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ロクメガブログ

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ロックマン11 ワイリーについて思うこと
ロックマン11 ワイリーについて思うこと

皆さんこんにちはロクメガです!

前回のロックマン差別に関する記事ですが、あの記事を投稿してから物凄いアクセスが増えました!

どうやら私のサイトがロックマンに関して専門的なサイトであると認められたらしく、グーグルマイフィードというところに表示されたようです。

普段あまり来ないコメントですが、多少なりともいただきました!

やはり私と同じことを考えていた方はいたみたいで、そこそこ反響をいただきました!

中には「差別してくれ」と言わんばかりに喧嘩腰で論点ずらして罵倒してきたものもありましたが、そういうのは話が通じなさそうなのでスルーですわw

これで少しでもロックマンファンの分散がなくなればいいなぁ・・・と思ってます。

日本と海外では2DロックマンとRPGロックマンのファン層は真逆で、ブランドは大きいけどジャンルの違いによってファンがシリーズ事に完全に分断されてるんですね。

ロックマンブランドがまた休止することがないようにするために、シリーズを跨いでロックマンファンが繋がれるといいなと思っております。

さて、前置きが少々長くなりましたが、今回はいつもの悪の科学者ワイリーについて語ろうと思います!

やっぱり今回もラスボスだったワイリー

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まぁ当たり前といえば当たり前のことではありますが、やっぱり今回もワイリーがラスボスでしたw

というのもロックマン11の情報が出た直後から、ロックマン11がどんなゲームになるのか、予想していたんですが、そこで私はロックマン11のラスボスは実はワイリーではないのではないか? と予想したんですね。

そんなことはありませんでした!

攻撃の激しさなら歴代トップクラス?

ワイリーマシンの攻撃は非常に回避しにくい攻撃の弾を単発でぶっ放し、マシンは前後に往復しているパターンが多いのですが、今回は一味違いました!

攻撃しにくい位置に弱点を配置し、ミサイルの弾幕を放ちながらフワフワ浮遊するドローン。

それが今回のワイリーマシンです。

どんな奴かっていったら、動画見てもらったら早いと思います!

ロックマン11 ワイリーステージ(無実況)

ミサイルの弾幕が特にきつく、エキスパートモードでこいつをバスターで攻略するのは至難の業なのではないかと思います。

後半になると一部が壊れ、回転しながら発射される赤い球と、床が動き出しさらに厄介になる。

弾幕に加えて嫌らしい動きと動く床。

ここまで複合攻撃をしてくるワイリーマシンは今までなかったのではないかと思います。

強ければ強いほど攻略のし甲斐もあるので、個人的には嬉しかったですけどね(完全にロックマン脳w)。

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ワイリーカプセルも、健在!

厳密にいえばこの形態をカプセルと呼んでいいのかは疑問ですがねw

ギャラリーではワイリーマシン11号第2形態となってました。

こちらもなかなかの強さ!

動画ではスピードギアをがっつり使ってましたが、もしギアを縛って戦っていたら、凄まじく強かったことでしょう!

攻撃のバリエーションも何気に今までのカプセルと違って結構多いんですよね。

スピードギア、パワーギア、ダブルギア、歯車ショットと結構多彩!

激戦を演じることができて嬉しいです!

やはり強ければ強いほど倒し甲斐があるというもの!(でも7みたいなのは勘弁w)

今回動画を撮影しているときE缶を使ってしまいましたが、最後はファイナルチャージで決めたほうが格好良かったかな~と軽く公開してます。

ワイリーの野望は終わらない?

ワイリーとライト博士の歯車は最後までかみ合うことはありませんでした。

噛み合っちゃったら続き作れなくなるかもしれないけどさ。

今回の物語はワイリーが因縁の装置、ダブルギアの完成に成功したことから始まりました。

大学時代から今日に至るまで、ワイリーがどのような人生を送ってきたのかは想像するしかありませんが、きっと彼は壮絶な研究の日々を送っていたのではないかと思います。

今回も野望は砕かれましたが、彼は再び次の手を打ってくることでしょう。

それが楽しみではあるんですがねw

ライト博士とワイリーのドラマが今回少しだけ明かされましたが、今後ロックマンブランドが続くのであれば、もっと彼らの物語や過去を掘り下げたストーリーを見てみたい気がします。

そしてワイリーの方向性は、今回同様悪の科学者としての面を強くしてくれると嬉しいなと思います。

格好いい悪役って好きなんですよねw

というわけで長々語りましたが今回はこの辺で!

ではまた!

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ワイリーのツイッターまとめ

The profile image of siroryouya

@siroryouya こちらDr.ワイリーのスピリットを所持しています。彼を持って移動式場のある場所に潜入、彼の力でもって移動式場を敵への抑止力、最終兵器としたいのです。連絡ありしだい私は蘭藤町へ向かいます

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Dr.ワイリー!ネタ切れならネタ切れって書いておけ!看板でも立てて……[ごめんなさい この場面は ネタ切れです] (岩男3-6)

The profile image of siroryouya

#見れない瑞夢(掲示板に以下の文が投稿された!)【うちのDr.ワイリーのスピリットが蘭藤町すべての監視カメラをハックしました。ナイトメアウィザードと子供を発見、現在場所を解析中なので判明次第どなたか至急向かってください】

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ワイリーだーー!(監視カメラや町のスキャン、クラウンもやってるから協力したい民)(しかし接点が無い)

The profile image of siroryouya

#見れない瑞夢『ふん、お前のファイターの妨害のせいでまだ音響へは未完成じゃが!ほぼ全域ワシの管理下に置けるように準備はしてある!』はちの隣にはーーーーDr.ワイリーのスピリット。

The profile image of MansonBot

シャロン:この前メンバーで飯を食べてた時、お茶の商品名の「茶」を「ティー」に変えてみようって話してたんだが、「烏龍ティー」とか「爽健美ティー」とか「紅ティー花伝」とか色々出した中で、それまで黙々と食べてたワイリーが呟いた「おーいおティー」が優勝した

The profile image of lantan_iwao_bot

なんだ大したことねえな。このステージも所詮Dr.ワイリーが少ないお小遣いで作り上げた子供の遊び場だということか。 (岩男3-6)

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さあな……だがワイリーのことだまた手の込んだ一人芝居かもしれん

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ワイリーの新曲のジャケひどいな

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@fusan_tofu コンボイの謎もDr.ワイリーの謎もアトランチスの謎も里見の謎も決して明かされることはありません

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ワイリー:『ケーキ屋のショーケースで指差されても店員側からは見えない』はわかる。わかるけど、それなら読みづらい名前はやめてほしい。特に『”森の妖精の初恋☆苺ショート”をくれ』『はい、苺ショートおひとつ』という切り返しをされると自分が前世でよっぽどの罪を重ねたのかって気がしてくる

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ワイリーの頭文字はWだぞい。

The profile image of Copy_Rockman

そうかな?じゃあ なぜDr.ワイリーは世界征服の野望を捨てない?なぜ次々とボクらのような戦闘ロボットを生み出す?

The profile image of DWN_yukai

磁石「街中でワイリー博士がいきなり服抜いで全裸になって、右手の握りこぶし上げて、「我が生涯がいっぺんに台無し!!」って叫んで警察に捕まってた」

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ワイリーの諦めの悪さはある意味見習うべきか

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シャドー:ワイリー博士が「これから面倒なことを頼むぞ」とばかりにスーッスーッと音を立てて息を吸いはじめたので、こちらとしては右目も開いて書きかけの書類をみつめ「声をかけづらい異様な雰囲気づくり」にとりかかっている

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ワイリー:数学で一番意味不明だったのは赤玉取り出すとかサイコロで点数ゲームやるのよりも「秒速1cmで移動する点P」の存在

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……わしも昔はワイリーとは親友だったんじゃ。奴は人一倍プライドが高くてな、わしがローバート工科大で主席を取ったのが悔しかったんじゃ…。強いロボットを作る事で自分は世界一だと思わせたかったんじゃろう。悲しい事じゃ….

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……わしも昔はワイリーとは親友だったんじゃ。奴は人一倍プライドが高くてな、わしがローバート工科大で主席を取ったのが悔しかったんじゃ…。強いロボットを作る事で自分は世界一だと思わせたかったんじゃろう。悲しい事じゃ……

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……わしも昔はワイリーとは親友だったんじゃ。奴は人一倍プライドが高くてな、わしがローバート工科大で主席を取ったのが悔しかったんじゃ…。強いロボットを作る事で自分は世界一だと思わせたかったんじゃろう。悲しい事じゃ…。

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……わしも昔はワイリーとは親友だったんじゃ。奴は人一倍プライドが高くてな、わしがローバート工科大で主席を取ったのが悔しかったんじゃ…。強いロボットを作る事で自分は世界一だと思わせたかったんじゃろう。悲しい事じゃ

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……わしも昔はワイリーとは親友だったんじゃ。奴は人一倍プライドが高くてな、わしがローバート工科大で主席を取ったのが悔しかったんじゃ…。強いロボットを作る事で自分は世界一だと思わせたかったんじゃろう。悲しい事じゃ…

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ワイリー:虫垂炎で入院したことがある。息子達は病院とは縁がないからすごく心配されたらしく、セカンズ全員で折った千羽鶴&励ましの色紙&ビデオレターという不治の病セットを贈られた。すぐ退院したら「意外と早い」と言われまくって、しばらく『マッハ博士』と呼ばれていた

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①スネークマンステージ②ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?③ロックマンシリーズからの一曲。CMでも流れたらしいです(まだ生まれてない)。DSのバーチャルコンソールで初めて聴いた時から印象に残っている曲です。

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謎付きクリアファイル Dr.ワイリー究極の謎~赤と青の試練~クリア!takarush.jp/promo/rockmanu…

test ツイッターメディア - 謎付きクリアファイル Dr.ワイリー究極の謎~赤と青の試練~クリア! https://t.co/w3GTzbGsdP https://t.co/hTVKo51ZJz

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@major_yoshio タクトさんワギャン2のタクトくんのコスプレ(全身タイツ)やるので、Dr.ワイリー似の人のコスプレはよう

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@Qooryan_from250 じゃあワイリー(終)戦場ポケスタ戦場終点でいきましょ

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ワイリーのX vs ZEROなんかいい曲だなーって思ったらパワプロにちょっと音楽似てるくね?

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ゲームキューブのソニックアドベンチャー2のBGMが神曲すぎてやばいとくにエスケープシティの曲あれは運転しとるときとかちょうテンション上がるわー!全然関係ないけどDr.ワイリーとエッグマン似とる気がするんやけど気のせいやろか…悪いやつやからそう思うだけか?

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【ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 】Dr.WILY STAGE 1:youtube.com/watch?v=HFKtYC…【有名すぎるステージ曲】

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ロックマン11をやってました。新たなギミックやボスに苦戦しつつようやくワイリーまでいけた。そしてワイリーを倒しとりあえずクリア!ダブルギアシステム便利過ぎた。そしてダブルギアシステムの真の意味合いがとれるようなEDで面白かった。やっぱりロックマンは最高だ。

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コサック:ワイリー基地から持ち出したデータに「わくわくデータ」という名前をつけてナンバーズと管理していたらその名前のまま伝わってしまったらしく、ある日乗りこんできたシャドーマンくんが鬼の形相で「わくわくデータを渡してもらおう!!」と叫ぶ事態に。

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【マグネットマン】プッwwwワロスwwwこれDr.ワイリーの悪ふざけやろwww (岩男3-6)

The profile image of BlauKappchen

ロックマン11でワイリーカプセル倒したあとライトが来たときにさ、ワイリーのかわりに私「ライト、貴様どうやってここまで来た?」ライト「ダブルギアシステムさ」と言うのが浮かんだんだ、自身にシステムを組み込んでワイリーの歯車城に乗り込んできたのかと…違ったけど(そりゃそうだ)

The profile image of SP_S

(塩 ゚Д゚ )お前俺を怒らせたな…!  *続・打倒Dr.ワイリーの旅 part3*

The profile image of SAMEM1

ロックマンXのエックスが最初に作られたときどうなったかって明言されたのかな?、ライト博士が危険性のため封印したのがエックスなんだろうけど、思えばなんでエックス作ったのかについてはわかってないんだよな。ワイリーがなんでzero作ったのかも不明。#ロックマンX

The profile image of sachapomnu

『Grown Ups(アダルトボーイズ青春白書)』 アニマルコールに対するワイリーのテンション

test ツイッターメディア - 『Grown Ups(アダルトボーイズ青春白書)』 アニマルコールに対するワイリーのテンション https://t.co/MHzypNkkPG

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月末で忙しかったけどsteelseriesのQcK Rockman Editionを両方IYH!ロックマンやワイリーよりイエローデビルの存在感が凄い。このコラボマウスパッドのシリーズ大好きだから続けて欲しい。

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どんどんワイリー攻略者が自分の中で増えていく…(苦笑)

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@versus777777 ワイリーのヒモじゃないですか…

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@versus777777 ワイリー貢ぐ君疑惑⊂⌒~⊃。Д。)⊃

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#スマブラSP #スピリット縛り灯火7時間の激闘の末、ワイリーもスピリット無しで撃破!

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The profile image of oNi_____oN

こんなのに乗り込まれたらワイリー泣いちゃう

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今日のおまけ(長いです)昨日レバオンチャンスリプ外したから今日のは第3チャンスでリプのんで無理かと思ったらワイリーからいいプレゼントでした昨日3000でスーパー無し ノーマル3だったのに今日は700でスーパー2 ノーマル5とか荒すぎるw

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「化学薬品プラントで様々な薬品の生成を行うロボットだったが、ワイリーの改造により マッドサイエンティストのスイッチが入ってしまい、キケンな劇薬の生成に喜びを感じている」ってことは改造前はいたってロウテンションだった可能性微レ存じゃんおじ酸

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マグネット:ワイリー博士とタップが眼鏡のレンズの厚さについて話してて、「ちょっと比べてみるか」と二人とも眼鏡はずして比べ始はじめた瞬間に「見えんな」「見えませんねえ」って言ってて噴きそうになった。

The profile image of mettanbulunyan

昔じいさん(FF5のガラフ)を描いたら家族に延々笑われてな…、ライトとワイリーを描いてない訳でもないけど上げるのに抵抗ある

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初めて世界を救ったのは何歳の時だったのだろうか。Dr.ワイリーをやっつけた時とかもあるけど、やっぱドラクエ3かなぁ。

The profile image of enoshimarokki

23時からロックマン5やるー。ワイリーいい加減にしろ!!

The profile image of fGiMrTk

@Manju040404 土下座してるワイリーにも容赦なく大足払いしそうですw

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ワイリー(クッパ)#ゆいサー【マリオメーカー】リスナーさんの作ったステージが楽し過ぎた! youtu.be/PdAW6vufUEQ @YouTubeより

The profile image of TOADxMAN

ワイリーの諦めの悪さはある意味見習うべきか

The profile image of Music_Cloud_FF7

@CastleVania_66d あぁ、割とその通りなんだよな。だからこそ俺は自分の時にあんた達の対処するの苦手だったりするんだが…(クラウドは移動の速さを利用して攻め込むタイプのキャラ)……ワイリーの時はそのリーチ利用してなんとかできたが……結構ギリギリだったな…(苦笑)

The profile image of kotiya_ryusei

ワイリー城の無音ステージ、滴を際立たせる為らしいが、めったんが忍者にしがみつき、恐怖を取り除く為にシャッター前でおっ始める忍メタ

The profile image of kamefuji

そのうちできそうだなーとか思ってたけど、やっぱりできた。ワイリーから環境DNA専門誌「Environmental DNA」創刊。onlinelibrary.wiley.com/journal/263749…OAで最初の半年間投稿分掲載料無料とのこと。日本人研究者も何名かEditorial / Advisory Boardに。サービス期間終了後の掲載料は$2100って たっけーなオイ

The profile image of Music_Cloud_FF7

@Shao_LeiLei_HK リヒターもワイリー攻略も3回やってギリギリクリアしたからな……

test ツイッターメディア - @Shao_LeiLei_HK リヒターもワイリー攻略も3回やってギリギリクリアしたからな…… https://t.co/LQVfrj6ozA

The profile image of pojihame_usui

ワイリー!!!!!!

The profile image of hu_nbot

ふ~ん Drワイリーでもよくわからないんだ

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灯火ワイリー無理す

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シャロン:この前メンバーで飯を食べてた時、お茶の商品名の「茶」を「ティー」に変えてみようって話してたんだが、「烏龍ティー」とか「爽健美ティー」とか「紅ティー花伝」とか色々出した中で、それまで黙々と食べてたワイリーが呟いた「おーいおティー」が優勝した

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あなたの製作者レイ=ブリュイルト博士…アルバート=ワイリーのアナグラム…だ

The profile image of stay_900ab

@fujidai_s 軽く調べただけでも、ワイリーナンバーズDWN.080 ソーラーマンまでいるんすねワイリー頑張ったなあw

The profile image of syutuna4

それでもワイリー戦は比較的スピードクリアできてるの兄弟プレイの真骨頂だったのか…役割分担とか出来てたら魅せプレイになるかもしれぬ…

The profile image of syutuna4

ワイリー戦の最高芸術点は5:48の兄が爆弾撃ち落とすシーンで、これリアルファイト発展しても文句言えない正確無慈悲なフレンドリーファイア

The profile image of uta_vit999

ワイリー戦はゾンビ戦法が輝きましたね弟が弾幕を難なく見切っていたのもある

The profile image of syutuna4

あぁ!? ワイリーの進路妨害バリアってパリィできんのかよ!!!!

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ライト:ワイリーが電車の中でアタッシュケースを開けだして、何が出てくるのだろうとハラハラしながら見ていたら、ジャンプが出てきた。

The profile image of Copy_Rockman

そうかな?じゃあ なぜDr.ワイリーは世界征服の野望を捨てない?なぜ次々とボクらのような戦闘ロボットを生み出す?

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「草食系男子の元祖としては……迷いが出るよね」(#82 ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?/有野)

The profile image of RockmanWgear

みんなを放すんだ! Dr.ワイリー!

The profile image of mettanbulunyan

ワイリー側にいても悠々自適な青兄

ロックマン11のボスラッシュ戦のBGMの変化はワールド4以来2回目!
ロックマン11のボスラッシュ戦のBGMの変化はワールド4以来2回目!

皆さんこんにちはロクメガです!

今回はワイリーステージ3ですが、驚くべきことにボスラッシュのみだったりします!

これまでロックマンシリーズのナンバリングタイトルでは最低でも3つは普通のステージで、最後にボスラッシュ→ワイリーという順番だったのですが、今回は第三ステージ丸ごとボスラッシュというのは初めての事態です。

やっぱりあれかな? 時間と予算が足りなかったのかな?

因みに今回のボスラッシュでは、ワイリーボスのBGMが使われていますが、この演出はゲームボーイのロックマンワールド4以来、物凄く久しぶりのことです!

というのもロックマンワールド4でも、ワイリーボスのBGMがボスラッシュで使われていたんですね。

ロックマン11はかつてのロックマンシリーズのいいとこどりをしていると何度か言っていますが、ゲームボーイからも取り入れているとは思いませんでしたw

というわけで今回の動画になります!

ロックマン11 ワイリーステージ3(ゆっくり実況)

ロックマン11 ワイリーステージ3(無実況)

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以下下書きになります!

ロクメガ:
こんにちはロクメガです。

マジャポン:
こんにちはマジャポンです。

ロクメガ:
ワイリーステージ三番目!

始めていこう!

マジャポン:
今回のは何が待ち受けているのかな?

ロクメガ:
なんの変哲もないな。

マジャポン:
ただ進むだけって感じだね。

お? もうボスか?

ロクメガ:
ボスっていうより・・・

マジャポン:
ボスラッシュか!

ロクメガ:
今回はずいぶん早いな。まぁいい。

蹴散らして呉れよう!

マジャポン:
いきなりギアで攻めるか。

ロクメガ:
速攻でケリをつけたいところだ。

マジャポン:
スピードギア使うと安定してかわせるね。

ロクメガ:
ブラストマン相手だと回避のためにギア使いたくなる。

マジャポン:
チェインブラストが引っ付いてくる。

ロクメガ:
これの回避の仕方が微妙にわからないんだよな。

マジャポン:
今みたいな感じじゃね?

ロクメガ:
これが正しい解法なのか?

ならばこっちは弱点武器だ!

続けて隣に行こう!

今回のボスラッシュには理由がないんだろうか?

マジャポン:
え? どういうこと?

ロクメガ:
イレギュラーハンターXではボスラッシュのボスは、

オリジナルのデッドコピーという設定があったんだが、

どうにも素で挑んできているようでな。

何となく気になった。

マジャポン:
そういえばそんな設定だったね。

初撃破の時よりは回避できてるね。

ロクメガ:
上達してるってことなんだろうな。

特殊武器で対抗する!

マジャポン:
トーチマンの弱点は?

ロクメガ:
ツンドラストーム

うげっ! 怯みもしない。

マジャポン:
やっぱりトーチマンは強かった!

ロクメガ:
特殊武器使いなれてないのは痛いな・・・。

マジャポン:
ここの歯車は回ってないね。

ロクメガ:
氷ボスだしな。それにしても芸が細かい。

このゲーム細かい部分一つ一つ、

本当にしっかり作られているな。

マジャポン:
それはともかくさ、ライフ結構少なくない?

ロクメガ:
さっきのトーチマン戦が響いてるな。

ダメージを抑えて回復していければいいが。

スクランブルサンダーで一気に削りきる!

マジャポン:
ライフやばいね・・・。

ロクメガ:
一ティウンは覚悟せざるを得んな。

あの時はスピードギアでやられたが、

今回はノーティウンで倒したい!

マジャポン:
上手くいくかな?

ロクメガ:
来たな!

マジャポン:
避けきれるかな?

ロクメガ:
くっそまたかよ!

マジャポン:
ヒューズマン、派手なだけじゃなく強いね。

ロクメガ:
リ・ベ~~ンジ!

マジャポン:
慎重に戦うね。

ロクメガ:
正直コイツ相手だとカッコ悪い気がする。

マジャポン:
トーチマン相手には使いまくってたのに?

ロクメガ:
彼は拳法家であり、最強のボスだから仕方ない。

マジャポン:
スピード使うとやっぱ削れるね。

ロクメガ:
彼の弱点はバウンスボール!

攻撃が止んだら攻める!

マジャポン:
スクランブルサンダーがかき消されとる!

ロクメガ:
ゴムは電気を通さないからな。

そこから弱点として設定されたんだろう。

ワンピースでそのことを学んだ人も多いだろうな。

マジャポン:
折り返し地点!

ロクメガ:
残り4体!

何がホッピングだ!

突きさして破裂させてやるわ!

マジャポン:
そういえば弱点武器当てたときのリアクション、

ラバーマンにしかなかったね。

ロクメガ:
アシッドマンもバリアが破壊された時だけ、

リアクションしていたな。

マジャポン:
この二人だけ謎の優遇を受けているのか?

ロクメガ:
まぁ、製作の裏事情を考えるなら、

時間足りなくてリアクションつけられなかったんだろうな。

だとしたらこのステージの短さも、理解できなくはない

マジャポン:
ネット上でもボリューム不足って声よく聞くしね。

ロクメガ:
職人芸的作り込みの細かさなので、あんまり気にはならないがな。

さぁ次はどいつだ!

マジャポン:
残り3体!

ロクメガ:
どうでもいいがこのBGMを俺は結構気に入っている。

マジャポン:
そういえば、ボスラッシュでもこのBGMなんだね。

ロクメガ:
ここでボスラッシュってことは、

ほかにワイリーマシンはなさそうだし、

聞ける機会がたった2回になってしまうからな。

因みにボスラッシュの時と、通常のボス戦で、

BGMが異なるのはRMW4以来二度目だったりする。

マジャポン:
GBのロックマンから取り入れた演出もあるとは!

ロクメガ:
あと今作のボスの体力が妙に柔らかいのは、

GBRMシリーズのボスの体力が、19メモリしかなかったことを

参考にしたのではないかと思っている。

マジャポン:
マジで参考にしたのかな?

ロクメガ:
チャージショットが存在するロックマンシリーズは、

ボスの無敵時間の長さが顕著だったからな。

バランスのために柔らかめに調整したとしても、不思議ではない。

マジャポン:
パイルマンの弱点、アシッドバリアなんだ。

ロクメガ:
バリアとして使ってはいないがな。

潔い!

マジャポン:
確かに!

ロクメガ:
こんなところで何を研究するというのか?

マジャポン:
突っ込んじゃいけないんじゃね?

ロクメガ:
非常にどうでもいいが、アシッドマンはかつて弁護士だったことがある。

マジャポン:
何を言ってるんだ!?

ロクメガ:
というのもアシッドマンの声優である、鳥海 浩輔さんは、

逆転裁判の主人公、成歩堂龍一を担当したことがあるんだよ。

マジャポン:
へ~~それは知らなかった。

ロクメガ:
もっとも鳥海さんが出演したのは格ゲーでだがな。

マジャポン:
逆転裁判じゃないんかい!

ロクメガ:
さらにどうでもいいがそのゲームでの成歩堂の最強必殺技は、

本当にどのキャラクターよりも強い最強の必殺技だったりする。

マジャポン:
弁護士が格ゲーに出演して必殺技が最強って、

もうわけわかんねーな。

ロクメガ:
その分発動に非常に面倒な条件が課せられているがな。

その格ゲーにはゼロとトロンも出演しているので、

動画作る際は成歩堂も使おうと思うぞ。

今なら、弁護士止めて研究員やってますって、

ネタにできそうだしな。

マジャポン:
すんげ~どうでもいい情報だったね・・・。

ロクメガ:
次で最後だ。

マジャポン:
最後まで残ったねブロックマン。

ロクメガ:
ロックマン11は体験版のブロックマンで始まり、

ボスラッシュのブロックマンで終わる・・・か。

Twitterにアップされている動画で見たんだが、

彼にパワーギアを使わせずに倒すことが、

可能なんだそうだ。

マジャポン:
既にこの動画では使っちゃってるみたいだけど?

ロクメガ:
この動画撮ってる時点ではそんなこと可能だなんて

知らなかったからな。

まぁガチでTAするなら必須スキルかもな。

マジャポン:
やり方わかるのん?

ロクメガ:
チェインブラストでパワーギア発動の合図となるセリフ聞いたら、

パワーギア使ったフルチャージショットで止めを刺すんだ。

見ているだけなら簡単そうに見えるが、

実際のところ簡単ではなさそうだ。

マジャポン:
パワーギア使ったフルチャージショットって?

ロクメガ:
知らない人も多いかもしれないが、

ファイナルチャージだけならパワーギアでも使えるんだ。

パワーギアでオーバーヒートギリギリまでチャージすれば、

パワーギアでファイナルチャージ打てるぞ。

マジャポン:
へ~それは知らなかった。・・・って終わってるし!

・・・って終わっとる!

ロクメガ:
って、ワイリーステージ3、

ボスラッシュだけかい!

マジャポン:
なんか・・・うん、なんか・・・

短かったね。

ロクメガ:
動画の長さや、プレイ時間的には丁度いいが、

もう一つくらい普通に攻略できるワイリーステージが欲しかったな。

マジャポン:
一時間クリア実績のためにこうなったのかな?

ロクメガ:
さぁな。なんにせよ、次回で最後だ!

ご視聴ありがとうございました!

よいロックマンライフを~

ロックマン11 ワイリーステージ2のタイムアタックはかなり難しそう・・・。
ロックマン11 ワイリーステージ2のタイムアタックはかなり難しそう・・・。

皆さんこんにちは! ロクメガです。

ワイリーステージ2の動画をうpりましたですよ!

いや~ワイリーステージ1の時も思いましたが、今回のワイリーステージは複雑な地形が多くて結構大変です。

如何に特殊武器を上手に使うかが攻略のカギとなりそうですわ。

っていうか上手い人は本当に特殊武器の使い方が上手いです!

どの特殊武器をどのタイミングで使い、パワーギアを発動させるかさせないかの判断まで一瞬でやってのける。

相当練習したことは想像に難くないですが、あの動きを身につけるためにどれほど練習したんだろう?

スイッチ版ロックマン11には、アチーブメント(いわゆる実績)ってのがありますが、その一つ、

60分以内攻略でゲットできる、青き閃光獲得のためのプレイしてますが、上位陣のプレイには手が届かないですね。あの人たちはバケモンですわw

というわけで今回の動画になります。

ロックマン11 ワイリーステージ2(ゆっくり実況)

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以下下書きになります!

ロクメガ:
こんにちはロクメガです。

マジャポン:
こんにちはマジャポンです。

ロクメガ:
ワイリーステージ2回目! やっていくぞ!

マジャポン:
今回も難しい予感。

な、なんか不気味なもんがある。

ロクメガ:
今にも動き出しそうだよな。

まぁ、ああいうのは大抵動き出すもんではあるが。

マジャポン:
フラグ立てんなし。

ロクメガ:
シールドアタッカーが二体一緒にいるとか嫌がらせか?

マジャポン:
今のは確かに面倒くさかったね。

ロクメガ:
今回はスムーズに進むために、特殊武器も多用していく。

マジャポン:
今までかたくなにバスターばっかり使ってたのに?

ロクメガ:
この動画撮ってる時点では、

特殊武器の全ての性能をちゃんと理解できていなかったからな。

なのでスムーズに進むために、

必要最低限と思われるものだけ、

使っていくことにする。

マジャポン:
フムフム。

うわっ! なんか来た!

ロクメガ:
やっぱり最初のアレは動くものだったか。

マジャポン:
トンネルを掘る削岩機か何かかな?

ロクメガ:
ドクロ型の削岩機なんて聞いたことないな。

まぁワイリーらしいっちゃらしいが・・・。

マジャポン:
まるで存在していないかのように雑魚をスルーしていくね。

ロクメガ:
そんな風に視聴者様が感じてもらえたら、

俺の腕もそこそこあるってことなのかもしれないな。

まぁ上には上がいるさ。

マジャポン:
うぉっ! また新たなギミック!

ロクメガ:
対処法ならもう把握しているぜ!

マジャポン:
あっという間だ。

ロクメガ:
こんなやつバスターで十分だ。

マジャポン:
特殊武器使ったらもっと早く突破できるのかな?

ロクメガ:
その辺は上手い人のを参考にしてやっていくさ。

自力でここのタイムアタックを制するのは、

このステージの場合難しい。

マジャポン:
確かに割と複雑な形してるよね、ここ。

ロクメガ:
シールドアタッカーしつこいな。

マジャポン:
確かに無駄に耐久力あったね。

ロクメガ:
少し面倒な場所だ。

特殊武器の出番だ!

マジャポン:
まずはパイルドライブ

ロクメガ:
あっぶね。

マジャポン:
唐突に挟み撃ちにされるのは辛いね。

ロクメガ:
ここであの特殊武器の出番だ!

ツンドラストーム!

マジャポン:
すげぇ! スナイパージョー3体がまとめて消えた!

ロクメガ:
この高性能さなら、タイムアタックには心強いかもな。

マジャポン:
あの柱は・・・。

ロクメガ:
また破壊する必要があるな。

秒速でケリをつける!

マジャポン:
シモベーが邪魔にすらなってない。

ロクメガ:
シモベーといえば、

ロックマンユニティーで仮装パーティーイラストが配布されてたな。

マジャポン:
え? 仮想パーティー?

ロクメガ:
・・・世間ではハロウィンと呼ばれているな。

マジャポン:
じゃあそう言いなよ!

ロクメガ:
実際仮装してはしゃいでる人間にとって、

ハロウィンのイメージなんてそんなもんだぞ?

マジャポン:
本来のハロウィンってどんななんだろうね?

ロクメガ:
ハロウィンについては調べ始めると、

ヨーロッパの歴史の一端を知ることができて、

中々面白いぞ。

マジャポン:
へ~・・・。ってまたドクロ削岩機が!

ロクメガ:
だが音速い! はるかに音速いぞ!

追い付けはしないさ!

マジャポン:
またあの仕掛け!

ロクメガ:
邪魔だどけぇええい!

マジャポン:
サクサク進むなぁ!

ロクメガ:
どうにも俺は追うより追われるほうが好きらしい。

マジャポン:
近づいてきてるよ!

ロクメガ:
慌てるこたーない!

マジャポン:
ふ~突破した!

ロクメガ:
リトライポイントか。そろそろ終盤か?

マジャポン:
分かるのん?

ロクメガ:
そんな気がするだけだ。

マジャポン:
まだまだっぽいね。

ロクメガ:
っぽいな。焼き殺してやろう!

マジャポン:
上手く当てられてないね。

ロクメガ:
ブレイジングトーチは軌道を完璧に把握しないと、

扱いが難しい。

マジャポン:
折り返す場所をコントロールできないしね。

ロクメガ:
上手く当たればこうやって一撃必殺なんだがな。

マジャポン:
今度は挟み撃ち!?

ロクメガ:
X2のOPにこんなのあったな。

正直ここはスピードギア無しで突破はかなり難しいと思う。

マジャポン:
確かに随分早く迫ってきてたね。

ロクメガ:
さぁ、ボス戦だ!

マジャポン:
今回のワイリーマシーンはどんなのかな?

ロクメガ:
また硬そうなのがきたな。

マジャポン:
こいつはなんて名前なのかな?

ロクメガ:
モンバーンという名前だ。

マジャポン:
門番から来てるのは間違いないね。

ロクメガ:
微妙にモチーフと見た目がかみ合ってない気もする。

マジャポン:
え? そうかな?

ロクメガ:
何となく俺がそう感じるだけだ。

マジャポン:
攻撃チャンスを稼ぐためのスピードギアか。

ロクメガ:
ダメージが思ったより低いな。

イエローデビルMK-III同様、時間かかりそうだ。

マジャポン:
オーバーヒートしちゃってる!

ロクメガ:
地味にイエローデビルMK-IIIより厄介かもしれん。

マジャポン
このゲームのボスってもっと柔らかかったはずなのにね。

ロクメガ:
くっそほんとに減らねぇな。

マジャポン:
モンバーンって名前。ワイリー基地の門番なんじゃなくて、

自分の身を守る門番ってことかな?

ロクメガ:
それありそうだな。確かに。

なんかくる!

マジャポン:
一瞬の予告線の後にレーザーか!

ロクメガ:
これ地味に交わしづらいんだよなぁ・・・。

マジャポン:
あれ? 今回はE缶使うのん?

ロクメガ:
E缶たくさん余ってるし、一回くらいな。

しっつけぇな~・・・。

マジャポン:
攻撃できないタイミング長いとイライラするよね

ロクメガ:
これで終わりだ!

マジャポン:
使わなくても勝ててたんじゃね?

ロクメガ:
次動画化するときは使わずに戦おう。

次はワイリーステージ3番目!

マジャポン:
もう半分か。あっという間だね。

ロクメガ:
残り2ステージ! 突破していこう!

ご視聴ありがとうございました!

よいロックマンライフを~!

ロックマン11のモンバーンについて思うこと。
ロックマン11のモンバーンについて思うこと。

皆さんこんにちは! ロクメガです。

たまには思いっきりロックマン11をプレイしようと思って、じっくり遊んでましたw

動画作りは好きですが、やっぱり適度に息抜きはしないとねw

さて、今回はワイリーステージ2のボス、モンバーンとステージについて少々語ろうと思います!

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特に思い入れとかはないけれど

正直なことを言うと、イエローデビルMK-IIIマークスリーが懐かしいやら、新鮮な攻撃方法やらで、楽しませてくれたのに対し、こいつに対してはあんまり思い入れとかはなかったりします。

まぁ、仕方がないかな~とも思いますがw

今までワイリーマシーン達に対してはそれぞれ個別に思うことは色々ありはしましたが、やっぱりイエローデビルという名の旧友(笑)との再開という大きなイベントの後では、正直なところオリジナルボスが霞んでしまうわけですなw

とはいえ、モンバーンが弱かったかといわれれば、決してそういうわけではないです。

モンバーンは強敵でした!

外郭に覆われた硬いボス

イエローデビルMKマークIIIスリーもたいがい厄介でしたが、やっぱりワイリーボスだけあって、それなりに強かったです。

というのも丸い外郭に覆われており、攻撃して開かせることによってはじめて攻撃可能になるボスなんですよね。

しかもワイリーカプセルでもない癖に、ワープ移動しやがるんですね。

なので、総合すると攻撃チャンスがかなり少ないボスに分類されるとみていいでしょう。

因みに開かせたらこんな風になります。

おっと間違えた! こっちだこっち!

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露出したこの弱点に向かって正確に打ち込まなければならないんですね。

普段バスターが太くなる、バスタープラスチップを装備していると、逆に攻撃が当たりにくくなる・・・ように感じるんですね。

実際に当たりにくくなるかどうかまでは、感覚だけではよくわかりませんが、初めて戦った時は中々攻撃が当たりにくく、上手くダメージを与えられませんでした。

そして弱点に当てることができても、このゲームのボスの中では珍しくダメージが少ないので、やっぱりダメージが通りにくい。

つまり、こいつはイエローデビルとは別の方向性で長期戦を強いられるボスというデザインがされたボスなのではないかと思っています。

一度クリアしてそれなりに実力を蓄えた今なら、苦も無く倒せますがね。

終盤にふさわしい強さを持ったボスだと感じました。

因みにダメージが半分以下になると、今度はレーザーをぶっ放してくるのですが、その時はこいつの弱点は常に開きっぱなしになります。

この開きっぱなしって状態は最大の攻撃チャンスなわけで、タイムアタックの時などは攻撃するべきか、回避するべきかの2択が重要なカギになりますね。

ライフに余裕があったらごり押し・・・なんてのも選択肢に入りそうです。

というわけで色々語ってきましたが今回はこの辺で!

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