

王皇スメラギは、カレラ殿を適当な任務に就かせることではなく、第七波動セブンス封じの能力を洗練させる訓練を積んでもらい、同時に対能力者用特殊弾頭グリードスナッチャーのような銃を開発、運用することだったのではないかと強く思うのです。

まぁ、それ以前に、

こんな最強能力をこんなヴァカに

与えてどうする、インティ!?

と全力で突っ込みたいんですけどね。

こういう能力は(シリーズの)ラスボスが使ってこそじゃないのかなぁ……?

あ、いや一応のちに真ラスボスが使っていると言える……のか?

それにしてもいろいろともったいない御仁でござった。

では、今日はこの辺で!

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ブラスターマスター0のGVのチートと今後のガンヴォルトシリーズについて。

皆さんこんにちは! ロクメガです。

今日は、26日水曜日のニコニコ生放送について思ったことを書いていこうと思います。

普段ニコニコ生放送は見ない私ですが、今回は「ガンヴォルトの今後の展望について」という気になる文句があったので、見させていただきました。

まぁ、実際のところそのことについては口頭で語られた程度にとどまっておりまして、メインはブラスターマスター0についてでした。

え~ロクメガのチャンネルを見ていただいてる方はご存じかと思いますが、ロクメガ、ブラスターマスター0もプレイしております!

最近は別の動画に集中しててなかなか、更新できずにいますが。

探索アクションは区切りがつけづらいもんでして……。

さて、ブラスターマスター0のPVを見たことある方ならお分かりかと思いますが、実はこのゲームDLCでガンヴォルトのGVがプレイヤーキャラとして使えることをアピールしていたんですね。

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だいたい1分23秒当たりにそのシーンがあります。

そんで、今回は実際にブラスターマスターでDLCのGVを使っているシーンを見せていただきました。

ブラスターマスター0でのGVの仕様

はっきり言います! チートです!

こうやって別作品とコラボする場合、重要となるのが、原作再現だと思いますが、流石インティ、その辺は抜かりがありませんでした。

どこまで再現されているかというと、ほぼ完全再現されてます!

具体的にいうなら、

・ダート発射→雷撃鱗発動でダメージ
・常時無敵
・スペシャルスキルあり。
・壁のぼりあり

本編主人公のジェイソンのように高所から落下して死亡するということがなく、壁を蹴って駆け上がるところまで完全再現!

しかもスペシャルスキル発動時には……!

なんとカットインが入るという徹底ぶり!

本気出し過ぎです!

こりゃ~プレイが楽しみになってきました。

ってその前に本編を最後までプレイしないとなぁ。

ガンヴォルトの今後

猛烈にガンヴォルトが好きなロクメガですが、やっぱり気になるのはガンヴォルトの今後!

というわけでその辺について耳を傾けていたのですが、會津社長はこのことについて

「もうネタないっすよ~!」

と冗談なのかマジなのかわからない様子で語ってました。イヤイヤイヤ、

あんな隠しエンド作っといてそりゃねぇでしょ!?

あんな隠しエンド

副社長さんによると、「GV3、GV3~」と耳にしすぎて、トラウマになってるとか……。

でまぁーしばらく押し問答(?)が続いたと思いきや、

「ガンヴォルトに関してはですねぇ、またぁ、発表できるタイミングがあればとは思っているんですけどもぉ……。
はい、あの、

色々準備してます!

え~、実は!」

よっしゃあ! まだまだガンヴォルト続く見たいっすよ!

ただ、今回はお話しできないそうで。

うう~ん、少しだけでもお話を聞かせてもらえればと思うのですが、大人の事情が絡んでる模様~。

ただ、ちゃんとゲームは作ってくださいね!

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そういえばニコニコ生放送という関係上、当然のごとくコメントに対して何かしら返答しながら語っていたのですが、

ロックマンZEROやら、ZXAやら、シャンティやらについてはほぼスルーだったのにはちょっと笑いがwww

特に社長が「アッシュ誰ですかそれ?」にはロクメガオイオイ! と言いたくなりました。

アッシュはアナタの鶴の一声で

生まれたキャラなんですが?

ゼロシリーズ以降の大失敗から目を背けたい気持ちを感じますね。

まぁ、仕方ないか……当初考えられていたストーリーを無理やり捻じ曲げてまで作っちゃったシナリオと新主人公なわけだし。

っと、これ以上話が脱線する前にそろそろ終わろうかと思います。

それではまた!