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投稿者:ロクメガ
「ロックマン11 運命の歯車!!」で、サポートメカ達の扱いはどうなる? ビート編
「ロックマン11 運命の歯車!!」で、サポートメカ達の扱いはどうなる? ビート編

みなさんこんにちは。ロクメガです。

昨日、久しぶりにテレビを適当につけてみていたら、家の中でミストサウナをする方法というのをやってました。

やり方は簡単。家のお風呂に入りながら、ビニール傘をさすのだそうです。

そうすると、蒸気が傘の内側に閉じ込められて、ミストサウナを簡単に味わえるのだそうです。

この季節はどうしても寒く、肩まで温まりづらいので、やってみようと思います!

さて、今日はロックマン11のサポートメカ、ビートについて語ろうと思います!

コサック博士が作った新たなサポートメカ

ビートといえば、ロックマン5ファイブから導入されたサポートメカ!

8ボスのステージに配置されている8つのプレートを集めて、初めて使えるようになるサポートメカで、その性能は、自動で体当たりをしてくれるというもの!

ただロクメガはロックバスター厨なので、あまりサポートメカとか特殊武器とかを使ってゲームを進めたりはしないんですよねぇ。

この子がいると元々ヌルイ5ファイブの難易度がさらに低下してしまうので、あえて封印していたプレイヤーも多いのではないでしょうか?

それ以前に隠し通路とかに配置してあるプレートを全て回収するの大変ですしね。

ちなみにこのプレートの回収作業は、のちの「ロックマンワールド44」、「ロックマン7セブン 宿命の対決!!」にも引き継がれました。

前者は同じくビートを利用可能にする&ラストステージに行くために回収必須となり、後者はスーパーロックマンを使用可能にするために必要でした。

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ただ、ビートが突進してくれるという要素はこの5ファイブと、のちの8エイトのみの特性となりました。

その理由は、強すぎるからでは? というのがファンの間での解釈です。(多分)

まぁ、ロックマンが本来やるべき仕事を奪ってしまうようでは、「お前が戦え」となりそうではありますね。確かにw

8エイトでは、ロックマンや仲間達とともに、空を飛び、ロックマンのチャージショットに合わせて突進してくれるというメカになってます。

このロックマン8エイトは、ほかの作品と大きく違う要素として、ビートはもとより、エディーやライトットまで駆けつけてきてロックマンを助けてくれるという非常に熱いものになってます。

その中に、ビートという存在があるという感じですね。

全員総出で戦っても、その弾幕を生かせるほど敵の攻撃が激しくないのが、残念と言えば残念ではありますが。

その一方で・・・

上述の二作ではロックマンとともに攻撃してくれる立ち位置なのですが、それ以外の作品ではもっぱら、ロックマンが即死穴に落ちたときの救助用メカという扱いになりました。

特にロックマン7セブンでなぜか檻にとらわれた状態で登場するというのはいろいろな意味で衝撃でした。

なぜかとらわれのビート

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一体ビートに何があったんでしょうか?

ロックマン7セブンには色々な隠し要素がありますが、その中でも彼(?)のこの唐突さはちょっと異様ですね。

普段はおそらくロックマンらと一緒にライト研究所にでもいるんだろうと思いますが、伏線も何もなく、とらわれの身状態になられても、ちょっとどんな顔をするべきかわからないです。はい。

ロックマン9ナイン10テンでは、普通に落下死を防ぐためのアイテムとして登場。

もう落下した時のサポートという立ち位置をほぼ完全に確立したといっても過言ではないでしょう。

ちなみにパワファイでは

ロックマン2 パワー・ファイターズではブルースとデューオ専用のサポートメカとして登場!

何故かこの二人にバリアを張ってくれる!(え?)

まぁ、ラッシュもゴスペルもやってくれることは同じですから、差別化を図ったのかもしれません。

ほかに何かなかったのか・・・などとは言えませんね。ロクメガもほかにどう差別化すればいいのか思いつきませんです。

というわけでどうすれば彼を差別化できるかを考えてみます。

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案その1 アイテム補給係

今まではビートが要所要所でランダムにアイテムを渡してくれていました。

しかし、単にそれをビートにやらせるだけでは差別化としては弱いですね。

そこで、ロクメガは考えました。

案としてはこんな感じです。

ステージ道中、敵を倒すことで出てくるアイテム。その中には、その時点では必要なかったアイテムもきっとあると思います。

そういうアイテムをストックしておき、アイテム画面から選択して、ビートに持ってきてもらう。

ってのはどうでしょう?

ライフが満タンの時にライフ回復(大)が出てきたらそれをそのステージ攻略中に限りストックして起き、本当に必要になったらビートに運んできてもらって回復って感じです。

もちろん、最初から配置されているアイテムはストック不可。あくまでステージ道中で、雑魚を倒したときに出てくるアイテムのみに絞ります。

んん? 我ながら、これ、いい案なんじゃないかな?

案その2 落下時の救出を任意にする

どういうことかというと、ロックマンがどこからか落っこちて落下死しそうな時に、救出ボタンか何かを押して、初めて救出効果が起動するということです。

そうすれば、使いたくないタイミングで勝手に救出効果が発動することがないって感じですね。

ただ、真面目に攻略しようとしてるときは、むしろ救出効果が働いたほうがいいかもだし、なんとも微妙な機能かもですね。

案その3 ロックバスターで飛んでく

某国民的RPG(?)の8番目のナンバリング作品では、犬を大砲みたいにぶっ放すことで大ダメージを与える必殺技がありました。

これと同じように、ビートをロックマンの装備として扱うというのもありなのでは?

ロックマンゼロのように、二つの武器を同時に使うためのユニットとして採用すれば、なかなか大きな差別化が可能ではないかと思いました。

といっても特殊武器を装備しながらのロックバスターの発射は8エイトで実現してるから、さらなる差別化が必要になるかもですね。

というわけで長々語りましたが、今日はこの辺で!

では!

おまけ

ロックマンの真の生みの親 AK氏とは何者だったのか?

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ガンヴォルト爪 ボスとしてのニケーさんについて思うこと
ガンヴォルト爪 ボスとしてのニケーさんについて思うこと

皆さんこんにちは、ロクメガです。

まだまだ寒い冬が続きますがいかがお過ごしでしょうか?

ロクメガはそろそろガンヴォルトの新作のお話が出てきてもいいんじゃないか? と思い始めてます。

ガンヴォルト爪が出たのが初代ガンヴォルトの2年後でしたからね。

今年は、ガンヴォルト3(スリー)(仮)がでてくれないかな? と思っています。

あと、去年から大逆転裁判の動画ばかり上げてましたが、動画の制作はもう終わったので、いままで中途半端だったシリーズの動画も上げていこうと思います。

というわけで、今回はボスとしてのニケーさんについて話そうかと思います。

キャラとしてのニケーさんはこちらの記事を読んでください。

ガンヴォルト爪 会話を聞くプレイGV編 ベラデン1(ニケー)

普通に戦ってるとそんなに強くはないんだけど・・・

最近FC時代のロックマンの動画とか、自分でプレイしていて思うんですけど、あの頃って、ボスキャラの攻撃に予備動作ってものがないんですよね。

ジャンプなのかスライディングなのか、明らかにプレイヤーに対して不利な運ゲーを仕掛けてきて、ノーダメージで攻略させる気がないのではないかと思っちゃったりします。

だけど、今の時代、それは許されないのか、ニケーさんにもちゃんと予備動作が用意されていて、大抵の攻撃は割と簡単に回避できるようにできてます。

遠距離からいきなりすっ飛んでくるのはちょっとどうかと思いますけどね。

しかしこの人の場合、ゲームのシステム上、それ以外の要素でノーダメージが難しいパターンがあります。

それは、アキュラでロックオンするとき!

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アキュラのロックオン方法の矛盾

アキュラがロックオンするときというのは、言うまでもなく敵に突っ込んでいってる時、すなわちブリッツダッシュ中という事になります。

しかし、ブリッツダッシュは完全無敵ではないため、敵の攻撃の当たり判定が存在しているところに突っ込んでいったら、そのままダメージを受けることもあります。

雑魚にもいますよね。回転カッターみたいなのを攻撃判定として張り付けて、それを飛ばして攻撃してくる奴。

ニケーさんの場合、あの美しい髪の毛がたまに攻撃判定を持っていることがあって、ノーダメージで倒そうとしても被弾してしまうということが割とよく起こります。

ロクメガは、どうしても彼女をノーダメージで倒すことができず、「ヘブン・オア・ヘルX」(強制オワタ式装備)を外して攻略しました(何とかSSは取れました)。

特に背後から突っ込むときは本当に被弾の危険性あり! 

元々アキュラは、GVより性能が上級者向けだと思ってましたが、SSを狙うとなると本当に難しいと思います。

あの髪の毛がね・・・邪魔なのよね・・・

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SP(スペシャル)スキル、ENTANGLE BLONDE(エンタングル ブロンド)

ガンヴォルト(ソウ)のスペシャルスキルは前作に比べて回避しづらいものが増えましたが、この技はまだ割と回避しやすいほうかもしれません。

まぁ、要するに髪の毛でプレイヤーキャラを捕縛しにくる技なんですが、そこはスペシャルスキル!

画面全域のほとんどに攻撃判定を発生させるのだから恐ろしいものです。

ガンヴォルト爪 スペシャルスキル集 Ver3(ニケーさんのSPスキルは1:26から)

捕縛されたときのダメージは、このゲームに登場する技の中でも最大級!(即死を除く)

当たらなければどうということはない! を地で行く技ですな。

GVだったら、アンリミカリバーあたりで、一気にすっ飛ばしてしまうでしょうがw

しっかし、髪の毛で手の形を作るってあたり、ゼノギアスのナノマシン少女を思い出しますな。

え? 某黒猫? 某半エロマンガ? あれはゼノのパクリですよ?

髪の毛を自在に操るといっても、さすがに硬度や人間の手足のような複雑な動きまで実現できるものかしら?

んん~? そういえば髪の毛を操るっていっても、髪の毛には血管が通ってるわけじゃないから、血液の流れでしならせたりってできないわけで・・・。

あれ? この人どうやって髪の毛を動かしてるんだろう?

書いてたらなんか変な方向に話が膨らみそうだし、なんか話がニケーさんのことから離れそうなので、この辺にしときます。

書くネタがないというのは内緒w

いや、内緒っていうか、語り始めるとキリがないってだけなんですがね。

ほかのキャラについてもそうですが、もっと掘り下げることはいくらでもできるので、気が向いたらまた記事にしていこうと思います。

んでは、今日はこれにて!


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「ロックマン11 運命の歯車!!」で、サポートメカ達の扱いはどうなる? ラッシュ編
「ロックマン11 運命の歯車!!」で、サポートメカ達の扱いはどうなる? ラッシュ編

皆さんこんにちは! ロクメガです。

今日はロックマン11で登場するであろう、サポートメカについて思うことを語ろうと思います!

初代ロックマンシリーズのサポートメカといえば、

ラッシュ(犬型)、ビート(鳥形)、タンゴ(猫型)、レゲェー(鳥形)、ゴスペル(狼型)、エディー(炊飯器型?)

の6種類ですね。

ロックマンをサポートする仲間達!

レゲェーはサポートメカと呼んでいいのか疑問ですが、ロックマン10テンのフォルテ編などでショップ要因として登場しているところを見ると、一応彼のサポート役なのでしょう。多分w

ライトット? いや~……彼はサポートメカではないでしょう・・・。

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ロックマンのサポートメカといえばラッシュ!

彼の初登場はロックマン3(スリー)

ロックマンの企画立案者(つまり生みの親)であるAKIRA・KITAMURA氏(以下A・K氏)はロックマン2ツーの開発終了後にカプコンを退社しました。

有賀先生のツイート(かな?)によると、「ロックマン3(スリー) ドクターワイリーの最期!?」の発売は、当時のファンたちがカプコンに「3(スリー)開発の要望のはがき」をたくさん送ったと語っています。

つまりロックマン3(スリー)はひょっとしたら発売されなかったかもしれないんですね。

しかし、カプコン社内には続きを作りたい社員さん(PATARIRO氏)がいて、その方が直々にA・K氏に「続編を作るならどういう要素を入れますか?」とあらかじめ聞いておいたのだそうです。

ロックマン3(スリー)の企画が開始した直後に聞いたのか、それ以前に聞いたのかは不明なんですが。

ラッシュ登場のアイディアはこの時に引き継がれたもので、ロックマン2ツーでのアイテム〇豪というのは、仮の名前がそのまま製品になってしまったのだそうです。

この頃から、ラッシュコイルだの、ロックマンとの合体だの、様々な形でロックマンをサポートしていくわけですね。

11(イレブン)PV(試作品)では、すでにラッシュコイルで高所にロックマンを飛ばすサポートをしている雄姿を見ることができます。

ロックマン11(イレブン)初報トレイラー(ラッシュは3:53頃に映ってます)

恐らくラッシュコイルとラッシュジェットはもはや様式美なので出ることでしょう。

ラッシュマリンはジェットがある以上、出てこない可能性がありますね。

個人的には合体要素がまた復活してほしいと思ってます。特にスーパーロックマンはまた使いたいです!

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強力なロケットバスターに、2段ジャンプに近い空中機動制御など、強力すぎるきらいもありますが、非常に使っていて面白かったのです。

最初に四つのステージを回って、プレートを集める必要がありますけどね。

ただ、合体要素は、フォルテの専売特許になった感があるんですよねぇ。

ロックマン10テンでも彼だけ合体してましたし。

そのほか、ロックマン8エイトでは、なんとバイクに、ロックマンバトル&チェイスでは、レース用マシンとなってロックマンを乗せて走るという芸当も披露!

画像はバトチェのラッシュロードスター

ロックマン8エイトのラッシュバイクは操作が非常に難しく、有効に使えるプレイヤーは限られているようなきがしますけどね。

恐らくたいていのプレイヤーが突っ込むプレイになりがちなのではないでしょうか?

ワールドシリーズでは、さらに宇宙空間まで航行可能!

宇宙空間でラッシュを操作できるゲームは多分ワールド5だけ!

とまぁ、このようにラッシュはロックマンの相棒とでもいうべき存在で、ロックマンを支えてきました。

現時点ではラッシュについての情報は何もありませんが、ロクメガの予想を書いてみます。

予想1 ロックマンとは別行動で敵に体当たりをしていく

ロックマン ザ・パワーファイターズでは、ラッシュが登場すると、ボスに向かって体当たりをしてくれるというサポートをしてくれました。

敵に向かって体当たりをしていくという要素は、ロックマン5(ファイブ)でビートが登場していますね。

ただ、強力すぎるためか、5(ファイブ)8エイト以外では、即死穴に落下すると救出するメカとして扱われています。

ビートはこの方向性を維持したままで、敵に体当たり。または口からラッシュバイクのようなミサイルを発射してロックマンをサポートするとかなったらおもしろいなと思いました。

流石に某ファイティングアクション最新作のように、二人のキャラを同時に動かすというのは難しいかもしれませんが、そういう要素があったほうが一体感がでていいなと思います。

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予想2 ステージの好きなところに飛んでいく機能の追加

RPGなどではよくある、一度クリアした場所に任意ですっ飛んでいってくれるシステムですね。

そんなのロックマンに必要あるか? とも思いますが、そこで思い出すのがロックマンZXです。

ロックマンZXは、ロックマンシリーズでありながら、メトロイド風探索アクション要素を取り入れた意欲作でした。

ロックマンの王道を目指す以上、このようなプレイスタイルを開発陣が導入するとはちょっと思えませんが、ここで思い出してほしいことがあります。

ロックマン8エイトのネジを回収するとき、最初からプレイしてネジの場所まで行く苦労を。

8エイトではネジの本数は固定で、敵を倒しても出てくるタイプではありませんでした。

こういった、回収要素をステージのそこかしこに仕掛けておけば、周回を誘う要素としても機能しそうで、なかなか面白そうだなと思うのです。

っと、今のところ思いつくのはこんなところですね。

今日はこの辺で筆をおこうと思います。

それではまた!

おまけ

ロックマンの真の生みの親 AK氏とは何者だったのか?

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ガンヴォルト爪 キャラとしてのニケーさんについて思うこと
ガンヴォルト爪 キャラとしてのニケーさんについて思うこと

皆さんこんにちは! ロクメガです。

ロックマン再始動と聞いて、最近やたらロックマンのことばかり語ってますが、ガンヴォルトのことを忘れたわけではないでございまする。

というわけで今回は、女神ニケー氏について語ろうと思います。

ガンヴォルト爪 天塔(タングルド)タングルド会話を聞くプレイ ニケーさんの登場は9:06から

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おっ〇い! それが全て!!

あ、ごめんなさい。すいません。冗談です。

いや、だって、巨〇好きとしては、目が勝手に彼女の胸を追いかけてしまうんですよ!
公式イラスト見たときの衝撃は忘れられません!

あのダプンとした感じがたまりません! 服のサイズあってないようにも見えますが、どのみちあのイラストには凄まじいインパクトを感じました。

かといって、バレンタインの壁紙イラストでは、重力を無視してるんじゃないか? というくらいに張っている!

女神よ、あなたが胸を張ると、目の毒だぜ!

とまぁ、胸の話はこの辺にしておきましょうか。

塔上の美髪天(タワーリングブロンド)って、なんじゃそら?

この名前の由来がいまいちわかりづらい異名は誰が付けたんでしょうか?

ちなみにググるとタワーリング・インフェルノという検索結果が出てくるので、元ネタは多分これでしょう。

テセオやジブリールが境界線上の電脳王(シルアル・エクス・ペリエンス)だの、鉄血の刻衣(フルメタル・ジャケット)だの、割と名前の由来が映画とかラノベとかからきてるので、驚きはしませんけどね。

タワーリング・インフェルノの映画はロクメガ見たことないですが、概要だけを見ると、ビルの火災からの脱出劇を描いた映画のようです。

なるほど、タワーリングという部分には納得できる部分がありますね。彼女が待ち受けているのは、アメノサカホコだし。

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髪の毛を操る程度の能力

第七波動(セブンス)という能力がどのような基準で決まっているのかはいまだに謎ですが、髪の毛を操るから、長髪であることはまぁ、わかります。

ところでガンヴォルト爪では変身後に髪の毛の色が変化するの彼女だけですよね? 芸が細かい。

おかげで変身後と変身前で、「あんただれ?」って言いたくなってしまう可能性がありますが。

この髪の毛が変化する演出を見るとどうしても「マリーアントワネット」のことを思い出してしまうのはロクメガだけでしょうか?

フランス革命だったかな? パンが食べれないなら、ケーキを食べればいいじゃない! とか言ったんだっけ?

そして、一晩のうちに髪の毛が真っ白くなってしまったという逸話。

ただ、どんな精神状態でも現在の髪の毛にはなんら影響を与えることはないらしいから、疑問が残る伝説だったりしますよね。

彼女に限らず、このゲームには変身前のイラストやデザインが用意されているのはいいのですが、ガンヴォルトの性質上、メインで出てくるのは変身後なので、ちょっともったいない気がしますねぇ。

髪型がよくわからんことに・・・

ニケーさんもせっかくきれいな栗色の髪の毛ということでデザインされていて、こっちはこっちでいい感じなのに、あまり見られる機会が多くないのがちょっと残念でございます。

それ以前に変身すると髪型がオールバックっぽくなってしまうので、女性らしさが一気になくなってしまうのがちょっとなぁ・・・。

っていうか設定上ロシア人なんだから、銀髪のほうがよかったんじゃ・・・。

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性格は不思議ちゃん?

彼女のプロフィールは、ロシアの令嬢だったが、星の導き(占いの結果?)によって、エデンの側について方がよさそう。という理由で、エデンについた。

ということのようですが、それでいいのか? ニケーさん・・・?

そりゃ、近年、ドーピングでオリンピック参加資格をはく奪されるとか北朝鮮とどうたらこうたらとか、きな臭い動きがリアルのほうでロシアにありますが、そんな理由で簡単に自分の家を飛び出してしまっていいのか?

なんていうか、いわゆる「体は大人 頭脳は不思議チャン」みたいな状態になってしまっているのでは?

ニケー氏、身長185センチ! 年齢18歳!

この凄まじいタッパと年齢ならモデル業とかできそうなもんだけど、よりによってなんで世界に牙向ける存在になってしまったのか。

っていうか公式イラスト見ても、185もあるように見えないのはロクメガの気のせいでしょうか? 170くらいならわかるんですが。

っていうか書いてて思ったんですけど、彼女の性格は言葉で伝えるのが難しいですね。っていうか改めて彼女の会話シーンとか見ても、何言ってるのかよくわかんないです。はい。

あ、そういうところが女神と呼ばれているのかな?

ポヤポヤっとしてて何を考えているのか一見わからないけれど、得意な占いで人の精神にいい影響を与えることができるから、それで癒されてエデンの構成員も彼女を(あが)(たてまつ)っているのかもしれません。

ところでエデンの人達、彼女の毛髪を1年分もらえるとか言ってましたけど、髪の毛なんてどうすんの?

美容院にでも売るの? 確かに質のよさそうな髪の毛だから高く売れると思うけど。

っと、だいぶ長く語ってしまいましたが、今回はこの辺で。

ではまた!


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