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ロックマンXDiVEに登場する「ゲイト ナイトメア」は原作でどんなキャラだった?

皆さんこんにちはロクメガです。

 

ロックマンX6という作品には、ゲイトという黒幕キャラが登場しました。

 

今回はそんな彼がロックマンXDiVEに登場することになったので、今回は彼の原作での活躍について、語っていこうとおもいます。

 

※このブログではロックマンに関する記事を多く投稿しております。

※記事一覧は下記のリンクからどうぞ。

 

 

[レクタングル]

 

ゲイトはいつか来るとは思ってた。

 

というわけでまずは早速公式のツイートを見てみることにしましょう。

 

 

なぜかラボコートのトロンというロックマンDASHのトロンの派生キャラが登場することになりました。

 

正直なぜこの組み合わせなのかと思いましたが、おそらく博士繋がりなのでしょう。

 

なにげに季節キャラでもない恒常と思しきSキャラがシリーズの枠を超えて同時に登場するってかなり珍しいです。

 

彼女についてはまた別の記事で語ることにしましょう。

 

正直彼がやってくる可能性は考えていないわけではありませんでした。

 

しかしX5のガイアアーマーだってまだ出てきてないので、流石にそちらをすっ飛ばしてX6のキャラが実装される可能性は考えていませんでした。

 

この情報が出てくる以前ではX6の要素はX6のラスボスであるヘルシグマが出てきただけに過ぎず、それ以外の要素は一切出てきておりませんでしたので、なかなか以外と言えるかもしれません。

 

XDiVEのヘルシグマ

XDiVEのヘルシグマ

 

つまりこれからブレードアーマーが出てくる可能性を考えなければならないということですね。

 

この記事を書いている段階での私のエレメタルは15800ほど。

 

あと9000以上足りない!

 

しかしゲイトなら熱いファンもいると思うので、このタイミングで抱き合わせでSキャラを出すというのはファンにとっては辛いのではないかと思います。

 

なので、ゲイトとトロンのどちらかがほしいプレイヤーには辛いガチャになりそうです。

 

イベントの内容はどういうわけかゲイトステージを冒険するもののようです。

 

そしてゲイトの技は・・・まぁその二つですよね~・・・。(後述)

 

 

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CキャラクターVボイス藤原啓治ふじわらけいじさん

 

X6のプレイ経験のある方には説明するまでもありませんが、ゲイトを演じるのは野原ひろしでも有名な藤原啓治さん。

 

ガンのためかなり早い年齢でこの世をさられてしまった方です。

 

ロックマンではロックマンEXEの名人役で、テレビCMにも出演して活躍されていた方です。

 

名人

EXE5のCMより

 

川上とも子さん(プリンセス・プライド)といい、水谷優子さん(アイリス)といい、ロックマンの関連声優はガンで亡くなられる方がおおいですなぁ~・・・。

 

ロックマンX6未プレイの方はすでにこの世をさられた藤原啓治さんのボイスがあることに首をかしげる方もいると思いますが、このゲームのボイスはごく一部を覗いてライブラリ使いまわし音声なので、X6のボイスから持ってきたボイスとなります。

 

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[レクタングル]

 

ロックマンX6のゲイト

 

ここからロックマンX6の本編におけるゲイトについて語ります。

 

彼は元々ロックマンXの世界においてやや過激な発想や思想を持っていたキャラであると同時に、非常に優秀な科学者レプリロイドでもありました。

 

しかし、彼の周囲には優秀すぎる彼の考えについていけないものも多く、彼の研究や能力は社会的な評価を得られることができませんでした。

 

そんな彼はロックマンX6冒頭にて、ゼロのDNAデータが記録されたパーツを拾うことになります。

 

そして荒廃した今の世界情勢と、ゼロのDNA、そして自身の能力を組み合わせることができれば、レプリロイドだけの新たな国家を作ることができるという狂気に飲み込まれていきます。

 

ちなみにロックマンX6の世界は、X5の戦いで荒廃し、人類もレプリロイドもかなりの犠牲者が出たあとという設定のもと進行していきます。

 

レプリロイドだけの世界を作る野望に燃えるゲイト

 

そこからわずか3週間という短い期間で、バスターで傷つけることのできない頑強なボディを持つハイマックスや、レプリロイド達を狂わせるナイトメアウィルスを製作。

 

さらに自分自身をも戦闘できるボディに改造。

 

はてはいつものあの人を復活させたりしました。

 

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8ボスも彼の製作がほとんど

 

X6の黒幕はゲイトなわけですが、当然のことながら8ボス達も彼の息がかかった者たちばかりです。

 

その多くは自業自得か、不幸な理由でこの世を去ったレプリロイド達ですが、ほぼ全員ゲイトの手によって蘇生されたレプリロイドたちです。

 

責任感があり、蘇らせてくれたゲイトを信じることしか出来ない者、

生前(?)裏切りにあったためゲイト以外を信じることができなくなった者、

自由に暴れられるならゲイト以外はどうだっていい者、

 

8ボスたちの行動理由は様々ですが、共通していることは彼らが戦う理由は、イレギュラーハンター達と激突する理由になるということです。

 

レイニー・タートロイド

与えられた生を全うするもの

 

ブレイズ・ヒートニックス

ただ暴れたいもの

 

まぁX6は1ステージもクリアせずにゲイトと戦えるけどシナリオ展開を考えると8ボス全員倒した方が自然ではありますねw

 

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戦闘時のゲイト

 

さて当然ながら彼とはX6本編でも戦うことができるわけですが、彼はハイマックス同様少々特殊な戦い方をしなければ倒すことが出来ないボスだったりします。

 

彼のボディは完全無敵で、こちらの攻撃を一切受け付けず、彼自身が発射するナイトメアホールと呼ばれるボールを破壊することで、その破片を当てることでダメージを与えることになります。

 

つまり、彼が攻撃してこなければ攻撃チャンスが無いということになります。

 

このナイトメアホールも色によってその性能が変わる上、足場は6つの小さいブロックがあるのみで落下死の危険までつきまとう。

 

初見のプレイヤーにとってはしんどさばかりが募るキャラだったりします。

 

慣れると以外に楽なんですけどね~。

 

そしてもう一つの技が足場を破壊するもう一つの攻撃、ナイトメアストライク。

 

そしてこの二つは今回の彼のスキル名として採用されています。

 

技名は攻略本に記載されておりますが、よく公式も見つけてくるもんです。

 

ナイトメアホールとナイトメアストライク

左=ナイトメアホール 右=ナイトメアストライク

 

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ブレードアーマーが来る予兆・・・?

 

エレメタルに余裕があればマジで引きたい彼ですが、残念ながら現在では上で言ったように、ブレードアーマーが来る可能性をヒシヒシと感じているので、今回は引かないかもしれません。

 

ただ単発一回ずつでは何回か引くかもしれません。

 

もし引くことが出来たら、この記事に更に追記していこうと思います。

 

というわけで今回はこの辺で!

 

最後までお読みいただきありがとうございました!

 

[レクタングル]
ロックマンX コマンドミッションのアルティメットアーマーを語る!

皆さんこんにちはロクメガです。

 

この記事を書いている頃、XDiVEでは春のキャンペーンとアンジュピトールなる新キャラのイベントが開催されていますね。

 

 

#ロックマンXDiVE春一番のハッシュタグでロックマンXのことをつぶやいたりリツイートしたりいいねしたりするとポイントが貯まり、公式サイトでそのポイントを交換するというものですね。

 

まさかスマートフォンのゲームとツイッターでアプリ連携を行うとは思いませんでした。

 

日本人は本国よりもツイッターを使っていると聞きますが、企業もこういう形で大いに利用しているわけですね~。

 

まぁあまり焦らず、ゆるりと楽しもうと思います。

 

さて、今回は私が日本版でリセマラしてまで手に入れたX(CM)アルティメットアーマーについて語ろうと思います。

DiVEにおける性能については覚え書きwikiさんのところを参照してください。

 

 

動画でも語っておりますので、こちらも良ければどうぞ。

 

 

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元はCommand MISSIONコマンドミッションのアーマー

 

どうにもDiVEをプレイしているプレイヤーの中でも、このアーマーにはあまり見覚えがないというプレイヤーが結構多いようです。

 

まぁコマンドミッションが出た当時ってあの伝説の作品、ロックマンX7が出たあとだからだから仕方がないのかもしれません。

 

1回も移植されてないしね・・・シクシク・・・。

 

コマンドミッションのパッケージ

コマンドミッションのパッケージ

 

再びDiVEダイヴでロックマンXやろうっていうプレイヤーでも、X4のアルティメットアーマーは知っていても、こちらのアルティメットアーマーは知らないという方もそれなりにいたように思います。

 

当時は公式イラストすら存在しなかったから仕方ないね・・・。

 

そんなコマンドミッションには派遣システムというものがあり、ステージ探索中に回収したメカニロイドを攻略済みのステージに送り込み、アイテムやお金を回収させるというシステムがあります。

 

コマンドミッションの派遣システム画面

帰ってくるメカニロイド達。

 

この派遣システムでティアナ海洋収容所というステージの隠しキーを入手し、隠された扉を開けることで、ラフレシアンというボスと戦うことが出来ます。

 

最速で戦うことができるタイミングで挑んでも、よほど装備が整っていなければ勝つことの出来ない強敵で、彼女に勝てるならイプシロンを倒せてしまいます。

 

あ、もちろんですがこっちのイプシロンではありませんw

 

隠しボス ラフレシアン

隠しボス ラフレシアン

 

 

そして彼女を倒すと使うことができるようになるのが、このゲームにおけるアルティメットアーマーです。

 

コマンドミッションのアルティメットアーマー

コマンドミッションのアルティメットアーマー

 

このゲームにおけるアーマーはバトル中の変身形態という位置づけとなっており、この姿で探索やら何やらは出来ません。

 

あくまでバトル中に規定のターン数のみこの形態でいられるという立ち位置です。

 

両腕に巨大な銃、胸部には10連装ミサイル(?)とギガクラッシュという名のビーム砲を装備し、背中にはジェットパックとレドームを装備。

 

まともに地上で歩くことを想定していないかのような重武装で、バトル中は常にバーニアで宙に浮いているという姿でした。

 

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当然ノヴァストライクも別物

 

こんな見た目ですが当然のごとくノヴァストライクも別物です。

 

X4のアルティメットアーマーは全力で体当りする突進技でしたが、このアルティメットアーマーは全ての武装を可能な限りぶっ放す物となっています。

 

 

ノヴァストライク使用中

三つのボタンを連打する。

 

画像だけ見ると何が起こっているのかよくわからないかもしれませんが、画面右下の赤いゲージ(=制限時間)がなくなるまでの間に、三つのボタンを連打するというシンプルな方法でダメージを稼いでいきます。

 

当然ながら通常のザコ敵はこれで倒しきれないということはなく、全体攻撃なので、発動すれば文字通り全ての敵を灰燼かいじんに帰するほどのダメージを叩き出します。

 

X4のあたりはかっちり着込みながらもスマートさを両立した感じのデザインで、格好良さはありましたが、コッチはコッチで無骨ながらもロマンあふれるアーマーだったかなと思います。

 

この頃は公式イラストが存在しなかったことだけが残念でなりません。

 

ステータス画面でグリグリ見ることは出来たんですけどね。

 

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まさかのXDiVEエックスダイブに参戦!

 

そんでロックマンXDiVEのサービスが始まったわけですが、続々と(ボイスが揃っているからか)シナモンやらマリノやらマッシモやらがいるなか、

 

「まさかあっちのアルティメットはでないだろう・・・」

 

と思っていたのですが、まさかの参戦を果たしました。

 

 

いや~これには驚きました。

 

どう見てもまともに走ることなんて考えられていないデザインなのに、ドスドス足音を立てて走るわけですから、インパクトがすごいw

 

足のバーニアが完全に飾りで、地に足つけて踏ん張った方が間違いなく反動を抑えられるというのに、スキル発射のときに浮いているという、細かいことを突っ込み始めるとキリがないキャラになりましたw

 

まぁ面白いから別にいいんですけどねw

 

このゲームで出てくるまでは思い入れがあった程度で今ほどのめり込むとは思っておらず、ただ使ってみたいという気持ちが募るだけでした。

 

その機会は日本版開始という形でやってきたため、リセマラしてまでゲットしたのがこのエックスだったわけですね。

 

おかげで今でも好きなアーマーとして、DiVEで活躍してもらってますw

 

DNAのシステムが導入された時、真っ先に無理して全部開放したのも彼ですw

 

X(CM)アルティメットアーマーのCNA

全部解放済み!

 

 

現在エックスのアーマーで好きな物というと、このエックスとブレードアーマーエックスになりますね。

 

カプコン台湾さん、ブレードエックスもお願いしますよw

 

 

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スキル1 ノヴァストライク

 

注目の彼のスキルなんですが、1つ目のスキルはノヴァストライク。

 

一段目(左手=インパクトキャノン)、二段目(右手=ストライクバレット)で左右の腕から攻撃し、3段目でレーザー(ギガクラッシュ)を放つというもの。

 

左からインパクトキャノン、ストライクバレット、ギガクラッシュ

 

う~んスキル名は次のスキル2の技名なのですが、どうしてこうなったんでしょうかね~?

 

シンプルにギガクラッシュで良かったような気が・・・w

 

コマンドミッションでは左手でインパクトキャノン・右手でストライクバレットを撃っていたのですが、XDiVEでは向きの方向で左右が入れ替わる・・・などという凝った作りにはなっていないので、左を向いていると持っている銃が入れ替わるという現象が発生します。

 

まぁ・・・メトロイドくらいですわよね・・・そこまで凝っているのって・・・。

 

ちなみに私もこのスキルよく使いますけど、基本的には1段目でスキル2(フルファイアショット)の即時再発動のためのスイッチとして使うことが多いです。

 

ボス戦だと本当に火力面ではおぞましいレベルなので、そういう使い方して一気に削り取るという戦い方が楽しいわけですね。

 

3段目の原作で言うギガクラッシュもなかなか大活躍してくれますね。

 

対戦ではこちらのお世話になったプレイヤーも多いのではないでしょうか?

 

日本版開始のときの工場ステージで、逃げる相手をレーザーでダメージを与えるという戦い方をやっておりました。

 

工場ステージの一番下のあたりは真っ直ぐにしか逃げられず、すかさず撃てばだいたい当たるので、これだけでダメージを与え続けていたことがあります。

 

勝てないと判断していたずらに暴れるだけになった相手を仕留めるという形になりましたが、対戦になっているんだかいないんだかって感じですなぁ~。

 

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スキル2 フルファイアショット

 

原作で言うノヴァストライクの名称。

 

なぜこれがフルファイアショットと言う名前に名称を変えたのかは不明です。

 

ちなみにXフォースアーマーのストックフルバーストも(何故か)この名称になりました。

 

フルファイアショットのアイコン

フルファイアショットのアイコン

 

流石に原作のように全体攻撃だったり、ボタン連打が必要だったりはしませんが、1ボタンで攻撃力1000%を超えるダメージを叩き出し、まともに喰らえば即死させることができる破壊力を持っています!

 

フルファイアショット

フルファイアショット

 

範囲攻撃なので画面内に存在するであろう敵に対しては大きな力を発揮し、ボスが存在するステージではどこででも活躍するだけの力を持っています。

 

追加ミサイルも昔は移動速度ダウンのためのおまけ程度の扱いでしかありませんでしたが、DNA追加によって火力が増強したため、現在では一撃必殺クラスの破壊力を持つ玄人好みのキャラと技って感じになっていますね。

 

たまぁ~に対戦やりますが、恐ろしい破壊力は健在と言ってもよく、今でも私はよく使っています。

 

まぁ・・・最近はなかなかマッチング率が悪く、対戦出来ないことも多いですが・・・。

 

 

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専用武器(?) プロミネンスの存在

 

このキャラを使うならどうしても使いたくなる武器の一つとして、プロミネンスと呼ばれる武器があげられます。

 

インパクトバレットモチーフ

プロミネンス

 

形を見てもらえればわかると思いますが、この武器はX(CM)アルティメットアーマーの左腕、インパクトキャノンがモチーフとなっています。

 

最初見たときは気付きませんでした。

 

のちにプロミネンスの強さを知り、手に入れたいと思い色々調べてよく見てみたら、形がほとんど同じなことに気づいたんですね。

 

インパクトキャノン

左腕=インパクトキャノン

 

プロミネンス

プロミネンス

 

本当によく似ています。

 

ちなみに右腕=ストライクバレットはこんな形。

 

 

 

右腕=ストライクバレット

 

リボルバー型なんですね~。

 

こちらがモチーフのマシンガン系も出てきてほしいものです。

 

このプロミネンスを装備したコマミメットは登場当初は特別強いわけではありませんでした。

 

後に専用のDiVEカードが追加され、インジェクターの達人を装備できるようになったことで、日の目を見るようになったわけですね。

 

なので長らくモチーフがX(CM)アルティメットアーマーの左腕であること以外は飾りでしかありませんでした。

 

去年の6月頃に登場したフロストギンガに現在では火力面で立場を奪われがちな気もしますが、こちらはこちらで強いので、持たせたいところです。

 

このプロミネンスをゲットした頃は、意気揚々とこの武器を使って暴れる動画を作ったものですw

 

 

 

 

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出た当初の散々な評価

 

ここまで色々語ってきましたが、XDiVEで登場した当初は実はかなり散々な評価でした。

 

当時は今よりフルファイアショットの拘束時間が長く、マシンガンの達人は持っていても、それを活かせる武器がありませんでした。

 

現在ではアンコントロールと7wayセブンウェイの火力の高さを併せ持つガンアディオンをもたせており、今でも活躍してくれておりますが、それ以外だと何が活かせるのかわからないです。

 

いろいろ試してみたことはありますが、手持ちの武器の中ではやはりガンアディオンを超える武器はないかな~? という印象を感じています。

 

ホーンドホーンならあるいは・・・?

 

フルファイアショットをぶっ放してもきちんと当てるのは難しく、遠距離狙撃武器でちまちま削られて負けるのがオチでした。

 

攻撃範囲は広いようで実は狭いんですね。

 

今ではDNAという要素の追加に寄って、ただでさえ高い火力を更に押し上げられるようになったので、必殺の火力を叩き込んで一瞬で倒すというコンセプトが強化されたように思います。

 

出た当初のちぐはぐな性能に武器、カード、DNAの三方向から大幅な強化をしてもらえたキャラと言えます。

 

そういう意味では、大きく恵まれたキャラと言う見方はできるかもしれません。

 

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人を選ぶ無骨さ! そこがいい!

 

ここまで色々語ってきましたが、このX(CM)アルティメットアーマーは、X4から登場したアルティメットアーマーに比べてスマートさはなく、無骨さとロマンを兼ね備えた人を選ぶアーマーと言えます。

 

実際このエックスを見たプレイヤーの中にはダサさを感じたプレイヤーもいたようです。

 

確かにスマートな格好良さは今の時代のデザインとしては正しいのかもしれません。

 

しかし、大量の重兵装を装備した歩く火薬庫、一人要塞とも言えるロマンあふれる無骨さは、時代に反した格好良さと言えるのではないでしょうか?

 

まぁ・・・やっぱり本来の対象年齢層の子供達には、あまり受けなかったデザインなのかもしれません。

 

そういう意味で言うなら、渋さの理解できる、大人のためのアーマーなのかな? という気がしております。

 

ゾイドに例えるならライガーゼロ パンツァーのような存在かもしれません。

 

ライガーゼロパンツァー コトブキヤモデル

 

 

アニメではおもすぎて自重を支えきれないという設定があり、全てぶっ放したあとに装甲全部パージすることで放熱するという兵器兼生き物であることを上手に活かした、描写がありました。

 

カラーリングは全く違いますがX(CM)アルティメットアーマーにも、似たようなものを感じました。

 

正直なところこのアルティメットアーマーのエックスが、常にこのアーマーを装備するより、トドメのときだけこのアーマーを装備してぶっ放すみたいな感じでもいいような気がするんですよね。

 

この形態に変身すること自体がもう必殺技みたいな感じだと、個人的にはしっくり来るかなと思います。

 

無いとは思いますが、このアーマーが登場するアニメーションとかが実現したらそんな感じに演出してくれると嬉しいなと思いましたw

 

ちなみに現在でもキット化、立体化されていないX(CM)アルティメットアーマーですが、ツイッターでは立体化している方たちも見受けられます。

 

 

 

今の所ワンダーフェスティバルにこのエックスを出典している方は見受けられなかったりしますが、もし今後このエックスが世に送り出されるときが来たら、そのときはゲットしに行きたいと思います!

 

ここまでやる熱意には脱帽ですw

 

立体化された姿が見れるだけでも個人的には嬉しく思いますw

 

長々語ってきましたが、今回はこのあたりで締めようと思います。

 

最後までお読みいただきありがとうございました!

 

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ロックマンXDiVE バレンタインのマンダレーラVDさんをどう思う?

こんにちはロクメガです。

 

この記事を書いている段階ではバレンタインイベントは終わっていると思いますが、今回はそのバレンタインイベントについて語ろうと思います。

 

久しぶりにブログ書き始めたわけだから、エックスDiVEダイブのこともガンガンこういう形でやっていきたいと思いますw

 

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ヴァジュリーラFFがはっちゃけてから幾星霜

 

ロックマンX3のナイトメアポリスと言えば、ヴァジュリーラがクリスマスではっちゃけたイメージを思い浮かべる方が非常に多いのではないかと思います。

 

もちろんコアな原作ファンの間ではあまり快く思わない人もいるとは思いますが、個人的にはカプコンさんのこのノリの良さは正直嫌いじゃないですw

 

有名なあのシーンw

 

岩本先生が書いたこの1シーンによって、ヴァジュリーラのイメージはある意味で定着した感じがあります。

 

実際XDiVEのヴァジュリーラはこのシーンからキャラ起こしされ、クリスマスイベントでも2年連続で登場するという、定番キャラと化しました。

 

私もノリにノリまくって、自分でアフレコしてしまいましたからねw


我ながら馬鹿みたいに盛り上がっていたように思いますw

 

毎年ツイッター上で現れてトレンドをさらっていく彼の存在に、知らない人は疑問符を頭に浮かべていたことでしょうw

 

XDiVEではまさかのプレイアブル化もなされ、聖夜のレヴィアタンよりこっちに目が行ったプレイヤーも多かったと思いますw

 

イベントではセントヴァジュリーラという名前で、サンタの代わりを務めた彼は、公式・非公式ともにクリスマスのイメージが定着してしまったことでしょうw

 

これもディープログとやらの所為オカゲwですねw

 

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一方のマンダレーラBBは・・・?

 

その一方でマンダレーラについてはヴァジュリーラともどもストーリーパートのボスとして出てくることこそありましたが、ヴァジュリーラの用なネタ的な意味で目立った活躍をしたことはありませんでした。

 

とはいえヴァジュリーラのネタ化も岩本先生の漫画という土台があって成り立っているわけで、そういう意味ではなかなかネタにする余地がなかったとも言えます。

 

ヴァジュリーラのネタ化は岩本先生の卓越したセンス、画力、発想力といった、岩本先生の才能あってこそのものだと思うからです。

 

 

そもそも仏教関連をモチーフにしたイカしたデザインのこの二人を、クリスマスやらなにやらのネタ敵な方向で使うっていうのが本来色々無理があったのだと思います。

 

本当に岩本先生の才能には頭が下がります。

 

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だが、やつマンダレーラは弾けた・・・?

 

そんなわけでプレイヤーの間では、何らかの形でマンダレーラを目立たせてもいいのではないか?

 

という話が少しばかりでてきました。

 

ヴァジュリーラがネタ方面で大活躍しているんだから、マンダレーラはお正月にはかまを着て、正装っぽいお正月ボスとして登場するのもありではないか?

 

といった感じで元のイメージを壊さない方面でイベントに絡ませる案とかも出ていました。

 

実際私も、鏡餅モチーフだったり、はかま着せるのは普通にありだと思ってました。

 

実際和装のシグマとかイラスト描いている方もいらっしゃいますしねw

 

それがさぁ~・・・まさか・・・。

 

 

こんなカラーリングになるなんて誰が予想したよwwwww

 

ちなみにこのマンダレーラの名前はマンダレーラVD

 

VDヴァレンタインデーということなのか・・・?

 

可愛そうとか言われてますけどん・・・?

 

しかも相方ヴァジュリーラがクリスマスの意匠いしょうをあしらって細かく変化したのに対し、こっちは本当にただの色違いw

 

 

 

 

 

もうちょっと力入れてデザインしてあげてよw・・・と思ったこともありましたが、これは仕方が無いのかもしれません。

 

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バレンタインに定番衣装はない

 

クリスマスといえばサンタのイメージがあります。

 

いわばキャラクターです。

 

赤い帽子を被ってトナカイが引くソリにのって、プレゼントを世界中に配るすごいひげのおじさん(おじいさん?)というキャライメージが固まっています。

 

クリスマスツリーという存在も新たなイメージをプラスする原動力になったかもしれません。

 

しかしバレンタインにはこういうキャラクターが定着していません。

 

強いてあげれば、バレンタインの元ネタとなったヴァレンティヌス司教があげられるかな?

 

諸説ありますが私が聞いたところによると、戦争中結婚を禁じられている恋人達のために、隠れて結婚式をあげさせ、それが政府にバレて処刑された人物とされています。

 

この司教が処刑された日が2月14日とされているわけですね。

 

・・・あれ? よく考えたら・・・。

 

元ネタに因んだ場合似合わないでもないぞ?

 

この元ネタに因んだ設定を考えるなら、恋人たちの結婚を支援する聖職者的な立ち位置のキャラになれたのではないでしょうか?

 

実際会話内容を見るに、性格は武人然ぶじんぜんとした格好良いままですし、恋人たちの幸せを願うやたら格好いい聖職者みたいなボスになれた気がしております。

 

まぁ、そんなボスをイレギュラーデータとして捉えるのはちょっと辛いものがあるかもしれませんが。

 

っていうかそもそもバレンタインらしいイベントをこのゲームで再現すること自体無理があったとも言えるかもしれません。

 

何がどうなればバレンタインらしいのか? って言われたら私もわかりませんから。

 

シグマだって変則的ではありますが、ハロウィンイベントであんなに格好良く描かれたわけですしw

11:05あたりからこのシグマの会話を見ることができます。

 

 

ただこのゲームのサービスが続いている間に、格好いい方面でネタにされているマンダレーラをできればみたいなぁ~と思っております。

 

リコやアイコも別に嫌いなわけじゃありませんが、やっぱりロックマンXが好きなプレイヤーとしては格好いいボスがみたいなと思うのでw

 

というわけで今回はこのへんで!

お読みいただきありがとうございました!

 

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ロックマンXシリーズ 最弱8ボスランキング

皆様こんにちはロクメガです。

 

このブログを御覧になっている方はロックマンXシリーズをプレイなさった経験も多いのではないかと思います。

 

今回はそんなロックマンXシリーズのボスの中でも、最弱の8ボスを個人的な偏見で最弱ランキングを行いました。

 

ぜひとも楽しんで行っていただけると嬉しく思います。

 

ランキングのルールとして、

 

・Xはノーマル(ペンギーゴ戦を除く)

・X7とX8はシステムの変化が大きすぎて比較できないので除外。

・X5とX6はO Pオープニングクリア直後のデータで攻略

 

とします。

 

動画も作りましたので、動画という形で楽しみたい方は、こちらも御覧ください。

 

※このブログではロックマンに関する記事を多く投稿しております。

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第6位 ○○リ○○・○○○○ー

はい、第6位はスクリュー・マサイダーとなります!

彼はロックマンX3ボスの中では割と弱いほうで、ハメ技を使わなければおそらく最も弱いボスではないかと思われます。

実際色々な理由でフローズン・バッファリオと似たような戦い方をするボスで、甲乙つけがたいところはあるんですが、此方のほうが弱いかな? と思い彼を6位にランキングしました。

実際フェイントが厄介なこと以外はそこまで強いボスではなく、そのフェイントの頻度次第で強さに変化が起きやすいボスではないかと思います。

 

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第5位 ○○○○・○ン○○○

 

第5位はアイシー・ペンギーゴになります。

 

記念すべきロックマンXシリーズ最弱ボスですが、序盤に倒すことを想定した意図的な弱さのボスであるとも言えます。

 

ただ、マサイダーみたいなわかりやすい弱さを持っているわけではなく、総合的に強くもなく弱くもなく、さりとて強いとは言えない微妙なラインのボスではないかと思います。

 

子供の頃はこんなボスでもそれなりに苦労した覚えがあるんですが、大人になると違って見えるもんですね~。

 

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第4位 ○○ー○・○○○イ○

 

第4位はホイール・アリゲイツ!

 

至近距離だと彼の特殊武器である、スピンホイールが当たらないことから、至近距離でひたすらチャージショットを繰り返すという戦い方が通用してしまうボスであると言えます。

 

それ以外の攻撃も重油内部から飛び出してくるものを除けばほぼ回避が簡単にできてしまうので、気づいてしまえば簡単に倒せてしまう弱めのボスと言えます。

 

 

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第3位 ○○ス○・○○○ド○

 

 

第3位はフロスト・キバトドス!

 

ロックマンX4、そしてシリーズ屈指のデカイだけのボス。

これほどわかりやすくデカイだけのボスも存在しないことでしょう。

 

でかい図体で広いステージを滑って行ったり来たりするばかりで、目に見えない素早い攻撃をしてくるわけでもなく、飛び道具は全部撃ち落とせるので、ノーマルでも余裕で倒せてしまうボスと言えるかもしれません。

 

というか中ボスの方がずっと強いですw

 

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第2位 ○○ン○○・○ン○○○

 

 

 

X6のナイトメア調査員、コマンダー・ヤンマークがランクイン!

おそらくこいつが最弱と思っていたプレイヤーも多いのではないでしょうか?

 

キバトドス以上に隙だらけでセミチャージだけでも戦えてしまうので、本当に隙だらけ。

フォーメーションとか言ってる暇あったら動いたほうがいいと思うぞヤンマークよ!

 

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第1位 ○ー○・○○○○ッ○

 

 

第一位はダーク・ネクロバットになります!

 

公式でもシグマに役に立たないと捨てられたイレギュラーで、ふわふわ行ったり来たりしてバットンを召喚することがメインとなり、それ以外の攻撃はレベルが上ってよほどライフが増強していないとお目にかかる機会が無いボスです。

 

シナリオの都合上そもそも最初に行くこと自体がないけれど、最初に行ってしまうと確実にボスよりステージのほうが苦戦させられることになるでしょう。

 

というわけで以上ロックマンX8ボス最弱ランキングでした。

最後までお読みいただきありがとうございました!

 

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