ロクメガブログ

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ガンヴォルトの公式ビジュアル設定資料集がでるぞおおおお!

ガンヴォルトの公式ビジュアル設定資料集がでるぞおおおお!

皆さんこんにちは。ロクメガです!

これを書いている今ロクメガは、youtubeでライブ配信されている、「ゆるゆるトーク ターゲットはあい津だ!」を見ています。

白金のプロトコルそこで、ガンヴォルトの公式設定資料集が発売されるという情報が発表されました!

もう、このね! ビジュアル最高ですね!

ライブ出演しているインティクリエイツの社長と副社長によると、

・本編の用語解説
・モルフォの楽曲リミックスCDがついてくる
・ストライカーパックの設定資料集にさらにいろいろプラスした内容
・電撃ニンテンドーさんに収録されたおぎの先生の4コマ(未収録のものも)

なんだそうです!

ロックマンゼロでも公式設定資料集が出たことがあるんですが、あれくらい充実の内容なのかもしれません。

まだガンヴォルトシリーズはこれから本制作に入るという白き鋼鉄のイクスを含め三作目なので、いうまでもなくないようはそうまでのものになることでしょう!

非常にいろいろ気になってしょうがなかったりします!

今のところそんなに語れることは少ないですが、ガンヴォルトファンとして買っておきたいと思っております!

ついでに、白き鋼鉄のイクスのPVで流れていた、歌はやはりというかなんというかRoRoロロの新曲なのだそうです!

今のところ明らかになっているのは、この時の楽曲の名前が白金のプロトコルという名前であることだけです。

とまあ、ガンヴォルト関連の情報だけ軽くまとめてみましたが、ロックマン関連といい、今年は本当にロックマン祭りですね。

ガンヴォルトの記事更新も再開したいと思っております。

ちょっとまとまりのない文章になりましたが、楽しみがまた一つ増えました。

ロックマンとガンヴォルト、どちらも全力で盛り上がってほしいと思っております。

ではまた!

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「ガンヴォルト」のツイッターまとめ

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久々にゲーム起動した。ガンヴォルトたまにやると面白いんだよな

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皆頑張ったよ!お疲れ!聴いてね!【蒼き雷霆ガンヴォルト】Grand Bleu Storia【鏡音レン】 (4:20) nicovideo.jp/watch/sm242800…#nicovideo #sm24280092

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『わたしは外の世界で、わたしの歌を唄いたい…!』【シアン】 # #ガンヴォルト

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ふーん、コイツがガンヴォルト?ホントに凸ってクるとかヒマ人乙ww

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ガンヴォルトはいいぞ…

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ようこそ、ガンヴォルトこうして会うのは初めてだね

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@kazesawasoraaa 蒼き雷霆ガンヴォルトってゲームのキャラやで

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スパアドやってないでガンヴォルトしろ

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これは…レーザー? ずいぶんと派手なお出迎えだな【GV】 # #ガンヴォルト

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「オレの圧力、骨身に染みなァ!」昨夜もガンヴォルトのCD聴いてた。八代サン…!

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はじめましてガンヴォルト

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カーリー戦は横山できそうだけどガンヴォルト戦は横山できない

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例えイソスとパソスがスマブラに走ろうと私はガンヴォルトをやめないぞ!

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購入ワンチャン出来てしまった(ブレスト公式大会発表にて)ガンヴォルト好きだから全1目指すか…俺のショベルが火を吹くぜ

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興味を持ったきっかけは、ゲーム「蒼き雷霆ガンヴォルト」の声優さんが歌う事と、コロコロアニキで推されていた事。その後Roseliaのライブ映像を見た時、実際に演奏してる事に引き込まれる。今はどのバンドも好きです!日付変わっちゃったけど… #バンドリの日

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童話モチーフで新キャラ7人といえばガンヴォルトなんですけど(枕詞)、いばら姫・人魚姫・白雪姫を男に振ったの何気にすげーなってたまに思いますね。

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蒼き雷霆ガンヴォルト ストライカーパックamzn.to/2waRNC9

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ガンヴォルトのspミッション5ってどうやってクリアするんですか

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『…わたしを…殺してください』 【シアン】 # #ガンヴォルト

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ロロちゃんキーホルダー!(妄想) #ガンヴォルト #Gunvolt

test ツイッターメディア - ロロちゃんキーホルダー!(妄想) #ガンヴォルト #Gunvolt https://t.co/6LgIqwZHID

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ガンヴォルトは絵のタッチの割に話が絶望しかないのでたのしい

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ガンヴォルトはいいぞ!って毎回言ってるけどお前アキュラくんばっかり使ってるやんけって

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さぁ~少年! いい絶叫(コエ)で鳴いてプリィーズ!【ロメオ】 # #ガンヴォルト

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そーいやガンヴォルトさんてば、今、無能力者の女の家にいるらしいスね?

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INTICREATES FAN FESTA2015から丁度4年。ガンヴォルトの初イベで雪田さんのことが気になって、イベント2回目であるFAN FESTAで作品愛があって素敵な人柄の雪田さんに触れて、ずっとついていこうと思ったんだ…雪田さん推しになって4年…。これからも僕が雪田さんを大好きなことに変わりはない

test ツイッターメディア - INTICREATES FAN FESTA2015から丁度4年。ガンヴォルトの初イベで雪田さんのことが気になって、イベント2回目であるFAN FESTAで作品愛があって素敵な人柄の雪田さんに触れて、ずっとついていこうと思ったんだ…雪田さん推しになって4年…。これからも僕が雪田さんを大好きなことに変わりはない https://t.co/OLF2JU2yXF

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迸れ! 蒼き雷霆よ(アームドブルー)!! 我が敵を貫き滅ぼせ!!【GV】 # #ガンヴォルト

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皆頑張ったよ!お疲れ!聴いてね!【蒼き雷霆ガンヴォルト】Grand Bleu Storia【鏡音レン】 (4:20) nicovideo.jp/watch/sm242800…#nicovideo #sm24280092

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キミが自由を望むのならボクが翼(チカラ)を貸す【GV】 # #ガンヴォルト

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ロックマン11 運命の歯車の最新PVが公開! 発売日は、10月4日にけって~い!

ロックマン11 運命の歯車の最新PVが公開! 発売日は、10月4日にけって~い!

皆さんこんにちは、ロクメガです!

新チャンネルの名称ですが、ゆっくりゲーム雑談という名前でしたが、偶然にも全く同じ名前のチャンネル様が存在していたのを確認し、急遽名前を変更しました。

ロクメガのゲーム雑談とします。自分のハンドルネーム使うのが一番問題がなかったかもしれません。

今後ともよろしくお願いします。

さて、皆さん。ロックマン11の最新PVが公表されましたが、すでにご覧になられたでしょうか?

ロックマン11 最新PV!

このPVでいくつかのことが判明しました!

運命の歯車の意味

PVではライト博士がロックマンに本作独自の新システム、ダブルギアシステムなるものを搭載していました。

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本作はこのシステムがストーリーにもゲーム性にもかかわってくるようです。

ロックバスターを超える力と言われているので、ロックマンXのようなチャージシステムなのかもしれませんが、詳細はまだわかりません。

ロックマンが思いっきりボス(ブロックマン)にロックマンX4のノヴァストライクよろしく、突進攻撃をしていることから、Xシリーズのギガアタック的なものかもしれませんね。

なんかフラッシュストッパーとかと同じように、少しだけスローモーションになっているようなシーンも見受けられるので、様々な使い道がありそうです。

思えばロックマンシリーズで、システムとゲーム性の両方に意味のあるサブタイトルは今回が初めてかもしれません。

楽しみですねぇ~!

判明した二体のボス。ヒューズマン・ブロックマン

ヒューズマンは稲妻のような高速移動をしながら、雷撃攻撃を行うボスのようです。

ロックマンワールド5のジュピターを思い出す戦い方ですねぇ。

彼が今回の電気属性枠のようです。

それにしても名前だけ聞くと、プラグマンと何らかの関係がありそうな感じがしますな。

もう一人は、ブロックマン!

ロックマンクラコレ2のアートワークに載っていた特殊武器を使っていたのは彼の武器だったんですね。

まぁ、彼の存在はかなり早い段階で姿だけ登場していたので、ボスかな? と思っていたのですが、あたりだったようです。

そして、肝心の発売日は10月4日に決定です!

さっそく予約しようと思ってアマゾンに行きましたが、残念ながらまだ予約は始まっていない模様。

グヌヌヌ・・・残念!

しかし、楽しみになってきましたよ!

ロックマンで熱くなろうぜ!

ではまた!

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ロックマンXアニバーサリーコレクションの新アーマーが気になって仕方がない!

ロックマンXアニバーサリーコレクションの新アーマーが気になって仕方がない!

皆さんこんにちは、ロクメガです。

すでにご存じの方もいるかと思いますが、ロックマンXアニバーサリーコレクションの新モード、Xチャレンジに専用のアーマーが登場するそうです。

ドット絵での見た目はアルティメットアーマーの色違いにしか見えませんが、どんな性能なのか今から気になっています。

ひょっとしたらシリーズの枠を超えて、パーツまで任意で能力を付け替えれるのかもしれません。

だとしたら嬉しいなぁ・・・。

Xチャレンジ専用アーマーについて思うこと(ゆっくり雑談)

チートでXチャレンジやってる動画

サイバークジャッカー+ハイマックス

覚醒ゼロ+ゼロナイトメア

アイリス+カーネル

ダブル+ダブル

バーン・ディノレックス+マグマード・ドラグーン

ウェブ・スパイダス+コマンダー・ヤンマーク

ダブルアーマーアルマージ

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以下下書き

ロクメガ:うわぁ~、これはいいなぁ~、かっけえなぁ。

マジャポン:兄者? 何を読んでるのん?

ロクメガ:おう、弟者か。今月のファミ通を読んでたんだぜ。

マジャポン:ゲームの情報でも漁ってたの?

ロクメガ:というより今月のファミ通にロックマンXやクラコレのことが載っていたんでな。

あとでスクラップブックにしとこうかと思って買っといた。

マジャポン:え~、わざわざ切り抜いて取っておくの?

ロクメガ:うむ。何気にロックマン11の土屋和弘プロデューサーのインタビューが載っているからな。

こういうのは割と貴重だから取っておくべきだと思ったんだ。

マジャポン:あとでそういうのって攻略本とかに付属するんじゃないの?

ロクメガ:そういう場合もあるし、そうじゃない場合もあると思う。

どこぞのクソゲーのインタビューと違って、読む価値はあると思うぜ。

それに、Xチャレンジ専用のアーマーのデザインがすごすぎると個人的に思う。

マジャポン:おお! 格好いい!

ロクメガ:正直公式PVのドット絵を見たときは、アルティメットアーマーの色違いだと思ったぜ。

マジャポン:ドット絵だけじゃ、確かにそう見えるよね。

っていうか、アルティメットアーマーのドット絵を流用して作ってるんじゃない?

殺意の波動に目覚めたリュウだって、見た目的にはただの色違いだし、

ロクメガ:仕方ない部分もあるんだろうな。

アニバーサリーコレクションは、

ロックマン30周年記念であると同時に、

ロックマンX25周年記念という理由でも出すわけだが、

だからといって過去作の寄せ集めにドット絵打ち直しで、

新しいアーマーを用意するわけにはいかなかったんだろう。

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マジャポン:寄せ集めっていうと悲しくなってくるね。

ロクメガ:ロックマンクラコレが初めて出たときだって、

こんな形でしかロックマンはゲームとして世に出ることができないんだ。

そんな風に悲しい思いをしたユーザーは多かったと思うぜ。

マジャポン:おいらは対して気にしなかったけどね。

それにしても、このアーマー何のために用意されたものなんだろうね?

ロクメガ:え~っと、ファミ通の情報によると、シリーズの枠を超えて、特殊武器を使うための専用アーマーだそうだ。

マジャポン:その理由だけ聞くと、ものすごいメタ的な理由で用意されたものとしか感じないよね。

ロクメガ:わざわざ新アーマーを用意するなら、やはり4種類すべてのパーツに何かしら個別の能力があると嬉しいものだな。

公式PVではプラズマチャージ打ってるのは確認できているから、

好きなタイミングで、ストックチャージショットも使えると個人的にはうれしい。

マジャポン:おいらストックチャージあんまり使ったことないんだけど、実際のところストックチャージってどうなん?

ロクメガ:見た目の派手さはないが、操作性敵にはほかのシリーズにはない独特な動きができることがあって、

俺は気に入っている。

何よりチャージボタン押しっぱなしである必要がないってのはうれしいところだな。

マジャポン:なるほど確かにそれは大きいね。

ロクメガ:後にアルティメットアーマーがプラズマチャージばかりになってしまったところを見るに、

あまり需要はなかったのかもしれないが、ちょっと惜しいなと思ってしまう。

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マジャポン:確かに・・・。

ところで、今作のみの新モードである、

Xチャレンジについてはなんか情報あった?

ロクメガ:あったぞ。ファミ通の情報によると、

9種類の特殊武器から、ストライクチェーンやツインスラッシャー、ライジングファイアなどを選択と書かれている。

マジャポン:シリーズの数を考えると少ないね。

シリーズ8作もあるんなら、合計で64個特殊武器が登場するんじゃないの?

ロクメガ:いや、それはないだろう。

マジャポン:なぜ?

ロクメガ:X7がどういうゲームだったか忘れたか?

マジャポン:あ、中途半端に3Dだったね。

ロクメガ:X8も2.5Dだ。

恐らく、このXチャレンジに登場するボスは、

全てドット絵時代、つまりX6時代のものしか出ない可能性があるな。

マジャポン:でも、全部で27種類のステージがあるっていうから、その倍の54体は出るんじゃないの?

ロクメガ:だとしたら、8シリーズ×8体で、合計64体から10体だけ登場しない理由がよくわからないな。

それにこのチャレンジ、8ボスだけとは限らないだろうし。

こんなチャレンジ(カーネル&アイリス)や、こんなチャレンジ(チームゼロ)、果てはこんなチャレンジ(ハイマックス&区ジャッカー)になる可能性だってあるぞ

マジャポン:最初の二人はまだしも、ほかの組み合わせは地獄以外の何物でもないね。

ロクメガ:個人的にハイマックスが出てくるのは勘弁してほしいな。

チートか何かでこの動画作ってる人は超絶的な腕で回避していたが、

正直おかん(ナイトメアマザー)相手にしてたほうがましな気がするわ。

マジャポン:おかん、自体がもうダブルバトルだよね。

ロクメガ:なんにせよX7とX8は出てこないだろう。

ファミ通で映ってるボスもなぜかX5までのやつらしかいないし。

あいつらを参戦させるとしたら、

違和感バリバリを覚悟で無理やり2Dにするか、

ドット絵打ち直しぐらいする必要あるだろうし、

そんな手間かけてまでこのチャレンジを充実させるのは

ゲームの値段を考えれば無理だと思うんだよな。

マジャポン:やってくれたら大歓喜だね。

ロクメガ:だな。だが、どんな形になっても、

アニバーサリーはゲットして楽しんでやるぜ!

マジャポン:おいらもだぜ!

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ロックマン11プロデューサーの土屋和弘さんが、Xシリーズブランド復活に意欲を示してくれた!

ロックマン11プロデューサーの土屋和弘さんが、Xシリーズブランド復活に意欲を示してくれた!

皆さんこんにちは! ロクメガです。

皆さんは今月のファミ通を買いましたか?

ロクメガは買いました。

なにせ、ロックマン11の土屋和弘つちやかずひろプロデューサーが、ファミ通のインタビューにて、ロックマンXシリーズの復活に関して思うことを語ってくださったからです。

シリーズファンとしてはやはり、こういうインタビューには目を通しておかなければならないと思うわけでして、急遽買ってきました。

それにしても昨今のゲーム雑誌って安いんですね。

昔はゲーム雑誌って600円くらいのイメージがあったんですが、今回買ったファミ通はわずか500円でした。

というわけで今回は、このインタビューについて思うことを語ろうと思います。

引用開始

--「そもそも『Xアニコレ1』は、どのような経緯で制作が決まったのでしょうか?」

土屋「ロックマンシリーズ30周年という節目に、11作目のロックマンを作るだけではなく、

ロックマンというブランドを本気で復活させたかったんです」

~~中略~~

土屋「この機会w逃してしまうと、ロックマンX30周年までチャンスがないかもしれません。

そういった理由があり、25周年のタイミングでリリースすることにしました」

引用終わり

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ロックマンシリーズ30周年記念でつい忘れそうになりますが、そういえばエックスシリーズも25周年だったんでしたね。

ロックマン30周年で、会社もファンも盛り上がっている今がチャンスだったのかもしれません。

まぁ、ロックマンそのものの25周年に出たゲームは、なぜかソシャゲでしたがね。

爆死の未来しか見えないロックマンクロスオーバー

横スクロールアクションの面白さをソーシャルゲームに落とし込むことができたとしたら、大したものですが現状不可能です。

日本のスマホゲームはその段階に到達していません。

上手くいかなくて当然でございます。

思えばロックマン25周年というタイミングを、こんな無駄なことに費やしていただなんて、今になってみれば信じられません。

まさに「どん判断 金ドブ(ついでに時間ドブ)」ですわ。

ロックマン11はこの機会でも出せたように思います。

ソーシャルゲームはそれはそれで、別の魅力があると思いますが、その魅力ってやつは、どこまで行ってもコンシューマーゲームとは決して相容れないものだと思っています。

かつてはコンシューマーゲームとして名を馳せたシリーズが、ソーシャルゲーム化というのは、ソーシャルゲームユーザーの方には申し訳ないんですが、落ちぶれているようにしか見えません。少なくともロクメガの目には。

そんなゲームが最近は増えて来てますよね。

ブレスオブファイアに、

サービスはすでに終了しています。

スターオーシャンに、

これもかつてはコンシューマーゲームだった。

もうコンシューマーの世界に彼らが戻ってくることはないのかと思うと、大変残念な気持ちになります。

ポケモンとかは、コンシューマーとスマホゲーとの両刀に成功している稀有な例だと思いますが、これくらい大きなシリーズでなければ、両刀は無理なのかな? とも思ってしまいます。

あ、でも遊戯王は理解できます。

もともとカードゲームだし、スマホゲーのように新規追加や進化などをしていくためには逆にコンシューマーでは太刀打ちできない方向性だと思うからです。

 

引用再開

--「ワクワクしてきちゃいますね(笑)。とくにグッズカタログが気になります!」

土屋「グッズカタログはバンダイさんが全面的に協力くださって、倉庫に眠る歴代の玩具のサンプルをスタッフが一つ一つ撮影して、カタログを作ってくれました」

引用終わり

バンダイといえば、現在ではナムコと組んで、課金やDLCに力を入れたゲームばっかりだしてるイメージが染みついてしまってますが、さすがは腐ってもバンダイ!

おもちゃ業の方は健在のようですな。

このグッズカタログ、以前も書いたと思いますが、地味~に楽しみなんですよね。

引用開始

--「早く見たいですね。ミュージアムモードのほかには、どういった新要素があるのですか?」

土屋「2DのロックマンX1~X6は、なめらか補正、ブラウン管調、オリジナルという画質の異なる3種類のフィルターを用意しました。

3DのロックマンX7とX8は高解像度化し、グラフィックを強化しています」

--「なぜロックマンX7とロックマンX8は高解像度化したのでしょうか?」

土屋「2Dゲームのドッとをピクセルバイピクセルで今の大型テレビに映すと、それはそれでカッコいいのですが、3Dゲームは、SD解像度のものをそのまま大きく「引き延ばすと映像がボヤッとするんです。見ていて「これは辛い!」と感じ、手間やコストをかけてでも高解像度にするべきだと思ったんです」

引用終わり

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こういってくれると嬉しいものを感じますねぇ。

何が嬉しいって、ニンテンドー3DS版クラシックスコレクションは、かなりの雑移植だったんで、こういう部分をきちんと考えてやってくれているってのがとてもうれしく思います(クラコレ2でもちょっとやらかしてますがw)。

遊べないわけではないので別にいいんですが、やっぱり開発者側からこういう言葉を聞けるのはうれしいです。

ただの「頑張ってますアピール」ならムカつくところですが、この人はロックマンブランドを復活させるべく、行動を起こしているコアスタッフの一人なので、間違いはないと思いたいです。はい。

引用開始

土屋「実は一度だけ海外でメガマンxコレクションというX1~X6が収録されたものを発売したことがありました。日本では発売されず、その時はファンの方をがっかりさせてしまいました」

引用終わり

あの時の失望は忘れていませんよ?

いや、もう、本当にね、心からがっかりしたんですよ。

そりゃ、当時から日本以上に海外で人気になっていることは知っていましたが、何も本国を無視しなくてもいいのになぁ~!

ほかにもロックマンX7とPSロックマンの抱き合わせで売り出そうとしたりとか、ロックマンX7の在庫を処分するためとしか思えないことをやらかす始末。

インタビューのラストではその不満を解消できるように仕上げたといっておりますので、期待させていただきますよ?

では、今日はこれにて!

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